Reputation Activity
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Jaan reacted to SEA ELF CHEATING in Sea ELF player cheating, GM do nothing just ban MC palyer to help ELF go winHello all the war spear player,
as we all know , wars spear go through the anniversary celebration, some book put in dg, mc players wanna get it, we farm the dg day by day mannualy, even we know sea elf palyers use cheating to get these book during these years, also we record cheating videos , and this day Jun 11 at this nvrvous moment rank.2026, rank top 2 and 5 baned by gm without any reasons(see picture 1), alos At Jun 9.2026 Top 3 baned ,we feel so sad, just because sea mc player recieved unequal treatment, which make all the mc palyer feel angry. I just want to ask why ELF players using cheating but safe and sound , why mc players follow the rules , finally baned?
CHEATING.mp4 -
Jaan reacted to Alex Dragon in WARSPEAR ONLINE 2 A GRANDE REVOLUÇÃOSugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade:
Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido.
Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados.
A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos.
1. Rebalanceamento de Missões e Economia
Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo.
2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras
Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo:
Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado.
3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold
Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo.
4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras
Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon.
Exemplos:
Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores.
5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto
Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos.
Sugestões:
Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo.
6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos
Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos.
7. Reformulação do Sistema de Craft
Adicionar novas licenças de produção permitindo:
Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo:
Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes.
Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção.
8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft
O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção.
9. Novas Profissões Secundárias
Cozinheiro
Permite criar comidas com buffs:
HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista
Permite criar:
Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba
Permite criar pergaminhos:
Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo.
10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista
Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores.
11. Balanceamento entre Classes no PvE
Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE.
Sugestão:
Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador.
Balanceamento:
Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado.
12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad
Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo:
O jogador poderia:
Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico.
13. Novas Missões para Guildas de Almarrad
Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos.
Exemplo:
Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda.
Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos.
Após concluir:
O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo.
14. Sistema de Slots de Books por Medalhas
Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador.
Exemplo:
400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos.
15. Criar Guarda-Roupa de Trajes
Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa.
Isso ajudaria muito na organização do inventário.
16. Melhorar a Divulgação do Jogo
Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade.
Conclusão
Essas mudanças poderiam:
Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão.
versão em video:
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Hey Warriors!
The Wisdom Mystery 2026 contest has come to a close, and what an incredible journey it was! We are truly grateful to all who participated and contributed such richness to Arinar's library of knowledge. May the insights and wisdom you've shared inspire future adventurers to follow in your footsteps!
And with that, we come to the eagerly awaited moment – it's time to announce our winners and their well-earned rewards!
The Maestro of Blade and Sorcery award, along with 10,000 Miracle Coins, are awarded to those who have proven themselves to be the masters of their class:
@Gr aquele la Guia de Classe Evolutivo: Cavaleiro da Morte do 1 ao 34
The Walking Encyclopedia award and 10,000 Miracle Coins go to the most curious and resourceful minds of Arinar:
@YaraM Roupas de Meniru: Guia de como conseguir todas as Máscaras
The Refined Wisdom award goes to those who carefully preserve the legacy of past generations of warriors:
@Milky Necromante: O Mestre da Morte | Milky – BR-Tourmaline | Categoria: Guia de Classe
@Laevateinn Event Timeline Prediction Guide (Based on Historical Data) [v13.3]
@Phosphatase Non-class skill books and what you should know about them - (Sauron, EU-Emerald)
And the following entries have earned their place on the Featured Shelf:
@Jollier Gameplay Guide: Catacomb 101 - a complete guide on catacomb mechanics and tips for new players (Jollier/Eu-Emerald)
@Jaan Guild Raid Guide - Jaan Eu-Emerald
@Yjshine [Gameplay guide] Almahad Dynamic Quest Guides – Yjshine / EU Emerald (Reupload)
@Zurp Guide to game mechanics and attributes 13.3.3 Fext, Eu-Emerald
@Crinkles Video Guide - 10 Most Important Tips for Beginners - Crinkles - US-Sapphire
@thrunya Attributes, how do they work and interact /// Gameplay guide /// Podgribami Ru-Topaz
Gameplay Guide Winners
Third Place:
@Yjshine [Gameplay guide] Almahad Dynamic Quest Guides – Yjshine / EU Emerald (Reupload)
Second Place:
@Jaan Guild Raid Guide - Jaan Eu-Emerald
First Place:
@Jollier Gameplay Guide: Catacomb 101 - a complete guide on catacomb mechanics and tips for new players (Jollier/Eu-Emerald)
Class Guide Winners
Third Place:
@kash 1 ⟢ A linha de progressão completa do Mago Cry - TOURMALINE
Second Place:
@anymary guia de druida / anymary - br tourmaline
First Place:
@Chielo Guia de classe, Xamã || Marcelo-Tourmaline
Video Guide Winners
Third Place:
@DiscipuloWS Video Guide Mermen Equipment
Second Place:
@Crinkles Video Guide - 10 Most Important Tips for Beginners - Crinkles - US-Sapphire
First Place:
@Laevateinn Video Guide] Newbie Guide: Mastering Gold Spending / Heart US-Sapphire
As a token of our appreciation for your effort and creativity, everyone whose entry met the contest criteria will receive a participation prize of 20 Celestial Meadow Caches. All winning guides will soon be featured in the relevant Forum sections for everyone to learn from!
Thank you for joining in! May wisdom be with you!
The Warspear Online Team
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Wait, can you actually participate in competitions in 2 different languages? Am I allowed to make costumes in 2 competitions also?
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Jaan reacted to Zurp in Attributes, how do they work and interact /// Gameplay guide /// Podgribami Ru-TopazAmazing work! Surely there wasn't any inspiration taken from other guides.
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Jaan got a reaction from rafa9876 in Guild Raid Guide - Jaan Eu-EmeraldGuild Raid Guide
In this Guide, I am going to explain every raid, every single mechanic and how to do them, also showing every award! I hope this guide is gonna make these raids easier for you and your guild!
Main Rewards
Guild Raid The Jester King's Laughter
Mechanics
Rewards
Debuff
Guild Raid Mandate of the Winter Runes
Mechanics
Rewards
Debuff
Guild Raid Horrors of the Deep
Guild Raid Mechanics
Rewards
Guild Raid Chasing The Wind
Mechanics
Rewards
Debuff
Guild Raid Deadly Blossom
Mechanics
Rewards
This is the end of my guide, I hope the guide has helped you understanding the raids, hopefully you will win your top 3s and more on!
