Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/14/21 in all areas

  1. Здравствуйте. Меня зовут Сергей, и я обычный игрок в warspear. Сегодня, мне без моего ведома мне сменили ник. Раньше он был Zaebook стал Readbooks... А теперь по-порядку: Во первых, меня не узнают на сервере, и я теперь там чужой человек. Во-вторых, мне неохотно играть с таким ником, пропал интерес к игре. Во-третьих за смену ника мне нужно заплатить, а это очень несправедливо!. Чего я хочу? Хочу, что бы, раз уж вам не нравится мой ник, так поменяйте на тот, который МНЕ подойдёт, я ж игрок, мне это важно. Что бы вы предупреждали письмом о таких вещах. Вместо Readbooks я хочу ник Zess, жду Вашего понимания и скорейшего ответа!
    4 points
  2. 3 points
  3. Интересный гайд в спойлере. Одно смущает, заработок 1 рубль в час не соблазнит даже умирающего от голода афроафриканца.
    3 points
  4. #1 Paladin Guide 1. Introduction 2. Base, Expert Skill and Relics Setup 3. Weapons, Gears and Books 4. PvE, Dungeons and Raids Tips and Tricks 5. PvP, Arena and Wars Tips and Tricks 6. Summary 1. Introduction: Paladin is a class under appreciated by many because of its lack of damage burst potential, but it can deal damage as much as mage and heal as much as priest in team fight or dungeon. Most used expert skill Sacred Shield, Least used expert skill Sun seal. Paladin's power lies in his abilities to support and amplify his team mates or control enemies. He is feared by his enemies in arena and close combat fights, having heal and aggro skills makes him the best tank to out aggro any other class in game. Jumping into fights and support his team mates in wars while silencing enemies with Fetter. This guide is made for high level paladins mostly so i will show maxed set of gears and weapons to be used. FACTS 1. Less than 5% of Sentinel players made paladins, from 9 total sentinel classes average should be 11.11% 2. Paladin most useful in arena because of his sacred shield 3. Paladin has more damage reduction than a warden at low hp 4. Paladin can steal aggro of any boss from any class if maxed PvE skills 5. Paladin is better than a mage, priest or druid in dungeon if he has maxed banner and support skills 6. Paladin worst enemy is Warlock due to its multi disable skills 7. Rogue's worst enemy is Paladin 8. Paladin weakness is being far from enemies, silence, disable, stun 9. Paladin strength is being close to enemies 10. The only class that can replace any other class in any situation except dealing massive damage Chosen passive: Spirituality (+10% Energy) Shield: Can equip shield (+15% physical/magic defense) Can equip one handed axe Can equip two handed axe Can equip one handed sword Can equip two handed sword Can equip one handed mace Can equip two handed mace Can equip spear Can equip heavy armor Can equip Lightweight armor Different gear and weapon options makes him playable in many different ways to suite your needs. In this guide we going to discuss 3 types of builds: Pure PvP, Pure PvE, Hybrid We are not going to discuss what each skill does, but how each skill can be used effectively, tips and tricks of paladin, if you want simple description of each skill you can read them in game or on forum they are available to anyone, because lets be honest not all cares about % of this and that, what your really care about is what is the best for some type of situation without having to read a page full of numbers and %, will add full description of each skill details in the end of the guide if any requests for it. 2. Base, Expert Skill and Relics Setup: Pure PvP Arena,1v1,War,GvG and anything related to versus players Purifying 5/5 After u fetter your opponent use this skill to inflect extra magic damage on him, but if cool down is over recast it fast, this skill can be used to activate some cool bonus relics for extra stats Tip1: use it after fetter Tip2: use it whenever it possible Fetter 5/5 Use this skill to silence and trap your enemies, making them unable to move or cast skills Tip1: can be used after Harrad's Call if enemies are far Tip2: use it when in mid of enemies Tip3: use it to stop your enemies from running away Light Aura 1/5 Use this skill in