Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/11/22 in all areas

  1. Может меня кто то проконсультировать почему навыки с одной и той же задачей в игре имеют разное время перезарядки? "Обратный поток" Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 / 2 / 2 / 2 / 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 сек. + анимация отбрасывания 0.5-1 сек. = 4.6-5.6 сек. "Оковы правосудия" Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 сек. Время перезарядки: 15 сек. "Опутывание корнями" Дальность применения: 5 ярдов. Время действия: 6 сек. Время перезарядки: 16 сек. "Каменные осколки" Радиус: Область вокруг персонажа. Дальность применения: 2 ярда Время перезарядки: 12 сек. Длительность оглушения 2,5 сек. Примечание: В игре настолько выросло количество сопротивления,что шанс 60% применить навык превышает шанс применения любого из эффектов контроля. "Темный круг" Дальность применения: 5 ярдов Время действия : 4.5 сек. Время перезарядки: 20 сек. Что касается последнего навыка то хотелось бы понять 2 вещи: 1) В мире игры узаконилось понятие,что горы превосходят ушей по контролю,в частности по глухим станам. Но на деле я наблюдаю 4 глухих стана Хранителей по области против 1 стана Легиона. Когда игра свернула не туда? Гор продолжают ущемлять ссылаясь на мифический мощный контроль,которого в реальности у них почти нет. 2) Даже если отбросить тот факт что обладатель данного навыка у Легиона умрет первым в 99% случаев из за отсутствия возможности защитить себя на фоне других обладателей аналогичной способности,мне все же не ясно почему время перезарядки единственного подобного навыка у Легиона превышает на 4-8 секунд остальные аналоги? Да,у каждого навыка свои механики и визуальная составляющая,но принцип действия и задачи идентичны,так что не надо тут рассказывать про разные навыки в игре. Баланс видимо это количество чудо монет на твоем личном счету и не более.
    4 points
  2. Deathknight with every update just becomes more and more outdated and weaker. I think that developers gave up on dk . Just look at the talents . Some characthere got insane talents like chief seeker barbarian and many others but we are stuck with nothing . This char got worst mechanic in the game and as we all know that tanks and healerd became useless thanks to insane game balance i dont think its fair for people that play and are hoping for some kind of buff to come . Im one of them . Im wating 3 years for buffs but desthknight is 0 . Just look at skills . Dark shield got old mechanic and i dont even consider it defansive skill anymore. Thread of darkness is just used in pvp to deal with ranged chars and that debuff doesnt change anything. Seekers got silence and pull in 1. Then lets switch to expert skills . Aura is really outdated skill it only works if its maxed and we dont actually get benefit from that 15% dmg and 15% def is pointless . Barbariand got combat fury that works like heal and it gives then bonus dmg. Also with % dmg items we dont even get much dmg with it. Reserves is worst skill in the game i would say and ppl are complaining for years and when i saw that developers finally decided to "buff" reserves i was happy untill i saw what we got from that. Skill should change mechanic since its useless . We need to put hp regen instead of vamp or something else to get heal once in 2 min. Knight curse is also extremly bad . After devs forced us to go to magic build they first nerfed dmg of curse . This skill is only way to do dmg expect with sharp shadow and its easily countred by simply moving out of that or erasing it with resist . 6 sec debuff while merman erase 1 debuff in 5 sec. Saturstion is also bad skill since it only give us life stealth and nothing else. Blood protection is decent with new talent . Blow of silence have 8 sec duration but that dmg buff doesnt give anything .Hurricane is nothing special its same with or without talent . Death call is used only for tanking mobs. If we look at this i would say only good skills that dk got is sharp shadow and exhalation of darkness(which need auto attack to apply dmg and stun) rest of them are useless. Rest ot the tank classes got heals/shields/bonuses and for pve they got better dmg since most of them got some skills fhat increase stats while we got aura with 15% dmg and its useless if it isnt maxed
    3 points
  3. Apocrif

    Пасхалка

    Я заметил маленькую пасхалку у класса жнец персонажа первого уровня. Есть такое выражение "гнев - это одна ступенька до превращения человека в животное". У персонажа класса жнец первого уровня в человеческой форме 665 здоровья. Число дьявола 666. Когда он накапливает гнев и превращается в форму демона он делает этот самый шажок и теряет свою форму человека с нашей точки зрения превращаясь в невменяемое и неразумное существо то есть животное.
