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Showing content with the highest reputation on 08/18/21 in all areas

  1. Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.
    7 points
  2. I dont think any of this is needed for Castle. What really is needed for Castle is a rework. I understand that inside Castle (Forest Heart) the gates got 250k hp and the Throne has 50k hp. Thats fair cause its 30vs30, but then, if you look at t2 castle, t3, t4 and T5.. In t4 Castle are 60 players allowed to participate.. The Gates are 250k hp and they got 0 def, as well the throne with 50k hp. As far as I saw, most t5 (70 Players allowed) (Sea turtle Castles) are being captured by the first wave.. The gates die in less than 10 secs if the attacking group reaches it. The attacker wave gets through and the defending guild cant do anything. They can just watch people walking to throne. The game should increase the HP of inside Gates and Throne. It makes no sense that The Sky Sanctuary(T4) or Sea turtle(T5) Castle has exact the same Gates and Throne HP like in Forest heart (T1). I understand having a Castle, upgrading it, is a risk of your own cost, but.. I dont know how fair it is for the defending guild, to have the exact Hp the same hp at gates and throne as in Forest Heart. My suggestion is. If you level up your Castle, The HP & Def of Gates and Throne should increase. as well the strength of the npcs helping you to defend it. My guild has successfully defended sea turtle Castle, but still.. it was a sweat defending the 0 def gates.
    4 points
  3. Там не костом пахнет, а смирительной рубашкой, судя по посту...
    4 points
  4. Parabéns ao vencedores, infelizmente não ganhei nenhuma colocação, mas tudo tem sua primeira vez, segundo concurso q participo, próximo tô aí de novo, ansiosa pro do hallow (fui finalista no último) kkkjjjnkk😁❤
    3 points
  5. Venho me perguntando já a algum tempo qual seria a idéia que o jogo quer passar para os jogadores... É dificil entender, já que em um dia você precisa lutar entre todas as guildas, as chamadas GvG, e no outro dia você precisa jogar um junto com o outro em equipe para lutar pela facção.... Fica aqui meu pensamento, nessas talz GvGs, o que impossibilita haver alianças de legiões com sentinelas ? Nada. Pois os prêmios são muito melhores nas GvGs do que em eventos de facção vs facção. Na minha percepção é muito melhor que tenha recompensas para a facção toda e prêmio mais motivadores, eu falo por expêriencia própria, venho tendo vários problemas com guildas da mesma facção abrindo mão de eventos de facção vs facção só para não prejudicar a aliança que essa guilda possui com a outra. Abaixo vocês podem ver o quão falha é a mecânica atual.
    2 points
  6. Fabr

    I found bots in the game!

    I was looking for a quest objective in the caves on map 4 and ended up finding these bots, and well hidden. All are lvl 13. As soon as I entered their place, everyone was off at the time, and only enter again when I leave. I recorded a video. and also i play in serv Br-tourmaline. 20210818_102703.mp4
    2 points
  7. Parabéns aos vencedores e à todos os participantes! Estou orgulhoso.
    2 points
  8. Сделайте так чтобы можно было забиндить клавиатуру под свой лад , и сдалать так чтобы панель скилов (быстрого доступа) можно было забиндить
    2 points
  9. Jcbref

    WAR 17/08/2021

    Ironically the war over at Eu-Emerald was the exact opposite, elves won it 3-0 in only a few minutes
    2 points
  10. акм

