Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/23/22 in all areas

  1. В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик... Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати... Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4... Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка... Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes. А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума. Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх. Screenrecording_20221223_002010.mp4
    8 points
  2. Темы с проблемами арены все копятся и копятся, а решения все нет. Проблемы арены, которые я могу выделить, исходя из своего игрового опыта: 1. Недовольство игроков плохим подбором на арене: - твины в команде - новички в команде - ужасный подбор пика по классам (у противника 3 хила из боя в бой - у тебя 0) - рег с людьми, неприятными игроку в силу личных конфликтов 2. Долгое время рега - малый онлайн преимущественно наблюдается на малонаселенных серверах - плохой рег из-за крайне высокого винрейта в силу специфики подбора 3. Затянутое время респауна - в храме печатей слишком большая задержка с момента нажатия кнопки ожить до момента оживления - в режиме горн 3/3 аналогичная проблема Есть несколько способов решить все эти проблемы. Проведу аналогию на примере головной боли. Можно выпить таблетку от головы и она пройдет, но потом может заболеть вновь. А может быть заболит уже не голова, а живот. Придется пить таблетку от живота. И можно и дальше пить таблетки и пытаться устранить последствия, а можно разобраться в причинах заболеваний. Например, заняться здоровьем, нормализовать питание и сон, вести здоровый образ жизни. Определенно все это не избавит от всех проблем, но максимально минимизирует их проявления. C ареной хотелось бы предложить комплексное решение. Я не хочу видеть решение конкретно проблемы твинов, я бы хотел увидеть глобальный реворк арены, который в свою очередь уже решит проблемы частого попадания с твинами, плохого подбора и долго рега. В следствие чего, предлагаю сделать объединенный гибридный рег между всеми серверами в абсолютно всех режимах. Также ввести классификацию силы персонажей для подбора вместо системы подбора рега по общему винрейту со всех категорий, как это сделано сейчас. Что это значит и как я это вижу: 1) Базовая классификация - это набор первичных параметров, позволяющий отделить новичков от средних персонажей и средних от максимально заряженных. Механизм формирования можно строить по ряду факторов, таких как: На основе этой классификации каждому персонажу присвоить свои баллы и уже исходя из этих баллов и дополнительного параметра винрейта формировать рег по нисходящему списку, а не исходя из винрейта по восходящему списку, как это сделано сейчас, как я предполагаю. Потому что имея высокий винрейт - персонаж по приоритету попадает в конец списка и очень долго не может попасть на арену, когда тех же твинов с нулевым винрейтом кидает по кд. В пати из нескольких персонажей подсчет ведется аналогичным образом путем высчитывания среднего значения балла для пати. Это позволить почти что убрать возможность попадания с твинами для основных персонажей. По крайней мере максимально затруднит возможность использования твинов. Также это позволит более грамотно формировать пати, не позволяя спрутам и оркам летать на средних игроков слишком часто. 2) Формирование рега и подсчет рейтинга: Эти 3 пункта призваны дополнительно стабилизировать силу команд и снизить негативный эффект от арены. Как-то так. @Holmes @Hedfuc В целом тема больше призвана сменить направление с решения проблемы с твинами, на решение глобальных проблем потерь интереса к арене и вследствие появления твинов, нежели представить максимально подробные способы и схемы реализации. Все что я предлагаю разумеется надо еще 100 раз продумать и доработать, но вектор решения проблемы хотелось бы поменять в другую сторону. Спасибо!
    5 points
  3. база и aur пакет обновлены до 11.2.0
    4 points
  4. Я вообще хз какой чел в здравом уме пойдет на мир рб. Если вы не в агр пати, смысл идти. Челики просто сгоняют массу под предлогом кика что бы фармить учебники. Забейте. И 100 знаний это максимально нищенсккя награда, я хз как вообще такое можно сувать в мир рб.
    4 points
  5. Доброго времени суток. Заметил много людей, которые не верно считают срез входящего урона по искателю после ребаланса в версии 11.2. Мной были проведены тесты и посчитан верный процент среза урона при различных исходных данных. Вот и решил с вами поделиться своими результатами. Дано: - Искатель (далее - Иск) - Талант "Одурманивающая боль" (далее - Талик) - Навык "Щит Харада" выкачен 5/5 (далее - Щит) - Волшебная реликвия несгибаемости (далее - Рела) - Монстр "Стальной телохранитель" (далее - Моб) Начинаем наши тесты: Здесь будет нумерация пунктов, она будет использоваться далее в формулах, прошу учесть. 1) Урон по голому Иску = 899 2) Урон по голому Иску без Талика, со Щитом без Релы = 674 3) Урон по голому Иску без Талика, со Щитом с Релой = 584 4) Урон по голому Иску с Таликом = 404 5) Урон по голому Иску с Таликом, со Щитом без Релы = 303 6) Урон по голому Иску с Таликом, со Щитом с Релой = 263 Начинаем подсчёты: Формула для расчёта процентной разницы между двумя числами, когда первое уменьшилось до второго ((a-b)/a) * 100 Срез урона Щитом без Релы = ((1-2)/1)*100 = ((899-674)/899)*100 = 25,03% (как и указано в описании Щита) Влияние Релы на Щит = 25+40% = 35 (при использовании Щита, когда у Иска 30% ХП и меньше, Щит будет срезать 35% входящего урона) Срез урона Щитом с Релой = ((1-3)/1)*100 = ((899-584)/899)*100 = 35,04% (как посчитано выше) Срез урона Таликом = ((1-4)/1)*100 = ((899-404)/899)*100 = 55,06% (как указано в описании Талика) Дальше будет расчёт суммирований Таланта и Щита. Как раз таки где и кроется загвоздка, которая путает много кого. Срез урона Таликом и Щитом без Релы = ((899-303)/899)*100 = 66,30% Срез урона Таликом и Щитом с Релой = ((899-263)/899)/100 = 70,75% Почему так? Талант гласит, что Иск "...получает меньше урона от всех атак...". Щит говорит о том, что его эффект "...снижает весь входящий урон по персонажу...". Как раз таки разные формулировки и не дают этим двум эффектам суммироваться, а это означает, что формула расчёта урона не Урон - (Талант + Щит) = Входящий урон, а (Урон - Талант) - Щит = Входящий урон. Давайте пересчитаем и докажем это. Будем считать на примере среза урона Таликом и Щитом без Релы: - Для начала просто просуммируем оба эффекта уменьшения урона 899-(55%+25%) = 899-80% = 899-719,2 = 179,80 Результат не сходится с тем, что мы видим на практике. - А теперь посчитаем срез урона от обоих источников по отдельности (899-55%)-25% = (899-494,45)-25% = 404,55-101,14 = 303,41 Результат сошёлся с результатом теста. Вывод Искатель срезает урон по себе не 80%/90%, а 66%/71% Надеюсь, что теперь вы не будете путаться и сможете объяснить кому-то работу ваших же скиллов. Так же это поможет принимать более правильные решения в выборе раскачки скиллов под разные игровые ситуации. Ну и эта тема ответит на вопрос "стоит ли покупать Релу?" Спасибо за то, что дочитали. Жду вас в комментариях, обсудим.