    3 points
  4. Один говорит о том, что нет разделения и каждый может играть так как он хочет. Второй - что что у каждого класса есть свои роли и каждый эту роль должен выполнять. При этом, оба согласны друг с другом, и напроч отбрасывают мою идею потому что оба играют за дд классы... Я о балансе думаю, а не о иерархии. С этого момента ваши комментарии будут мной игнорироваться.
    3 points
  5. серьезно? руты против полноценного стана? пусть тогда круг чк также накладывает рут, а не стан, чтоб можно было бить или пить баночки. вай нот?
    3 points
  6. Чудесная идея. Предлагаю предварительно затестить её на авторе
    3 points
  7. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/134074-📌pixel-art-наброски-костов-учимся-рисовать-пикселями🖌🖊🖍/&do=findComment&comment=2292378 сам кост тут
    2 points
  8. Я так разочарован от такого события, как Битва за Ирсельнорт. Альянсы Легиона и Хранителей доказывают, что как не было бы странно, но данное событие - битва ресурсов. У кого будет больше [Свитков жизни], а так же умений рационально распоряжаться ключевыми навыками гильдии, тот и победит. Пока одни стоят на обороне, где раз от разу убивают одних и тех же игроков, которые без остановки воскрешаются в надежде хоть раз тыкнуть штандарт. Другие же раздумывают о том, как правильно зайти в город, синхронно нажать способности и при этом правильно рассчитать ресурсы. По идеи это должно быть КРУПНЫМ, МАСШТАБНЫМ СРАЖЕНИЕМ, где решает жесткая стычка лоб в лоб, стратегия атаки и защиты. Я не спорю, порой бывают положительные ощущения от победы, когда сражение было весьма близким к проиграшу для обеих сторон. Но [Свиток жизни] и сама ВОЗМОЖНОСТЬ возродиться на месте после смерти это весомый недостаток и абсурд. А теперь я лаконично опишу собственную идею: поставить весь тип воскрешения на Ирсе во время Битвы да и само событие, как тип <СРАЖЕНИЕ ДВУХ АЛЬЯНСОВ>. То бишь города станут лагерями, а воскрешаясь (ВНИМАНИЕ!) не за [Свиток жизни], а за [Свиток отваги], вы будете воскрешаться в лагере, а не на месте Вашей смерти. (Так же, как и на сезонных ивентах) Знаю, что паралельно с этим можно поставить огромную тонну вопросов (к примеру о длительности самого события, или возможности взять 3 звезды). Но я прошу дабы Вы поделились со мною своим мнением по этому поводу и помогли с развитием данного предложения) Буду искренне благодарен) (По крайней мере, я же не прошу убрать возможность использовать навыки гильдии 😈)
    2 points
  9. Atualmente, as batalhas por territórios está ficando injustas, a ponto de 2 jogadores derrubarem a bandeira sozinhos (Escobar e Dudu). Vou explicar como eles fazem tal feito: 1-Eles ampliam o talento "Resistência Celestial", permitido imunidade para utilizarem os itens a seguir. 2-Em seguida eles compram mais de 300 pergaminho de ressurreição. 3-Após isso, eles enchem a mochila deles com um item de castelo que permite eles a se teletransportar para algum lugar aleatório da área presente (no caso seria a quinta cidade de Irselnort). 4-E por último é só entrar na cidade do local da bandeira pulando nela ou usando uma skill que da dano na mesma, e assim a derrubando em seguida, o Toten da guilda só acelera o processo. •Formas de resolver tal problema: 1-Colocando um limite de ressurreição para cada jogador diariamente, recomendo 7 ou 10. 2-Tornar a utilização de itens de castelo inacessível durante a batalha por territórios. 3-Trocando o efeito do talento "Resistência Celestial" por algo diferente, como "Robustez Celestial, ou podem serem criativos nesse fator! 🙃 Bem, é isso, agradeço pela atenção, e espero que considerem minhas sugestões de resolução! 😉 Caso os desenvolvedores não acham isso uma falha, eu infelizmente terei que abandonar este jogo, obrigado.