    Скрины

    Конечно удивляет. Смысл какой? Продать 7 шт за день нереально, это не тп и не ремы, что бы так ставить. Продаст в лучшем случае один, зачем лишние 10к голда выкидывать?
    2 points
  11. надо сделать чтоб у них в порту и на гор агрились мобы пускай бьют сколько влезит, а то только иски может
    2 points
  12. I highly disagree with this. For the sake of "fairness" only a set ammount of ppl can run for a castle siege depending on the tier of the castle. Conquering a castle means that you will have to face the owning guild with its full strenght. You aren't facing a guild for the sake of an event, but you're trying to conquer a castle, and it's fair enough at my eyes that the strongest wins, even if the attacking guild is higher lv than the defending one. It would be logic but also easy to abuse; several guilds have got members who own low lv guilds. They could just demand with them to take one of the limited places.
    2 points
  13. Нас ждут 2 новых классса, да?
    2 points
  14. Друзья! С радостью представляем вам долгожданную инфографику за 2020 год. Подводя итоги, мы выделили самые интересные и запоминающиеся моменты. Делитесь своими впечатлениями и набирайтесь сил, в этом году вас ждёт немало сюрпризов! AIGRIND
    1 point
  15. Warriors! It's time to announce the winners of the Best Video Contest 2021. Producing an interesting and creative video is not easy, besides creating relevant content, being able to gain the attention and sympathy of the public is quite challenging, which is why the winners will receive awards to height. We also thank all those who participated in the vote and helped us choose the winners. Let's go to our jury's decision! 3rd place: 15.000 Miracle Coins + rare bronze icon + 30 “Seeker’s Stamina Elixirs” go to "Gaaran the thief!" by @Angelxgod. Congrats! 👏 2nd place: 25.000 Miracle Coins + exclusive silver icon + 40 “Seeker’s Stamina Elixirs” go to "A Helping Hand" by @rafa9876. Great job! 👏 1st place: 35.000 Miracle Coins + unique golden icon + 50 “Seeker’s Stamina Elixirs” go to the "Let's talk about BladeDancers" by @vavavi. Well done! Bravo! 👏 But that's not all ! All authors whose works have been authorized to participate in the contest will receive an incentive prize from us for their efforts of 15 Suprise Chests. Picking the winners wasn't easy. So, if you didn't win this time, don't be sad and remember: we await the authors of all works in our Partnership Program. Full details can be found here: Thanks to everyone and until the next contest! AIGRIN
    1 point
  16. NOME: Plague Deviser (em PT/BR poderia ser algo como ''Criador da Peste'') FUNÇÃO: DMG/SUPORTE FACÇÃO: Proscritos ARMAS: Cajados ARMADURAS: Tecido DESCRIÇÃO DA CLASSE: O Plague Deviser é um tipo de alquimista focado em dano que pode também ser jogado como suporte, o que determina sua função será o gosto do jogador e como ele constroi seu personagem, diferente de outras classes que podem desempenhar multiplos papeis como o Charmer ou Templar, o Plague Deviser nao precisa de equipamentos diferentes para jogar em funções diferentes. HABILIDADES Slime Bolt - CD: 7s MANA: X RANGE: 5m EFEITO: Joga uma esfera de gosma no inimigo, a esfera causa dano mágico. Caso a habilidade ''mestre das pragas'' esteja ativa, envenena o alvo por 3s causando dano mágico a cada 1s. PS: O efeito visual poderia ser algo parecido com a ''bola de fogo'' dos magos ou ''Esfera sombria'' dos bruxos, porem em tons esverdeados. Poção Explosiva - CD: 15s MANA: X RANGE: 4m EFEITO: Joga uma poção explosiva nos inimigos na area selecionada (3x3) causando dano mágico. Os inimigos atingidos ficarão desnorteados por alguns segundos, sendo forçados a andar, sem poder atacar nem usar skills (similar a skill do ranger) PS: O efeito visual poderia ser uma poção caindo na area explodindo. Poção Curativa - CD: 8s MANA: X RANGE: 4m EFEITO: Cura o alvo aliado selecionado Caso a habilidade ''mestre das poções'' esteja ativa, adiciona um pequeno buff de cura que dura 4s, curando o aliado a cada 2s. Evocar Slime - CD: 5s MANA: X/2s EFEITO: Uma habilidade com consumo constante de energia. Evoca um slime para te ajudar em combate (ele funciona como os lacaios convocados ou pets de eventos, seguindo o jogador pelo mapa). O slime causa dano mágico ao inimigo Alcance de ataque de 4 metros O slime herda os parametros comuns dos pets, e tem a vida total igual a vida do lançador. Caso a habilidade ''Mestre das pragas'' esteja ativa, o slime envenenará os inimigos próximos (2m) a cada 12s. Caso a habilidade ''Mestre das Poções'' esteja ativa, o slime protegerá os aliados proximos(2m) com um pequeno escudo a cada 12s. PS: sempre que o slime usar a habilidade, a localização do jogador deveria ser usada como referência. Para a aparencia pensei em algo neste estilo, com algumas melhorias visuais, e com cores esverdeadas. Mestre das Pragas / Mestre das Poções CD: 60s MANA: SEM CONSUMO DE MANA EFEITO: Uma habilidade que está sempre ativa, ao usar a habilidade ela se transformará na outra oposta. exemplo: Ao ativar a habilidade ''Mestre das Pragas'' o botão da skill passa a ser o da habilidade ''Mestre das Poções'' e vice-versa. ->Mestre das Pragas: adiciona um efeito especial em algumas habilidades, além disso aumenta o