Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/16/22 in all areas

  1. Слив фотографии из подвального помещения здания Айгринд:
    11 points
  2. Уважаемый. Я вот не хотел реагировать, но меня уже просто коробить начинает. Вы еще даже не видите итоговый список правок. Вы не знаете, что по итогу у классов будет изменено, а что нет. Но за то уже вам магазины аккаунтов подавай, весь мир - злобный монстр, а вы в нем - жертва. Ну серьезно?
    10 points
  3. Здравствуйте залетные и местные формучане! Здравствуйте мои любимые горы и ненавистные ушки! Здравствуйте разработчики, администраторы и модераторы! Захожу с ноги и объясняю, почему скилл фулл сета тяж тритонов: По прежнему остается неиграбельным, ну или почти неиграбельным, даже после могучей добавки 25% скорости атаки и бега. Главная причина в том, что он выключает стойки как самого полусета, так и важные классовые. Именно поэтому он мало востребован, ведь скилл фулл сета тряпки, не отключает ничего, скилл фулл сета кожи тоже не отключает ничего, а после юза скилла в тяже если бой продолжительный, как большинство боев, ты выходишь из трансформации и кровь из носу должен успеть обратно включить стойку самого полусета + стойку экспы в большинстве случаев, тоесть после выхода из трансформации ты как котенок для битья без основных стоек и в особенности самого полусета, переработайте пожалуйста этот момент. Ну будет слишком жирно просить, чтобы стойки работали в трансформе, хотя я лично в этом не вижу ничего плохого играя на заклинателе, ведь юзая фулл сет тяжа, вырубается стойка жизни псов и пуф! Минус один из трех псов сразу, пуф! Через 2 секунды остается один пес, такая вот веселая трансформа фулл сета. Но хотябы сделайте для остальных классов, чтобы стойки прекращали работать в фулл сете, но не выключались физически, а по выходу из трансформы продолжали работать как работали до этого! Спасибо за внимание! @Hedfuc @Holmes @Dr Strange @LeeLoo
    7 points
  4. Вы так говорите, будто анонс - это просто набор рассматриваемых идей для изменений. Неужели от анонса до релиза что-то может сильно поменяться? И что на это повлияет - комменты игроков на форуме и 2 дня закрытых тестов, участники которых, как вы сами говорите, не влияют на изменения? Тогда возникают вопросы к качеству поиска баланса
    7 points
  5. И так. Не совсем понимаю для чего именно я должен создавать такие темы, объясняя очевидные вещи. Не поверю что разработчики, имея весь функционал, знания, а главное время и обязанность не знали о такой ситуации. Ниже я запечатлил единственное сближение, у мили класса Вождь. 8 ярдов до стоячей цели вождь преодолевает за +-9 секунд. Как видно, в деле только доты от двух классов, с руки даже никто не бьёт. Никаких навыков контроля к вождю не применялось. Результат удручает. VID_20221215_163948.mp4 Теперь я воспользовался ещё одни мили дд классом горных кланов - это разбойник. VID_20221215_164138.mp4 Результат "слегка лучше", а именно +-2 секунды на 8 ярдов - почти в 5 раз быстрее чем это сделал вождь. И такая ситуация у вождя, будет по отношению ко всем персонажам с навыками "сближения", за исключением разящего клинка , который в свою очередь вождю дышит в затылок по медлительности(бд доберется быстрее). Есть смысл расписывать что все кроме вождя имеют точечный контроль? По живучести, кто то тоньше, кто то толще. По прокасту вождь тоже не в фаворитах. После баланса ситуация усугубится отсутствием возможности избавится от DOT урона с помощью поддержки стаи. И так вопрос к @Holmes Почему, вождь, имея в своем арсенале средние показатели выживаемости/урона и практически отсутствия стана имеет САМУЮ ХУДШУЮ возможность сблизится с оппонентом?