    3 points
  6. Доброго времени суток.Бижа перекрафт уже давно не актуальна Предлагаю увеличить % дд до 10% маг дд/7%маг дд у амулетов и плащей,до 9% маг дд/6%физ дд у колец. Так же можно увеличить их разнообразие,добавить амулеты дд/реген маны/хп , кольца дд/мана/хп
    3 points
  7. Гвг максимально ужасное, на топазе гвг завершило 8 гильдий, сдача подарков непонятно где, на босах стоят топовые ги которые от туда не спихнуть. Гильдии в которых меньше 40 активных игроков в арене смысла ходить на гвг даже нет, только если постоять ради утешительного приза. Моя оценка этому гвг -10 пингвинов из 10 кракатуков.
    3 points
  8. 3 points
  9. @Dr Strange @Holmes Спасибо,от всех хилов аринара
    3 points
  10. Сегодня я столкнулся с такой проблемой в выделеном подземелье, Для средней пати оцуцтвие танка не будет проблемой до того момента как не попадут на босса как и для сильной. Сегодня проходя подземелье столкнулся с такими проблемами: 1: Бавфы бюто по 97 урона за тик и не было-бы это проблемой до того момента как их не накопится 10, таким образом 10 бафоф бет около 700-800 дд в секунду. Их можно сбросить до 0 около костра, но главная проблема в том что на главном рб Нету костра и например игроки не имеющие вамперизма даже с наличием хила в пати не смогут там выжать. Таже на самом босса без танка сложно На тестовом сервере своим реям +9 я спокойно выдерживал босса, но после обновления это изменилось несмотря на получения урона от бафоф подземелья и достаточно большого урона от босса я мог продолжить его бить и не умирать, на 2 фазе босса (это половина HP босса) он начал использовать станы которые не были бы проблемой если бы не станели того кто агрит босса. Получив такой стан я не смог продолжить наносить урон для лечения в следствие чего вся группа умерла, при все этом я находился под хилом друида. Буду надеяться на то что разработчики все это исправят.
    2 points
  11. Ну чтож, первый день предела и уже по устоявшейся традиции претензия к иснту. Я вполне понимаю, почему добавлена функция этакого обморожения ( я не знаю как оно на самом деле называется, назвал условно для себя). Вполне нормально, что разработчики пытаются сделать танков и хилов менее ущемленными на ивентах, при этом исключить твинководство ( двух зайцев одним выстрелом называется). Однако... А какой хил может выхилить всю пати, которые каждую секунду при стаке "10" обморожения получают овер 500 урона? Какой танк выдержит такой урон? ( инст 32 ). Я будучи шамом сходил в инст с двумя заклами, при этом каждый из пати упал как минимум 2 раза. Грубо говоря, ты зависим от костров, которые в некоторых местах расположены крайне неудобно ( т.е твоя пати не может одновременно быть у костра, при этом выполняя поставленную задачу). На рб костра вообще нет. В инсте я упал 4 раза ( а в инсте даже вамп не спасает ). 4 раз я получил 900 урона... На подходе к сундуку. Насчет костров, казалось бы, можно разделить обязанности - погрелся, отошел, кого-то отделить от пати и хилить его. Мы так и сделали, однако, а что если в пати будет лишь 1 хил, а не как в моем случае 3? У шама есть хил тотем, однако кто будет его раскачивать чисто для инста предела ( и то постоянного урона слишком много, так что это не очень то он и спасает)? Как я понимаю у некров вообще беда с этим местом? Я понимаю, что такой инст все равно фиксанут, ибо шанс упасть в нём даже у более чем мощных игроков очень даже велик ( когда танк с 11к дф, с вампом, с 9к хп за 5 сек уже лишается половины от всего хп). Дело даже не в опыте прохождения инста, ибо на РБ у костра ты не погреешься, а за ним ещё и бегать надо, а стак в "10" Будет определенно. Ну естественно мое предложение ( хоть и без этого поста рано или поздно введут ), облегчить этот инст или хотя бы изменить механику костров ( которые по сути вообще не спасают, ибо обморожение стакается крайне быстро и наносит очень много). Допустим, дать возможность прожать этот костер, чтобы получить временный баф на защиту от обморожения, снизить этот постоянный урон или убрать стаки вовсе. Мой пост и предложение скорее направлены на привлечение внимания к тенденции разработчиков переходить из крайности в крайность почти на каждом ивенте ( в случае инстов - слишком высокая сложность в начале ивента). Я прекрасно знаю, что всегда фиксят... Но серьезно, каждый ивент складывается впечатление, что тесты проходят чисто для галочки, чтобы пройти. Прекрасно понимаю старания разработчиков сделать что-то более креативнее, интереснее ( ибо понятно, что нам фиг угодишь) из года в год, однако некоторые тенденции все же не меняются.
    2 points
  12. @Holmes @Hedfuc Уважаемые разработчики, предлагаю убрать или заменить эту кнопочку. Не мешает, но хотяб можно сделать оповещение по типу: "Хотите перейти в лавку для покупки смайлов?" Пару знакомых уже нечаянно тыкнули и купили смайлы
    2 points
  13. Это скорее всего из за того что награды за инст оч слабые, лучше уж ТХ сходить по кв
    2 points
  14. Я как раз вкачал хил тотем, потом пришлось обратно после фикса. Неплохой троллинг шаманов от разра6ов, исполнено на 5
    2 points
  15. Инст и без того легкий. Не знаю почему люди ноют на него, ведь он таким и должен быть. В адекватной пачке без нубов инст спокойно бегается за 4-6 минут без падений (Нет, именно в стандартной нормально пачке, которая не состоит из фулл переточей и мобильных библиотек) Я бы наоборот повысил бы сложность в плане нанесения урона по мобам, тобишь повысил бы им дф, больно мало его у них. На заметочку у рб около 50-55% дф. Хоть и бегаю инст соло, не замечая 10 стаков обморожения, но прохожу его за 11-14 минут. Единственная проблема это только рб финальный, который после бега кидает большой урон со станом, а потом еще дополнительно наносит больную тыку. P.s. Инстом очень доволен. Нечего потакать нытью игроков, делайте реально сложный контент, а то все обленились и привыкли к ходкам по 3-4 минуты.
