Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/04/23 in all areas

  1. Читаем ниже небольшой текст, включаем песенку и смотрим фото!) "Меня зовут Ляля. Мне шесть лет. Мне грустно, потому что ко мне никто не приходит. Взрослые держат меня на чердаке, никуда не выпускают и называют Пуговкой. А ещё я умею петь и у меня есть красивая шляпа. Дядя научил меня манерам. Я умная девочка. Если ко мне приходят гости, то я делаю им чик-чик и пришиваю глазки из пуговиц. Они становятся красивыми" Песенка .mp3 *** Моделью выступила моя супруга) Имеются небольшие затемнения на фото, другие эффекты отсутствуют) На подготовку ушло куча нервов и смеха, грима и времени) Всем спасибо за внимание от меня и супруги)
    4 points
  2. Сделать возможность купить костюмы за очки велы, которые даются за призовые места.
    2 points
  3. Просто скажу вам, что когда я этим всем занимался, там ещё ухи летали по 10-20 штук в минуту и персонажи сами по себе не были такими сильными. Так что у вас ещё упрощённый вариант, для казуала так сказать...
    2 points
  4. Я не играю на ловчем, я паладин, вы уж там сами меняйтесь своими петами имбовыми. Не играл я не зкалом не ловчим, могу на вскидку сказать что закл это вроде как почти танк, чего не скажешь о ловчем, если у ловчего слить его пета то он по сути довольно слабый. Пет конечно у ловчего имба, я с этим и не спорю, новые классы как всегда лучше аналогов старых получаются. Более чем уверен что ловчего еще пофиксят. Но согласитесь просить все и сразу одному классу это неправильно, у меня у пала тоже есть проблемы, как бы горы не восхваляли паладинов. У заклов и плюсы свои есть я более чем уверен. Если бы закл был так слаб как регулярно на форуме о нем пишут их бы было наверно как паладинов на моем сервере, штук 10 от силы. А таки их вроде довольно часто вижу.
    2 points
  5. Хорошая идея. Конечно, некоторые могут ущемиться из-за того, что выстраданный ими в туре костюм будут всякие недостойные на ежедневках 5х5 наливать. Но, я думаю, более чем хороший дизайн аренных костюмов не должен оставаться пропущенным из-за недоступности. Если грамотно разделить костюмы по ценовым категориям, а на время ивентов добавлять тематические костюмы не только в тур, но и в магазин, то у желающих поносить красивое станет больше возможностей получить желаемое.
    2 points
  6. Классовые пассивные навыки Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Слёзы Харада: Атака, наносящая противнику магический урон в размере P базового урона и D% от магической силы персонажа. Урон от навыка с шансом 80% дополнительно нанесется двум дополнительным целям, с шансом 65% трём дополнительным целям, с шансом 50% четырём дополнительным целям, с шансом 35% пяти дополнительным целям, с шансом 20% шести дополнительным целям, находящимся в бою с персонажем или членами его группы, в радиусе S ярдов от цели. Слово силы: Накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии при использовании навыков на P%. Эффект перестанет действовать досрочно, если противник применит S навыков, в противном случае в момент окончания времени действия эффекта он получит магический урон в размере D% от магической силы персонажа. Перемирие: Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на T сек. Под действием эффекта цель получает на P% больше урона, наносит на D% меньше урона по персонажу, а персонаж наносит на 50% меньше урона по цели. Священный щит: Окружает себя или союзника щитом на T сек. Щит поглощает урон в размере P ед. и M% от магической силы персонажа. Целительное прикосновение: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Экспертные навыки Аура доблести: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на P% на время действия навыка. Неуловимая угроза: Накладывает на противника отрицательный эффект "Пассивность" на T сек. Во время действия эффекта противник будет получать магический урон в размере P% от магической силы персонажа и терять D% энергии от максимальной при любом перемещении. Урон от навыка имеет повышенную на A% пробивную способность. Расплата: Атака, наносящая противнику магический урон в размере P% от магической силы персонажа. Дополнительно увеличивает урон навыка на 1% за каждый 1% недостающего здоровья противника от максимального. Искупление: Восстанавливает здоровье Y союзникам в выбранной области, включая персонажа, в размере P% от магической силы персонажа, а также снимает с них S отрицательных эффекта(ов). Помощь богов: Накладывает положительный эффект "Помощь богов" на персонажа или члена группы на T сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на P%, "Сила критического урона" на D% и "Скорость атаки" на A%. Мистическая метка: Накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка" на 15 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую защиту цели на P%. В момент окончания действия эффекта, цель, а так же все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат магический урон в размере D% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Изнуряющее бремя: Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на T сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на P%. Противника, нанёсшего этот урон, откидывает от персонажа на расстояние 2 ярдов и накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на R сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Воскрешение: Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии S ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Кара света: Атака, наносящая магический урон в размере P% от магической силы персонажа цели и D% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Немота" на T сек. Эффект не позволяет использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Таланты Малые классовые таланты Священный щит +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Слёзы Харада +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2% / 3.5% / 5%. Мистическая метка +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Искупление +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3% / 6% / 9%. Ключевые классовые таланты Барьер веры: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Озарение: Убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки, а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%. Иллюзия спасения: Если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек, то накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Раскаяние: Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 1 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. Ветки талантов Ветка “Служение свету” Ветка “Инквизиция” Ветка “Священный гнев”
    1 point
  7. Так как Страж с последними изменениями становится классом танк-ДД (основной защитный навык - вампиризм), то предлагаю произвести изменения в механике данного умения для актуализации его (умения) под текущие реалии. Предлагаемые изменения: 1. Увеличить радиус действия умения; 2. Добавить отрицательный эффект "Кровотечение"; 3. Убрать ограничение по количеству целей-монстров. 4. Уменьшить дальность применения умения. 5. Добавит очки Агро. Сейчас: Предлагаемый вариант:
    1 point
  8. 1 point
  9. Как же достала эта пробежка! Значится дерусь я с ближником в горниле на нашем ресе и прожимаю под себя пробежку, станю противника который ресает на их ресе! Шутка ли? Ведь похожие ситуации бывали, разсинхрон насилует этот скилл наверно больше всех остальных. Много уже сказано про то как ловко прожимая этот скилл можно не добежать до противника живым, но чаще противник просто отходит в сторонку попутно почесывая хозяйство свободной рукой. В общем мое предложение простое! Поменять талант "Безудержный натиск", место снижения урона после применения навыка сделать его применение мгновенным (аналог тп мага, пала и жнеца). Все выбирают щит в таликах на ПВП, а тут появиться выбор либо дополнительный жир, либо улучшенная мобильность. Все честно!
    1 point
  10. Maces