    2 points
  10. Hello Warriors! today I would like to introduce my beloved community, an idea. It is associated with something that everyone loves, golden cloaks, sinister masks, captured trophies of wild animals, it is an inseparable element of every brave warrior - decorative elements. I would like to present concepts of modernizing both small and large bosses, adding an element to them that will flicker in the eye of every wanderer and will cause a greater desire to kill such monsters - skins I attach graphics (of course, it should be adapted to the capabilities and style of warspear) that would be added as a loot from the Capitan Giant Octopus raid boss. Such decorative elements are an inseparable part of the game, after all, everyone wants to look powerful, everyone wants to give the impression of an invincible hero, it would significantly diversify the achievements of such bosses, obtaining rare powerful books is extremely rare, and the relics that are often obtained do not arouse much interest and excitement, such skins could be something in between. Let me know what you think about this idea, I encourage you to discuss it
    2 points
  11. Ill totally love to have those I understand getting drops from raids its not something that should be easy to obtain but the relics they drop... they usually just end either on npc or at guild's warehouse; so getting a skin from raids could be something cooler to get in between easy to get relics/craft item and something as amazing as books/costumes. Love this idea!
    2 points
  12. Админы будут драться за каждую секунду и без боя не отступят. Это их зарплата. Понравилось. Дополню, в БЛИЖАЙШЕМ лагере, включая захваченный вражеский. Что бы со сменой флага появлялся свой рес. Тогда да, как в реале, возможно постепенное продвижение вглубь вражеской территории. Но боюсь, что это лишь мечты.
    2 points
  13. сделать кд на свиток 10-30сек, всё просто
    2 points
  14. Вот это на время битвы вообще отключить надо.
    2 points
  15. Exhalation is the Worst stun of the game, in my opinion literally Death Knight is a Dead Knight. Reserves very outdated and very bad status of HP regeneration. It destroys Vampirism. I don't know what's the path or development of DKs. Probably be dead soldiers for necromancers...
    2 points
  16. Почему твой Рог в 1200 дд должен что-то тянуть без Танка или Хила? Всё что он должен делать это наносить урон и падать от тушканчика если Танк не сдержал агр не более
    2 points
  17. Вот он, непризнанный гений мысли этой игры, отец варспирской демократии
    2 points
  18. Назову свою Луну Darkdoggy
    2 points
  19. Hello everyone, I come here to report a bug and ask for its correction, during wars, it is being very annoying and impossible to deal with, because we have no way to defend ourselves from it. I refer to the Guild Totem, which after the periodic damage update managed to affect buildings and flags in war, it started to cause flag damage in a very annoying and discouraging way with those who are on defense. Totem cooldown is very low, so they are always taking turns totem until the first one comes back and stays in this cycle. Being 10 minutes to return, they are only taking 10 guilds that have totem up and using it to take turns in the war, thus always taking a lot of life from it. And this is being a problem. Follow some videos of him acting and the damage done to the flag: First they start the war like this, at the exact moment it starts they release the first totem to make the cycle. My suggestion to resolve this is: 1º Completely remove damage from him dealt to buildings like other classes abilities. 2º Increase their time from 10 minutes to 30 minutes, thus preventing them from doing this easy damage to the flag. 2.1º Why supponse that each totem takes 7.000 life points from the flag, in a interval of 10 minutes using each one followeb by another, it will have taken 70.000 in just 10 minutes of war. (Amount of damage is just an exemple). It's been a very annoying bug to deal with and, I'm not saying that only one side is using it, it works for both, we ask for it to be correct as soon as possible because it's discouraging. Thanks for listening. 1749789166_WhatsAppVideo2022-09-01at13_01_13.mp4
    1 point