    6 points
  6. очередной кринж от кринжовника
    5 points
  7. Nark

    Волчья прыть

    Доброго времени суток Хотел бы предложить что бы прыть тоже стакала тканевый полусэт тритон По типу : применил навык>бьешь противника>по нему проходит урон от прыти и получаешь стак полусэта ткани Данное изменение нацелено именно на пве контент что позволило бы частично перекрыть неудобство стакания полусэта в физической сборке вождя и возможно в магической. Частично мой посыл насчёт данного изменения можно понять в соседней теме насчёт Удара духов и важность данных изменений для раскрытия полного потенциала дамага вождя. @Holmes @Hedfuc @Dr Strange Что думаете по этому поводу? Очень надеюсь что прислушаетесь
    4 points
  8. Ухи и так страдают из за масс контроля, и еще и урона сверху от таких классов как вождь, жнец,ханты…. А теперь ханту еще и масс яд, который в итоговом значении наносит 220% от дд? Это прикол какой то? У хантов дд мало, что бы был такой прирост? Не думаю что это хорошая идея, давать такой огромный прирост…. Прощу принять к сведению @Holmes @Dr Strange
    4 points
  9. Как это разовый урон не изменился? % показатели от маг силы остались прежними, а вот прибавки в единицах на 1 2 3 4 уровнях стали меньше, особенно на первом уровне. У меня данный навык прокачан на 1/5, как магический вождь его активно использую везде от арены до гвг. Навык имеет низкое кд, а значит происходит частый юз. Так вот разница до и после на первом уровне составляет 25 единиц. (55 - 30 =25) 25 * 130% (показатель первого уровня), и тут уже получается разница в 32 ед. Что такое потеря 32 единицы? Много? Мало? Двуручка 31 арены +9 дает 219 маг дд, на +10 то уже 246. Разница 246 - 219 = 27 маг силы Заточка оружия на максимальный уровень дает меньше маг силы чем вы забираете с первого уровня навыка. Это я говорю к тому, чтобы вы понимали, что потеря 32 ед это не копейки, сравнивая с получаем маг силы от заточки. Но это ещё не всё, эти 32 ед ещё усилятся свирепом, допустим 40% и уже выходит не 32 ед, а 45 исходящего урона от навыка, которые просто теряются. Как минимум имея кап пробива (которые есть лично у моего вождя) мы перекрыаем срез этого исходящего урона от защиты. Ну и остаётся только устой. И вот потеря с 1 удара достигает как минимум 20 урона Так это ещё не учитывал релу 12% урона, групп релу, бафы замка и так далее. А навык повторю часто юзается в бою. Так ответьте мне пожалуйста товарищи разработчики, где разовый урон навыка как вы пишите не изменился?? Не изменился это когда при одинаковой маг силе выходили бы равные значения или с отклонением в 1-2 единицы. Вы мало того, что ослабили жоска масс урон, так и ещё разовый подрезали. Зачем? Почему? Не понятно. Вы сами знаете и понимаете, что у маг вождя разовый урон не такой и высокий, у сравнении с физ сборкой, и в сравнении с уроном навыков других классов. @Holmes @Hedfuc Ваш комментарий реально удивляет, "вождь не нуждается в правках". Да? Может тогда и тестеров не стоило брать на збт? А зачем они вам там, если вы пишите, что правки вождю не нужны, вы там же сами можете все порешать. После прочтения правок по вождю, все что мне захотелось это просто уйти на время с игры до какого-то нового годного, например нового острова. Я не увидел абсолютно ничего, чтобы заставило меня играть и наслаждаться игрой на классе. Ну ослабили орла, возможно это и нужно было сделать, но навык нуждался тогда в добавлении оглушения. Хорошо, фиг с ним с оглушеним, где изменения таких навыков как духовное очищение и чумное проклятье? Ну неужели статистика ничего вам не показывает, неужели вы не видели тем на форуме по этим навыкам. Ну они явно требовали изменений, чтобы у игрока был выбор использовать вместо одних навыков другие или усилять класс чисто уроном отдав, что-то взамен. Мне все еще не понятно, зачем было добавлять сложную комбинацию для контроля. Ну тут даже мне больше не нравится, то, что мне как магическому вождю требуется прокачивать для контроля навык рассчитанный на физ сборку. Почему нельзя сделать комбинацию с другими навыками таким образом, чтобы это не было в убыток ни физ вождю ни маг? Лично мне нравится играть только за маг вождя как на арене так и на гвг. Я понимаю, что у меня не может быть много урона, но его у меня и не было, а теперь и вообще не будет. Контроля у маг вождя тоже получается нет, он находится у физовика из-за привязки комбинации к остервенению. По итогу я не увидел абсолютно ничего, никаких дополнительных возможностей или вариаций навыков. Тогда зачем играть то? Выйдет второй анонс по пределу, что там? В целом полная копия предыдущего. Ну накинете новые таланты как это было на балагане, и буду бегать как весь балаган в инст 6 уровня для закрытия ежедневной нормы. И все. Весь мой балаган именно так и прошёл, зашёл на гвг и прошёл 9 раз инст 6 уровня. А дальше можно офать. Обычно всегда был какой-то оптимизм, но сейчас его просто больше нет.