dano causado pelo personagem em 15-20-25-30-35% ->Mestre das Poções: adiciona um efeito especial em algumas habilidades, além disso aumenta a cura do jogador em 15-20-25-30-35% PS: Essa habilidade teria 2 efeitos visuais permanentes anexadas ao personagem, para a ''Mestre das Pragas'' uma aura bem sutil esverdeada ao redor do personagem, já para o ''Mestre das Poções'' uma aura meio azul/roxa bem fraca, a aura poderia ser parecida com o efeito da ''Graça'' dos templarios, para ajudar os jogadores a ver qual habilidade está ativa no momento. SKILLS DE EXPECIALISTA Nevoa Venenosa - CD: 20s MANA: X RANGE: 4m EFEITO: Cobre uma area (3x3) com uma nuvem de veneno, inimigos que entrarem na nuvem receberão dano a cada 1s. O dano da nevoa aumenta a cada segundo. Exemplo: 1s = 100 dmg / 2s= 125 dmg / 3s = 150 dmg / 4s = 175 dmg / 5s = 200 dmg. PS: O efeito visual poderia ser parecido com as nuvens toxicas usadas no evento de halloween do ano de 2020. Círculo de Transmutação - CD: 25s MANA: X RANGE: 3m EFEITO: Cria um circulo mágico na area selecionada (5x5), após 3s o circulo cura os aliados feridos e faz com que o proximo ataque básico deles causem dano mágico adicional. Doença Mortal - CD: 12s MANA: X RANGE: 5m EFEITO: Infecta o alvo com uma doença causando dano ao longo do tempo, se o alvo morrer sob o efeito dessa habilidade ela se espalhará para os inimigos próximos. Barreira de gosmas - CD: 20s MANA: X RANGE: 10m EFEITO: Chama o seu ajudante para perto do personagem, e reduz todo o dano recebido pelo personagem e pelo pet por alguns segundos. Poção Sombria X - CD: 15s MANA: X RANGE: 5m EFEITO: Prepara uma poção especial para os aliados próximos, aumentando os parâmetros ''Força de ataque'' e ''Precisão'' Caso a habilidade ''Mestre das poções'' esteja ativa, os bônus serão fortalecidos.
    1 point
  17. Minha sugestão é que buffem não muito porém um pouco a mais os drops dos relicários do labirinto astral abrindo uma possibilidade de farmar gold. Não estou pedindo nada exagerado mas algo melhor do que o atual. Aumentar a taxa de esfera dmg ll por exemplo, ou lacaio encantadora de gatos que ainda é um lacaio valorizado principalmente em TWs
    1 point
  18. Trago uma sugestão que creio que muitos apoiarão e gostarão da ideia. Vocês poderiam implementar no jogo um TRAJE TEMPORÁRIO E PADRÃO para todo líder da guild que conquistou algum castelo. E traje teria uma validade enquanto o mesmo possuísse o castelo depois disso o mesmo seria removido automaticamente da bag do jogador. O traje na verdade poderia ser um roupão vermelho de rei com uma coroa dourada sobre sua cabeça. Trouxe este exemplo de traje apenas para ilustrar bem superficialmente, trazendo 2 versões disponíveis: Rainha e Rei para que o jogador(a) possa escolher de sua preferência. POR FAVOR CONSIDEREM ESTA SUGESTÃO QUE EU TENHO CERTEZA QUE SERÁ MUITO INTERESSANTE.
    1 point
  19. Wew, gz to all other winners also
    1 point
  20. Todos os vencedores se esforçaram e tiveram seus méritos, inclusive os que ficaram de fora. É sempre bom colocar a mão na consciência e ter um espirito "esportivo" nessas horas e respeitar os que participaram. O seu vídeo é tão bom quanto os dos outros participantes, mas os vencedores foram decididos a partir dos critérios de avaliação. Espero que compreenda.
    1 point
  21. Этого хватило
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  22. Parabéns @Jota Azevedoe @KesOficial e obrigado pelo terceiro lugar. Ótimos vídeos participaram!!
    1 point
  23. I am not sure i understood your issue, that a castle can be captured too fast by a guild or that it is hard as a weaker guild to take part at siege castles. But anyway, my suggestion that i have been holding for months was to make a simple change in the castle siege system. If i'm not mistaken and if i do i apologise, every gate has same hp (250k) and every throne has 50k hp no matter the castle, t1-t5. An amount of 30 people can destroy a gate that has 250k hp in less than 20 minutes, imagine 70 people that have to defend the same gate with 250k against 70 other people that could just nuke the gate pretty easy. We all know that a castle defence is much harder than attacking and capturing a castle. There is no point in changing or limiting the skill of any guild because it does not change the play style... after all, the best guilds should have their castles, no point in making it fair for example a level 3 guild is trying to attack a level 12 guild and for that the skills should be limited. It has nothing to do with Mermen or any other event where the skills are really limited. In my opinion Castles are a much more serious subject than Mermen and other stuff and guilds shouldn't be touched, what should be changed is the hp of the gates, making it fair for 70 people to defend a gate (t5 castle) the same way 30 people (t1 castle) would defend. In my opinion the gates should be changed and would make a big difference in the Castle Siege System in a good way.
    1 point
  24. Нечего добавить
    1 point
  25. Parabéns pelo empenho e esforço de todos! E parabéns aos vencedores! Viu @Jota Azevedo Falei que não estava ruim o seu trabalho? Só ter pensamento positivo! 🤩
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  26. Lucstriker