    2 points
  16. Как по мне, очередные таблетки. Без обид. Мне стыдно, ведь предложить я ничего не могу поэтому вопросу. Но могу попробовать рассказать вам о проблеме арены, опираясь на свой богатый опыт. И возможно у вас появятся идеи, как это реализовать в лучшем свете. Прежде всего, играю я в варспу уже почти 14 лет и я вас готов заверить, что игроков в игре достаточно. Я помню времена, когда арена была забита полностью. Все категории, а особенно 2х2, найти повторяющихся противников было безумно сложно. А сейчас по моим наблюдениям, в игре стало только больше людей. Поэтому давайте сразу закроем пункт про низкий онлайн и нехватку людей. Люди есть, играть никто не хочет! И тут медленно но верно, мы с вами добрались до основной проблемы арены. Именно отсутствие желания аренить. Одним жалко билетов, другим просто скучно, третьи и не знали никогда адекватной арены и даже не надеятся, что что-то изменится. Проблем много, но все они под общим знаменателем. Полное отсутствие интереса к боям на арене в принципе! Последний год я довольно много провел на "боевой" арене и скажу я вам, что дело обстоит ещё хуже чем я думал. Целый год, изо дня в день, одни и те же люди. И их не много, максимум человек 50 на каждую фракцию. Вот скольким людям интересна арена в Аринаре. Остальным же все равно, для них арена это инст, место для фарма очков и импов. Исходя из этого вывода, можно подчеркнуть два умозаключения: 1) Как только игрок нафармит задуманное, он больше не регнет бой, даже бесплатный. 2) Так как интересуют их исключительно результат фарма, то есть награда, значит они всегда будут стараться прилаживать меньше сил, времени, денег, или просто надурить систему для того что бы получить больше наград. От сюда и выходят все эти договоры, твины, удержания и т.д. Вот как то такой расклад. Как сделать арену интересной, с наградами и выгодой для разработчиков? Идей у меня нет, задача сложная, но решать ее нужно. Но ещё раз повторюсь, арена в наше время в глазах 95% игроков, это исключительно место для фарма, ничего более. И естественно они будут пользоваться любыми уловками, что бы нафармить побольше.
    2 points
  17. 1012016062__12-23(1)_HD720p_MEDIUM_FR60.mp4
    2 points
  18. исправте уже окно смайлов, чтоб закрывалось после нажатия смайла, зачем столько действий кнопки назад????, или прикрутите галочку которая решит эту проблему, кто хочет оставаться в меню смайлов и кто хочет чтоб окно сиайлов закрылось @Dr Strange
    2 points
  19. Я делаю больше, ибо не видно поставил смайл или нет
    2 points
  20. Здравствуйте, все чаще сталкиваюсь на форуме с темами про твинов на арене, это какое то издевательство. Пора бы уже предпринимать меры с создателями данных тем, например предмод и удаление темы. Не один я жалуюсь @Holmes @Dr Strange
    2 points
  21. Не самое удобное изменение. Зачастую в разговорах используется 1 смайл в конце сообщения, поэтому, на мой взгляд, удобнее вернуть старый вариант механики окна смайлов, когда оно автоматически закрывалось после выбора. 2+ раза вызвать меню смайлов в редких случаях гораздо легче, чем практически в каждом сообщении делать лишний клик для закрытия окна.
    2 points
  22. Под баффами замка и с норм петом получилось бы быстрее конечно, но и так сойдёт. https://youtu.be/iCNa8G3zXGI
    2 points
  23. Однозначно, бд стал гораздо приятнее после ребаланса, поскольку теперь у бд появились более вариативные сборки в пве чем обыкновенная сборка в авту. Новый навык на масс дд просто прекрасен, а в купе с апнутым 1 дд навыком у бд неплохо так усилился прокаст. Переработка стойки тоже порадовала, так как в пвп сила атаки была не релевантна, и разделение на физ дд для топоров, авту для кинжалов, и баланс между автой и уроном для мечей — был лучшим решением разработчиков для устранения этой проблемы. Однако, с фиксом стана в беге, будет гораздо труднее релизовать урон бд в пвп (мы потеряли практически 2 секунды стана). Также не решена проблема сближения бд с противником (рывок как был бесмысленен так и остался (смысл его юзать только после подреза, чтобы продлить прокаст, но точно не для сближения) у других милишников такой проблемы нет, у пала мгновенный тп с 100% станом, у рога инвиз с мгновенным скачком, у иска мгновенное притяжение с шансом на сало, у вара рывок с 7 клеток с 100% шансом, у дк нити (после которых можно мгновенно повесить сало (все нетупые дк знают как)), даже у жнеца есть мгновенный телепорт, и только бд инвалид. Перенос пробива и кд из тавро и урагана в воодушевление сделал этот навык юзабельным в пве (раньше его использовали только бд которые делали сборку в уклон для пвп), да и юзать его удобнее чем тавро (который приходилось постоянно кидать на мобов чтобы получить пробив), однако потеря 15% уклона у бд фактически очень сильно снижает его выживаемость в пвп (да такие сборки подчти уже не делают, но была хоть какая-то вариативность). Ураган по сути не изменился (только приобрел вместо кд точность), а вот тавро теперь стал фактически хилкой, которая на самом деле бд была и не нужна, так как для соло пве хватало вампа, хотя в пвп конечно слегка отхилится во время прокаста будет приятно. Контру слегка апнули, но как я понял задержка между ответными автоатаками осталась, но теперь зато сила атаки ее урон бустит. По итогу можно сказать, что разработчики наконец начали идти по здравому пути, перерабатывая бд из недодд и недотанка в полноценного дамагера, однако не решая главную проблему бд, проблему сближения с дальниками, некоторые такие классы могут вообще издеваться над бд, не подпуская его на милиметр, без сомнения давать бд какой-то там мгновенный рывок с станом на огромную область на кучу секунд не нужно, но хотя бы ускорить скорость бега и добавить что-то типо неосязаймости в момент бега нужно (простой атакой можно остановить бд во время бега).