    Ремесло

    Сделайте возможность, чтобы можно было сразу поставить 2-8 задач выполняться, а не по 1-ну как сейчас. Тот же массовый сбор.
    1 point
  11. Ты как кладбище слонов...
    1 point
  12. Сам не знаю что с таким количеством делать...Все классы ушей(кроме иска и храма). За то могу протестировать все что угодно
    1 point
  13. Сейчас бы танка хилить, лучше уж пусть сдохнет побыстрее
    1 point
  14. Ну вопрос к дате съемки видео, потому что вижу урон в 2100 от сферы чк, похож на урон до патча. Плюс аура некроманта,зараза некроманта (возможно каченная), прошла рела на снижение маг.дефа для того же чк со сферой, отсутствие банки Хилла у стража, банка пробива на страже, хоть так и не довелось ее использовать в бою, неизвестно какая раскачка скиллов. Да и в целом, ещё бы парочку таких видео с конкретно этим стражем. Я представляю сборку адекватно собранного стража-танка скорее с хорошо заскейленным сопротивлением под стабильные 88% (4 книга, 6 гильдия, 20 свиток, 15 банка, 32 скилл, 11 в шмотках) плюс непостоянные 10% от таланта Тогда и заразы некроманта скорее всего не было бы и метки охотника не так бодро стекались и круг чк, с которого все началось мог бы не пройти. Да рандом, но не просто же для красоты стражу можно со скилла сделать 32%+10% сопротивления (имхо,не претендую на истину)
    1 point
  15. На страже еще свиток 15% устоя. страж_Trim.mp4
    1 point
  16. Скорее всего именно из-за актуальности, да. Было бы неплохо, если бы в топях повысили значительно шанс выпадения шмоток с 13 по 20 уровни, может это привлекло бы новичков в топи
    1 point
  17. Можно никнеймы плотных палов на амбере, надеюсь на арене попадусь, гляну хоть
    1 point
  18. Вожди наглеют именно из-за слишком хорошей выживаемости. В бою в первых рядах всегда бегут танки! Только они могут и должны себе позволять принимать "первый прокаст" от вражеской группы, когда в тебя влетает большое количество урона и сразу (так как дд скиллы у всех ещё не использованы) На арене же не редкость увидеть, как вождь летит не то что в первых рядах, а буквально в одиночку кидается на группу врагов, не ожидая помощи союзников. И что больше всего поражает-принимает весь урон,дожидается союзников,которые спасают его с приличным "запасом по прочности". Даже танки не могут позволить себе так забивать на свою группу. Варвар, паладин и храмовник - однозначно не толще вождя в плане выживаемости. А должен быть очевидный перевес именно в их сторону по этому показателю. Фикс урона вождя не считаю за необходимость. Он всё-таки именно ДД-класс. И его физическая сборка должна соревноваться со сборками БД и Жнеца (в разумных рамках, так как эти два класса не могут свободно реализовывать свой "ваншотный" потенциал из-за демо-версий антиков, в отличии от вождя). Да и даже фиксанув физический урон - вожди просто вспомнят про менее имбовую в плане урона магическую сборку, где его хоть и меньше,но он массовый, а по выживаемости вождь улетит в космос, плюя с высока уже на весь топ танков. Антистан тоже даёт приличную прибавку к выживаемости, так как любые дебаффы на понижение защиты или увеличение наносимого по вождю урона-идут лесом. Но