    4 points
  10. Hoodwin

    За что?…

    Но есть маленький нюанс - в реализации данного урона. Воу, да, 850% урона итогового это круто, но... как его реализовать, если окно между тиками 3 секунды? В рамках ПВЕ - почти никак. В рамках ПВП - со скидкой на родную защиту, а также устойчивость других персонажей - 170% звучат смешно, в рамках арены зона легко будет кайтиться, в рамках ГВГ при желании тоже. Было бы справедливым взамен, например, сделать так, чтобы зона вешала дебафф, увеличивающий урон по существам/игрокам в ней на определённый процент, как бы остаточный эффект от первого дебаффа навыка. На цифрах нёрф урона получился не таким уж и незначительным, как было указано в анонсе, если смотреть в процентах конечно же. Массовый агр давал дополнительные очки агра даже таким незначительным уроном, теперь же его стало ещё меньше - агрить стало ещё сложнее, насколько это был необходимый и заслуженный нёрф? Разве не кажется очевидным, что как для таланта из блока талантов буст на 2.5% в общей сложности - это очень и очень слабо, особенно в сравнении с талантами других классов? За точность конечно да, спасибо, но не сказать, что в ней была острая необходимость (в том числе для членов группы). Увеличением окна между тиками на 50%, очередным срезом урона и забиранием одного тика можно сказать да, навык почти убит. Почему же? Реализация его потенциала просто практически невозможна. В любых инстансах дд-классы очень быстро сбривают цели, зона урона не нанесёт. Откайтить зону на арене - проще простого, сопротивление, антики, банки очищения, тп, простое перекликивание персонажа из зоны, мне продолжать? На гвг файты очень динамичные, игроки могут спокойно релоцировать драку в другую сторону от зоны. Да, акцент на навыках массовых, поскольку на глобальных сражениях завязан весь геймплей. Битва за мировых боссов, ГвГ, да даже мир собы, события гильдии те же (вспомним замок на балагане прошедшем, где на 1 и 2 стадии мы встречались с пачками мобов), инсты с кучей мобов - на массовых кнопках повязано всё, особенно у маг дк, именно поэтому вектор внимания направлен на них, поскольку без них ветка магического рыцаря смерти - бессмыслена. Я уже долгое время не играю на дк, но блин, я не хочу видеть то, как его подкласс просто втаптывают в землю, прикрываясь тем, что эти правки необходимы.
    4 points
  11. @Holmesя так подумал. Если режут полусеты, то мб и маножер с них чуть порежете? А то обидно что за тоже самое получаешь меньшее
    4 points
  12. Пора уже что то делать з символами инстов разных секторов.Их слишком много,но при этом на ап фул замка нужно мизер и этот же замок обеспечит символами ги что им владеет,но другим то они нафига,всяким нубам и другим ?Чисто соберают, а потом выкидывают или вообще не берут и ведь даже у торговца их цена 0...(у меня соги был накомил 69к символом морской черепахи....) Может стоит сделать нпс который будет обменивать символы на бафы и бусты.Или на шмотки... Всякие банки репы и опыта секторов,возможность обмена символов на знания/репу опыт крафта,естественно в ограниченых количествах в сутки.Или вообще на опыт всяких 100 символом морской черепахи можна будет обменять на 50 оп. Повышеный урон по мобам на территории определённого сектора,защита от этих мобов. Чисто и символы будут полезны и людям будет хорошо. И та ж история з сущностями,90% игроков варспы в душе не **** что это такое, сколько есть их мест спавна и где вооще эти точки и сколько там рес... Я б предложил что за определённое количество сущностей можна будет реснуть любого рб,без ожидания его реса(кроме мир рб или же поставить там кошмарные цифры...) Чисто и ап замка усложним и