    1 point
  24. Друзья! Зимнее обновление Warspear Online 11.2 вот-вот ворвется в Аринар и прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Ранее в анонсе мы уже рассказали вам о незваных гостях, которые угрожают сорвать праздник Миророждения, а сейчас настало время узнать о наградах и подарках, которые ждут вас на Снежном Пределе! Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой! Еженедельный турнир Альянсов “Йольские дары” Йольский кот обожает теплые свитера, но готов носить только те, что подарены лучшими воинами Снежного Предела! Чтобы заслужить расположение пушистого питомца Грилы, активно зарабатывайте очки турнира в пользу своего Альянса! В благодарность за ваши подвиги по итогам турнирной недели Йольский кот готов одарить вас щедрыми личными наградами. Все награды будут действовать в течение недели до новых результатов турнира! В зависимости от количества личных набранных очков турнира все игроки победившего Альянса получат следующие награды: от 250 очков: бафф "Великий снежный опыт" увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 30% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 150 ед. от 500 очков: бафф "Великое снежное мастерство" увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 20% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 300 ед. от 1000 очков: бафф "Великое снежное единство" увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф). бафф "Ледяная резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на Снежном пределе на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 450 ед. от 2000 очков: навык "Полезное знакомство" бафф "Великая снежная удача" увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 20% (максимум 1 бафф). бафф "Акробатическая резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа на аттракционах на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 600 ед. от 3000 очков: навык "Опасный бриз" бафф "Большая рождественская заготовка" прибавляет 5000 ед. ремесленного опыта в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи". бафф "Великие снежные знания" увеличивает количество получаемых персонажем знаний на 20% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 750 ед. Игроков проигравшего Альянса, активно участвовавших в турнире, ждут утешительные награды, также в зависимости от количества личных набранных очков: от 250 очков: бафф "Снежный опыт" увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 15% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 100 ед. от 500 очков: бафф "Снежное мастерство" увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 200 ед. от 1000 очков: бафф "Снежное единство" увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 15% (максимум 1 бафф). бафф "Ледяная резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на Снежном пределе на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 300 ед. от 2000 очков: навык "Полезное знакомство" бафф "Снежная удача" увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 10% (максимум 1 бафф). бафф "Акробатическая резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа на аттракционах на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 400 ед. от 3000 очков: навык "Опасный бриз" бафф "Рождественская заготовка" прибавляет 2500 ед. ремесленного опыта в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи". бафф "Cнежные знания" увеличивает количество получаемых персонажем знаний на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения"- 500 ед. Навык "Опасный бриз" Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только на Складе йоласвейнаров и в выделенных подземельях на Снежном Пределе. Навык “Полезное знакомство” Позволяет воспользоваться услугами проводника Магнуса. Навык доступен 7 дней и действует только на Снежном Пределе. Обратите внимание на изменения в работе Магазина маршрутов: теперь магазин будет доступен для воинов обоих Альянсов при условии получения 2000 очков по итогам турнирной недели! Проводник Магнус, который находится на территории вашего Альянса, за Багряные яхонты мгновенно переместит вас прямиком ко входу в одно из подземелий или к одному из боссов территорий, причем все маршруты будут доступны сразу! Список доступных маршрутов: Посещение пещеры головоломок йоласвейнаров Посещение пещеры соревнований йоласвейнаров Посещение пещеры препятствий йоласвейнаров Посещение пещеры состязаний йоласвейнаров Посещение пещеры испытаний йоласвейнаров Посещение Йоласвейнара-обжоры Посещение Йоласвейнара-сластёны Посещение Йоласвейнара-мёдоеда Посещение Йоласвейнара-нюхача Посещение Леппалуди Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника). Первый турнир начнется 26 декабря. Праздничные задания Вам предстоит не только прогуляться по праздничному острову, полному опасностей, но и постараться найти союзников в борьбе против Грилы. Смайлы “Подозрительный йоласвейнар”, “Веселый йоласвейнар” и Билеты на аттракционы станут вашей наградой! Кроме того, не забывайте выполнять ежедневные задания: расправляться с Лосиным Фроди и агрессивными боссами территорий, уничтожать монстров на своей и вражеской территории и собирать руны Севера, ведь за это можно получить особую случайную награду! Подземелья Отпрыски Грилы довольно изобретательны: они наполнили каждое из подземелий Снежного Предела хитроумнейшими ловушками, и кроме того, уговорили Лосиного Фроди перейти на свою сторону и ополчиться на героев Аринара! Пришло время показать коварным детишкам великанши, что все эти уловки настоящим героям нипочем и забрать сокровища, спрятанные в подземельях! Пещера загадок йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 6): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусом "Ярость"; - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Пронзающая атака"; - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Ярость"; - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сопротивление"; - пояса уникального класса редкости 6 уровня с боевыми бонусами. Пещера задачек йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 12): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость"; - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Пронзающая атака"; - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Ярость"; - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сопротивление"; - пояса уникального класса редкости 10 и 12 уровней с боевыми бонусами. Пещера головоломок йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 16): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость"; - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Пронзающая атака"; - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Ярость"; - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сопротивление"; - пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с боевыми бонусами; - ключ от Ледяного сундука. Пещера соревнований йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 20): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость"; - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Пронзающая атака"; - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Ярость"; - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сопротивление"; - пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с боевыми бонусами; - ключ от Ледяного сундука. Пещера препятствий йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 24): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость"; - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Пронзающая атака"; - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Ярость"; - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сопротивление"; - пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с боевыми бонусами; - ключ от Ледяного сундука. Пещера состязаний йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 28): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость"; - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Пронзающая атака"; - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Ярость"; - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сопротивление"; - пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с боевыми бонусами; - ключ от Ледяного сундука. Пещера испытаний йоласвейнаров (рекомендуемый уровень - 32): - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость"; - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Пронзающая атака"; - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Ярость"; - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Сопротивление"; - пояса уникального класса редкости 30 и 32 уровней с боевыми бонусами; - ключ от Ледяного сундука. Кроме того, во всех Подземельях можно найти: уникальные усиливающие реликвии катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты особые зелья драгоценные слитки К слову, в Подземельях есть возможность получить сразу до трех наград, так как в качестве приятного зимнего бонуса в дополнительном слоте могут оказаться: ключ от Ледяного сундука (только в Подземельях от 16 уровня) эфирная материя Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень +2 (и ниже). Мировое событие “Погоня за зайцем” На Снежном Пределе обитает немало жутких чудовищ, и Молочный заяц - один из них! Соберите как можно больше братьев по оружию, чтобы сразиться с Молочным зайцем и другими приспешниками Грилы! За это каждый игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды: Первая стадия: "Йольский ларец I" и бафф "Северное покровительство", который увеличивает время жизни и силу монстра, призванного навыком "Помощь снежного древня", на 12% (максимум 3 баффа, в сумме 36%). Вторая стадия: "Йольский ларец II" и бафф "Исключительная надёжность", который увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%). Третья стадия: "Йольский ларец III" и бафф "Неистовое сопротивление", который увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%). Четвертая стадия: "Йольский ларец IV" и бафф "Слепая ярость", который увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%). Пятая стадия: "Йольский ларец V" и бафф "Пробивной характер", который увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме 6%). Шестая стадия (при наличии успешно выполненной пятой стадии): "Йольский ларец VI", навык "Звериный облик", который увеличивает скорость передвижения персонажа по Снежному Пределу на 80% (время действия навыка 7 часов, нельзя использовать во время события "Охота во льдах"), и бафф "Смертоносный налёт", который увеличивает параметры "Критический удар" и "Точность" у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%). В “Йольских Ларцах” вы сможете обнаружить коллекционные смайлы с черными кроликами, потешными тиграми, крутыми быками, веселыми поросятами, хитрыми крысами и забавными собачками, рождественские прически, а также: обычные усиливающие реликвии; билеты на аттракционы; эликсиры выносливости искателя; праздничных прислужников; малые эликсиры гладиатора, единства и опыта; зелья и свитки; драгоценные слитки. В Ларце за заключительную стадию счастливчиков ждет костюм “Молочный заяц”! Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК Гильдейское событие на GvG-территории “Охота во льдах” Стадо диких вепрей может стать серьезной угрозой, но только не для героев Аринара! Расправляйтесь с похитителями подарков и складывайте похищенное в бездонные коробки, но не забывайте, что другие гильдии тоже будут бороться за победу! Объедините силы вашего союза и наберите 1000 очков быстрее остальных гильдий, чтобы одержать победу в сражении! Награду получит каждый член гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, который находился на территории события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения. Основная награда: бафф "Морозное приключение" "Сокровищница Золотого стада" валюта "Магия миророждения" - 750 ед. Поощрительная награда: "Шкатулка Золотого стада" валюта "Магия миророждения" - 150 ед. Бафф “Морозное приключение” позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Снежном пределе (максимум 1 бафф). В “Сокровищнице Золотого стада” могут скрываться: учебник "Улучшенная ярость" костюм "Гуллинбурсти" ивентовая реликвия "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничные прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Учебник “Улучшенная ярость” увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%. А поощрительная “Шкатулка Золотого стада” таит в себе: костюм "Гуллинбурсти" ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничных прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Время перезапуска: 3 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”. Альянсовое событие на выделенной территории “Похищение подарков” Что может быть лучше огромной тележки, нагруженной целым ворохом подарков? Только две таких тележки! Соберите как можно больше воинов, чтобы проникнуть на территорию вражеского Альянса и вернуть украденные у вас подарки, а также постарайтесь помешать противникам угнать их собственную повозку! И не забывайте об обходных путях в город противника - по заснеженной лесной тропинке, которая начинается на соседней с лагерем локации или с помощью подземного хода, найти который можно невдалеке от дороги в центре карты. Каждый игрок победившего Альянса, начиная от 6 уровня персонажа, который находился на территории события за 5 минут до его успешного окончания, получит следующие боевые трофеи: бафф "Могучая сила" "Сокровищница Белоборода" валюта "Магия миророждения" - 300 ед. Бафф “Могучая сила” увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 24 часа (максимум 1 бафф). В “Сокровищнице Белоборода” можно найти: учебник "Улучшенное отражение урона" ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости” уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя билеты на аттракционы праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья драгоценные слитки Учебник “Улучшенное отражение урона” увеличивает параметр “Отражение урона” у персонажа на 6% на 1800 сек. Игрокам проигравшего Альянса достанется утешительный приз: бафф "Элементарная сила" "Шкатулка Белоборода" валюта "Магия миророждения" - 150 ед. Бафф “Элементарная сила” увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5% на 24 часа (максимум 1 бафф). В “Шкатулке Белоборода” таятся: ивентовая реликвия "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя билеты на аттракционы праздничные прислужники малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья драгоценные слитки Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию. Гильдейское событие в открытом мире “Великанья семейка” Многочисленное семейство Грилы так и норовит сорвать праздничный пир, посвященный торжествам Миророждения! Отправляйтесь на Склад йоласвейнаров, разделайтесь с жадными братьями и их прожорливым папашей за отведенное время и захватите ценные боевые трофеи! Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились на территории события на момент его смерти, получат следующие награды: бафф "Неоспоримое превосходство" "Сокровищница Великаньей семейки" валюта "Магия миророждения" - 200 ед. Бафф "Неоспоримое превосходство" увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на 3,5% на 24 часа (максимум 2 баффа, в сумме 7%). В “Сокровищнице Великаньей семейки” вы сможете найти: учебник "Стремительная ярость" костюм "Леппалуди" ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Учебник "Стремительная ярость" увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость". Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии. Время перезапуска: 12 часов после завершения события. Кроме того, вступить в схватку с семейкой великанов вы всегда можете и вне события! Йоласвейнар-обжора (16 уровень): - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона" Йоласвейнар-сластёна (20 уровень): - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона" Йоласвейнар-мёдоед (24 уровень): - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона" Йоласвейнар-нюхач (28 уровень): - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона" Леппалуди (32 уровень): - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Отражение урона" А также: обычные защитные и атакующие реликвии билеты на аттракционы знаки единства праздничные прислужники катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Выпадение наград из боссов: уровень босса (и ниже). Ледяные сундуки на Складе йоласвейнаров Склады йоласвейнаров полны не только праздничных угощений, но и сокровищ, запертых в Ледяных сундуках. Найти их можно буквально в паре шагов от великаньей семейки! Открыть сундуки можно специальным ключом, который вы обнаружите в Подземелье или в “Тайнике Зимнего Царства”. Помните, что если персонаж находится под эффектом неуязвимости, Ледяной сундук открыть не получится! Северная магия Грилы распространилась далеко за пределы Цитадели, поэтому Ледяные сундуки будут возвращаться на свои места снова и снова каждые 15 минут, и каждый сможет наполнить свою сумку этими невероятными дарами: Ледяной сундук (16 уровень): новый учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 15 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом"Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (20 уровень): новый учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (24 уровень): новый учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (28 уровень): новый учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 25 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (32 уровень): новый учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 30 и 32 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Кроме того, каждый сундук скрывает в себе золотые монеты! Учебник “Пронзающая ярость” увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 6% под эффектом "Ярость". Учебник “Упоение яростью” накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек. Рейдовый босс Грила Вести о ваших подвигах дошли до великанши Грилы, но без боя Цитадель она не отдаст! Смело врывайтесь в ледяную крепость и сокрушайте ворота, чтобы проникнуть в покои злодейки! Не забывайте, что помимо весомых наград, за участие в убийстве рейд-босса можно заработать 100 единиц ценной валюты “Магия миророждения”! Какова же награда за изгнание Грилы из Цитадели? Случайный игрок из группы получит один из предметов экипировки (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 32 уровня с бонусом "Отражение урона". Кроме того, любой член группы может получить: костюмы “Грила”, “Северный полярный кот”, “Южный полярный кот” учебник “Улучшенная пронзающая атака” праздничных прислужников уникальные усиливающие реликвии знаки единства катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки. Учебник “Улучшенная пронзающая атака” увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%. Свирепая великанша будет появляться в покоях ледяной Цитадели каждые 8 часов, так что возможность расправиться с ней будет у каждого! Также не забывайте, что узнать о времени возрождения Грилы и других рейдовых боссов вы теперь сможете в разделе “Рейдовые боссы” в меню “Моя гильдия”. Аттракционы Парк аттракционов на праздничном острове открыт круглосуточно, а снежные эльфы с радостью наградят Жетонами удачи каждого, кто захочет испытать свое везение и сноровку! Заработанные Жетоны удачи обменивайте у Торговца сувенирами на яркие костюмы, праздничные оболочки и полезные предметы! 13 Сезон активностей “Северные Легенды” Новый сезон активностей начнется сразу после выхода обновления! Зарабатывайте Очки сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий на Снежном Пределе и получайте уникальные боевые трофеи! 13 Сезон активностей “Северные Легенды” начнется 26 декабря в 01:00 МСК и продлится до 06 февраля 01:00 МСК. В меню быстрого доступа вы найдете Центр активностей, где сможете узнать о новых миссиях, подобранных в соответствии с уровнем вашего персонажа, а также отследить прогресс выполнения всех миссий. Там же вы сможете ознакомиться со списком наград Сезона, в числе которых потрясающий костюм, праздничный способ перемещения по Снежному Пределу и множество других приятных подарков! Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград, приятных сюрпризов и дополнительных преимуществ, в том числе: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. И не забывайте о возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Торговцы нарядами Предприимчивые Торговцы нарядами всегда готовы обменять Багряные Яхонты на тематические зимние костюмы или Сундук Ледяного Ордена, в котором можно найти немало ценного: учебник "Сдержанная ярость" костюмы: Йоласвейнар-нюхач, Стеклянный король, Надкушенный Пряня, Треснутый Печенька, Неистовый Прянинг, Яростный Печенег, Дозорный Вечной зимы, Воин Вечной зимы, Страж Вечной зимы уникальные праздничные оболочки: Карамельный крушитель, Палица-волчок, Диско-булава, Колпачный меч, Секира-чулок, Леденцовая трость, Палка-скакун, Рождественский скипетр, Гирляндовый иглострел, Рождественский снегомёт, Пряничный щит знаки единства свитки отваги праздничного прислужника зимние боевые свитки мощные зелья Учебник "Сдержанная ярость" накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы под любым эффектом контроля. Достижения В этом году вам доступно 12 новых индивидуальных достижений, за выполнение которых вы получите коллекционные смайлы "Рудольф" и "Одобрено Сантой". Кроме того, ваш ждет сразу 5 Легендарных достижений - одно индивидуальное и четыре гильдейских! Ремесло Только на время праздника Миророждения будет доступна возможность создать ивентовые сетовые доспехи героического класса редкости 10-32 уровней! Кроме того, количество доступных редких ремесленных задач для профессий "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" увеличено до четырех, так что ремесленникам Аринара пора браться за дело! Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Тайник Зимнего Царства Помимо своего богатейшего содержимого, Тайник Зимнего Царства может скрывать Ключ от Ледяного сундука! 