Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/11/22 in all areas

  1. Может меня кто то проконсультировать почему навыки с одной и той же задачей в игре имеют разное время перезарядки? "Обратный поток" Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 / 2 / 2 / 2 / 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 сек. + анимация отбрасывания 0.5-1 сек. = 4.6-5.6 сек. "Оковы правосудия" Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 сек. Время перезарядки: 15 сек. "Опутывание корнями" Дальность применения: 5 ярдов. Время действия: 6 сек. Время перезарядки: 16 сек. "Каменные осколки" Радиус: Область вокруг персонажа. Дальность применения: 2 ярда Время перезарядки: 12 сек. Длительность оглушения 2,5 сек. Примечание: В игре настолько выросло количество сопротивления,что шанс 60% применить навык превышает шанс применения любого из эффектов контроля. "Темный круг" Дальность применения: 5 ярдов Время действия : 4.5 сек. Время перезарядки: 20 сек. Что касается последнего навыка то хотелось бы понять 2 вещи: 1) В мире игры узаконилось понятие,что горы превосходят ушей по контролю,в частности по глухим станам. Но на деле я наблюдаю 4 глухих стана Хранителей по области против 1 стана Легиона. Когда игра свернула не туда? Гор продолжают ущемлять ссылаясь на мифический мощный контроль,которого в реальности у них почти нет. 2) Даже если отбросить тот факт что обладатель данного навыка у Легиона умрет первым в 99% случаев из за отсутствия возможности защитить себя на фоне других обладателей аналогичной способности,мне все же не ясно почему время перезарядки единственного подобного навыка у Легиона превышает на 4-8 секунд остальные аналоги? Да,у каждого навыка свои механики и визуальная составляющая,но принцип действия и задачи идентичны,так что не надо тут рассказывать про разные навыки в игре. Баланс видимо это количество чудо монет на твоем личном счету и не более.
    4 points
  2. Deathknight with every update just becomes more and more outdated and weaker. I think that developers gave up on dk . Just look at the talents . Some characthere got insane talents like chief seeker barbarian and many others but we are stuck with nothing . This char got worst mechanic in the game and as we all know that tanks and healerd became useless thanks to insane game balance i dont think its fair for people that play and are hoping for some kind of buff to come . Im one of them . Im wating 3 years for buffs but desthknight is 0 . Just look at skills . Dark shield got old mechanic and i dont even consider it defansive skill anymore. Thread of darkness is just used in pvp to deal with ranged chars and that debuff doesnt change anything. Seekers got silence and pull in 1. Then lets switch to expert skills . Aura is really outdated skill it only works if its maxed and we dont actually get benefit from that 15% dmg and 15% def is pointless . Barbariand got combat fury that works like heal and it gives then bonus dmg. Also with % dmg items we dont even get much dmg with it. Reserves is worst skill in the game i would say and ppl are complaining for years and when i saw that developers finally decided to "buff" reserves i was happy untill i saw what we got from that. Skill should change mechanic since its useless . We need to put hp regen instead of vamp or something else to get heal once in 2 min. Knight curse is also extremly bad . After devs forced us to go to magic build they first nerfed dmg of curse . This skill is only way to do dmg expect with sharp shadow and its easily countred by simply moving out of that or erasing it with resist . 6 sec debuff while merman erase 1 debuff in 5 sec. Saturstion is also bad skill since it only give us life stealth and nothing else. Blood protection is decent with new talent . Blow of silence have 8 sec duration but that dmg buff doesnt give anything .Hurricane is nothing special its same with or without talent . Death call is used only for tanking mobs. If we look at this i would say only good skills that dk got is sharp shadow and exhalation of darkness(which need auto attack to apply dmg and stun) rest of them are useless. Rest ot the tank classes got heals/shields/bonuses and for pve they got better dmg since most of them got some skills fhat increase stats while we got aura with 15% dmg and its useless if it isnt maxed
    3 points
  3. Apocrif

    Пасхалка

    Я заметил маленькую пасхалку у класса жнец персонажа первого уровня. Есть такое выражение "гнев - это одна ступенька до превращения человека в животное". У персонажа класса жнец первого уровня в человеческой форме 665 здоровья. Число дьявола 666. Когда он накапливает гнев и превращается в форму демона он делает этот самый шажок и теряет свою форму человека с нашей точки зрения превращаясь в невменяемое и неразумное существо то есть животное.