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Jaan got a reaction from Yjshine in Guild Raid Guide - Jaan Eu-EmeraldGuild Raid Guide
In this Guide, I am going to explain every raid, every single mechanic and how to do them, also showing every award! I hope this guide is gonna make these raids easier for you and your guild!
Main Rewards
Guild Raid The Jester King's Laughter
Mechanics
Rewards
Debuff
Guild Raid Mandate of the Winter Runes
Mechanics
Rewards
Debuff
Guild Raid Horrors of the Deep
Guild Raid Mechanics
Rewards
Guild Raid Chasing The Wind
Mechanics
Rewards
Debuff
Guild Raid Deadly Blossom
Mechanics
Rewards
This is the end of my guide, I hope the guide has helped you understanding the raids, hopefully you will win your top 3s and more on!
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This is a short guide that explains some random game mechanics, stats and how they interact with each other.
Some things are more general and some are bit more niche. Hope you learn something new!
1. Stats and Attributes
2. Aggression
3. Screen bugs
4. Extras
1. Stats and Attributes
Starting off with stats and attributes. I'm not going to explain every single stat/attribute you find on your character since most are self explanatory. However, there are few that aren't as straight forward or aren't explained in game as well as they could be.
Health
Health is your maximum hp that comes from Health Increase, Health Augmentation, Stamina talents and your classes base hp. Each faction also has passive skill that either increases hp by 4% and Physical/Magical power by 2% or hp by 2% and Physical/Magical power by 4%. Each class has different amount of base hp, they range from 3090hp to 4355hp at lvl34. Druid has the lowest base hp at 3090, Reaper and Blade Dancer highest at 4355. Percentage based buffs/talents are only applied to your flat health amount (Base hp + Health Increase).
Health Regeneration
Increases the amount of health restored every 5 seconds. Health regeneration is halved in combat.
Energy Regeneration
Increases the amount of energy restored every 5 seconds. Energy regeneration is halved in combat. Always active skills that reduce Energy Regeneration by flat amount are always applied last. For example: if you have 100 regeneration out of combat and use a skill that reduces energy regeneration by 10 units, it will show your regeneration as 90. In combat your regeneration will be 100/2 - 10 = 40. Not 90/2=45 as people often think.
Lvl6 Guild skill Guild Energy Regeneration has hidden effect of increasing energy regeneration by 10 if it's studied to 3/3.
Defense and Penetration interaction.
Penetration reduces the amount of your enemies defense. If you have 50% Penetration and hit an enemy with 70% Physical Defense, their defense is reduced to 20%. Defense can't go to negative. Hitting a dummy with 0% defense will do same damage with any penetration amount.
Critical Hit and Critical Hit Strength interaction with Resilience
Resilience reduces chance of being hit with critical hits and their strength. Some monsters and bosses have resilience. For example, Orcinus has 20% resilience. If you have 50% crit chance and 50% critical hit strength, your chance of hitting a crit is 30% and your critical hits will do 30% extra damage.
Against players your default critical damage is reduced to 150%. If a player has 60% resilience it is impossible to hit a crit on them without a skill that has 100% crit chance. If you do however hit a crit, the damage is also reduced by 60%. With the base being 150% against players your critical hit damage would be 90%. Critical hits can't be lower than 100% so it would be same as hitting a non crit.
Exhausting Heat
Reduces the Golden Sands monsters resilience, which results in increased crit chance, critical damage and overall higher damage from reduced resilience.
Defense and Resilience in PvP
If you have 1000 damage and hit someone with 60% defense and 60% resilience, your damage will be first reduced by the defense 1000 - (1000x60%) = 400. Then it will be further reduced by the resilience, 400 - (400x60%) = 160.
With 50% penetration defense would be reduced to 10% resulting in 1000 - (1000x10%) = 900. 900 - (900x60%) = 360. Penetration has no effect on resilience.
Dodge and Accuracy
Accuracy decreases the enemies dodge chance by the amount of accuracy you have. With 30% accuracy hitting someone with 50% dodge means they have 20% chance to dodge.
Attack Speed
Attack speed is quite straight forward when you are using one weapon, but while you're dual wielding the calculation is a bit different.
Dagger Sword Axe 1h mace Staff 2h weapons Spear Bow Crossbow Base speed X 1.7 2 2.2 2.4 3.1 3.2 3.4 3.3 3.9
Weapon base speed X
Attack Speed = Y%
Time between attacks = X*(1-Y%)
When you use 2 weapons the time between attacks is calculated for each weapon, then the result is divided by 1.5
Wielding a shield doesn't decrease attack speed, it's the same as using one weapon.
For example using one dagger with 40% speed: (Use this for 2 handed weapons as well)
1.7*(1-0.40) = 1.02 sec
Sword and Axe with 40% speed:
(2*(1-0.40) + 2.2*(1-0.40)) / 1.5 = 1.68
If you want to min max your dps on class that spams skills you may still want to get some attack speed. You can hit one auto attack between each skill if your attack speed is about 1.5 seconds or less. This seems to vary a little bit depending on your ping and how laggy the server is.
Skill Cooldown Speed
Sometimes confused as stat that decreases cool down time. While the result is the same the mechanic is not. Basically, this stat increases how fast that little yellow bar in your hot bar moves after you use a skill. At 100% cd, your skills cooldown time is half of the base. At 200%, the time is 3rd of the base.
Expert skills have cool down of 2 seconds before another expert skill can be used again. If expert skill is on cool down and the time left is longer than 2 seconds, that delay isn't applied to it.
Calculating skill cool down time:
Skill base cool down time: T
Skill Cooldown Speed = Y%
Final skill cool down time = T/(1+Y%)
Block
Only works while wielding a shield. Works against most attacks.
Parry
Works while wielding any weapon. However, only works against melee attacks.
Dual Wielding
When dual wielding weapons, your off hand weapon has decreased damage. 40% less physical damage and 30% less magical. This reduction only applies to the physical and magic damage, not to other stats like ferocity, heat etc. If you have two weapons with different amounts of damage, one axe one sword or +9 and +8 weapons for example, use the one with higher damage on your right hand (Left side slot in equipment menu)
2. Aggression
Aggression meaning who boss/mobs will target is determined by who has the most aggression points generated towards them. You can generate aggression points by dealing damage, healing near monsters and using certain skills. If you use a skill that applies an Aggression debuff, your damage done to that target will give you triple the amount of aggression points while the debuff is active.