контент людям добавим,ведь 100% будут зарубы за сущности,особенно если им предадут ещо большего значения(я знаю про что говорю,когда у вин отморы отжали замок,прям перед обновлением на ап замков мы решили не давать им соберать сущности чтоб те не апнули замок на фул,так от то,были самые лучшие забивы что я видел,не всякие тупые бои толпа на толпу,а тут уже был интерес,распределить людей на 12 точек и пытатся отвоевать их или же держать противника,пока соги или же ты не соберёш сущность. Так ещо и рес у сущности 24 ч +-20 мин ,что добавляло ещо большего интереса,а если ещо спецом активировали дкв осьменогов в углах карты то вообще кайф или же над портом хз как то дкв назв ....Правда 14к дублон ушло но ради этого я заходил в игру рано утром)
    3 points
  13. 3 points
  14. Просить нерфа, а аргументы для нерфа разработчики должны предоставить сами себе, интересно. Единственная конкретика это то что кот не сливается за 2-4 удара, хм, было бы странно если б сливался, при учете, что его следующего можно призвать только после приличного временного окна, а не подряд как собаки закла, которых три + птица, которых, к слову, тоже не каждый за 2 удара убьет. Ну аргумент. А еще аргумент, что тем много. Ну так если каждому создавать свою, вот такую, а не комментировать существующую, то таки да, их будет много.
    3 points
  15. Предложение такого. Дать возможность в игровом лобби, где мы, простые смертные выбираем своих персонажей, менять местами. Можно даже за чудо монеты. Так как бывает иногда такое, что начинаешь играть активно за другой класс, а он у тебя в конце списка. Неудобненько как-то. А создавать новый аккаунт для него не целесообразно. Спасибо за внимание.
    3 points
  16. Erchomage

    За что?…

    Я, кстати, согласен, что танк с отражением урона в качестве пассивного дополнения Ауры был бы интересной задумкой. Во-первых, это не дало бы сильного прироста урона даже с 20% отражения: танк в принципе не может получать много урона даже в кожаных доспехах благодаря защитным навыкам и изначально высоких защитных характеристиках. Во-вторых, ДК - самый медленный персонаж в игре. У каждого класса есть либо навык перемещения, либо ускоренного передвижения, либо возможность дальней атаки. В противовес кайту мага с фризами от постоянных атак ДК мог бы использовать Отражение урона чтобы двигаться чуточку быстрее в толпе мобов либо игроков.
    3 points
  17. Это уже избиение, а не перемирие будет
    3 points
  18. не только ддшники, почти все пострадают, когда в тп обращался, что в пустоту банки хп юзаются купленые за ЧМ, и хил не может вылечить, не работает хил, в тп ответили собирать вапм, интересно что они теперь ответят, ведь както несправедливо купить вещ за деньги (банки хп) написано востанавливает 60% в в итоге пшик? это что за развод такой? @Holmes
    3 points
  19. But I have seen a dk kill 3 players including a bd. Just because this player is very strong, it doesn't mean that the class is broken
    3 points
  20. Идите вы в одно место с такими "ребалансами", закла и до этого невозможно было убить а вы им ещё хил от птицы улучшаете... "Гении"
    3 points
  21. То что из глаза убрали скорость, не влияет по сути вообще ни на что. Вы раньше давали тычку во время гкд скила так и будете ее давать, хоть 70% собери, а те кто этого не понимают на маге никогда не играли, как и на маг дд специализациях. Я хочу чтобы нам изменили стойку, не нужен нам этот пассивный урон, 5000урона в минуту по области, за инст - это сущий мусор, единственное где полезна эта стойка - это Лабиринт, и то чтобы мобов стопить которые за тобой бегут. Я хочу видеть в стойке статы, любые уже, но статы.