    Um Novo Sistema!

    E talvez você seja um dos jogadores que usam conta afk para se beneficiarem dos jogadores para subir rank. Só quem faz um jogo justo concorda com o que foi mencionado no tópico para um novo sistema.
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  27. Очень зря по сборке у тебя точности 35%, ну столько же в ги 11лвл можно спокойно держать с капом скорости кд, манорег - ну если хант через скиллы - то может быть и норм надежности к слову даже больше, чем у тебя, спокойно можно разогнать просто точнув шмот и свиток на надегу сожрав и специально бижу брать ради нее бессмысленно но все равно топ сборкой на ханта остается через автоатаки с капом скорости, такой же точностью и еще, благодаря полусету 32, капом пробива. Кап крита также в ги высокого лвл собрать несложно и через метку+яд (чтобы настакал метку в тч) и урон с руки хант будет гораздо профитнее. Имхо в этом сезоне модно брать полусет с яростью, полусет 32, лук с автой, нижние колечки с автой, верх с вампом или яростью по вкусу. И будешь просто машинкой. Единственное для капа скорости конечно книгу бы на нее взять или книгу на скорость от ярости.
    1 point
  28. Это у тебя спросить надо, ты же ныл на то, что у жц хила мало. Блинба. бд нажиают две кнопки раз в 15 сек, перетрудились уже наверное бедняжки. У них каждая авта по силе такая же как скилл у рога, только рог скилами бьет не раз в 0,67 секунды. Так апните иска в пвп и нерфаните в пве. А в фарме лучше иска никого нету, там щит раскрывается на 100% и даже бд не может приблизиться к урону иска. И с их уроном они выхиливают себе вампом больше хилов. Горы сидят там уже пару лет, только с ласт ребалансом хант начал выглядывать из ямы, а рог даже не собирается вылазить.
    1 point
  29. Lower level guilds have to keep in mind that if they plan to stay low level, they will have to face another guild which is eventually (and most probably) stronger than them. Not for this, higher level guilds should be penalized when fighting against a lower level guild. In my opinion, having a castle should be a mean to incentivise the development of a guild; we have got Mermen's Event which already "forces" players to stay in a low level guild and this is more than enough.
    1 point
  30. Regis