Aggression points can be reset to 0 by crossing to another area or by evading the monster. If you don't hit or get hit by anything for 20 seconds, you also go out of combat and reset aggro.
Using aggression skills instantly apply certain amount of aggression points. Base amount for basic skills are 7500-15000-25000-45000-75000 and 15000-35000-80000-140000 for expert skills. These seem to be consistent across all classes that have aggro skills. These values can be further increased with relics, talents and potions.
3. Screen bugs / Player position bug
Sometimes your player appears to be on certain position on your client, while on server your position is completely different. This happens when you're being hit or you're hitting someone or using skills and moving at the same time. When you move and use a skill your player briefly stops on the server while on your client it looks like you just keep walking. Similar thing can happen if you're hit multiple times while trying to move. The staggering effect seems to be longer on the server side than on client side. Couple years ago using one skill meant that your position would be bugged by 1 yard for each skill you used while moving. You could do some pretty wild looking stuff with it. Here's screenshot of me using a 2 yard skill from 6 yards away. Now it seems you can use as many skills as you want and still be bugged by only 1 yard.
To get rid of screen bugs you either need to cross into another area or you can do a quick re-log.
4. Extras
Some niche stuff that could be useful
Logging off
When you log off your character stays visible for random amount of time, between 10-15 seconds. If you are in combat, this is increased to 40-45 seconds. You can use this longer timer for example if you want war buff on 2 characters on same account. Start hitting a dummy while naked and log to your other character. Your previous character will stay online for 40-45 seconds.
Wing buffs
When you cross into area, you get wing buff icon on your character called Pathfinder. While you have this buff, mobs can't hit you and your health and energy regeneration stop. If you move, use any skill, change armors or type in chat this buff disappears. This buff lasts for 60 seconds if you don't do anything.
There is another similar buff that you get after you revive. What's different with this one is that you can move without it disappearing. This buff lasts for 20 seconds and you freely move past monsters with it. Using any skill, changing armors or typing in chat removes this buff.
Event duration
You can tell how many days event has left by looking at the daily reward menu for the current event.
Skill/buff duration
When skills are about to expire, they blink 5 times in your buff bar during the last 3 seconds.
Self casting skills
On mobile you can long press skills from your hotbar to self cast them. Right click on pc.
Guild marker in chat
When someone places a guild marker, you can press the white text in chat to open the map where they placed it.
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Jaan reacted to Yjshine in [Gameplay guide] Almahad Dynamic Quest Guides – Yjshine / EU Emerald (Reupload)(I am re-posting this guide to include missing images and provide more detailed information.
Due to a technical error during my initial upload, some images were not displayed correctly, and some sections needed further clarification. I have taken this opportunity to refine the content and ensure all visuals are present to provide you with the most complete guide possible.)
Hi everyone, I’m yjshine, a Mage player from the EU Emerald server.
I’ve put together this guide to cover the Dynamic Quests in the Almahad region. While I know many of you are already experts at handling these quests on your own, I wanted to create a helpful resource specifically for those who are just starting their journey. I hope the tips and strategies shared here prove useful to you all!
(This guide is optimized for viewing on a PC. However, it should still be sufficient for accessing all the necessary information on a tablet or phone.)
0. Monster Skill Guide
1. Adventurer
The following list identifies each dynamic quest corresponding to the markers A through H on the map.
(The image has been updated. Previously, the location marked D at the bottom of the map was incorrectly labeled as C. This has now been corrected for accuracy. (2026.05.09 7:53 CEST))
A. Ancient ruins (Reputation 50, with BP buff 60, with Alma repu pot + buff 85)
B. Ancient recipe (Reputation 50, with BP buff 60, with Alma repu pot + buff 85)
C. Gold rush (Reputation 50, with BP buff 60, with Alma repu pot + buff 85)
D. Eternal battle (Reputation 75, with BP buff 90, with Alma repu pot + buff 128)
E. Ancient protection (Reputation 75, with BP buff 90, with Alma repu pot + buff 128)
F. Desecrated relic (Reputation 100, with BP buff 120, with Alma repu pot + buff 170)
G. Relic hunt (Reputation 100, with BP buff 120, with Alma repu pot + buff 170)
H. Subterranean ifrit (Reputation 150, with BP buff 180, with Alma repu pot + buff 255)
2. Assassin guild
The following list identifies each dynamic quest corresponding to the markers A through H on the map. The map on the right displays the underground cave system of the Scorpion Kingdom region.
A. Scourge of the sand marauders (Reputation 50, with BP buff 60, with Alma repu pot + buff 85)
B. Force and freedom (Reputation 50, with BP buff 60, with Alma repu pot + buff 85)
C. Poison project (Reputation 50, with BP buff 60, with Alma repu pot + buff 85)
D. Back the uprising (Reputation 75, with BP buff 90, with Alma repu pot + buff 128)
E. Treasures of the ancient kings (Reputation 75, with BP buff 90, with Alma repu pot + buff 128)
F. Scorpion relic (Reputation 100, with BP buff 120, with Alma repu pot + buff 170)
G. The fallen few (Reputation 100, with BP buff 120, with Alma repu pot + buff 170)
H. Scorpion's lair (Reputation 150, with BP buff 180, with Alma repu pot + buff 255)
3. Mage guild
The following list identifies each dynamic quest corresponding to the markers A through H on the map.
A. Bandit gathering (Reputation 50, with BP buff 60, with Alma repu pot + buff 85)
B. Depths of antiquity (Reputation 50, with BP buff 60, with Alma repu pot + buff 85)
C. Mardudeen ritual (Reputation 50, with BP buff 60, with Alma repu pot + buff 85)
D. Veil of the desert (Reputation 75, with BP buff 90, with Alma repu pot + buff 128)
E. Shadows of the fallen (Reputation 75, with BP buff 90, with Alma repu pot + buff 128)
F. Badges of deceit (Reputation 100, with BP buff 120, with Alma repu pot + buff 170)
G. Lost in the sand (Reputation 100, with BP buff 120, with Alma repu pot + buff 170)
H. The abandoned artifact (Reputation 150, with BP buff 180, with Alma repu pot + buff 255)
I hope this guide proves helpful in your warspear adventures. I wish you all the best of luck in gathering Reputation, unlocking those essential Key Talents, and ultimately becoming OP!