    3 points
  4. Один говорит о том, что нет разделения и каждый может играть так как он хочет. Второй - что что у каждого класса есть свои роли и каждый эту роль должен выполнять. При этом, оба согласны друг с другом, и напроч отбрасывают мою идею потому что оба играют за дд классы... Я о балансе думаю, а не о иерархии. С этого момента ваши комментарии будут мной игнорироваться.
    3 points
  5. серьезно? руты против полноценного стана? пусть тогда круг чк также накладывает рут, а не стан, чтоб можно было бить или пить баночки. вай нот?
    3 points
  6. Чудесная идея. Предлагаю предварительно затестить её на авторе
    3 points
  7. Я так разочарован от такого события, как Битва за Ирсельнорт. Альянсы Легиона и Хранителей доказывают, что как не было бы странно, но данное событие - битва ресурсов. У кого будет больше [Свитков жизни], а так же умений рационально распоряжаться ключевыми навыками гильдии, тот и победит. Пока одни стоят на обороне, где раз от разу убивают одних и тех же игроков, которые без остановки воскрешаются в надежде хоть раз тыкнуть штандарт. Другие же раздумывают о том, как правильно зайти в город, синхронно нажать способности и при этом правильно рассчитать ресурсы. По идеи это должно быть КРУПНЫМ, МАСШТАБНЫМ СРАЖЕНИЕМ, где решает жесткая стычка лоб в лоб, стратегия атаки и защиты. Я не спорю, порой бывают положительные ощущения от победы, когда сражение было весьма близким к проиграшу для обеих сторон. Но [Свиток жизни] и сама ВОЗМОЖНОСТЬ возродиться на месте после смерти это весомый недостаток и абсурд. А теперь я лаконично опишу собственную идею: поставить весь тип воскрешения на Ирсе во время Битвы да и само событие, как тип <СРАЖЕНИЕ ДВУХ АЛЬЯНСОВ>. То бишь города станут лагерями, а воскрешаясь (ВНИМАНИЕ!) не за [Свиток жизни], а за [Свиток отваги], вы будете воскрешаться в лагере, а не на месте Вашей смерти. (Так же, как и на сезонных ивентах) Знаю, что паралельно с этим можно поставить огромную тонну вопросов (к примеру о длительности самого события, или возможности взять 3 звезды). Но я прошу дабы Вы поделились со мною своим мнением по этому поводу и помогли с развитием данного предложения) Буду искренне благодарен) (По крайней мере, я же не прошу убрать возможность использовать навыки гильдии 😈)
    2 points
  8. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/134074-📌pixel-art-наброски-костов-учимся-рисовать-пикселями🖌🖊🖍/&do=findComment&comment=2292378 сам кост тут
    2 points
  9. Atualmente, as batalhas por territórios está ficando injustas, a ponto de 2 jogadores derrubarem a bandeira sozinhos (Escobar e Dudu). Vou explicar como eles fazem tal feito: 1-Eles ampliam o talento "Resistência Celestial", permitido imunidade para utilizarem os itens a seguir. 2-Em seguida eles compram mais de 300 pergaminho de ressurreição. 3-Após isso, eles enchem a mochila deles com um item de castelo que permite eles a se teletransportar para algum lugar aleatório da área presente (no caso seria a quinta cidade de Irselnort). 4-E por último é só entrar na cidade do local da bandeira pulando nela ou usando uma skill que da dano na mesma, e assim a derrubando em seguida, o Toten da guilda só acelera o processo. •Formas de resolver tal problema: 1-Colocando um limite de ressurreição para cada jogador diariamente, recomendo 7 ou 10. 2-Tornar a utilização de itens de castelo inacessível durante a batalha por territórios. 3-Trocando o efeito do talento "Resistência Celestial" por algo diferente, como "Robustez Celestial, ou podem serem criativos nesse fator! 🙃 Bem, é isso, agradeço pela atenção, e espero que considerem minhas sugestões de resolução! 😉 Caso os desenvolvedores não acham isso uma falha, eu infelizmente terei que abandonar este jogo, obrigado.