the start of battle to increase healing effect of yourself and your party Tip1: use it to trigger relics most often Persuasion 1/5 Use this skill to reset your enemies attack sequence and confuse them can be crucial in arena Tip1: use it 1v1 to reset your enemies attack and activate relics Tip2: use it in war of map2 to rest your enemies attack on flag Tip3: use it to aggro enemies who can go invisible Tip4: use it in 2v2 to save your partner if the enemy attacking him Tip5: not to be used in group wars or GvG Heavenly Light 3/5 Use this skill to heal yourself or your allies in time of need, most effective with magic build setup Tip1: if using magic items, use this as much as possible to support yourself and your allies especially in arena make sure you use only 10 skill points on base skills leave other points for expert skills Illumination 1/4 Deals Magic damage to enemies in a small AoE, best combined with stun or life steal stat Tip1: equip stun weapon and stun buffs and use this skill non stop to stun your enemies and reset their attack sequence Tip2: mostly used for its possibility to stun enemies in an AoE and make them lose aggro on your allies Tip3: if enemies are far Harrad's Call > Fetter > Illumination Harrad's Banner 1/4 Use this skill before entering the battlefield but take care enemies can run from it so be sure to use it wisely (doesn't trigger any stun stat) Tip1: can be used also in a tricky way to kite your enemies leaving it behind you so they get delayed to follow you Tip2: in 1v1 use it before enemy can reaches you Tip3: use it after Fetter so enemy cant run from it Tip4: use it before you or your allies cast any other damage spells to increase their damage output on enemies Sun Seal 1/4 Basically useless not used skill in war or 1v1 hardly it will consume your mana and time to use it better focus on other skills in hotkey Tip1: in 1v1 use it to increase life steal on enemies Tip2: use it before using Shield Strike to heal a fixed % of your max hp Harrad's Call 1/4 Can be maxed for better % stun chance and better damage but at level 1 still effective and better use skill points elsewhere Tip1: use it to run from or towards enemies Tip2: jump into enemy groups to stun them Tip3: use Fetter always after it Tip4: use it to initiate a fight in 1v1 vs ranged enemy Tip5: use it to initiate any arena fight or after Harrad's Banner Shield Strike 4/4 for 1v1 only, other than that 1/4 for 1v1 this is crucial to stun your enemy for longer period of time and it increases the % of hp recovery if combined with sun seal Tip1: use it to initiate a fight in 1v1 vs melee enemy than run towards them for 0.5 second than cast Fetter Tip2: use it after Fetter is about to end to maximize your disable to enemy Tip3: push enemies away from yourself or your allies Sacred Shield 1/4 for 1v1 only, other than that 4/4 this is basically best support skill paladin has in a non 1v1 fight, it cant be used on yourself, only on allies or minions if level 3 or above the paladin will receive a shield also Tip1: the more max hp you have the more effective it is Tip2: use it to initiate a fight anywhere Tip3: use it when paladin has low hp, the lower the hp the better only if paladin has Inner Force, because it reduces damage deal and making shield last longer Tip4: cannot be used in 1v1 fair fight because you need a minion or someone to cast it on to receive a shield on yourself also its powerful in 1v1 Tip5: use it after using Paladin's Prayer on ally to make it more effective Tip6: in a 2v2 arena fight must initiate the fight with it and use it whenever possible before any other skill Light Defense 1/4 can use it anytime you want to increase your party % physical/magic defense Tip1: best used in full party early before meeting enemies by 5 second Paladin's Prayer 4/4 can be used in early fight if you know the enemy going to deal heavy damage on you or your ally in next 4 seconds or can be used after receiving few hits, the early the better so can recast more of it later on Tip1: in a 1v1 the early use of it the better but in a team fight save it to see who in your party is dying and heal them Inner Force 4/4 (Passive no animation) if your