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Jaan got a reaction from vavavi in Guild Raid Guide - Jaan Eu-EmeraldGuild Raid Guide
In this Guide, I am going to explain every raid, every single mechanic and how to do them, also showing every award! I hope this guide is gonna make these raids easier for you and your guild!
Main Rewards
Guild Raid The Jester King's Laughter
Mechanics
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Guild Raid Mandate of the Winter Runes
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Guild Raid Horrors of the Deep
Guild Raid Mechanics
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Guild Raid Chasing The Wind
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Guild Raid Deadly Blossom
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This is the end of my guide, I hope the guide has helped you understanding the raids, hopefully you will win your top 3s and more on!
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Jaan got a reaction from sandwitch in Guild Raid Guide - Jaan Eu-EmeraldGuild Raid Guide
In this Guide, I am going to explain every raid, every single mechanic and how to do them, also showing every award! I hope this guide is gonna make these raids easier for you and your guild!
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Guild Raid The Jester King's Laughter
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Jaan got a reaction from Bored in Guild Raid Guide - Jaan Eu-EmeraldGuild Raid Guide
In this Guide, I am going to explain every raid, every single mechanic and how to do them, also showing every award! I hope this guide is gonna make these raids easier for you and your guild!
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Guild Raid The Jester King's Laughter
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Guild Raid Mandate of the Winter Runes
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Guild Raid Horrors of the Deep
Guild Raid Mechanics
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Guild Raid Chasing The Wind
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Guild Raid Deadly Blossom
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Jaan got a reaction from Chielo in Guild Raid Guide - Jaan Eu-EmeraldGuild Raid Guide
In this Guide, I am going to explain every raid, every single mechanic and how to do them, also showing every award! I hope this guide is gonna make these raids easier for you and your guild!
Main Rewards
Guild Raid The Jester King's Laughter
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Guild Raid Mandate of the Winter Runes
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Guild Raid Horrors of the Deep
Guild Raid Mechanics
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Guild Raid Deadly Blossom
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Jaan got a reaction from Igor7857 in Guild Raid Guide - Jaan Eu-EmeraldGuild Raid Guide
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Main Rewards
Guild Raid The Jester King's Laughter
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Guild Raid Mandate of the Winter Runes
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Guild Raid Horrors of the Deep
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Jaan reacted to Julio in [2025.09.13] Warspear Online Update 13.0. Tales of the Desert. Announcement. Part IINo balance buff 4 expert skill paladin no op Death Knight buff Spear skill buff call Death no new hate skill buff Knight curse 7% no new basic skill For death knight It doesn't have a good change Rework talent for Death Knight Find something better Spear skill 10% call Of death Dmg AoE 10% 4/4
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Jaan got a reaction from Wuuzurd Balls in [2025.09.13] Warspear Online Update 13.0. Tales of the Desert. Announcement. Part IIthank you
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Jaan reacted to Zurp in Guide to Temple of Seals - Fext - EU Emerald -
Jaan got a reaction from Blueranger in BUFF RANGERRanger has not the enough damage to outdamage anyone in Pve. Xbow is way too slow compared to dagger, nowadays even bd outdamage them.
in pvp rangers arent as good as they used to be, they took too much dmg nerfs.
Hunter got dmg reduction, dodge, control skills and AoE stun, poison which slows people, a dmg skill which gets a lot of damage with Talent.
meanwhile Ranger only has, some aoe skill which was nerfed to death since last skill changes, a aoe trap, which only does 125% dmg at 4/4. Ranger has 0 defence, if you dont own the Orcinus and Octopus book, you might as well delete Ranger.
Ranger has became a useless class and its kind of sad to see, since it used to be the most played elf class.
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Jaan got a reaction from Aang in [2024.09.05] Warspear Online Update 12.5. Treasures of Almahad. ReleaseTerrible
The only good thing in this update, looking at this, no effort gonna be made at the horror event, it's gonna be the same as the last 4 years, I'm not surprised player numbers keep decreasing in each server.
We are getting new talents every 6 months, there's no guild content but one thing. PvP is dead, even with the arena changes, it's still gonna be a full win spam against your own char.
For a new player, getting all of this, it'll take him at least one year. I barely see new people, the ads you published don't even look like it's this game.
I don't see any hope of improvement.
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Jaan got a reaction from Shadowmon in [2024.09.05] Warspear Online Update 12.5. Treasures of Almahad. ReleaseTerrible
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Jaan got a reaction from Khrone in [2024.09.05] Warspear Online Update 12.5. Treasures of Almahad. ReleaseTerrible
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Jaan got a reaction from GTX in [2024.09.05] Warspear Online Update 12.5. Treasures of Almahad. ReleaseTerrible
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Jaan got a reaction from Relim in [2024.09.05] Warspear Online Update 12.5. Treasures of Almahad. ReleaseTerrible
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Jaan reacted to ExDoff in GUIA DO PALADINOGuia do Paladino
O Paladino é uma classe que não possui certo ou errado, se você deseja um personagem tank, é possível criá-lo, se preferir um suporte, dano físico, dano mágico ou até mesmo híbrido, você também pode desenvolvê-lo, e todos eles serão capazes de desempenhar seu papel. No entanto, para isso é essencial que você esteja familiarizado com a classe, compreendendo o funcionamento de suas habilidades, seus combos e seus talentos. Por isso, elaborei este guia com o intuito de fornecer informações completas sobre a classe, permitindo que você deixe sua imaginação fluir e crie o Paladino que mais lhe agrada.
Habilidades Básicas
Purificar
Tipo: Ativo
Alcance de uso: Corpo a corpo
Gasto de energia: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 unidades
Recarga: 10 segundo(s)
Ataque que causa dano físico equivalente a 20 | 40 | 60 | 80 | 100 unidades e 115 | 120 | 125 | 130 | 135 % do poder físico do personagem. Se o alvo estiver sob o efeito da habilidade "Grilhões da Justiça". a cada 2 segundos também receberá dano mágico equivalente a 10 | 20 | 27 | 35 | 45 unidades e 35 | 40 | 45 | 50 | 55 % do poder mágico do personagem por 6 segundos.