  20. Вообщем решил я наконец поиграть на последнем классе у гор, где не имею опыта игры но очень хочется, и вот я спустя 3 ДНЯ (а обычно я нубы пробегаю за 4-6 часов) вывожу своего некра на ирс и это ужас, это отвратительно. Это я сейчас не про класс, а систему прокачки. К чему это я? 13лет игре! А до сих что бы апнуть с 1 на 32й Ур, нужно бить кв для опыта, больше никак, да при желании можно качнуть персонажа под банками и баффом ги дней за 10, а сейчас когда отключили репу и того меньше, но для этого надо ежедневно делать однотипные, унылые, максимально не интересные квесты и это ради того что бы наконец апнуть 32 и начать играть персонажем, да я к этому моменту морально сгорю Когда уже обратят внимание на прокачку? Эта система была логична в 2014м, когда только появился айв, и Макс Ур был 22, когда значение опыта было не таким большим как сейчас ( а именно 57 для 32) Почему нельзя прикрутить к мобам хотя бы 1 единицу опыта? Да даже с ограничем такого опыта до 1-2к в день? Да я лучше буду убивать тыщу мобов в день под великой зелькой, ибо это всё ещё 1к опыта и бегать только сюжету, чем опять бить однотипные дейлы Или вы боитесь, что не будут тогда покупать зельки опыта? Да будут, куда деться, это всё ещё 1к мобов Если вы боитесь, что будут обузить это, ну так прикрутите ту же систему что и с голдой с мобов, можно прикрутить опыт именно к уровням персонажа, возможностей ограничить много И ещё репутация Малиата и Тласко, для чего этот костыль в игре? Я понимаю когда на айве Макс сектор был у Гару (у шей это коты или хз кто), ну даже у троллей, но сейчас то это зачем? Это только отбивает интерес у игроков и желание играть Сколько новичков ещё должно отсеться на стадии прокачки что бы ВЫ это начали замечать? Сколько нужно просьб что бы хоть как то измененили систему прокачки, или хотя бы обратили внимание и записали в "блокнотик" вместо того что б освобождать очередной вайра... Вообщем накипело капец Ну а теперь к самому предложению: 1. Прикрутить к каждому мобу 1-2 ед. опыта, за боссов можно и чуть больше, при этом сделать суточное ограничение такого опыта до 1.5-2к в день и не нужно бояться что на этом будут быстро апать ур забивая на кв (57:2=28,5 если что) Так же прикрутить к этому систему уровней, т.е. игрок что бы получить опыт с моба должен убить моба не ниже своего уровня, т.е. аналогичную систему как у голды с мобов Так же например эту систему можно реализовать в виде бафа за полную репутацию вольной лиги, т.е. нубо остров + сюжет ирса игрок проходит по классике, а уже после когда доходит до Надир-Сада и открываются квесты на репутацию с лигой, игрок по достижению полной репутации сможет раз в день брать баф на ≈12 часов ( можно и меньше, это лишь пример) В таком виде получение опыта с мобов не затронет "аренеров" и "фармеров" 2. Убрать необходимость в репутации у Малиата и Тласко для прохождения по сюжету Сейчас это ограничение стоит непонятно зачем, оно тормозит развитие персонажа, убивает желания качаться и играть Если ВЫ боитесь что репутацию перестанут качать, то это глупо, её будут качать для очивок как это происходит сейчас, так же можно прикрутить например какие-нибудь уникальные костюмы и даже шомот за яхонты к каждой не игровой фракции в игре, которые можно получить только за фул репутацию 3. Это скорее не предложение, а вопрос. Почему в игре нельзя сделать ап Ур персонажа с 1 на 32 за чм? Ограничить это можно тем, что на аккаунте должно быть минимум 1-2 персонажа макс. Ур + сделать такое можно 1 раз на аккаунт Что всё это даст? 1.Люди чаще станут качать персонажей, потому что это будет проще и не так уныло А больше новых персонажей означает, что их нужно одевать, точить и естественно не все люди будут делать это за голду с фарма, ибо многим занятым людям проще задонатить, а это + прибыль 2. Люди реже станут покупать нубо персов, из-за чего они обычно либо отлетают в бан, либо их кидают из-за чего эти люди уходят из игры 3. Новички пришедшие в игру смогут быстрее взять высокий ур и начать впитывать актуальный контент, а больше новых игроков = больше прибыли 4. Такая система опыта даст игрокам больше свободы при выборе более подходящей для них прокачки, они смогут выбирать то как они хотят играть пока качаются будь то фарм мобов, или же выполнение только дейлов, или их комбинация, при это не будет необходимости качаться там где тебе не нравится и уделять больше акцента на прокачке там где ты хочешь 5. Это так же выгодно и с финансовой точки зрения, т.к. убийство 1-2к мобов это достаточно много, на это будет уходить прочность снаряжения, а так же время в связи с чем люди станут покупать чаще зелья опыта что бы вместо 1ед. опыта получать 3ед. P.s. писал тему с телефона, поэтому построение текста не удобное
    1 point
  21. Я не игрок на чк но пришла интересная идея насчет навыка на Чернокнижника "Тёмная печать". В случае Паладина или Друида если качать "руты" то там от 3/5 прокачки дает "сало". Если качать у Чернокнижника навык "Тёмная печать" на 4/4, то навык работает как Ужасная реликвия апатии, то есть уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля.