    2 points
  10. Hello Warriors! today I would like to introduce my beloved community, an idea. It is associated with something that everyone loves, golden cloaks, sinister masks, captured trophies of wild animals, it is an inseparable element of every brave warrior - decorative elements. I would like to present concepts of modernizing both small and large bosses, adding an element to them that will flicker in the eye of every wanderer and will cause a greater desire to kill such monsters - skins I attach graphics (of course, it should be adapted to the capabilities and style of warspear) that would be added as a loot from the Capitan Giant Octopus raid boss. Such decorative elements are an inseparable part of the game, after all, everyone wants to look powerful, everyone wants to give the impression of an invincible hero, it would significantly diversify the achievements of such bosses, obtaining rare powerful books is extremely rare, and the relics that are often obtained do not arouse much interest and excitement, such skins could be something in between. Let me know what you think about this idea, I encourage you to discuss it
    2 points
  11. Ill totally love to have those I understand getting drops from raids its not something that should be easy to obtain but the relics they drop... they usually just end either on npc or at guild's warehouse; so getting a skin from raids could be something cooler to get in between easy to get relics/craft item and something as amazing as books/costumes. Love this idea!
    2 points
  12. Админы будут драться за каждую секунду и без боя не отступят. Это их зарплата. Понравилось. Дополню, в БЛИЖАЙШЕМ лагере, включая захваченный вражеский. Что бы со сменой флага появлялся свой рес. Тогда да, как в реале, возможно постепенное продвижение вглубь вражеской территории. Но боюсь, что это лишь мечты.
    2 points
  13. сделать кд на свиток 10-30сек, всё просто
    2 points
  14. Вот это на время битвы вообще отключить надо.
    2 points
  15. Exhalation is the Worst stun of the game, in my opinion literally Death Knight is a Dead Knight. Reserves very outdated and very bad status of HP regeneration. It destroys Vampirism. I don't know what's the path or development of DKs. Probably be dead soldiers for necromancers...
    2 points
  16. Почему твой Рог в 1200 дд должен что-то тянуть без Танка или Хила? Всё что он должен делать это наносить урон и падать от тушканчика если Танк не сдержал агр не более
    2 points
  17. Вот он, непризнанный гений мысли этой игры, отец варспирской демократии
    2 points
  18. Назову свою Луну Darkdoggy
    2 points
  19. На сервере Ru-Amber битву всегда берут горы поэтому надо бы уже переделать или убрать битву Спасибо
    1 point
  20. Названия говорит само за себя
    1 point
  21. Ресаю на флаге активно только они, не надо мне тут. Я ресаю и вижу другие ги, они ток тп дают и пару навыков ги. Так что не надо тут, не будь котов и битву брали бы уши по кд. Огромное спс Коле-Чеполено, что даёт ресы всей ги.
    1 point
  22. На совсем поняла, это в случае смерти, чтоб реснуть в собственном городе, где я уже прожала бесплатную статую воскрешения, мне придется платить?) Против такого. А если не заплачу то что, час мордой в пол лежать буду?)
    1 point
  23. Стрелочки не стрелочки. Докопался до чела и начал разводить срач в теме с ничего, крут)
    1 point
  24. Kyrai

    Imperials of Greatness

    Are really hard to get, tooks aproximately +6 months get all Imperial set, take ranking is impossible because greatness (Pay to Win) players blocks the rank. I always saw the free playing in this game one of the hardest methods and every update is getting more insane. The updates is for only old players. They no benefits new players because they needs: Upgrade 2 tree talents Get Arena Points + Imperials of Greatness. Both are a waste of time and gold, and more with arena progress. So my suggestion is: Add 1 map PvP themed (Mobs, Mini, Boss, Event Boss), with daily quests of *DECENT* daily reward, because you need incentive old and new players to keep playing this unfair nightmare. The quests should rewards a limit daily of: 1500 Arena Points. 2000 Imperials of Greatness. Arena points should be get more easily spaming arena, so isn't neccesary gift a big prize. But Imperials are more hardest for a lot of reasons including unbalance of classes with an unfair supremacy. Also: PvP dungeon available for ALL, not like mermen sanctuary is really annoying sincerelly. New shoping theme, shop exclusive for consumables, shop for weapons and shop for costumes with imperial and arena points cost.
    1 point
  25. They need to update the talents, update Secret Reserves, and rebalance the dk as it's main "competitor" is the paladin. Give us dk the ability to compete with everyone else in the tank category! Secret Reserves is basically useless if we cannot get to the fight!