looking for survival and tank mode this is the best skill to survive at the lower the hp you have, sometimes few points matters between winning and losing a match or a war Tip1: best to combo with it supportive skills or buffs, use Sacred Shield with it at low hp for maximum effectiveness Pure PvE Dungeons,Questing,Raid Bosses anything related to farming Purifying 3/5 or 5/5 if going full physical PvE paladin Use this skill whenever possible Fetter 1/5 or 3/5 or 5/5 helps a bit in PvE but not really important much other than escaping mobs or reducing their damage mostly gets resisted by bigger mobs Light Aura 5/5 make sure Heavenly Light is maxed before leveling this skill Persuasion 1/5 or 5/5 if going full tank mode must have at level 5 if full tank PvE paladin, use it immediately to aggro mobs Heavenly Light 5/5 this also effects aggro in healing making it possible to aggro any boss you like make sure you use only 10 skill points on base skills leave other points for expert skills Illumination 4/4 Deals Magic damage to mobs in a small AoE, best combined with stun or life steal stat Tip1: equip life steal magic weapon and magic buffs and use this skill non stop to deal damage and life steal mobs Tip2: attack never misses and helps aggro mobs Tip3: if mobs are far Harrad's Call > Heal > Illumination Harrad's Banner 3/4 Use this skill before engaging with mobs Tip1: can be used also in a tricky way to kite mobs leaving it behind you so they get delayed to follow you Tip2: cast it early before you or your party start attacking mobs Tip3: most effective at big hp mobs to deal extra damage on them Tip4: best combo: Harrad's Banner > Fetter > Illumination > Call Sun Seal 1/4 use it on mobs to increase yourself and your party life steal parameter on that specific mob Tip1: basically adds extra magic damage in PvE if using magic weapons Harrad's Call 1/4 Can be maxed for better % stun chance and better damage but at level 1 still effective and better use skill points elsewhere Tip1: use it to run from or towards mobs + stun them Tip2: use Illumination always after it Tip3: run faster by jumping forward on the map Shield Strike 1/4 Pure PvE paladin most effective using magic weapons not physical but either way this should be level 1 for PvE Tip1: use it to push bosses or mobs 2 yards in any direction you want (sometimes resists bosses) Tip2: take care while using it to not reset bosses or mobs Sacred Shield 3/4 this is basically best support skill paladin has it cant be used on yourself, only on allies or minions if level 3 or above the paladin will receive a shield also Tip1: the more max hp you have the more effective it is Tip2: use it before entering mob areas Tip3: use it when paladin has low hp, the lower the hp the better only if paladin has Inner Force, because it reduces damage deal and making shield last longer Tip4: use it after using Paladin's Prayer on ally or yourself to make it more effective Tip5: if solo farming use it on a minion to receive a shield to yourself also Light Defense 1/4 can use it anytime you want to increase yourself and your party % physical/magic defense Tip1: best used in full party at any time Tip2: Inner Force is more better at level 4 if your the tank than Light Defense Paladin's Prayer 1/4 use it when someone losing hp fast keep it for emergency can be crucial at important moments Tip1: use it as last resort keep it for emergencies in helps in life or death situations Inner Force 3/4 if your looking for survival and tank mode this is the best skill to survive at the lower the hp you have, sometimes few points matters between dying and staying alive in PvE Tip1: best to combo with it supportive skills or buffs, use Sacred Shield with it at low hp for maximum effectiveness Tip2: dont be afraid if you have low hp you wont die easily Hybrid Mix setup of skills that allow you to excel in anywhere and everywhere in warspear Purifying 5/5 Fetter 5/5 Light Aura 1/5 Persuasion 1/5 Heavenly Light 3/5 Illumination 1/4 Harrad's Banner 3/4 Sun Seal 1/4 Harrad's Call 1/4 Shield Strike 1/4 Sacred Shield 4/4 Light Defense 1/4 Paladin's Prayer 3/4 Inner Force 3/4 Tips of how to use skills effectively for