    1 point
  22. Которых в БП не будет. А то сунут ещё туда, и хрен получишь. Ещё надо петов, которые будут танчить как стражи, а не дохнуть за 10 секунд)
    1 point
  23. Ресаю на флаге активно только они, не надо мне тут. Я ресаю и вижу другие ги, они ток тп дают и пару навыков ги. Так что не надо тут, не будь котов и битву брали бы уши по кд. Огромное спс Коле-Чеполено, что даёт ресы всей ги.
    1 point
  24. Пример ваш не корректный, причем тут блокировка. Люди начинают играть в игру выбирают себе роль и персонажа по вкусу, никаких предупреждений о востребованности данной роли в актуальном контенте при создании персонажа нет. Человек выбирает, качает, а потом выясняется, что та роль которую он выбрал в игре не нужна, и он может либо качнуть нового перса - дд, либо лепить подобие дд из класса который им не является. Эти люди такие же участники проекта как и те, которые выбрали класс дд, а потому их проблемы это проблемы проекта которые следует решать. А решений не так много. Либо отбалансить контент так, чтоб при отсутствии какой то из ролей в пати у пати возникали проблемы и прохождение было менее комфортным и быстрым чем в классической пати. Речь тут не о блокировках, а о том, что в отсутствие танка и хила дд должны падать в актуальном контенте и падать часто. Либо дать возможность одинаково быстро и комфортно ходить любым составом всем ролям, а не только дд. Дать возможность 5 хилам или 5 танкам проходить инст ровно так же как 5 дд, а для этого надо всего лишь дать им такой же урон. Это будет справедливо, ведь дд же дали возможность танковать и хилиться не хуже танка или хила, так почему не дать танкам и хилам урон дд? Пусть даже в виде дорогих рун и шмота, но чтоб на равных абсолютно, чтоб и в турах они могли на равных участвовать и времени на поиски пати так же не тратить. Они точно такие же участники проекта. И будут все бегать кто с кем хочет. Ну или вот тот вариант который продвигают сейчас, когда хилу чтоб пройти локу нужно пару раз столбик хильнуть, а дд перебить полста мобов. Но пока таких локаций явно не достаточно, их должно быть столько, чтоб классическая пати стала выгодней пати чисто дд, т.е чтоб проходить без танка и хила было дольше (либо так же, но опаснее) чем с ними, вот и все.
    1 point
  25. Drakoknight

    Imperials of Greatness

    Yeah honestly pvp even outside of arena should give arena points. I do think that War should give it as well but you can already see how bad it is right now
    1 point
  26. No caso, a real falha pode se dizer que é o toten da guilda, que tira muito HP da flag, agora imagine 10 ou 15 guildas soltando ela a cada 10min? É um estrago absurdo, além do fato desses dois jogadores causarem muito dano na flag a todo momento, é um absurdo, e quem não pensa assim só vai se importar quando o seu lado enfraquecer!
    1 point
  27. А я не против многочасовых рейдов... Если это будет интересно и не зря
    1 point
  28. Dk's new talents are all useless with ridiculously low parameters, what they're doing with dk is bizarre.
    1 point
  29. Дд без саппорта может пробежать инст быстро и эффективно. А саппорт без дд - нет. Хоть в игре и нет такого разделения, но те же саппорты не могут вносить тот же импакт, что вносят условные дд классы.
    1 point
  30. Блин, они поняли что горы тащат битву за счёт заклов, нас раскрыли, валим отсюда!
    1 point
  31. Пусть. Пусть круг снимается банкой и блокирует навыки только при максимальной прокачке 5/5 на взамен снизим кд до 12 секунд,увеличим площадь до размеров "Оков" и увеличим время стана до 6 секунд? Это же так удобно ссылаться на банку которая может оказаться у одного из тысячи игроков,сопра сработает 500раз прежде чем ты встретишь кого то с этой банкой. А еще удобно давать навыкам приимущество ссылаясь на их слабые стороны при раскачке 1/5 прекрасно понимая что их будут качать на фулл. Если бы в игре не было сопры я бы с вами согласился но в данный момент банка очишения это тот же рандом который может оказаться у игрока,а может и не оказаться Аналогичный вопрос про круг и остальные перечисленные навыки: вы специально в них бежите? В игре присутствует сопротивление,так что все станы работают с шансом(как осколки) А банку очищения не дают в подарок при входе в игру. Я же не рассказываю вам про полусет тритон или навыки антистана снимающие любой контроль и в отличии от банки очищения их даже покупать не нужно,так же книгу спрута я не привожу в аргумент или вы не в курсе что кроме банки очищения существуют иные более распростаненные факторы?