    1 point
  26. Битва за территорию - это лучшее, что придумали разработчики с 2015 года. Нет, серьёзно. Я вот перебрал все новинки: экспертки, новые классы, Айв, инсты, таланты. Всё это сильно уступает битвам. Почему? По моему скромному мнению, лучший контент в игре - это контент, которые делают сами игроки. Пример: вам дали какой-то уберкрутой инст. Вы побегали в него раз, два, десять. Он вам быстро надоел, а награда с него обесценилась через месяц-другой. Спустя ещё полгода-год инст стоит покинутый и никому не нужный. С Битвой другая история. Каждый раз всё иначе. Сегодня вы затащили, а завтра - нет. А сколько вы испытали эмоций, капся в мирчате КРЫСЫ В ПОРТУ ВСЕ НА БИТВУ!!!111 А потом вы проигрываете, и противник с твинков спамит чат оскорблениями в адрес вашего альянса. Ух! Битва за территорию, "крысонорка", Лига, Топи - это лучшее, что есть (было) в игре. Всё остальное, все эти инсты, бесконечные ивенты, битвы за замки, активности-хрентивности, это обыкновенная мишура, которую придумали, чтобы выжать из вас побольше денег. Так что берегите тот немногий уникальный контент, который ещё остался в этой игре...
    1 point
  27. Пусть. Пусть круг снимается банкой и блокирует навыки только при максимальной прокачке 5/5 на взамен снизим кд до 12 секунд,увеличим площадь до размеров "Оков" и увеличим время стана до 6 секунд? Это же так удобно ссылаться на банку которая может оказаться у одного из тысячи игроков,сопра сработает 500раз прежде чем ты встретишь кого то с этой банкой. А еще удобно давать навыкам приимущество ссылаясь на их слабые стороны при раскачке 1/5 прекрасно понимая что их будут качать на фулл. Если бы в игре не было сопры я бы с вами согласился но в данный момент банка очишения это тот же рандом который может оказаться у игрока,а может и не оказаться Аналогичный вопрос про круг и остальные перечисленные навыки: вы специально в них бежите? В игре присутствует сопротивление,так что все станы работают с шансом(как осколки) А банку очищения не дают в подарок при входе в игру. Я же не рассказываю вам про полусет тритон или навыки антистана снимающие любой контроль и в отличии от банки очищения их даже покупать не нужно,так же книгу спрута я не привожу в аргумент или вы не в курсе что кроме банки очищения существуют иные более распростаненные факторы?
    1 point
  28. Это, я так поняла, вроде как "брат" его) Он тему тут создавал, что брату дали бан и возмущался, что с ним перебанили всю их семью) Видимо вся семья предпочитает чк)
    1 point
  29. Что, правда? Данное предложение решение проблемы не требует изменений кучи механизмов, фак того что инст может изменяться в зависимости от класса уже показали на весне. Движек игры это может, разработчики умеют это делать. Так что сказанное вами ни что иное как гиперболизация. Откуда взялось лишение игроков чего либо? Что с вами не так люди? Мы точно видим одинаковый текст?
    1 point
  30. Формат осады уже существует) Правда как осадили так и не слазят годами:)
    1 point
  31. Я всегда думал, что стратегия - это и есть рациональное распределение своих ресурсов, для достижения максимальной эффективности. Поэтому да, складывается мнение, что либо автор не правильно выразился, либо не понимает что он хочет. По поводу свитков, спорный вопрос. Я сам топил что бы их нельзя было использовать. Сейчас их значительно ослабили, поэтому в данный момент они меня не напрягают. По поводу скиллов ги, вообще не понимаю. Они по факту оживили битвы, внесли огромное разнообразие в стратегии и делают ее только лучше. Тут категорически против каких то изменений.
    1 point
  32. Это не GvG а битва за открытые территории.Свитку отваги там не место.Хотите побед? Перестаньте чаи гонять и стоять афк и жаловаться на свитки реса.Человек потратил на это деньги свои с сумки и имеет право где возможно и сколько захочет. Вам ничего не мешает так же их купить
    1 point
  33. Недавно собрал полный сет тяжа Тритонов, чтобы посмотреть на второй его навык "Сила предков". Поюзав некоторое время, так и не смог понять - это неисправность самой механики или же такая задумка, но при использовании навыка с персонажа снимаются все положительные эффекты от навыков, реликвий и талантов, наложенных ранее. Если с постоянно потребляющими энергию навыками вроде "Жажда жизни", "Фортификация" и т.д. всё логично, то вот "Свирепость гладиатора" и "Устойчивость гладиатора", которые считаются "условно пассивными" по логике должны быть защищены от подобного. Эффекты от реликвий снимаются все, как и эффекты от талантов, особенно ощутимо при потере "Долгой обороны" и "Долгом противостоянии", причем после самого "превращения" стаки от данных талантов начинают заново накапливаться. В описании указано, что персонаж не сможет применять навыки, но вот про то, что с него снимаются все положительные эффекты - ни слова. Вот и остаётся надеяться, что это лишь неисправность редко-используемого и соответственно неоттестированного ещё в полевых условиях навыка, которую внесут в список исправлений в ближайшем ребалансе. Так как навык уже имеет жирное ограничение в виде блокировки навыков персонажа, такие детали сверху - это перебор. Второй бонус любого сета получить проблематичнее из-за невозможности при этом носить ласты/ другой полусет или же перекрафт, поэтому делать второй бонус на порядок слабее первого - не имеет смысла.