Hybrid is a combintion of Pure PvP and Pure PvE 3. Weapons, Gears and Books: Best books for Paladin are defensive books: Magical Toughening skill book - increases magical defense of the character by 20% and decreases incoming magical damage to a character from an auto attack by 10% when the current health is lowered to 30% when compared to the maximum Physical Toughening skill book - increases physical defense of the character by 20% and decreases incoming physical damage to a character from an auto attack by 10% when the current health is lowered to 30% when compared to the maximum Power of Life skill book - increases character's maximum health by 6% and health regeneration by 15% Magical Protection skill book - increases numerical value of character's magical defense by 10% The Power of Blood skill book - increases character's and all party members' "steal health" parameter by 10% when party's combined health level is less than 50% Distortion of Life skill book - Restores character's health by 150% of the damage inflicted by the enemy when the character is under the debuff "stunning" with a chance equal to the value of character's "steal health" parameter. However, this effect has a cool down of 2 seconds Reflection plays a role in tanking mobs/bosses Pro Weapons: PvP Magic Stun mace (magic enchanted) + Arena shield (fero enchanted) or Arena mace (magic enchanted) + Stun shield (fero enchanted) Accessories: craft cape,arena amulet,arena rings magic 2 handed mace is not recommended for arena For GvG and Wars AoE stun magic mode: Stun Magic Spear (stun enchanted) PvP Physical Double Pene Mace (fero enchanted) + Arena shield (fero enchanted) Accessories: arena cape,resist amulet,arena rings physical PvE Magic Life Steal Hammer Pro Gears: PvP Half Greatness + Half 32 Heavy + Belt Light Craft PvE Half 32 Heavy + Half 32 Light + Any good PvE Belt 4. PvE, Dungeons and Raids Tips and Tricks: PvE for paladin is mix set of Heavy and Light Gears and Life steal magic weapons u can pick what ever level gears you want best for 32 paladin is Mermen mixed gears heavy 2 pieces and light 2 pieces but you will need massive mana regeneration and mana book maybe Affordable Gears for average paladins: Cape: Magic | Mana Reg | any stat is good (preferably more magic or life steal) Enchants: Critical | Life Steal or Parry Amulet: Magic | HP or Pene | any stat is good (preferably life steal) Enchants:Accuracy | Life Steal or Fortitude Ring: Magic | HP or Accuracy | any stat is good (preferably life steal) Enchants: Mana Reg | Life Steal or Fortitude Belt: *Heavy Belt preferably* HP | Pene or Critical | Accuracy or Parry Enchants: Mana Reg | Retribution or Fortitude Helmet | Armor | Gloves | Boots: pick any 2 light 2 heavy gears of the following sets of heroic gears Helmet Enchants: Accuracy | Defense Armor Enchants: Rage | Defense (Tip: Better use light armor because most heavy armor has -block- and if using 2 handed magic setup its a waste of stat to have -block- only works with shield equipped) Gloves Enchants: Pene | Defense Boots Enchants: Stun or Cool Down | Defense (Tip: Better use boots which has mana regeneration) Tip: use 2 of the same set 2 light same set. 2 heavy same set Affordable Weapons for average paladins: Hammer: Magic | Retribution or Parry or Dodge (Tip: you can use physical weapons also but magic is most preferably considering most damage skills paladin has are magic related) How to use paladin in PvE situation: Combo: Harad's Call > Harad's Banner > Fetter > Illumination > Purify > Heavenly Light + Sacred Shield (if needed) 5. PvP, Arena and Wars Tips and Tricks: PvP for paladin is a full set of Heavy Gears for those who cant afford a mix of 2 pieces 30 greatness and 2 pieces 32 heavy mermen gear go by the following Affordable Gears for average paladins: Cape | Amulet | Rings: Same from PvE affordable set (if Physical 1 handed mace than get physical accessories and if Magic 1 handed mace than get magica accessories) Helmet | Armor | Gloves | Boots | Belt: (Follow the enchants shown in the pictures below) 6. Summary: Paladin can be Tank, Support, Healer, Crowd Control, Stunner, Silencer and Damage amplifier Hero. I'm going to show you in this summary what cool paladin stats he can have and can reach things beyond your imagination. Retribution Paladin: 80.8% Damage Reflection Vampire Paladin: 87.7% Steal Health Resist Paladin: 100% Resistance + 50% Solidity Speed Paladin: 70% Attack speed Block Paladin: 16.5% Dodge + 19.9% Parry + 25% Block Rock Paladin: 25999-80% Physical 19014-74.% Magical Defense Monster Paladin: 18904 HP Critic Paladin: 50% Critical Hit Auto Paladin: 100% Attack Strength Pierce Paladin: 27.1% Piercing Attack