    2 points
  22. Господа разработчики,уже не раз заметил что вы прислушиваетесь к игрокам и делаете поправки в игре. Сегодня у меня очень мерзкое отношения к классу ловчии в простонароде "лунтик".Играя за легион я очень при очень не понимаю почему лунтик имеет очень много выживаемости при своём уроне за бой. Можно просто его выживаемости пета снизит в 2 раза или саму выживаемость перса уменьшить от навыков,я не могу слить слабых лунтиков на арене потому что у них пет жирный и он с 2-4ударов не падает,и сам ловчии при своих навыках с петом очень живучии,это ладно но вопрос, почему у хранителей у которых избыток урона у классов и выживаемость комбинируется между связками, чтобы у одного небыло всё,а тут на арену выходит лунтик который имеет все встроеное Почему он может выдавать такие цифры урона на арене, скрины ниже.Думаю вы уже заметили что раздел ловчего наполнен темами с предложением фикса от игроков. Несмотря на то что класс вышел недавно,у игроков столько негатива против него не с проста,фикс думаю уместен к ребалансу.Конечно ушам это кажется нормальным,но не думаю что всем хочется ждать год на фикс очевидных вещей как у закла.Будьте добры пожалуйста этот вопрос обработать. @Holmes @Dr Strange @Hedfuc ,
    2 points
  23. Доброго времени суток, форумчане, на носу очередной ребаланс, и я не могу не вспомнить один момент, который, как мне кажется, значительно облегчит поиск «баланса». Я уже не раз отмечал это в других темах, но хотя бы ответа «не планируется» не получил, так что вот: Суть предложения- сделать ВСЕМ навыкам разделение в зависимости от цели: PvP цель(игроки, какие-то монстры и т.д.)или же PvE(монстры, рб, петы и т.д.) Подобное разделение на тип цели мы уже можем наблюдать в некоторых навыках, например, в Тайных резервах ДК: от монстров урон уменьшается, от игроков-нет. Вот очередной ребаланс на носу и каждый просит пофиксить одно, апнуть другое, но что точно, так это то, что большинство в принципе забывает, какие ребалансы были раньше. К примеру, раньше все просили апнуть урон Разбойнику, так как в PvE контенте он сильно проседал по сравнению с другими классами, но в дальнейшем ему апнули урон скиллов, а особенно шквалу с его низким КД. НО что мы имеем сейчас: все ноют, что Рог слишком сильный в PvP, у него типа слишком огромный урон. И как тут быть, вроде недавно апнули, а теперь снова резать что ли? Что дало бы разделение урона? В PvE позволило бы оставить все, как есть, так как сейчас Разбойник навязывает конкуренцию(а чаще и выигрывает) другим ДД-классам, а в PvP сбавить урон для разумных пределов. Логично звучит, в принципе Сфера Чернокнижка: да, класс никчемный типа, все же не умеют играть на нем, значит, его нужно апать, но если объективно посмотреть, то сфера самый лютый дамаг за раз выдаёт(серьезно, под зоной минимум 2к в устой, а там и 3-4к бывает по некоторым персонажам) в PvP это очень жирно для такого класса, с таким количеством «приколов». А в PvE… ну не особо выделяется Как решать? (это просто пример, так не в одном навыке все решается) Можно повысить ДД против PvE-целей, а против PvP, наоборот, ослабить навык. Звучит логично? В принципе да. Остервенение вождя: аналогично сфере, шотать с одного удара под сопрой условного хунтера, который привык кайтить тушканчика, тоже не звучит, как баланс, если мы представим обычную орену 2х2. Кожа Варвара: все ноют на какой-то лютый жир вара, кто-то умудряется говорить, что вар жирнее стража Но что тут делать, если мы учитываем, что нытьё сильно определяет ребалансы? Фиксить кожу? А что делать Вару в PvE? Типа, ладно итак сойдёт? Незадача: в PvP «типа жирный», в PvE- адекватно. И еще таких примеров откопать несложно в нашей игре, их не мало… Есть вариант даже с лечебными навыками продумать похожий момент, если проблема банок хила не решится. Все-таки решать проблему общего баланса в игре уже как-то надо, а то у нас так никогда не будет баланса и в PvE, и PvP для каждого класса. @Dr Strange @Holmes, Хотелось бы получить обратную связь на это, есть какие-то мысли по этому предложению или возможно тема очень сложна в реализации, но я то этот момент не знаю?