    1 point
  32. Это, я так поняла, вроде как "брат" его) Он тему тут создавал, что брату дали бан и возмущался, что с ним перебанили всю их семью) Видимо вся семья предпочитает чк)
    1 point
  33. Формат осады уже существует) Правда как осадили так и не слазят годами:)
    1 point
  34. Недавно собрал полный сет тяжа Тритонов, чтобы посмотреть на второй его навык "Сила предков". Поюзав некоторое время, так и не смог понять - это неисправность самой механики или же такая задумка, но при использовании навыка с персонажа снимаются все положительные эффекты от навыков, реликвий и талантов, наложенных ранее. Если с постоянно потребляющими энергию навыками вроде "Жажда жизни", "Фортификация" и т.д. всё логично, то вот "Свирепость гладиатора" и "Устойчивость гладиатора", которые считаются "условно пассивными" по логике должны быть защищены от подобного. Эффекты от реликвий снимаются все, как и эффекты от талантов, особенно ощутимо при потере "Долгой обороны" и "Долгом противостоянии", причем после самого "превращения" стаки от данных талантов начинают заново накапливаться. В описании указано, что персонаж не сможет применять навыки, но вот про то, что с него снимаются все положительные эффекты - ни слова. Вот и остаётся надеяться, что это лишь неисправность редко-используемого и соответственно неоттестированного ещё в полевых условиях навыка, которую внесут в список исправлений в ближайшем ребалансе. Так как навык уже имеет жирное ограничение в виде блокировки навыков персонажа, такие детали сверху - это перебор. Второй бонус любого сета получить проблематичнее из-за невозможности при этом носить ласты/ другой полусет или же перекрафт, поэтому делать второй бонус на порядок слабее первого - не имеет смысла.
    1 point
  35. 1 point
  36. Абсолютно и совершенно. Ты высосал её из пальца. 1.Если кого-то не берут в инст то значит он там не нужен или не соответствует нужным требованиям. 2.Как я уже сказал ранее стоит тогда задуматься о создании 2 персонажа и статить более востребованным если есть желание. Нормального танка или хилла возьмут в инст с большей вероятностью чем какого нибудь недоточа. Так что подумай что не так конкретно с твоим персом а не с игрой и людьми отказывающими вам в пати
    1 point
  37. Доброго времени суток, читающий данную статью участник форума, и, конечно же, админы. Хотел бы затронуть довольно болезненную для меня, как для любителя качать новых персов проблему -- стоимость экспертных навыков. Нуб гор(самый прибыльный и долгий) даёт в конце около 14-15к голды, а экспа стоит все 40. Казалось бы, разница небольшая, но для новичка она просто космическая. Физически невозможно даже за ирс заработать на этот навык, а без них любой перс почти бесполезен. Я понимаю, что нельзя делать их совсем дешёвыми, но удешевить хотя-бы до 30к было бы неплохо. И новичкам проще, и порог вхождения чуть ниже. Спасибо за внимание, надеюсь, на эту вещь обратят внимание.
    1 point
  38. Мне не нравится ваша идея, хотя проблема и вправду существует. И было предложены идеи намного лучше вашей, конечно на мой вкус и цвет. Лучшая из них, это сделать хорошую большую скидку (вплоть до 100%) на покупку первой экспы на персонаже. Это не сильно повлияет на экономическую задачу экспертных навыков, но сделает игру новичкам намного проще, так как именно 1-2 первых эксперток сильно необходимы новичку для комфортной прокачки. Так же у нас появилось возможность покупать экспертные навыки за чудо монеты, можно реализовать это там. Первая покупка 1 чм. В любом случае данный формат подходит для решения данной проблемы намного лучше чем ваш, без обид.
    1 point
  39. "delayed death skill" = applies the "deferred death" buff to a character for 10s. The effect absorbs 80% of the damage dealt by auto attacks and instant damage skill, and inflicts the "imminent death" penalty to the character. Effect deals 60% of damage absorbed for 8s every 2s. As the skill develops, the strength of the effect increases. a suggestion for this skill since according to my tests the class has a very low survival rate since it doesn't have a cure or shield, depending on vampirism
    1 point
  40. It dosent completely remove the debuff, only 1 tick of damage from the delayed dmg, u still take a truckload of damage after 2 secs, this skill is terrible
    1 point
  41. Yes. In the test server you can pvp against admins
    1 point
  42. Скажите мне пожалуйста по какому такому волшебству магический урон этого навыка наносит от 600 до 1000 урона при 35 магической силы персонажа? Это на сколько умножен магический урон?