    2 points
  5. Добрый день! Руководство получилось объемным, поэтому я решил все структурировать. Мое повествование делится на Вступление, 8 глав и Заключение. Внутри каждой части - краткое описание и материал, спрятанный в спойлерах. Если что-то читать не хочется - не нажимаем на "глазок" и все, не нужно листать мышкой лишний раз😀 Тема готова ВВЕДЕНИЕ Пару слов о себе, о Вас и о том, зачем нужно это руководство🙂 ГЛАВА I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ ГЛАВА II СЕТАП (в данном контексте - набор команды в онлайн-игре) ГЛАВА III ПРОТИВОСТОЯНИЯ АЛЬЯНСА И GvG ГЛАВА IV РЕЖИМЫ АРЕНЫ ГЛАВА V ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ ГЛАВА VI ИЗУЧЕНИЕ НАВЫКОВ ГЛАВА VII ИНТЕРЕСНЫЕ УЛОВКИ ГЛАВА VIII ЭКИПИРОВКА ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    2 points
  6. Опять упал в очередной раз на ровном месте от зашедшего не вовремя гора. Виной вылезших 2 раза подряд лавочных окна. Вот достало! Я и так трачу еженедельно много тысяч, зачем меня в лавку еще принудительно тащить при каждом заходе на перса? Да еще 2 раза подряд? Второй раз, видимо, появляется тогда, когда в сумке присутствуют открытые, но не забранные подарки с ивентов и обнов. Ну да, я их там храню, не все из них нужно, и забивать сумку всякой лишней ерундой неохота. Выкинуть тож жалко, многое оттуда еще может пригодиться. Но даже и одно окно ни к чему. Есть ведь маркер о наличии подарка, вполне его достаточно! Ну не будет вам пользы от пихания в лавку носами нубов, не та это игра. На второй день они прекрасно разберутся, и кто будет донить, тот и сам найдет, а кто не собирается, того этим не заставишь. А стариков эти окна бесят, изо дня в день, из года в год, как щенков шелудивых, пинками пытаетесь среди недели загнать в магазин. Придет вечер пятницы, сами туда пойдем стройными рядами, отстаньте от нас пожалуйста!!! Уфф...Высказался. P.S. Из-за специфики игры, в которой большую часть времени персонаж находится или в бою, или под его угрозой, ЛЮБОЕ всплывающее окно-это удар ему по яй..по низу живота, и разумеется, воспринимается негативно. Подумайте об этом.
    2 points
  7. Не вина это тех, кто арену так воспринимает. Как соревнование она умерла, сейчас это фарм. Ничем, по сути, не отличающийся от фарма рб, только со своей спецификой. С дропом не с трупа, а с магазина. А игроки просто приняли правила игры. Плохие правила, но не они их устанавливали. Они их просто дополнили множеством лазеек.
    2 points
  8. Это ее восприятие может меняться. В зависимости от того, повезет, или нет. Но речь о том, что неплохо бы дополнить гайд сведениями о том, какая нечисть там водится, и как себя вести при встрече с ней. Нет сведений и о многих ухищрениях и лайфхаках, которыми она пользуется. Гайд-это не рекламный ролик, он должен быть правдив и полезен, и нести, в том числе и информацию и о тёмных сторонах процесса.
    2 points
  9. This suggestion makes perfect sense for some reason.
    2 points
  10. ну вот примерно так и должны выглядеть гайды на персонажа типа... не? так сказать гайд для аудитории варспира( в хорошем офк смысле) ,ибо все подробно и понятно даже варспировцу) уверен эт одна из топовых работ и если даже не первое ,то призовое тут обеспечено.за блоки отдельный + как по мне так инфа воспринимается лучше.
    2 points
  11. можно еще за ходьбу хп снимать , немного по 1-3 процента за клетку что бы уважаемые зайки не бездумно кайтили а думали куда они бегут , зачем. а то понавставляют манорегов вместо хп и носятся от противников как угорелые. нужно же вдумчиво передвигаться принимая во внимание все расстояния с которых вас могут атаковать противники ))))))))))))))))))))
    2 points
  12. Сам немного подточился, теперь других можно упрекать)