50 костюмов: Чаромант льдов Вельсунг Валькирия Ледомант Чужак Дивергент Вистерия Снежный перец Предвечный Офир Магистр Пингвинни Пробуждающий бурю Хиона Батиста Ледяной Шторм Вождь Долины снегов Синяя Борода Принцесса-лисичка Сильверфокс Предвещатель Демон Ледяного Пламени Ледяной палач Звёздная принцесса Королева вечеринок Чёрный ястреб Рыцарь Зимнего дворца Безликий лекарь Великий магистр Королева Рождественского бала Лунная принцесса Драконорожденный Оракул Самурай Ледяной Империи Принцесса Ледяной Империи Полярный Карл Тряпичный Родригес Король Севера Королева Севера Костяной лорд Вратарь ледяной арены Кошмарный Джек Плюшевый мишка Печенька Пингвин Снегурочка Щелкунчик Доспехи ледяного война Снежная королева Гринч Снеговик Олень Рудольф Снежный эльф 46 Декоративных оболочек: Магический сет: Крис Мертвенной Стужи Сабля Мертвенной Стужи Палица Мертвенной Стужи Фламберг Мертвенной Стужи Бердыш Мертвенной Стужи Скипетр Мертвенной Стужи Клюка Мертвенной Стужи Жезл Мертвенной Стужи Лук Мертвенной Стужи Снегострел Мертвенной Стужи Арбалет Мертвенной Стужи Щит Мертвенной Стужи Заколдованный щит Мертвенной Стужи Магмовый сет: Клинок Опалённого Предела Секач Опалённого Предела Палица Опалённого Предела Клеймор Опалённого Предела Бродэкс Опалённого Предела Рекада Опалённого Предела Кадуцей Опалённого Предела Скипетр Опалённого Предела Огнестрел Опалённого Предела Огнемёт Опалённого Предела Бомбарда Опалённого Предела Башенный щит Опалённого Предела Магический щит Опалённого Предела Шаманский сет: Колотушка племени Накту Резак племени Накту Томагавк племени Накту Багор племени Накту Ледоруб племени Накту Посох племени Накту Жезл племени Накту Лук племени Накту Стреломёт племени Накту Бубен племени Накту Ледяной сет: Ледяной кинжал Ледяной топор Ледяная булава Ледяной меч Ледяной колун Ледяной посох Ледяной скипетр Ледяной лук Ледяной арбалет Ледяной щит Уникальные реликвии: Ледяная реликвия пронзания Ледяная реликвия возмездия Ледяная реликвия обморожения Ледяная реликвия беспощадности Ледяная реликвия исступления Ледяная реликвия изнеможения Ледяная реликвия ярости Ледяная реликвия отражения урона Ледяная реликвия жестокости Ледяная реликвия пленения Редчайшие руны и кристаллы: Кристалл ловкости Руна возмездия Кристалл неистовости Руна сопротивления Кристалл пронзания Великие эликсиры: Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Праздничные прислужники: Призыв Гринча Призыв Снеговика Призыв Снежной королевы а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки! Легендарный сундук Белого Странника Костюмы: Гадатель Сансара Призрак Бореи Аврора Полярная Тень Инспектор Лепус Волшебная грива Вестник Тысячелетней зимы Рыжий рыцарь Особо важная персона Мягкие лапки Рождественская кошечка Фурри Сильф Стужи Полярный охотник Полярная охотница Жрец Царства Льдов Декоративные оболочки: Кинжал Духов Льда Палаш Духов Льда Булава Духов Льда Фламберг Духов Льда Лабрисса Духов Льда Скипетр Духов Льда Посох Духов Льда Жезл Духов Льда Лук Духов Льда Заколдованный лук Духов Льда Арбалет Духов Льда Щит Духов Льда Магический щит Духов Льда Сабля Арктического Дракона Гладиус Арктического Дракона Ледоруб Арктического Дракона Алебарда Арктического Дракона Эсток Арктического Дракона Скипетр Арктического Дракона Тирс Арктического Дракона Жезл Арктического Дракона Снегострел Арктического Дракона Снегомёт Арктического Дракона Бомбарда Арктического Дракона Башенный щит Арктического Дракона Магический щит Арктического Дракона Праздничные прислужники Призыв Чёрного Тигра Призыв Белого Быка Призыв Белой Крысы Призыв Жёлтой Свиньи Призыв Черного Тигра (Поддержка) мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 5% от максимального количества, каждое последующее лечение в течение боя будет восстанавливать больше здоровья на 5 единиц. Максимальная прибавка 10% (активный навык); увеличивает силу критического урона персонажа на 30% на 30 секунд (активный навык); наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Регенерация энергии” на 30% и максимальное количество энергии на 25%, пока прислужник жив (пассивный навык). Призыв Белого Быка (Поддержка) мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 20% от максимального количества, дополнительно восстанавливает здоровье в размере 4% от максимального количества каждую 1 секунду в течение 5 секунд (активный навык); применяет на персонажа защитное воздействие на 6 секунд: при получении любого негативного эффекта восстанавливает здоровье персонажу в размере 20% от максимального количества и энергию в размере 25% от максимального количества (активный навык); наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 секунд (активный навык); увеличивает параметры персонажа “Скорость атаки” на 8% и “Перезарядка навыков” на 8%, пока прислужник жив (пассивный навык). Призыв Белой Крысы (Поддержка) удаляет негативные воздействия с персонажа в количестве 3 шт. (активный навык); мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 300% от магической силы прислужника. С шансом 40% может восстановить здоровье случайному игроку из группы персонажа, находящемуся на этой локации (активный навык); наносит противнику магический урон в размере 120% от магической силы прислужника (активный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 25%, пока прислужник жив, а персонаж находится вне боя (пассивный навык). Призыв Жёлтой Свиньи (Поддержка) мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 360% от магической силы прислужника (активный навык); восстанавливает здоровье персонажа в размере 60% от магической силы прислужника каждую 1 секунду в течение 5 секунд (активный навык); уменьшает получаемый персонажем урон на 20% на 8 секунд (активный навык); увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 20%, пока прислужник жив (пассивный навык). Коллекции смайлов Смайлы "Хитрые полоскуны" Смайлы "Единороженьки" Смайлы "Праздничные колобки" Смайлы "Хранитель Миророждения" Смайлы "Весёлые пингвины" Смайлы "Зима" Наборы парикмахера Набор рождественского парикмахера Набор полярного цирюльника Набор снежного парикмахера Праздничный календарь подарков С выходом обновления 11.2 в игре появится дополнительный календарь подарков в честь праздника Миророждения! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря! Кроме того, все персонажи, начиная с 10 уровня, получат в подарок “Книгу забвения”! Другие изменения и исправления во время тестирования были обнаружены ошибки, из-за которых механика навыков “Дух сопротивления” Разящего клинка и “Непоколебимая воля” Жнеца была возвращена к прежнему состоянию. Изменения в навыках будут внесены после устранения ошибок; исправлено некорректное взаимодействие активного гильдейского навыка “Благословение гильдии” с навыком “Обратный поток” Храмовника: теперь навык “Обратный поток” не действует на цель, если Храмовник находится под эффектом гильдейского навыка “Благословение гильдии”; изменен порядок сортировки воздействий во вкладке “Эффекты”: сначала отображаются эффекты от предметов, а затем - от воздействий; исправлена ошибка с некорректной активацией талантов в блоке талантов с возможностью выбора: теперь таланты из блока активируются после того, как изучен соответствующий навык. Обращаем ваше внимание, что на время праздника Миророждения расписание гильдейского события на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет скорректировано. Расписание этого события вы сможете найти на форуме игры. Счастливого праздника Миророждения! AIGRIND
    1 point
  25. Появилось желание сделать 1 заход в инст предела в 5 жрецов. Вчера пытался собрать в мир чате — это не реально. Собрал 2 жц и то с гильдии. Так вот кто желает сегодня примерно в 22:30 по МСК сделать 1 заход по фану оставте свои ники. Добавлю вас Ru-Amber Уровень персонажа 28+ Закидаем мобов слезами!