    1 point
  43. Некоторые баги давно известны и уже как год их обещают пофиксить, но воз и ныне там. О некоторых багах/недоработках почему-то не горят желанием писать. Так что обобщу: 1) [БАГ] Свиреп режет урон по статуе - очень давно обещают исправить. Очень. 2) [НЕДОРАБОТКА] Деф статы храмовника передаются статуе: если с петами передача деф статов еще может быть оправдана, то в чем логика передачи деф статов (параметры защиты + устойчивость) храма на постройку? Было бы здорово узнать ответ на этот вопрос. Наследование признаков аналогичное петам есть, но логики в нем лично я не вижу. Это не пет 3к хп, особенно с учетом таланта на повышение хп статуи, и такое наследование выглядит нездоровым. 3) [БАГ/НЕДОРАБОТКА] Помимо забора части урона, статуя забирает все модификаторы атаки с этого урона. Объясняю: возьмем, например, выдох ДК или пассивку заклина. Когда урон проходит вблизи статуи, то вместе с уроном статуя забирает в себя и выдох дк, и пассивку закла, и какие-то релы/баши и т.д. @Dr Strange
    1 point
  44. @[email protected] [email protected] Please try to fix this as soon as possible, it's being very annoying in war just like there used to be that "anti-game" of death knight with the curse. This happened again in today's war, used to take a considerable amount and oly gave a guild teleport to finish.
    1 point
  45. @[email protected] Let's hope that devs change the mechanics as quickly as they usually do when some class or player legion have advantages in skills
    1 point
  46. Hello, i would like to bring up something that has been discussed a lot in the past few months in our guild and even in EU-Emerald server in the game, or in discord servers. I have been investing my time into this game like everyone else for couple years already and for me, a big part of my enjoyment and fun in this game comes from the Guild vs Guild events. It's an event where the guilds from the entire server meet together in one place and show their power rather if it's a mass fight or completing objectives in order to have a good score on the leaderboard and getting rewards depending on the result and so much more can be said about this type of events. Sadly in the past couple of months/seasonal events (spring, anniversary, horror, winter) i have seen pretty much the same copy of a previous GvG from last year just few adjustments/changes but never something new, which doesn't bring excitement anymore. The GvG events added lately this year (spring and anniversary so far) have been like a hit and run, guilds keep avoiding each other, running of each other because the GvG allows them to do so, as we seen in the spring gvg, people could rush to the main boss and finish the gvg, or could just hide in the corners, splitting, running around the map and killing the side bosses, avoiding mass fights, all this done in a matter of few minutes and the guild was free out of the GvG ...?? Anniversary GvG that we have seen so far, it's an exact copy of the previous GvG from 2021, just the 30 minutes timer was removed and few altars were added which do nothing but just let you rush to them and get out of the GvG again, in a matter of few minutes, even worse is the fact that the enemy guilds could wait at the altars that an X guild is supposed to go to, surprise them, take the orb and by that they are able to complete the GvG in a matter of few minutes. There is no strategy involved into it or anything like that, like it was in 2021. There you had to fight for a top in the leaderboard and good rewards. I would like to add to this point the fact that one of my few friends and also people in forum / game were giving some answers to why this type of GvG is a really good idea, the answer was simply because this gives chance to the weaker guilds to get the same rewards, point which in my opinion is wrong from many perspective and i can tell you why: If the GvG last 30 minutes, every guild fighting each other, weaker guilds will take lower ranks, it's logic, but also if we take as an example this anniversary GvG, the best guilds are the ones that are able to deliver the souls to the altar, weaker guilds can't do anything but wait for them to finish and get sent outside, only after that they are given the chance to take the same souls and deliever it because any other threat is out. Guild commander can also steal a soul and just simply run with it and avoid any kind of fight, since guild skills are disabled for some reason which is another problem of this GvG. There are many points that can be said about this subject, but i hope you got my idea already. GvG events play in my opinion an important role in this game and will always play an important role, because without GvG, there is no point for any guild leader to improve his guild power, only by doing GP and dungeon spam? That is what makes the difference between a strong guild and a weak one. Building a PvP set, playing arena every day, are important activities that are required in order to show a good result in the GvG and motivate people to fight and take part into the GvG. If these type of events continue to be like i call them "hit and run" type of events, where 5 minutes will be all it takes to complete a GvG, then better remove them completly from the game in my opinion. I hope that this company will come up with new ideas in the future and maybe you can take my feedback into consideration since i have been managing every GvG for almost an year in the guild that i currently lead in the EU Server and the feeling of excitement and competition can be seen less and less with every new event that comes out. Thank you for your time, i would gladly like to hear other opinions about this and ideas about what can be improved, what should be changed/removed from the game. My intention is not to criticise anything, i am expressing my frustration about the lack of effort that can be seen when it comes to PvP engagement in this game.