    Скрины

    Полагаю что кто-то просто решил понтанутся тем, сколько у него костов безла. Цена может и рассчитанна на продажу, но вот выставлять их в таком количестве сразу, врядли поспособствует их продаже. Так что продавец просто решил пофлексить количеством костов. Дешевый флекс правда получился.
    1 point
  31. There is a difference between one hitting people with so bad gears they're basically naked, and fighting actually geared people. Screen_Recording_20210818-034851_Warspear Online.mp4 Fine, you can reach 68%, without books or a single enchant. Personally i feel like it's usually the shamans and locks supporting the rogues that do the outplaying. But I suppose i could be wrong. BDs work perfectly as a damage sponge/distraction class, so the less tanky backline classes can pick off isolated targets while you keep people busy. But thats a bit off topic. And about dodge rogues eating bds alive, it can happen. If you can't avoid kick atleast, but lucky for me, there is a cure. Representing, The Kick Vaccine. If you're getting hit 1,5k by rangers, maybe you're just fighting way higher amped and better geared people. Which would also explain the issues you have in other arenas. I hit properly geared shamans, max 1200, on a fully buffed, fully booked bd. There is no way anyone with 58 resi is getting hit 2k by seekers. Never said they are broken, just that they're easily one of the best pvp classes, and are also great in dungeons. Ok, so by now you've said that rogues are: The 2nd best dmg class for raid bosses, best in most dgs, that they're good for 2v2, they can handle 1v1s, have skills that allow outplays, and that you manage to win most arenas on one. Um... maybe im missing something, but why did you want them to get a buff? Every class has a weakness, and judging from what a rogue main, who clearly understands how the class works, has said, group fights are rogues only one. You know what other class has that same weakness, but it's also combined with multiple other weaknesses, which do prevent them for being viable in all of those earlier mentioned areas? Seekers Feels like this topic would fit better if it was about them instead of rogues.
    1 point
  32. I believe the mortal eye should function in the same way as the priests' mystical imprint. have a fixed duration at all levels, exp 30s maybe increase the strength of the skill, but remove the number of negative effects to max 1. make the combo between poison spit and deadly eye only need 1 debuff on the enemy to work. increase the cooldown to around 7-10s some changes like that would already help the skill to become more relevant. in arenas it is almost impossible to benefit from the additional spit damage, and in pve it is impossible.
    1 point
  33. Вы если вам слово это - преимущество не знакомо, так вы загуглите его значение и быть может все встанет на свои места... хотя, сильно сомневаюсь, не в вашем случае. Нельзя сменить то чего нет. Тут нет темы. Очередная флудотема базирующаяся ни на чем. Не разобраны сильные и слабые стороны класса, не описано в каких скилах какие изменения ему нужны и почему, ничего нет. Основные аргументы: "я б его с ханта не взял бы, потому что зачем он мне там, и что что он соло может многие могут" и "в массзамесе он ничего не может, потому что его сразу убьют, многих могут убить, но вот его точно убьют". На этом аргументация все. А, да, кометы с метеоритами еще, ну если кометы, то главные по тарелочкам точно вам рога апнут, и обсуждать нечего.
    1 point
  34. Не, на топазе как-то актива поменьше будет. Весь актив перешел в Винчи, как только логово заняли, на прошлой неделе был тур, половина без нормы была. Знаешь, что эта половина сделала, чтобы остаться в винчах? Тупо заплатили 65к, чтобы не кикинули. На прошлой неделе актива на гвг было 20 человек онлайн в отморах, в скаях соги сказали примерно столько же. Я сам вообще хотел вернуться в Винчи, но без арены не берут(а жаль. Хотя пол года там сидел без арены и ни че так. Кикнули, когда норму впервые не набил). Да и с приходом вождей, класс стал популярным. Огромная мобильность по кд, чего у иска нет(хотю так же), хороший урон в одну цель и аое, + отхил. Ну идеальный дд класс с хорошей мобильностью.
    1 point
  35. Добрый день. Хотелось бы предложить добавить заклинателю питомца-баффера. Механика работы подобная призыву птички - на выбранного игрока призывается летучая мышь, дающая всем игрокам рядом с ней в пределах 2 ярдов 5% вампиризма и кд на максимальной прокачке раз в 3 секунды (длительность самого баффа 15 секунд). При каждом применении нетопырь будет тратить 10% от своего хп. Длительность 20-30 секунд. Питомец при этом не наносит никакого урона. Эффекты суммируются.
    1 point
  36. Отличное описание закла
    1 point
  37. надо просто смерится, заклы слабы по одиночке но в стаи они становятся сильнее, ауф
    1 point
  38. Помоему уже давно ясно что лоу лвл арена для нубов которые ничего не могут сделать на хай лвл арене, к тому же вся игра завязана уже на том что бы апать на хай лвл и получать весь контент игры а не сидеть на лоу лвл бить нубов которые качаются.
    1 point
  39. Desde quando rogue aumenta velocidade de movimento? Somente seeker e cacique tem bônus de velocidade de movimento. Sobre estratégia a Valhala(ROT) no último gvg tentou usar alguns templários. Era nítido que se eles tivessem um número grande de templários teria sido uma estratégia bacana, usar templários pra separar o bolinho dos mcs.
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  40. Um redenção do sacerdote removeria todos debuff e ainda iria curar em area
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  41. ElChina