    2 points
  24. Теме плюс, продолжение работы стойки это то что нужно,но самый гуманный вариант выключение именно стойки полусета тритонов,но с сохранением стаков от него до того момента пока сами не спадут. Помимо этого при включении звероформы слетают все бафы которые персонаж кидает на себя,но не пропадают бафы от других персов. Итого подведу свою мысль в общий тезис. Оставить отключение стойки полусета тритонов,не убирать стаки/бафы до включения звероформы, не отключать стойки персонажей(считаю это багом) Убрать баф 25% скорости бега при атаке персонажа,он не нужен по сути своей
    2 points
  25. Да понятно, вообще мерятся прохождением инстов глупо, пве контент настолько устарел уже, что уважаемые разработчики начали уже и танков резать
    2 points
  26. Гениальные мысли этого индивида не стоят серьезных обьяснений. С них максимум можно поугарать.
    2 points
  27. Всем привет,это тема не будет большой,но считаю будет очень важной для большинства игроков. Все сталкиваются с проблемой того,что костюмы занимают много слотов в сумке,поэтому я предлагаю поступить с костюмами так,как разработчики сделали с прическами.То есть там где у нас личный парикмахер,теперь появится личный гардероб,где будут хранится все ваши костюмы и где можно будет их переодеть за бесплатно.
    2 points
  28. Дни шли своей дорогой, Подобно течению реки. Прошло лишь три, Но знаменательной метлой, Случилось то, Чего не ждали мы. В тот день ушли снега, Весь свет ушёл во тьму. В осколки обратилась нега, Баланс уехал в кутерьму. Слова, на форум, на анонс, Слова приветствия “друзья”, Инвиз, урон и страх, Читаю впопыхах. Сомненье, шок, неверье, Трещит по швам игра. Такого заворта, Не ожидали никогда. Сначала плюсик палу, Глаз магу со щитом, Отсыпав, блин, жрецу, Воздали дань урону. Но это всё забылось, Увидев, как мантру повторю, "Порезали мы исков", Богов благодарю! Потом пришли к бд-шке, Он вроде стал дд-шкой, А там и рею сунули крита, И даже апнули друида, Какие чудеса! От вара откусили, А рогам кукиш дав, И под пинок шаманам в зад, Нам апнули ханта, Подрезав нашего вождя. А там комбайн едет По бедному дк, А заклы разжирели, Такие вот ха-ха! И некра воротнули, Отрезав сотую от сна ( Что это было, Не знаю даже я ). Но вот когда увидел, Как апнули чк, Не срезав ни черта, Мне стало очень страшно, Грядёт великая беда!!! Держась рукой за сердце, В секунде чай под корвалол, Я с замираньем жду укол, Безумья в этом месяце!
    2 points
  29. Вождь не бежит, вождь пархает как бабочка и жалит как пчела
    2 points
  30. 2 points
  31. Для тех кому лень читать 50 страниц коментов, я сделал небольшое резюме VID_20221216_102056_533.mp4
    2 points
  32. Nmac

    the memes / funnies

    VID_20221216_102056_533.mp4 WSO 2022 rebalence in a nutshell
    2 points
  33. Нет, не рассматривается. Скорее всего будет полный список правок после закрытого тестирования. Так сказать, пища для размышлений на выходные Конечно. Даже ловчего Будет.
    2 points
  34. Howtosave

    За что?…

    Мне очень даже нравится. Некая новая механика именно для танка. Так подумал а почему не изменить кровавый барьер. При снижение n количества хп врубается пассивка на n количество секунд с отражением урона. А вот для ауры всё-таки личто я за пробив
    2 points
  35. Вспоминаем то что у магов 285% мгновенного масс урона и целей там с релой аж 9. Так же у мага 150% масс урона в ослепе. Вспоминаем то что палам маг урог усилили. Вспоминаем то что бд дали очень сильный масс урон. Так реально ли у Ханта масуха сильная? Нет Вспоминаем то что у ушей почти все масс скилы Башар, когда у гор же они доты и не могут башить.
    2 points
  36. Легенда гласит что если игнорировать ловчего и убивать пета,то он становится как закл без собак
    2 points
  37. Тогда уже забрать у рея 5% дд со стойки, забрать 2% дд с пассивки, забрать благо, сделать скилы с 4 клеток, убрать весь урон с мстительного выстрела и добавить сбитие дезы от урона. И соответственно ханту дать +7% дд, благо, урон в стан и все скилы с 5 клеток.