    1 point
  47. Степана Капусту били больно и со знанием дела. Любой другой мальчик на его месте непременно бы кричал от боли и негодования. Но Капуста был бойцом бывалым. Как бы его мучители не ловчились ударить побольнее, юный герой лишь сильнее сжимал распухшие губы, не издавая даже подобия стона. – Это тебе за письма в ТП, стукачок! – яростно просипело над самым ухом, и в следующее мгновение мощный удар потряс жирный бок Степана. Обладателем сиплого голоса был Лёша. Лёше было 30 лет. После жалобы Степана в техподдержку, Лёшу забанили за продажу голда. Поэтому он не смог внести ежемесячный взнос за ипотеку. Лёше было за что не любить Степана. – Гнида! Какое тебе дело до моих ботов! – раздался высокий ломающийся голос подростка, и на Стёпу посыпался беспорядочный град ударов. Это был Дима. Дима ботоводил на Айвондиле. И если Степану было немного жаль Лёшу с его ипотекой, то к Диме он не испытывал ни капли сочувствия. – Скатина! Скатина! – завизжал высокий девичий голос. Это была Алина. Степан смог доказать, что она льёт арену с 13-ти окон. Алину забанили. Алина назвала друга своей Барби Степаном и одной тёмной ночью выжгла ему глаза отцовским паяльником. Обладательница звонкого голоса сперва бестолково тарабанила руками лежащего Степана. Потом, в порыве какой-то запредельной ярости, укусила Степана за ляжку. Даже для мужественного Капусты это было слишком. Он тихо охнул и потерял сознание. *** Стёпа очнулся. Светила луна. Мрачно ухал в тёмном лесу загулявший дон. Вечерняя роса толстым ковром успела лечь на изувеченное стёпино тело. Капуста хотел поблагодарить Чачача за спасение, но в этот момент почувствовал, что кто-то нежно гладит его по спине. – Что тебе надобно, содомит? – не своим голосом пролепетал Стёпа. – Хочешь я погадаю по родинкам на твоей спине? – ответил пискливый голосок, полный ванильной слащавости. Стёпа догадался, что это Заклинатель. Степан не любил нежить, особенно ту, что любит гладить молоденьких мальчиков. От мертвяка надо было как-то избавляться. – На, держи… – упавшим голосом сказал Степан и бросил нежити петушиное пёрышко. Заклинатель с радостным визгом схватил пёрышко и скрылся в ночи. Степан снова остался один. Один, без своего любимого петушиного пёрышка. *** Степан Капуста не помнил, как добрался до дома. Каждая мышца, косточка, нервная клетка кричала от боли и усталости. Но Стёпа был мужественным мальчиком. Протерев раны уксусом и выпив стакан горячего шоколада, он нахлобучил картуз. Всунул за околышек новое петушиное пёрышко и тяжело развалился в компьютерном кресле. «Уважаемая администрация, спешу вас уведомить, что игрок Xxxvadikxxx занимается ботоводством…» – набрал первые слова на странице техподдержки Степан, едва попадая распухшими пальцами по клавишам. Каждое движение юному поборнику закона доставалось с трудом. Однако он нашёл в себе силы продолжить печатать. Наконец, сообщение было дописано. Ещё одному негодяю было суждено покинуть пределы Аринара! Степан поправил петушиное перо на картузе и решительно кликнул мышкой по кнопке «Отправить». *** Экран ноутбука окрасился в голубой цвет. Мелькнул логотип Windows. Жёсткий диск напоследок скрипнул и экран погас. Степана окружила тревожная ночная тишина.
    1 point
×
×
  • Create New...