Jump to content

KrissV

Members
  • Posts

    370
  • Joined

  • Last visited

About KrissV

  • Birthday 02/11/1992

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Р'льех

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

KrissV's Achievements

Court Advisor I

Court Advisor I (13/27)

  • Spring 2026
  • World Creation 2025
  • Median Night 2025
  • Spring 2025
  • World Creation 2024

Recent Badges

109

Reputation

  1. Я так понял, что да: чем больше закрытых комнат - тем меньше у босса хп. Только за каждый закрый "цвет" комнаты босс получает аналогичный баф.
  2. Эм, но ведь в инсты ходит намного больше людей, чем на рейды. И не совсем понял, о каких хранимых данных речь: статистику после инста что ли долго хранят?🤔
  3. Окей, понял, спсибо. Эх, довели бы до ума 1 ветку🥺
  4. Как сказать: я так и не смог найти комментарий Холмса по этому поводу. Ни через встроенный поиск форума, ни через гугл. Описанные механики были по поиску сугубо в темах (я три нашёл) "предложения". Там тоже комментариев от разработчиков нет. Жаль, что сам проверить не могу🗿
  5. Что-то я в поске такой информации не нашел. Только предложение, что бы подчин вычитался напрямую из спрута и сопры. @nth может есть какая-то актуальная информация по вопросу?
  6. Да хоть в кап подчина - итоговый множитель: 1.5 (50% подчина)* 0.5 (50% спрута) = 0.75 Т.е. хоть обмажься подчином, перебить 1 книгу не получится.
  7. Эм, а не подскажите, о какой механике речь идёт?
  8. Так просто введут механики ограничения длительности. Уже писали, давно правда, про это.
  9. О, тогда я вас неправильно понял. Окей. Значит, ошибся я только с пробивом?
  10. Тяж псет трит повышает выживаемость и в пве, и в пвп, что частично компенсирует отсутствие устоя в псете. В тряпках/коже нет никакой компенсации отсутствия устоя, поэтому их и используют реже. Да и обсуждали тут именно разницу в псетах кат.
  11. Боюсь, что одного прочтения было мало, т.к. и в комментариях к посту возникли вопросы. И поиск в темах показал, что вопросы о том, отнимается ли пробив от численного или от процентного дэфа так и не получили окончательного ответа напрямую от разработчика. Поэтому решил проверить сам. Да, касательно пробива вы оказались правы: % пробива напрямую вычитается от % дэфа, а не от численного значения. Признаю, оказался неправ. Правда возник вопрос касательно пронзы, но это тут не важно. Касательно же свирепа и устоя есть что сказать по конструктиву? Или кроме попытки в юмор нечем больше защищать явную переапанность псета кожи кат?
  12. Лол. Какие манипуляции? Я математику работы расписал.
  13. "Чувствую/не чувствую" - это субъективная оценка. А механика наложения эффектов - объективная.
  14. Нет🗿
  15. Нет. В этой игре рулит математика. Итакс. Пробив позволяет игнорировать часть ЧИСЛЕННОГО значения дэфа, однако дэф складывается по закону убывающей полезности (каждая следующая единица дэфа даёт меньший % снижения урона, чем предыдущая). Поэтому сам % пробива не так сильно увеличивает % наносимого урона. Следовательно, игнор части пробива не так уж и сильно попышает выживаемость и снижает входящий урон. Закрепили. С свирепом и устоем ситуация следующая: сразу урон увеличивается свирепом, а потом этот УЖЕ увеличенный урон режется устоем. Т.е. устой срезает БОЛЬШЕ единиц входящего урона, чем свиреп дает этих самых единиц. Тычка 1000 от чела с 50 свирепа по челу с 50 устоя: 1000*1.5 (50 свирепа) = 1500 (500 урона от свирепа) 1500*0.5 (50 устоя) = 750 (750 урона срезал устой) Т.е. игнор свирепа тоже не так сильно повышает выживаемость и снижает входящий урон из-за порядка наложения эффектов. Закрепили. А вот с игнором устоя и форты ситуация полностью противоположная - тычкуем 1000 без сверепа по цели с 60 устоя и 50 форты: 1000*0.4 (устой)*0.5 (форта)= 200 ед. входящего урона Игнорим 9% устоя и 12% форты: 1000*0.49 (устой)*0.62 (форта)= 303.8 ед. входящего урона. Фактически, наносимый урон увеличился более чем на 50%. Лютый перебафф кожи по сравнению с тяжем. Крайне лютый.
×
×
  • Create New...