- A capacidade de causar dano pode ser evitada através da Esquiva, Aparo e Bloqueio.
Melhores relíquias para o Purificar
Grilhões
Tipo: Ativo
Gasto de energia: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 unidades
Recarga: 18 segundo(s)
Lança os Grilhões da Justiça em inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem por 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados. O quarto nível também impede que os alvos usem habilidades. A habilidade pode afetar até 3 | 3 | 4 | 5 | 6 jogadores.
- O efeito da habilidade pode ser evitado pela Resistência.
Melhores relíquias para o Grilhões
Aura de luz
Tipo: Ativo com consumo constante de energia
Gasto de energia: 18 | 20 | 22 | 24 | 26
Regeneração de energia reduzida: 5 | 5 | 7 | 9 | 10
Recarga: 20 segundo(s)
Aumenta em 4 | 6 | 8 | 10 | 12 % o parâmetero de precisão do personagem e em 10 | 13 | 16 | 19 | 22 % a força das habilidades de ura do personagem e membros do grupo em um raio de 7 metros pela duração da habilidade.
Melhores relíquias para a Aura de luz
Persuasão
Tipo: Ativo
Alcance de uso: 5 metros
Gasto de energia: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 unidades
Recarga: 8 segundo(s)
Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário no valor de 7500 | 15000 | 25000 | 45000 | 75000 pontos de agressão por 5 segundo(s). O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem e os jogadores percam o alvo de ataque.
Melhores relíquias para a Persuasão
Luz Celestial
Tipo: Ativo
Alcance de uso: 4 metros
Gasto de energia: 13 unidades
Recarga: 12 segundo(s)
Restaura a vida do personagem ou aliado equivalente a 30 | 55 | 80 | 105 | 130 pontos de vida e 110 | 115 | 120 | 130 | 140 % do poder mágico. Além disso, aumenta em 3 | 6 | 9 | 12 | 15 % a chance de cura crítica.
Melhores relíquias para a Luz Celestial
Habilidades de Especialistas
Estandarte de Harad
Tipo: Ativo
Faixa de uso: 3 metros
Gasto de energia: 26 | 29 | 32 | 35 unidades
Recarga: 35 segundo(s)
Posiciona o Estandarte em uma área por 8 | 10 | 10 | 12 segundo(s). O Estandarte aumenta em 10 | 15 | 20 | 25 % o dano recebido e causa 40 | 45 | 50 | 60 % do poder mágico do personagem aos inimigos em um raio de 2 metros a cada 1 | 1,15 | 1,30 | 1,45 | 1,60 | 1,75 | 1,90 segundo(s), dependendo do número de alvos afetados pela habilidade. Cada novo alvo dentro do alcance do Estandarte aumenta em 15% sua velocidade de ataque, mas não mais que 6x. A habilidade pode afetar até 3 | 4| 5 | 6 jogadores e 8 | 10 | 12 | 14 monstros.
- A capacidade de causar dano pode ser evitada através da Esquiva e Bloqueio.
- O debuff da habilidade pode ser evitado pela Resistência.
Chamado de Harad
Tipo: Ativo
Alcance: 5 metros
Gasto de energia: 18 | 20 | 22 | 24 unidades
Recarga: 20 segundo(s)
Move o personagem até a área especificada e causa dano mágico equivalente a 140 | 145 | 155 | 170 % do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio de 1 metro. O efeito "Atordoamento" é aplicado aos alvos afetados por 1 | 1,5 | 2 | 3 segundo(s). O número máximo de alvos jogadores é de 3 | 4 | 5 | 6 e o limite de monstros é de 8 | 10 | 12 | 14.
- A capacidade de causar dano pode ser evitada através da Esquiva e Bloqueio.
- O atordoamento da habilidade pode ser evitado pela Resistência.
Selo do Sol
Tipo: Ativo
Alcance de uso: Corpo a corpo
Gasto de energia: 20 | 22 | 24 | 26 unidades
Recarga: 20 segundo(s)
Ataque que causa a um adversário um dano equivalente a 135 | 145 | 160 | 180 % do dano mágico ou 120 | 130 | 140 | 155 % do dano físico e causa o efeito "Selo do Sol" por 8 | 10 | 12 | 15 segundo(s). O tipo de dano depende do poder físico ou mágico do personagem. Todos os ataques do personagem ou aliado no inimigo sob o efeito "Selo do Sol" restaurarão a vida em 5 | 10 | 13 | 16 % do dano causado.
- O dano da habilidade pode ser evitado pela Esquiva, Aparo e Bloqueio.
- O efeito "Selo do Sol" pode ser negado pela Resistência.
Prece do Paladino
Tipo: Ativo
Gasto de energia: 12 | 16 | 20 | 24 unidades
Recarga: 16 segundo(s)
Lança o bônus Prece do Paladino no personagem e membros do grupo dentro de um raio de 9 metros do personagem por 8 | 10 | 12 | 14 segundo(s) ou com chance igual ao Acerto Crítico a habilidade lança o bônus Retaliação do Paladino por 8 | 10 | 12 | 14 segundo(s). O primeiro ataque automático bem-sucedido sob a Prece do Paladino causará dano mágico adicional igual a 100 | 110 | 125 | 140 % do poder mágico do personagem, já sob o efeito do bônus Retribuição do Paladino o próximo ataque automático bem-sucedido causará um dano adicional igual a 120 | 140 | 160 | 180 % do poder mágico do personagem. O tempo de recarga da habilidade aumenta em 1,5 segundos para cada membro do grupo.
Iluminação
Tipo: Ativo
Gasto de energia: 12 | 14 | 16 | 18 unidades
Recarga: 14 segundo(s)
A habilidade lança o equivalente a 15000 | 35000 | 80000 | 140000 pontos de Agressão e lança Queimadura em inimigos em um raio de 3 metros do personagem por 6 segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto do personagem. A Agressão faz os monstros atacarem o personagem e enganar os jogadores fazendo eles perderem o seu alvo de ataque, enquanto a Queimadura reduz em 12 | 16 | 22 | 30 % a cura recebida dos alvos. A habilidade pode afetar até 3 | 4 | 5 | 6 jogadores.