    1 point
  34. 1 point
  35. Чел, я играю за гор, ты серьезно хочешь мне попробовать доказать, что заклы не дико тащат битву? Вруби мозг, это сложно, но можно. 1. Заклы спокойно спавнят своих петов - ты зашёл на лодку, они уже стоят. 2. Заклы могут наспавнить 4 петов(птица+3пса). А заклы очень популярные, вот бы сток чк было. 3. Друиды спавнят максимум 2 пета и держать по кд их нельзя. 4. Храмы спавнят пета только при наличии врага, заранее ты не подготовишься и не наспавнишь петов. 5. Пет у ловца один, только один, хп у него будет 8к± и то, только у топовых челов, с едой и велой. Но такие петы не агрятся на врагов рядом как у закла, так что ресальщикам гор будет намного легче, чем ресальщикам ушей, ибо надо будет самому агрить либо получать урон. Я вообще чернокнижник и каждую битву хожу и дефаю стоянку гор, вижу как под закламт схлопывается целые заходы и как я со своей гильдией захожу к ушам ресать на флаг - делать ресы против ушей легче, да купола мешают, но тебя хоть не так быстро убивают.
    1 point
  36. this bug was supposed to be fixed, just like the dk curse vug that was solved in a few days, but since it's mc who complains and not elves, aigrind doesn't seem to care!
    1 point
  37. Мне не нравится ваша идея, хотя проблема и вправду существует. И было предложены идеи намного лучше вашей, конечно на мой вкус и цвет. Лучшая из них, это сделать хорошую большую скидку (вплоть до 100%) на покупку первой экспы на персонаже. Это не сильно повлияет на экономическую задачу экспертных навыков, но сделает игру новичкам намного проще, так как именно 1-2 первых эксперток сильно необходимы новичку для комфортной прокачки. Так же у нас появилось возможность покупать экспертные навыки за чудо монеты, можно реализовать это там. Первая покупка 1 чм. В любом случае данный формат подходит для решения данной проблемы намного лучше чем ваш, без обид.
    1 point
  38. Возможность накапливать ненависть это не полноценная способность, а просто штука показывающая как эту ненависть можно получить и какой у нее кап находящаяся для удобства обывателей в удобной вкладные навыков, а не в дербрях интерфейса.
    1 point
  39. Доброго времени суток! Данная идея, мысль, возникла еще давно, почти с вводом классовых талантов, но, кажется, сейчас лучшее время написать про это, нас же ожидают новые герои. Суть предложения- сделать для сюжетных квестов своё ежедневное ограничение знаний, либо и вовсе убрать его, что, мне кажется, будет лучшим решением. Для новичков, как по мне, не очень приятно видеть такую ситуацию: прокачиваешься, достигаешь 6 уровня, тебе открываются классовые таланты, удивляешься, на эмоциях видишь, что для их прокачки золота надо немного, бежишь бить знания, но вот незадача.. И получается человек сделал около 10 квестов и у него уже дневной лимит. А качаться хочется дальше, но хочется же и таланты изучать. Также данная проблема проявляет себя при прокачке твинов, особенно, когда быстро качаешься, за несколько дней 900-3600 знаний, это просто пример. Тем более сейчас с наметившейся тенденцией упрощения пути к 32 уровню, это прокачка реально очень быстрая. Это создаёт ещё бóльшую пропасть между основным и второстепенными персонажами. Многим же хочется попробовать разных персонажей соответственно больше доната, прибыли, ну вы поняли в полной мере, но без талантов это сделать сложно, тем более с вводом «второй части»-ещё сложнее. Интересно мнение разработчиков, администраторов и всех, кто занимается нашей любимой игрой.🤗 Если кто-нибудь знает точное количество сюжетных квестов на начальном острове, Ирсе, Айве, буду признателен, эта информация поможет «придумать» логическое или хоть какое-то ограничений по знаниям для сюжетных заданий.