    Como continuar?

    Nosso post chaga até os desenvolvedores? Não acredito que chegue pois realmente não parece que eles fazem os teste. Muitas atualizações vem em test serve que sempre é reportado dos jogadores os principais abusos de classes uma delas é essa. Qual a lógica de nao ser parcial em equilíbrio de classe pra supostamente beneficiar o time adversário? Muitos problemas e limitações de engine, mas ter frequentemente atualizações e não anualmente ajudaria muito a comunidade. Se existe pouco na equipe e muitos a desenvolver mapas, skin, e novos jogos porque não tenta direcionar uma equipe pra identificar os abusos ? Deixo minha reclamação não sei se vai ser enviada. DEV POR FAVOR OLHE NÓS. QUEREMOS UM JOGO IGUALITÁRIO, QUEREMOS TER O PRAZER DE JOGAR WS. VOCÊS TIRARAM ISSO DE NÓS.
    1 point
  42. Nolan

    Como continuar?

    As mudanças nas habilidades são feitas quando necessárias e quando se tem dados suficientes de que ela precisa ser reajustada - mudanças precipitadas e arbitrárias não são a solução. Você deve entender que existem funções diferentes na equipe de desenvolvimento. Não é porquê estão fazendo um mapa de evento que necessariamente não vai ter alguém testando as habilidades. Mas sim, eu também acredito que o Encantador precise ser reajustado nesse quesito, assim como outras classes de ambos os lados também precisam.
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  43. 1 point
  44. Художник с меня у*людский, простите за французкий, но стало скучно и решил порисовать, бить тапками не бить, решать вам Типу закл
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  45. Как-будто на пирле невозможно играть без нарушений правил игры
    1 point
  46. если будут 100% доказательсьва, мошенника точно забанят.
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