    1 point
  26. Можно конечно кликнуть в нужное место, но все таки напрашивается добавить отображение на миникарте.
    1 point
  27. Я вот что не пойму чем мешала старая система ввода смайлов? Почему при вводе смайла оуно смайлов не изчезает как раньше а висит пока не тыкнешь куда нибуть? Это жутко не удобно.
    1 point
  28. Полностью согласен, при общении едва ли кому-то нужно сразу несколько смайлов тыкать. Зато с новой системой удобно спамить, игнор лист за день пополнился неплохо
    1 point
  29. Какая интересная аватарка
    1 point
  30. Alistarh666

    Формула кд

    Маэстро Лемонад может всё таки "N*100/(КД+100), где N базовое значение". Просто сложение может идти, только после умножения и деления, меня это чуток запутало вначале, аж пришлось сгонять в Вашу тему про статы
    1 point
  31. А где тут писать, чтобы крит лечение у птицы забрали?
    1 point
  32. Со смайлами просто ужас, ничего не найти, поставил или нет не видно, нужно жать закрытие... можно там где нибудь в настройках прикрутить старую версию смайлов? С этой системой со смайлом возни больше чем с написанием ответа.
    1 point
  33. За 13 минут самым слабым классом. @Dr Strangeможно не упрощать прохождение.
    1 point
  34. Так вот пора уже зделать так чтобы радость была для всех. А так представь топа +10 который туда побежит??? Я туда бегаю, даже за своего точеного чк, для меня это самый интересный остров...
    1 point
  35. Пройдешь триты в соло за паладина за 1 вынос, скидываешь видео, и я вайпаюсь и скидываю доки
    1 point
  36. Заклы рады зимнему инсту) Урон есть где нанести,хилишь себя и птичку на помирающего бомжа в пати. А при наличии заточки и полусета тритон ещё и танчу) На тесте ходил соло инст,но с Патей минуты на 4 быстрее выходит если не тупят. Но стаки холода лучше сократить до 5,а то +5 нубы будут плакать о непроходимости
    1 point
  37. Erchomage

    За что?…

    А причём тут ДК с двуручным оружием? Я по фул устою Проклятием наношу 220 урона на 1/4 и 430 на 4/4 с двуручкой. Вряд ли есть какой либо "упор" на двуручник у отдела разработки. Просто уничтоженый скилл - может, он и был имбалансным (нет), но именно под него месяцами кропотливо собиралась сборка. Кстати, кто не в курсе, автор данной темы и закреплённого гайда по магическому ДК сегодня вайпнулся. Это третий магический ДК, который полностью отьехал в небытие и дропнул игрульку. Ещё двое ушли на другие классы. Я пока тестирую и держусь, комрады. Надеюсь, нервов хватит хотя бы не удалять, а взять длительный перерыв, как только устану смотреть на новые цифры урона.и ждать ответов на мои предложения в этой теме, оставленные судя по всему без внимания.
    1 point
  38. Bug WORLD EVENT in US SERVER. Boss already dead at mc and elf. But still failed
    1 point
  39. Не плохой такой передвижной обогреватель... Теперь можно будет называть одного мага в пати грелкой, а фулл пати из магов мобильной ТЭС
    1 point
  40. Требую чтоб огненный круг мага снимал обморожение!
    1 point
  41. Собирай свой альянс на собу, наследов и глав гильдий в дискорде и будет тебе результат. Соба тащится не вождями, а онлайном. Сухим онлайном. Пораскиньте умом, может от неопытности проведения собы вы придумаете, как застать врага врасплох. Прежде чем создать тему на форуме, задайте себе вопрос: "а все-ли мы делаем идеально и точно проблема не в нас?". Когда ответом будет "да", тогда можно и пораскинуть.
    1 point
  42. 1 point
  43. Дедушка мороз, не облегчай пожалуйста инст. Наконец что-то годное
    1 point
  44. @Dr StrangeНе отображаются наименования и требования к наградам на форуме.
    1 point
  45. Попадет в лужу 1 цель будет одну бить, зайдет вторая две будет бить, третья три будет бить, выйдет одна цель из лужи, ну снова две будет бить..
    1 point
  46. Ну безусловно, у каждого свое понимание, но навыком моментального урона его не назвать никак, а именно эти навыки башат, ведь так? Угу, вот только как бы рей не желал, даже двоих он бить им не может, не говоря уже о большем количестве, а еще когда рей стоит в контроле его желания тоже побоку, он стоит и навык висит на нем и не работает, в отличии от щита.) Думаю реи с радостью бы поменялись.)
    1 point
  47. Ну во первых, чтобы играть на закле собачнике в ярость должно работать не просто хорошо, а ярость должна висеть всегда вообще на тебе, пока ты в бою, у меня помимо 31.2 ярости, еще и групповая книга ярости имеется, а во вторых сколько скорости атаки на дк + сколько скиллов которые ты юзаешь, на которые есть прок яры? У закла в булаву вообще поидее нет полезных скиллов, которые бьют в цель и прокают ярость, кто-то стан жмет, кто-то призму, только чтобы было два удара в цель рука+стан/рука+призма, чтобы как раз ярость прокала лучше, а как на дк? Напоминаю собачник это заклинатель в физ дд, призма и стан скиллы от маг дд работающие, других у закла в цель выбивающих ярость нету, а рукой он почти не бьет, потому что дает каст собаки, мастерство, затем слабость, затем удар руки + станчик в цель и снова мастерство на которое ярость не прокает, а затем собачка, а затем слабость, вот так по кругу, в цикле только удар рукой + станчик могут прокнуть ярость и те медленные и долгие. P.s. Я если что не жалуюсь, просто это заблуждение, что почти на любом персе 20% ярости достаточно, на закле нужен кап (50%), чтобы вменяемо играть.
    1 point
  48. Nmac

    the memes / funnies

    VID_20221216_102056_533.mp4 WSO 2022 rebalence in a nutshell
    1 point
×
×
  • Create New...