    1 point
  40. Yes. In the test server you can pvp against admins
    1 point
  41. Issues: I have been playing Warspear Online for 11 years; I reached the max level, got max bag slots, amplified my equipment to max stats. Since new events, features, costumes, and equipment keep on coming, I really want to try them out; especially new gears as experiment. As I started to collect more of max-amplified gears and new costumes, I find my 300-slot bag stuffed of things I do not want to let go (because who would want to let go of lv 30-32 max level gears and rare costumes that you took lots of effort to get?). For sure, the newly introduced personal storage is great, but I cannot store my personal items within it, making it useless to try and make space for my bag. Right now I have approximately 80 rare costumes and more than 90 pieces of max amplified and charmed gears. Since I have to stock potions, scrolls, foods, minions, quest loots, craft resources, and other things from missions and miracle shop, I find it difficult to reorganize my bag every time I have to get new items to amplify or chests to open. For example, I need to make at least 100 slots available when amplifying because I'm the type to click nonstop until the gears get max amplified or when the amplification resources run out. As I mentioned above, every single time I try to amplify or open chests, I need to move things to my other characters which is extremely inconvenient and time-consuming. Suggestions: I would like to recommend wardrobe* and armory** to be added to the miracle shop. For the wardrobe, when purchased, it will take up 1 bag space, but when u open it, it grants u 5 slots which u can move your used costumes from your bag into those slots. For additional slots, you have to purchase them with either miracle coins or with the use of additional wardrobe from miracle shop which grants 5 new slots. This way players can store their personal costumes in the wardrobe and put other necessary items in their bag. The same thing can be said to personal equipment, a new function is needed, and that is new armory which can also be added to the miracle shop. For this, it has the same function as the wardrobe, but instead of storing used costumes, this storage can be used to store used equipment and this function will surely help leave extra space in players' bag to put other necessary things as they see fit. For more convenience, I recommend that to access the wardrobe and equipment deck, players do not have to click on them, they can just go to switch their costumes or equipment the usual way. This provides more familiarity as well as less time consumption. Conclusion: Taking everything into account, I do not really think that all players are like me, but I strongly believe that these suggestions will bring more convenience and benefits to the overall players and the developers. The point is that players have the ability to choose to buy or not buy the wardrobe or armory storage if they don't really need them, but for players like me who do need them, it would certainly bring us more convenience to try out new gears and costumes without having to worry about our bag space being taken by personal items that cannot be exchanged or stored away. Developers can also profit from this as they can introduce new items to the miracle shop and have players buy them for additional space organization. *Wardrobe's features: - Is used to store costumes - Can be purchased from miracle shop - Has the appearance of a wardrobe - Has 'Equipping' status before usage and 'Personal' status when used - Has new 'Open' and 'Cancel' tabs when clicked on - When opened, appears in similar window as 'Personal Storage' and 'Guild Storage' - First wardrobe, when used, will take up 1 bag slot and grants 5 slots when opened - Each new wardrobe, when used, will merge with the old one and grant 5 additional slots **Armory's features: - Is used to store equipment (gears, accessories, and weapons) - Can be purchased from miracle shop - Has the appearance of a crate - Has 'Equipping' status before usage and 'Personal' status when used - Has new 'Open' and 'Cancel' tabs when clicked on - When opened, appears in similar window as 'Personal Storage' and 'Guild Storage' - First armory, when used, will take up 1 bag slot and grants 5 slots when opened - Each new armory, when used, will merge with the old one and grant 5 additional slots
    1 point
  42. А что тут ещё коментировать? Все прочитали, поржали и закрыли тему
    1 point
  43. @Holmes@Dr Strange@Hedfuc Please try to fix this as soon as possible, it's being very annoying in war just like there used to be that "anti-game" of death knight with the curse. This happened again in today's war, used to take a considerable amount and oly gave a guild teleport to finish.