    2 points
  13. Всем привет! В данной теме я распишу вам новичкам/олдам в игре как правильно бездействовать во время событий и гвг. Сам я тоже стаю АФК но не часто Конечно же я не призываю игроков к АФК игре! Это ваше дело! Но это игра, и в вашей реальной жизни могут быть дела поважнее, именно поэтому, я пишу этот гайд, чтобы вам не сделали Fisting наследники гильдии. 1. Битва за территории. Ирсельнорт. ( Легион ) Здесь все просто по сравнению с событиями у которых есть несколько этапов, да и от порта не далеко. Можем встать поафкашить в магазинах у порта или в библиотеке но как вы сами понимаете там больше всего можно спалиться. В основном я стою здесь: а именно вот здесь: И так могу стоять до завершения битвы, но бывает и такое... Это знак того, что наслед который ведёт битву видит что вы не в стане, что же делать в таком случае? Прийти в стан и дать вид что вы там, когда битва началась подождать пару минут и идти в верхние пещеры: А именно: Вот как это выглядит: Примечание! Если у вас спросят где вы и почему вас не видно, можно ответить простой причиной, вы отшельник! Ходите сами и бьетесь сами, ну или намекнуть наследу что он вас может плохо видит, конечно не в агрессивной форме. Или же, бывают случаи, когда сами наследники хотят чтобы гильдия стала афк! В таких случаях стойте... 1.1 Битва за территории. Ирсельнорт. ( Хранители ) Почти всё тоже как и у Легиона, идём на Остров Доброй Славы, именно на эту локацию: После чего заходим в пещеру, и стоим до конца битвы: Примечание! Также используем все методы которые написаны выше. Особо разницы то и нету) 2. ГВГ ( Хаоса, блажа и тд. ) На различных ГВГ метод у меня один и тот же, лежать мертвым, то есть: Когда вам лень бегать ГВГ достаточно на него прийти и умирать постоянно когда вы ресаетесь, кнопка ожить не просто так перечеркнута, если не будете на неё нажимать будете лежать намного дольше. Но! Есть минус этой затеи, именно в этом: Ваше хп, если кто-то заметит что вы есть на ГВГ но вас как бы и нету, то будет смотреть на ваше хп, если оно долгое время будет на нуле, значит вы АФК! Конечно же можно АФКашить и на локациях живым, но на каждой локации кто-то да и есть. 3. Мировые события Здесь тоже достаточно всё просто, мы должны поставить своего персонажа там, где больше всего стоит народа, и желательно с краю локации! 4. Забытые коридоры В таких событиях всегда было сложно АФКашить из-за того, что есть несколько стадий и они в разных местах ( по типу Штурма корабля ) да и постоять здесь можно только под конец. Доходим к локациям с РБ и встаем в край локи, стоим пока не убьют РБ: Примечание! Когда вы идёте к РБ обязательно делайте вид что вы что-то делаете! Сливайтесь с толпой, и идите туда где больше народу! 5. Спуск в грот Но тут конечно рай для АФК особей, ничего делать не надо ( кроме как на следующую локацию идти ), да и отмазок по типу "не успел", "опоздал" куча! Что нужно делать? Заранее на пять минут прийти ко входу на грот, когда наследники активируют событие то ждите ровно 1-2 минут под водой не заходя на самую собу: Когда время прошло заходите и просто стойте, когда первая стадия закончится, идите на вторую и так до конца! Как это выглядит: После того как вы на четвёртой стадии постояли 1-2 минуты, можно снять шмот, и умереть от мобов, тем самым можно сэкономить себе немного времени: 6. Штурм корабля Как и с событием "Забытые коридоры" здесь можно будет бегать полу-афк делая вид что вы что-то делаете. В основном когда я бегаю на Штурм то иду сзади всех, до четвёртой стадии, и останавливаюсь в таких местах с краю локации: Когда я дохожу к четвёртой стадии то делаю тактику обмана, будто я иду на верхнюю часть локации чтобы убить мобов, но, я перехожу локацию и быстро бегу в самый верх к мобу который меня сольёт, так это выглядит: P.S. Конечно же, АФКашить можно хоть и постоянно в игре, но вы усложняете процесс геймплея другим игрокам! Но лучше стоять АФК именно тогда, когда вам это нужно, гильдиям не нужны будут дармоеды которые только АФК и стоят, развлекайтесь, делайте игру интересней вам и другим игрокам! А на этом всё, думаю именно новичкам и наследникам гильдий этот гайд будет полезный
    1 point
  14. !!! ГАЙД НА ПЕРЕРАБОТКЕ !!!