Golpe Repelente
Tipo: Ativo
Alcance de uso: Corpo a corpo
Gasto de energia: 18 | 20 | 22 | 24 unidades
Recarga: 16 segundo(s)
Um ataque que causa a um inimigo dano físico equivalente a 130 | 135 | 145 | 160 % da força físico do personagem, joga-o 2 metros para trás e atordoa-o por 2,5 | 3 | 3,5 | 4 segundo(s). Se utilizado em um alvo que está sob o efeito do "Selo do Sol" o personagem irá restaurar 5 | 8 | 12 | 15 % da vida máxima. Você precisa ter um escudo equipado para usar a habilidade.
- A capacidade de causar dano da habilidade pode ser negado pela Esquiva, Aparo e Bloqueio.
- O Atordoamento da habilidade pode ser negado pela Resistência.
Escudo Sagrado
Tipo: Ativo
Faixa de uso: 3 metros
Gasto de energia: 20 | 22 | 24 | 26 unidades
Recarga: 35 segundo(s)
Aplica o auxílio "Escudo Sagrado" ao personagem ou a um aliado por 10 | 13 | 16 | 20s. O efeito absorve qualquer dano recebido equivalente a 10 | 15 | 20 | 30 % da vida máxima do personagem. Ao desenvolver uma habilidade acima do terceiro nível e aplicá-la a um aliado, o personagem também recebe uma barreira protetora.
Defesa de Luz
Tipo: Ativo
Gasto de energia: 24 | 26 | 28 | 30 unidades
Recarga: 60 segundo(s)
Aplica "Proteção da Luz" ao personagem e a todos os membros do grupo por 50 | 60 | 70 | 80 segundo(s). O efeito aumenta em 10 | 20 | 30 | 40 % as proteções física e mágica.
Força interior
Tipo: Passivo
Para cada 10 | 8,5 | 6,5 | 4,5 % de vida perdido, a quantidade de dano recebido dos jogadores diminui em 2% e a quantidade de dano recebido pelos monstros é reduzida em 2,5%.
Talentos
Os talentos são fundamentais no jogo, pois alteram significativamente a estratégia de jogo e fortalecem o seu personagem de maneira substancial. Um jogador que não se dedica a entender os talentos fica em desvantagem no jogo. Esses talentos se dividem em três ramificações, cada uma focada em um aspecto específico do paladino. Portanto, é essencial conhecer minuciosamente cada ramo antes de decidir qual caminho seguir.
A especialização Acerto de Contas é mais direcionada para os paladinos mágicos que desejam causar dano extra e fornecer suporte ao grupo. Ela aumenta em 15% o poder mágico do paladino, eleva o dano e a cura de certas habilidades, e inclui uma cura para todos os membros do grupo a cada 2 segundos na Aura de Luz.
Por outro lado, o Guerreiro Sagrado é perfeito para os paladinos físicos. Com ela, o seu Estandarte de Harad causará danos físico a um alvo e concederá um bônus que incrementa porcentagem de HP de acordo com a defesa física do seu personagem.
Já o ramo Baluarte da Fé é indicado para os paladinos tanque mágico. Com este talento, você terá uma resistência maior com uma habilidade que aumenta o seu parâmetro de bloqueio e outra que irá curá-lo a cada bloqueio e aparo com intervalos de no mínimo 2 segundos.
Talentos chave da classe
Portador da luz divina
O efeito da habilidade Luz Celestial restaura adicionalmente a vida de 4 aliados pelo valor de 15% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo.
Ensinamento sagrado
O efeito da habilidade "Escudo Sagrado" aumenta adicionalmente o dano causado aos monstros em 15% durante a duração da habilidade.
- O aumento de dano não funciona contra outros jogadores.
Influência externa
O efeito da habilidade "Força interior" aumenta adicionalmente em 2,5% a cura recebida pelo personagem de habilidade, dependendo da vida perdida.
- Para cada 10 | 8,5 | 6,5 | 4,5 % de vida perdido o talento aumentará 2,5% da cura recebida depende do nível que sua habilidade Força interior está upada.
Amparo da luz
O efeito positivo da habilidade "Defesa de Luz" aumenta em 5% a vida máxima e em 40% a velocidade de regeneração de energia do personagem e seus aliados.
Ramos do Paladino
Ramo "Acerto de Contas"
Paladinos com a especialização Acerto de Contas são capazes de apoiar os aliados e fornecer poder de combate que leva medo ao coração dos inimigos.
Talentos menores
Luz Celestial+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Chamada de Harad+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.
Purificador +
Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Selo Solar+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.
Principais Talentos
Vela Eterna
A habilidade Aura de luz restaura a vida do personagem e dos membros do grupo a cada 2 segundo(s), igualando 30% da cura recebida durante o auxílio Aura de Luz por qualquer membro. A quantidade de vida restaurada é reduzida em 4% para cada membro subsequente do grupo.
Contagem de Fé
Aumenta em 15% o poder mágico do personagem. Todas as habilidades que causam danos têm 20% de chance de lançar Contagem da Fé em um inimigo por 8 segundo(s). A penalidade causa danos equivalente a 25% de poder mágico a cada 2 segundo(s). Você pode acumular até 5 penalidades por alvo.
Ramo “Guerreiro Sagrado”
Assim que vemm o brilho da armadura de um Paladino com a especialização de Guerreiro Sagrado, qualquer inimigo percebe que tem um oponente perigoso diante de si. Erguendo seu escudo, o Paladino enfrenta com orgulho qualquer investida.
Talentos menores
Escudo Sagrado +
Aumenta a força do buff da habilidade em 1 | 1,5 | 2%.
Golpe Repelente +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Purificar+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 | 5 | 7,5%.
Força interior+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%.
Principais Talentos
Raiva Concentrada
O número máximo de alvos de jogadores e monstros da habilidade Estandarte de Harad é de 1. O Estandarte agora causa dano físico dependendo da força física do personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem mais frequentemente. O dano causado pela habilidade aumenta em 10%.
Armadura de Placas Consagrada
Aumenta em 1% a vida máxima do personagem para cada 600 unidades de defesa física.
Ramo “Baluarte da Fé”
Aguentando com firmeza o fardo do combate na linha de frente, paladinos com a especialização Baluarte da Fé nunca abandonarão um aliado enfraquecido e fornecerão cobertura confiável.
Talentos menores
Luz Celestial+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Selo Solar+
Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%.
Bandeira de Harad+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.