    1 point
  44. Ясно, наныл, дропнула книга Крита и Ротунг, совпадение? Не думаю. За неделю дропнуло больше чем за год, понимаю, окей, будем считать что это всё рандом
    1 point
  45. У меня было две пачки сундуков, семьдесят пять банок маны, пять пачек карт физической силы, пол сумки банок здоровья и множество баффов всех сортов и расцветок, сферы, а также петы, костюмы, зелье репутации тритонов, и две дюжины знаков нерушимости. Не то чтобы это был необходимый запас для колизея, но если начал собирать хлам, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это знаки. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем точащиеся донатеры. Я знал, что рано или поздно я начну точить булаву... Это моя булава. Таких булав много, но эта моя. Моя булава - мой лучший друг. Это - моя жизнь. Я должен научиться владеть булавой так же, как владею своей жизнью. Без меня моя булава бесполезна. Без моей булавы бесполезен я. Я должен четко бить моей булавой. Я должен бить точнее, чем враг, который пытается меня слить. Я должен слить его до того, как он сольет меня. И я это сделаю. Клянусь перед Гарааном. Я и моя булава - мы защитники Легиона. Мы не боимся врагов. Мы спасители Аринара. Пусть будет так. Пока не останется больше врагов и не наступит мир. Слава Гараану. Я шел к Надиру. У входа в Надир стоял рейнджер обложившись капканами. Понятно… Каждый рей всегда стоит и зорко озирается. Только мозгов у него нет. И как только почует нуба, так он сразу оживляется. И вот ты решил, что здесь пахнет старым добрым нубасиком и приволок с собой свои мерзкие капканы, чтобы повеселиться. Но ты немного перепутал: никаким нубом здесь даже не пахнет. Здесь только варвар и булава. Щас ты пожалеешь о том, что не родился искателем. Как и положено безмозглому рею, ты не разбираешься в ситуации. А теперь ты начинаешь сливаться и твои маленькие капканчики сливаются вместе с тобой. Это потому, что на твоем луке написано "+7 Лук Чудовищного проклятия", а на моей булаве написано "+10 Королевская булава Магического бастиона". Ловить здесь тебе нечего. Вместе с твоими капканами. А теперь - на респ.
    1 point
  46. Hello, i would like to bring up something that has been discussed a lot in the past few months in our guild and even in EU-Emerald server in the game, or in discord servers. I have been investing my time into this game like everyone else for couple years already and for me, a big part of my enjoyment and fun in this game comes from the Guild vs Guild events. It's an event where the guilds from the entire server meet together in one place and show their power rather if it's a mass fight or completing objectives in order to have a good score on the leaderboard and getting rewards depending on the result and so much more can be said about this type of events. Sadly in the past couple of months/seasonal events (spring, anniversary, horror, winter) i have seen pretty much the same copy of a previous GvG from last year just few adjustments/changes but never something new, which doesn't bring excitement anymore. The GvG events added lately this year (spring and anniversary so far) have been like a hit and run, guilds keep avoiding each other, running of each other because the GvG allows them to do so, as we seen in the spring gvg, people could rush to the main boss and finish the gvg, or could just hide in the corners, splitting, running around the map and killing the side bosses, avoiding mass fights, all this done in a matter of few minutes and the guild was free out of the GvG ...?? Anniversary GvG that we have seen so far, it's an exact copy of the previous GvG from 2021, just the 30 minutes timer was removed and few altars were added which do nothing but just let you rush to them and get out of the GvG again, in a matter of few minutes, even worse is the fact that the enemy guilds could wait at the altars that an X guild is supposed to go to, surprise them, take the orb and by that they are able to complete the GvG in a matter of few minutes. There is no strategy involved into it or anything like that, like it was in 2021. There you had to fight for a top in the leaderboard and good rewards. I would like to add to this point the fact that one of my few friends and also people in forum / game were giving some answers to why this type of GvG is a really good idea, the answer was simply because this gives chance to the weaker guilds to get the same rewards, point which in my opinion is wrong from many perspective and i can tell you why: If the GvG last 30 minutes, every guild fighting each other, weaker guilds will take lower ranks, it's logic, but also if we take as an example this anniversary GvG, the best guilds are the ones that are able to deliver the souls to the altar, weaker guilds can't do anything but wait for them to finish and get sent outside, only after that they are given the chance to take the same souls and deliever it because any other threat is out. Guild commander can also steal a soul and just simply run with it and avoid any kind of fight, since guild skills are disabled for some reason which is another problem of this GvG. There are many points that can be said about this subject, but i hope you got my idea already. GvG events play in my opinion an important role in this game and will always play an important role, because without GvG, there is no point for any guild leader to improve his guild power, only by doing GP and dungeon spam? That is what makes the difference between a strong guild and a weak one. Building a PvP set, playing arena every day, are important activities that are required in order to show a good result in the GvG and motivate people to fight and take part into the GvG. If these type of events continue to be like i call them "hit and run" type of events, where 5 minutes will be all it takes to complete a GvG, then better remove them completly from the game in my opinion. I hope that this company will come up with new ideas in the future and maybe you can take my feedback into consideration since i have been managing every GvG for almost an year in the guild that i currently lead in the EU Server and the feeling of excitement and competition can be seen less and less with every new event that comes out. Thank you for your time, i would gladly like to hear other opinions about this and ideas about what can be improved, what should be changed/removed from the game. My intention is not to criticise anything, i am expressing my frustration about the lack of effort that can be seen when it comes to PvP engagement in this game.