    1 point
  15. Информация по классу "Некромант" [9.3] Фракция: Проклятые. Бонус фракции: Преданность - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.) Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами. Доступное вооружение и экипировка Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи. Магические посохи - позволяет использовать магические посохи. Базовые навыки Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Проверка на уклон\блок: да Взаимодействие с параметрами: Атакующие: Критический удар: да Оглушение: да Ярость: да Защитные: Уклонение: да Блокирование: да Парирование: нет Сопротивление: нет Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 2 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6% Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки. Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Дополнительная информация: Экспертные навыки Роковая связь. В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Количество связываемых целей-монстров: без ограничений Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 15% | 20% | 25% Ядовитый щит. Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50% Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Ментальная яма. Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55% Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100% Кислотный ливень. Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки. Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 60 сек. Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32 Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18% Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек Формула расчета урона скелетов: нет данных Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа. Этап 1. Морактар (уровень 1-13). Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени. ➡️➡️ Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных. Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5. Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота. Прокачка на данном этапе (12 ур.): Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий. Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение). Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18). Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте. Прокачка на данном этапе (18 ур.): Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же. Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно). Этап 3. Айвондил (уровень 18-32). Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ. Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара. Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.): . Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно). Этап 4. Заключительный (Уровень 32). На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок. Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная). Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже). Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним. Обычные атакующие и защитные реликвии (малые): Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог". Ирсельнорт - все мини-боссы. Астральный лабиринт - все мини-боссы. Лабиринт Кронуса - все боссы. Норлантские топи - мини-босс Гидра. Айвондил - все мини-боссы и боссы. Обычные усиливающие реликвии (малые): Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя". Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности). Уникальные усиливающие реликвии (великие): Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности). Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер". Уникальные групповые реликвии: Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии. Ядовитый плевок Атакующие [5]: Защитные [5]: Усиливающие [8]: Групповые [1]: Смертельный взгляд Атакующие [4]: Защитные [5]: Усиливающие [2]: Групповые [1]: Кошмарные сны Атакующие [3]: Защитные [4]: Усиливающие [3]: Групповые [1]: Костяной щит Атакующие [5]: Защитные [10]: Усиливающие [6]: Групповые [1]: Древняя печать Атакующие [5]: Защитные [6]: Усиливающие [4]: Групповые [1]: Внеклассовые экспертные навыки Пассивные: [31] Активные: [3] Таблица с перезарядкой навыков Формула перезарядки навыков: t1/(100+t)*100 t1 - Начальное время перезарядки навыка; t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %; Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
    1 point
  16. HEY Y'ALL!👋 Among most of Warlock players it is common to hear the same complain about the Stone Body expert skill once in the most scenarios it will just delay certain death. Even we know that defensive power is not the main role of this class the purpose of this topic is to discuss possibilities of adjustments and improvements to this skill as far as possible. Below, the current state of the skill: Stone Body: Applies the Stone Body buff for a limited period. The character can't be attacked but he is also immobilized and can't use skills. Character also restores some extra health. Next, the latest changes in the skill(8.4.2 Release): Now after using the skill it can be cancelled during its effect. The skill now restores health every 2 seconds of its duration amounting to 2-3-4-5% from maximum health amount. The skill itself has been improved a lot with these latest changes BUT the main problem remains, in the most scenarios in the game it just delays certain death. Considering the PvE content, it's of no use. Going to the PvP content: Arena : Once you use Stone Body you're a dead weight and -1 in your party ,but at least you'll restore a decent amount of health, right? WRONG! Besides that to recover a decent amount of HP the skill needs to be amplified, and that using it already leaves your party at a disadvantage, the Warlock becomes an extremely easy and predictable target on which opponents will be spamming their click with some control skill or massive damage(R.I.P). GvG and War: There's not much to say here, the Warlock provides a lot of group control in the area and it is very useful in these battles. But just for the record, if he has to use Stone Body, the result when leaving the buff is the same as the other 99% of the time: DEPLETED! Now, let's discuss what could change in the skill if the devs agree that there is a need: In the 9.3 Update Preview we can see that the incoming damage reduction is, to some extent, in the range of possibilities of the developers for Warlock, in the additional effect of Dark Seal. Dark Seal: Moved the effect of bonus health restoration by "Life Exhaust" moved to the "Grimoire" skill. Additionally reduces the damage the target deals to the warlock by 10-15-20-25% if it is under the silence effect of the "Hex" skill. Considering that the path the game is taking is not directed to 1x1, this INCOMING DAMAGE REDUCTION would fit perfectly as a post Stone Body effect, with duration and percentage of damage reduction increasing according to the skill level. This incoming damage reduction could be applied to any damage from opponents within a specific area of effect. Anyway, the new description and functionality of the skill would look something like this: Stone Body: Applies the Stone Body buff for a limited period. The character can't be attacked but he is also immobilized and can't use skills. Character also restores some extra health.After using the skill it can be cancelled during its effect. After Stone Body buff effect fades, the incoming damage caused to Warlock from targets within (certain area) is reduced by (certain percentage) for (certain seconds). In my opinion this would be the easiest improvement in the skill providing more survivability to the warlock and not changing too much the skill mechanics. I have other ideas, such as a Push effect to solve the frustating spamming(mainly from melee classes) waiting to the end of Stone Body buff, similar to the Templar Reverse Flow or a 3x3 blocks 1 sec Silence to players around the Warlock. BUT, honestly i don't know if it would be fair(and that's what I'm looking for for the game). There is an ideia to make Stone Body more similar to Mantra of Healing giving mobility too but I'm almost sure I read it in another Topic. For now that's it, I appreciate the attention and share your ideas!