Defesa de Luz+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%.
Principais Talentos
Espírito Completo
A habilidade Forças interiores aumenta adicionalmente em 5% o parâmetro de bloqueio e em 0,5% dependendo da vida perdida.
Intercessão
Restaura a vida do personagem e dos aliados, principalmente membros do grupo a até 5 metros, em quantidade equivalente a 100% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas com uma frequência de até uma vez a cada 2 segundo(s).
Dicas de Builds Neste segmento, vou mostrar alguns modelos de composições que podem ser eficazes no paladino, a fim de fornecer inspiração. É importante ressaltar que não há uma fórmula definitiva, o fundamental é experimentar e criar uma composição que seja adequada ao seu estilo de jogo.
Paladino mágico
O Paladino mágico de duas mãos causa danos consideráveis em área e oferece um ótimo suporte para o seu grupo. Além disso, o custo baixo para montar um Paladino mágico o torna mais acessível, e com o seu conjunto de habilidades, ele consegue completar grande parte das missões sozinho sem muitas dificuldades, sendo a escolha ideal para iniciantes no jogo.
PVE PVP
Habilidades Base Habilidades Base
Purificar 5/5 Purificar 1/5
Grilhões 1/5 Grilhões 5/5
Aura de Luz 3/5 Aura de Luz 3/5
Persuasão 1/5 Persuasão 1/5
Luz Celestial 5/5 Luz Celestial 5/5
Habilidades de Especialista Habilidades de Especialista
Estandarte de Harad 4/4 Estandarte de Harad 4/4
Chamado de Harad 4/4 Chamado de Harad 4/4
Selo do Sol 1/4 Selo do Sol 3/4
Prece do Paladino 3/4 Prece do Paladino 1/4
Iluminação 1/4 Iluminação 1/4
Golpe Repelente 1/4 Golpe Repelente 1/4
Escudo Sagrado 3/4 Escudo Sagrado 3/4
Defesa de Luz 1/4 Defesa de Luz 1/4
Força Interior 4/4 Força Interior 4/4
Paladino tank mágico
O paladino tank mágico destaca-se pela sua excelente resistência, controle e suporte ao grupo. Quando bem equipado, consegue tankar qualquer boss do jogo sem precisar de um suporte no grupo. No entanto, ao usar maça de uma mão e escudo, ele acaba perdendo significativamente o seu dano. Por isso, concluir masmorras sozinho em apenas 1 Stam se torna impossível e se tentar enfrentar um Boss sozinho, você vai precisar dedicar alguns minutos do seu tempo.
PVE PVP
Habilidades Base Habilidades Base
Purificar 1/5 Purificar 1/5
Grilhões 1/5 Grilhões 5/5
Aura de Luz 3/5 Aura de Luz 3/5
Persuasão 5/5 Persuasão 1/5
Luz Celestial 5/5 Luz Celestial 5/5
Habilidades de Especialista Habilidades de Especialista
Estandarte de Harad 3/4 Estandarte de Harad 4/4
Chamado de Harad 1/4 Chamado de Harad 4/4
Selo do Sol 1/4 Selo do Sol 1/4
Prece do Paladino 1/4 Prece do Paladino 1/4
Iluminação 4/4 Iluminação 1/4
Golpe Repelente 1/4 Golpe Repelente 3/4
Escudo Sagrado 3/4 Escudo Sagrado 3/4
Defesa de Luz 4/4 Defesa de Luz 1/4
Força Interior 4/4 Força Interior 4/4
Paladino hibrido
O paladino híbrido representa a fusão de dois universos, o paladino físico, especializado em causar muito dano em alvos individuais e o paladino mágico, que se destaca por sua capacidade de atingir vários inimigos simultaneamente. Com essa construção, o paladino consegue causar danos significativos em seus ataques básicos e habilidades físicas, ao mesmo tempo em que possui habilidades de dano em área e cura baseadas na magia. No entanto, é importante ressaltar que ele não alcança o mesmo poder mágico de um paladino focado nessa vertente, nem o mesmo poder físico de um paladino especializado em dano físico, o que o tornar pouco utilizado.
PVE PVP
Habilidades Base Habilidades Base
Purificar 5/5 Purificar 1/5
Grilhões 1/5 Grilhões 5/5
Aura de Luz 3/5 Aura de Luz 3/5
Persuasão 1/5 Persuasão 1/5
Luz Celestial 5/5 Luz Celestial 5/5
Habilidades de Especialista Habilidades de Especialista
Estandarte de Harad 4/4 Estandarte de Harad 4/4
Chamado de Harad 4/4 Chamado de Harad 4/4
Selo do Sol 3/4 Selo do Sol 3/4
Prece do Paladino 1/4 Prece do Paladino 1/4
Iluminação 1/4 Iluminação 1/4
Golpe Repelente 1/4 Golpe Repelente 1/4
Escudo Sagrado 3/4 Escudo Sagrado 3/4
Defesa de Luz 1/4 Defesa de Luz 1/4
Força Interior 4/4 Força Interior 4/4
Paladino físico
O paladino físico apresenta um forte potencial de dano contra alvos individuais, mas carece de efetividade em áreas amplas. Com a montagem adequada, ele pode se sair bem em todas as situações dentro do jogo, porém requer um investimento considerável em equipamentos, talentos e vampirismo, uma vez que sua falta de dano mágico compromete sua principal fonte de cura, a Luz Celestial.
Para se manter vivo, o Paladino físico depende da utilização constante do Selo do Sol para se curar ao atacar o inimigo e do combo do Selo do Sol com o Golpe Repelente. Por isso, não é recomendado para iniciantes.
PVE PVP
Habilidades Base Habilidades Base
Purificar 5/5 Purificar 5/5
Grilhões 1/5 Grilhões 5/5
Aura de Luz 3/5 Aura de Luz 3/5
Persuasão 5/5 Persuasão 1/5
Luz Celestial 1/5 Luz Celestial 1/5
Habilidades de Especialista Habilidades de Especialista
Estandarte de Harad 4/4 Estandarte de Harad 4/4
Chamado de Harad 1/4 Chamado de Harad 1/4
Selo do Sol 1/4 Selo do Sol 3/4
Prece do Paladino 1/4 Prece do Paladino 1/4
Iluminação 3/4 Iluminação 1/4
Golpe Repelente 4/4 Golpe Repelente 4/4
Escudo Sagrado 3/4 Escudo Sagrado 3/4
Defesa de Luz 1/4 Defesa de Luz 1/4
Força Interior 4/4 Força Interior 4/4
Equipamentos
O Paladino tem à sua disposição uma grande diversidade de equipamentos, o que pode ser confuso para os iniciantes na classe ao tentar escolher a melhor opção para seu estilo de jogo. Diante dessa dificuldade, neste tópico, vou compartilhar, com base em minha experiência de jogo, alguns equipamentos para o Paladino que vão te proporcionar resultados satisfatórios.