антистан трогать нельзя,так как контроля у всех классов достаточно, у вождя же вместо контроля должен быть адекватный антиконтроль. Не забуду и про вампиризм, на котором живут припеваючи те же реи и другие дд-классы,но сомневаюсь,что этот стат будут трогать (хотя стоило бы) Вот и пришли мы к тому, что проблема именно в коже. Один этот навык может впитать больше урона,чем любой другой сейв-навык в игре (имхо, кроме крыльев дк). Наиболее близкий навык по механике - пассивка паладина: Пассивка паладина на 4/4 в среднем даёт около 18% среза урона Навык вождя в среднем даёт 55% (42% постоянно работают от навыка и +13% средний срез от прыгающего здоровья) Напомню,что за точно такой же срез урона по себе искатель бегает с 30% от своего здоровья постоянно! С урезанным отхиллом от вампиризма и получаемым лечением от навыков, нося икону и молясь Хараду, чтобы не попасть под фокус врага. Часто от вождей вижу, что "кожа спадает-вождь умирает". Так почему бы коже не увеличить время действия близко к постоянному, при этом % среза урона снизить до разумных пределов (около 20-30%) Вожди перестанут лететь сломя голову,как и положено, а даже если нажали кожу заранее-не будет причин бежать и реализовывать её прямо сейчас, ведь она будет висеть достаточное количество времени Те, кто хотят побубнеть про ваншотный потенциал рея-поддержу Вашу тему в разделе предложений по рейнджеру, но здесь говорят про то,что сейчас может творить вождь и на мой взгляд - это чересчур сильно.
    1 point
  19. Ночью белый моб становился по статам рейд босом. А теперь прикинь какие статы у дневного РБ ночью?
    1 point
  20. Страж активирует "Я в домике" и следом жрец искуплением снимает эффект "Черепаха". Profit
    1 point
  21. У Вара и релы +скорость суются и +точность в дд навыки (как у всех ДД классов), но он считается танкоклассом. С - справедливость. Б - баланс.
    1 point
  22. Не 6 а 5. Диванный аналитик общавшийся с варами, играть через скорость которая тебе в 90% боев не нужна. Поспорю с вами. Прежде всего страж танк, и выживаемости ему не хватает а не пробива( хотя не отказался бы). Дух стража согласен, навык бесполезный на ряду с базовой сопрой. После фикса кражи очень сильно стало ощущаться нехватка урона. В том то и дело, что разработчики не парясь просто сунули всем точность, хотя танк должен пугать не только своей выживаемостью которой перенасыщен только дк! Что бы страж сильно лупил, нужно поставить много книг, понимаешь?
    1 point
  23. Всем танкам дали точность. Вы хотите обделить свой же класс? Думаете точность не нужна против всяких рогов, хантов, реев? У стража есть талант на каждую 6ю автоатаку и он без того лупит сильно.
    1 point
  24. То что ты сейчас сказал - будет имбой.
    1 point
  25. 1 point
  26. Я за 2-3 недели от инста уже перегорел. И судя по "тх кв+4" в мир чате, то не я один такой. И ведь кому-то, не будем показывать пальцем, понравилась эта беготня.
    1 point
  27. АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХ внатури Вас преветствуит инспектар наигралес
    1 point
  28. Спасибо за интересную тему
    1 point
  29. У меня чк 2 после закла
    1 point
  30. Shadowmon