    2 points
  38. Та пусть 6 тиков по 6 чел, +3 от релы. Итого 54 чела за 1 скил. Не жирно? Вот и пусть он работает на одних и тех-же 9 челов. А под благом 2-3 храма всю ги раскидывают. Овер жирно. А вам вечно все мало, клоун
    2 points
  39. so ,devs dont know anything abt bd unfair ,and still Arguing with players on the forum
    2 points
  40. qual motivo do Invocador de Feras ter cura crítica em área, ao mesmo tempo que buffa a defesa e se torna intangível? Já não basta o dano da fera somar dano físico e mágico, os invocadores não tem o pudor e cuidado que todas as outras classes tem ao escolher o dano predominante e tem a ciência que irá curar o HP da equipe inteira ao mesmo tempo que a fera limpa todos os inimigos ao entorno
    2 points
  41. bd is broken doesn't matter who play
    2 points
  42. Я тоже могу накидать скриншотов, где +10 вождь\некр\закл, да кто угодно выдает 50к урона, иии что? Как это должно быть доказательством имбовости этого персонажа? Меня радует формулировка "кошка не умирает с 2-4 ударов" - а должна? С чего ради должна кошка умирать с 2-4 ударов? Собаки закла умирают с 4 ударов? Ну так их 3(!!!) штуки можно призвать и анигилировать все живое.
    2 points
  43. Список изменений, не попавших в анонс: Избранные Паладин Отталкивающий удар Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление. Жрец Слёзы Харада Заменен эффект таланта "Слёзы Харада +", теперь он увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 3,5 \ 5%. Искатель Исчезновение Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление. Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%. Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 3, стало 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек. Истощающий удар Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление. Храмовник Порицание Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Перворожденные Разящий клинок Лезвие вихря Скорректировано количество энергии для использования навыка: было 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 11, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед. Рейнджер Огненные стрелы Скорректирован размер бонуса у таланта "Огненные стрелы+": было 3 \ 6 \ 9%, стало 0,75 \ 1,5 \ 2,25% от физической силы персонажа. Талант "Замедляющая ловушка +" заменен на "Удар луком +". Таланты "Удар луком +" увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Друид Сила воды Скорректирован урон по дополнительным целям: было 50%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от магической силы персонажа. Горные кланы Варвар Варварская сущность Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Разбойник Стальной шквал Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление. Хитрейший приём Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление. Увёртывание Уменьшено время действия эффекта от навыка: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития. Шаман Огненный тотем Добавлен дополнительный тик урона. Ритуал племени Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Исцеляющий тотем Добавлен дополнительный тик лечения. Вождь Поддержка стаи Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Проклятые У всех классов фракции Проклятые была уменьшена стоимость почти всех базовых навыков на 1-2 ед. на всех уровнях развития. Чернокнижник Гримуар Эффект от навыка больше не заменяется другими похожими эффектами. Заклинатель Потустороннее благословение Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
    2 points
  44. Нет, просто магов или бросили, перейдя на другие классы, или бросив саму игру. Все знакомые и друзья, которые играли на ушах, уже как года как 3-4 тусячим на горах Вообще, мне зашла тема магнытика, но там не было фидбека от магов
    1 point
  45. Спасибо за нерф мага до уровня манекена, теперь спокойно можно уходить на искателя, я рад! 1) Вы оставили донную стойку магу! Вы действительно думаете что наносить 5500 урона в минуту это имбово? Скил очень слаб и покупается лишь для красоты!!!! 2) Урон физушников остался на прежнем уровне, все кто имеют маг урон в 3 раза слабее в игре чем физушники! И это факт, термобелье вы порезали кд на кнопки, а ну да зачем нам чаще жать фаербол, пока он в кд иск 15 раз ударит босса по 5к+ урона за тычку, а ты стой афк и жди кд кнопок. 3) Глаз мага регенил ему ману из за скорости атаки, теперь -7% пробива, из-за того что мы будем вставлять реген в кольца, да и глаз смысла качать из за точности больше нет. Нерф глаза делает его более стабильным и понятным??? Вы серьезно, удалите уже этот глаз из игры это позорище, а не скил, он больше не дает ничего и качать его смысла нет, а да спасибо за 3 очка навыка это очень полезно!!!
    1 point
  46. Может ловчие сами будут решать как им комфортнее
    1 point
×
×
  • Create New...