Os melhores parâmetros para o paladino incluem:
Aumento de Vida
- Para qualquer tipo de paladino, a vida é sempre crucial.
Acerto Crítico
- A chance de acerto crítico é de extrema importância para o paladino, especialmente para aqueles voltados para a magia, aumentando as chances de cura crítica.
Recarga de habilidade
- A recarga é um dos principais fatores para o desempenho do paladino. O paladino utiliza habilidades constantemente e com a recarga mais rápido elas irão voltar.
Aparo
- O aparo é útil tanto em cenários de PvE quanto PvP, absorvendo alguns ataques corpo a corpo ajudando o paladino durante as batalhas.
Bloqueio
- O bloqueio é crucial para o papel de tank do paladino, protegendo-o de ataques à distância e corpo a corpo, sendo essencial para sua sobrevivência nos confrontos.
*Obs: Paladino Físico precisa de Roubar Vida.
Roubar Vida
Armaduras
Equipamentos do Santuário dos homens-peixe
- Atualmente o melhor set do jogo. O paladino sofre muito com a quantidade de dano recebida dos seus adversários, porém com esse conjunto você receberá a habilidade Sedento pela Vida, uma habilidade que muda completamente a vida do paladino.
- Recomendo utiliza duas partes para receber apenas a habilidade Sedento pela Vida, a segunda habilidade não é tão boa.
Sedento pela Vida
Tipo: Ativo com consumo constante de mana
Gasto de energia: 25 unidades
Regeneração de energia reduzida: 18 unidades
Recarga: 15 segundo(s)
Aumenta em 4% a vida máxima do personagem, reduz em 6% o dano causado ao personagem por monstros e em 3% o dano causado por jogadores por 20s sempre que o personagem é atacado. O efeito só acumula uma vez a cada 1s. O número máximo de auxílios é de 5.
Além disso, remove uma penalidade do personagem, incluindo efeitos de controle, a cada 6,5s quando a vida atual do personagem é reduzida para 50% do máximo.
Equipamentos do Templo mítico
- Os parâmetros desta armadura são excelentes para o paladino, seu bônus de conjunto oferece Recarga de habilidade e Penetração ou Aparo e Bloqueio caso prefira usar o outro conjunto. No entanto, por ser uma armadura nova, que só pode ser obtida no Templo Mítico, uma masmorra difícil que poucos conseguem explorar, seu valor de mercado é alto.
Equipamentos do Coliseu
- Esta armadura oferece um excelente custo-benefício e é ideal para o paladino tank que busca aumentar sua defesa. Com ela, você será capaz de desfrutar de grande parte do conteúdo do jogo.
Equipamentos da Toca dos vagabundos do mar
- Esta armadura é ótima e possui um preço bastante acessível.
*Dica: Utilizar 2 partes dessa armadura com 2 partes da armadura do coliseu fica muito bom.
Equipamentos do Castelo
- Para otimizar sua armadura, poderá combinar 2 peças deste conjunto para obter o bônus de Recarga de habilidade e 2 peças de outro conjunto para receber um segundo benefício. No entanto se você for um paladino físico, pode utilizar as 4 peças deste equipamento para usufruir do aumento de dano físico.
Equipamentos Arena
- Essenciais para os confrontos PvP, para comprar esses equipamentos é necessário obter pontos de arena participando de batalhas na arena.
Equipamentos Grandeza
- Superior aos Equipamentos de Arena, o conjunto Grandeza entrega um bônus de Aumento de Vida e Resiliência. Contudo, para adquiri-los, é preciso obter os Imperiais da Grandeza por meio da premiação diária nas arenas 5x5, Crisol e Templo dos Selos, ou ficar em determinadas posições nos rankings das arenas 2x2, 3x3 e Templo dos Selos.
Acessórios
PVE
- Seja o paladino mágico, hibrido ou tank a capa de craft com amuleto, bracelete e anéis da primavera com Recarga de habilidade e Dano mágico, é uma boa alternativa.
- Já para o paladino físico uma boa alternativa também são os acessórios da primavera com Recarga de habilidade e Dano físico.
PVP
- No PvP para o paladino mágico, híbrido ou tank a melhor opção são os acessórios da grandeza e o bracelete do competidor. Dessa forma você maximiza seu poder mágico e ganhará mais resiliência.
- E para o paladino físico o recomendado é utilizar todos os acessórios do competidor.
- Outras opções de braceletes e anéis para o PvP é utilizar os acessórios com o parâmetro de Subjugação, que podem ser obtidos em Almahad ao concluir postos avançados, ou os acessórios do halloween com Atordoamento.
Armas
- As armas dependem de qual tipo de paladino você vai querer seguir, para os paladinos mágicos a melhor opção são as maças de duas mãos mágicas, paladino híbrido utiliza as lanças, já os paladinos tanks e os paladinos físicos utilizam as maças de uma mão e um escudo, no entanto, os tanks utilizam as maças mágicas e os paladinos físicos utilizam as maças com dano físico.
Armas PvE.
Armas pvp
Vantagens e Desvantagens do Paladino O Paladino é uma classe extremamente versátil que não demanda grandes investimentos. Sua jogabilidade pode parecer um pouco complexa no início, já que requer o uso constante de habilidades e combos, porém, com um pouco de prática, você logo dominará a classe e perceberá o quão incrível ela pode ser. Em confrontos PvE, ele desempenha de maneira excepcional seu papel de tank/suporte, enquanto no PvP se destaca como um suporte de alto nível, sempre pronto para apoiar sua equipe e controlar grupos adversários. No entanto, a carência de dano pode ser um obstáculo em certas situações, limitando sua capacidade de enfrentar inimigos sozinho.
Qualquer dúvida estou à disposição.
Ass. Exdoff
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