    Desbalanced warlock

    Boy! You literally want Legion characters to all be nerf mainly Forsaken. The last one was DK right? What's next, Necromancer?
    1 point
  31. nth

    Ремесло

    И увеличить стаки ремесленных ресурсов хотя бы до 500 вместо текущих 50. Даже одна профессия забивает сумку, а если прокачано 2-3 профы, то и запасного твина может не хватить.
    1 point
  32. В натуральную величину. Желательно без одежды, если вы женщина. Если мужчина, можно ограничиться набедренной повязкой.
    1 point
  33. Ну это было бы именно улучшением для щитовиков. Актуализация так сказать. Думаю каждый класс с щитом может танковать с одноручкой в пве с определённой сборкой, и не обязательно с вампом. Ну а если танки выбирают путь большего дамага, а не щит, то пусть не получают данный бонус. Будет выбор так сказать. Идеально было бы, если эта возможность работала только при надетом щите и если урон мобов, который не стопает игрока, будет не больше 1/50 от итогового числового дефа для физы, и не более 1/40 для маг дефа. Пример: Имеем 10 к физ дефа. Если итоговый урон по нам после всех срезов будет не больше 200 дамага (1/50 от 10 к брони), то такой урон не стопает нас. Если больше - есть стопы. Тоже самое касается и маг дефа. Цифры условные. Возможно это помогло бы в актуализации щитов. Был бы выбор, или с двуручкой снести кучу мелких мобов со слабым уроном, или пробежать насквозь их не стопаясь со щитом
    1 point
  34. Твои предположения, почему не говорят и тем нету? И особенно тем про иска, бд, рога
    1 point
  35. ну пусть тогда аналогу рея ханту срежут урон с метки, а то получается дпс не зеркальный Вождь имба.
    1 point
  36. Рандом шутки шутит порой удивительные, тут поневоле о шапочке из фольги задумаешься. Вот факт, мне дропает часто, снял несколько десятков пух и бижи, но падает только в том случае, если не идет какая-нибудь изоба. На изобе ноль. Абсолютный. Вот как это? Упорно хожу, хочу понять сущность этой подлости.
    1 point
  37. Добавить в события бафы на хп\ману.
    1 point
  38. Уже вижу толпу мужиков в костюмах феечек
    1 point
  39. А можно мне на паладина антик и срез урона нормальныйХочу имбу. У всех классов свои минусы, если вам сделают все хотелки то в игре остануться одни заклы. Или другие классы так бустанут что вам опять будет чего то не хватать.
    1 point
  40. Приколдесно стоит. Топ закл действительно Жаль от этого хила пользы не особо много
    1 point
  41. А происходит всё так.. Уважаемый заходит к вам в профиль Далее происходит поиск ника, благо мы, рано или поздно, скидываем скрины персов с никами.. А вот далее самое интересное, если вы ругали "шанс дропа" и довольно часто пишите что-то на форуме, то на вас , скорее всего , будет наложен теневой бан на дроп. P.s. Сейчас придут те, кто выполняет данные условия, но ему всё равно дропает..Не верьте им, они врут. P.s.2. Смена ника не поможет, проверено на личном опыте. Вообщем как-то так.
    1 point
  42. Согласен. Я когда забрасывал варспу на 2 года, этот факт был одним из инициаторов моего ухода из проекта... Сейчас же я поигрываю(именно поигрываю, а не играю "во всю силу"), т.к. нет особого желания стремиться "захватывать" этот мир. Даже полностью отказался от ПвП из-за рассинхронов, которые существуют в игре, наверное, с самого ее создания. Да, с момента когда я начинал играть(2012) и качал много твинов(причем на тот момент они были очень даже играбельны) единственное что заметил, так это упрощение нуб контента... А вот для хай лвл... Это скорее работа, а не досуг... Как по мне в игре не хватает таких мест, где игроки смогут беспрепятственно фармить голдец(гриндить) без выносов и ограничении по ресурсам(тоже что без смс и регистрации, как говорится)... Что-бы не было конкуренции с другими игроками... Эх мечты...
    1 point
  43. Вместо повышения уровня ввели систему талантов. Скорее всего, 32 останется каповым уровнем
    1 point
  44. Вопрос, что вообще делать на 50 уровне если проект доживёт? Если уже на 32 собирают капы почти всех основных статов.
    1 point
  45. crossfit

    Boyfriend stealer

    :facepalm: :lol:
    1 point
×
×
  • Create New...