    1 point
  47. Степана Капусту били больно и со знанием дела. Любой другой мальчик на его месте непременно бы кричал от боли и негодования. Но Капуста был бойцом бывалым. Как бы его мучители не ловчились ударить побольнее, юный герой лишь сильнее сжимал распухшие губы, не издавая даже подобия стона. – Это тебе за письма в ТП, стукачок! – яростно просипело над самым ухом, и в следующее мгновение мощный удар потряс жирный бок Степана. Обладателем сиплого голоса был Лёша. Лёше было 30 лет. После жалобы Степана в техподдержку, Лёшу забанили за продажу голда. Поэтому он не смог внести ежемесячный взнос за ипотеку. Лёше было за что не любить Степана. – Гнида! Какое тебе дело до моих ботов! – раздался высокий ломающийся голос подростка, и на Стёпу посыпался беспорядочный град ударов. Это был Дима. Дима ботоводил на Айвондиле. И если Степану было немного жаль Лёшу с его ипотекой, то к Диме он не испытывал ни капли сочувствия. – Скатина! Скатина! – завизжал высокий девичий голос. Это была Алина. Степан смог доказать, что она льёт арену с 13-ти окон. Алину забанили. Алина назвала друга своей Барби Степаном и одной тёмной ночью выжгла ему глаза отцовским паяльником. Обладательница звонкого голоса сперва бестолково тарабанила руками лежащего Степана. Потом, в порыве какой-то запредельной ярости, укусила Степана за ляжку. Даже для мужественного Капусты это было слишком. Он тихо охнул и потерял сознание. *** Стёпа очнулся. Светила луна. Мрачно ухал в тёмном лесу загулявший дон. Вечерняя роса толстым ковром успела лечь на изувеченное стёпино тело. Капуста хотел поблагодарить Чачача за спасение, но в этот момент почувствовал, что кто-то нежно гладит его по спине. – Что тебе надобно, содомит? – не своим голосом пролепетал Стёпа. – Хочешь я погадаю по родинкам на твоей спине? – ответил пискливый голосок, полный ванильной слащавости. Стёпа догадался, что это Заклинатель. Степан не любил нежить, особенно ту, что любит гладить молоденьких мальчиков. От мертвяка надо было как-то избавляться. – На, держи… – упавшим голосом сказал Степан и бросил нежити петушиное пёрышко. Заклинатель с радостным визгом схватил пёрышко и скрылся в ночи. Степан снова остался один. Один, без своего любимого петушиного пёрышка. *** Степан Капуста не помнил, как добрался до дома. Каждая мышца, косточка, нервная клетка кричала от боли и усталости. Но Стёпа был мужественным мальчиком. Протерев раны уксусом и выпив стакан горячего шоколада, он нахлобучил картуз. Всунул за околышек новое петушиное пёрышко и тяжело развалился в компьютерном кресле. «Уважаемая администрация, спешу вас уведомить, что игрок Xxxvadikxxx занимается ботоводством…» – набрал первые слова на странице техподдержки Степан, едва попадая распухшими пальцами по клавишам. Каждое движение юному поборнику закона доставалось с трудом. Однако он нашёл в себе силы продолжить печатать. Наконец, сообщение было дописано. Ещё одному негодяю было суждено покинуть пределы Аринара! Степан поправил петушиное перо на картузе и решительно кликнул мышкой по кнопке «Отправить». *** Экран ноутбука окрасился в голубой цвет. Мелькнул логотип Windows. Жёсткий диск напоследок скрипнул и экран погас. Степана окружила тревожная ночная тишина.
    1 point
×
×
  • Create New...