    1 point
  17. Здрасьте. В целом Холмс указал, что взбучка вождя не может рассматриваться как скил аналогичный оковам паладина, из-за влияния на масс сражения. Поэтому моё предложение такого: Сделать взбучку таргетной, а точнее что бы вождь кидал взбучку по цели и та получала рут + сало (только тот игрок на которого был направлен навык) остальные же игроки в радиусе действия навыка получали уже имеющий дебафф. При этом дополнительный эффект запрета скилов был бы только у пракаченого варианта навыка на 4/5 и 5/5, это было бы необходимо для того чтобы персонаж не мог одновременно иметь и стан и жир и урон, пришлось бы чем то жертвовать Такое изменение навыка позволило бы решить одновременно несколько проблем, а именно: 1 - избавиться от рассинхрона в навыке 2 - позволило бы повысить шансы в боях против дальников 3 - дало бы возможность вождю внести урон по цели, при этом не боясь что ты потратил навык сопры на сближение с целью (и наоборот) и теперь беззащитен 4 - банально поднять актуальность навыка и разнообразия сборок Касаемо времени запрета скилов, не требуется заоблачных цифр, условных ≈ 3 секунды на 5/5 было бы более чем достаточно, тем более при наличии навыка сопротивления у класса (но это лишь моё предложение) При этом, это никак не сказалось бы на баланс в масс сражениях, но дало бы вождю больше самостоятельности
    1 point
  18. Содержание: 1) Вступление. Немного воспоминаний от Морога. Виды пвп в игре. 2) Нынешняя мета и как с ней ладить. 3) Выбор класса в PvP. Положительные и отрицательные стороны каждого из них. 4) Стратегии успешного аренера. 5) Заключение. 6) Ответы на часто задаваемые вопросы. "Здравствуй, путник! Меня зовут Морог. Вот уже 6 лет я коллекционирую информацию, слухи и разговоры о самых самых различных вещах, которые относятся к нашему миру. Сегодня я хочу разложить перед тобою накопленные мною знания касательно сражений за все эти годы. Моя память начинается в достаточно далёкие времена, когда было много равносильных людей. Как сегодня помню, мы сражались в группах 5 на 5. Тогда еще нельзя было оценить одежду другого персонажа, и чтобы попасть в ту самую сильнейшую группу, нужно было отправлять своё оружие в чат. В те времена любой игрок +7 уже был крайне силён, а на арене можно было выходить в самой слабой одежде и одерживать победы. Никто ни о чём не задумывался, мы просто делали всё, что могли. Шли годы, боги даровали нам всё больше и больше одежд и оружий, мы развивали свои навыки и вот настал час, когда появилось всё больше и больше сильнейших игроков на фоне других. По вечерам мы так же любили устраивать атаки на наших врагов. Нескольких умных чернокнижников было достаточно, чтобы помешать целой армии. Вражеские воины ставили своё знамя, которое наносило ощутимый урон по области и несколько таких воинов убивали всю нашу армию. Но боги посмотрели на это, почесали затылок и решили, что так более не бывать и наши массовые сражения обрели новый лик. Тем временем, на арене появилось уже много очень сильных людей. Некогда очень слабые, как некроманты, стали достаточно сильными и могли побеждать даже самых сильных. Всякая битва зависела от умения контролировать оппонента. И кто мог это сделать искуснее, побеждал даже в самой слабой одежде. Поэтому бои длились недолго. Кто первый напал, тот и выиграл. Выбора было мало... В последние годы дары богов приносили очень много разнообразия в наши битвы и постепенно с последнего мы перекатились в то, что есть сегодня: победу одерживает тот, кто головой не глуп и дружит со своей командой. Умение контролировать есть практически у каждого, но не всегда это удаётся сделать хорошо. Но стоит помнить, на каждую дырку будет своя затычка! Кто не нашёл, сочувствую. А как найдёте, станет уж вам и приятно тогда на арене." В последнем обновлении 9.3 мы наконец то говорим о "балансе". Да да, именно о нём. Именно сегодня игра максимально привлекательная в плане сражений между игроками. Всего в игре есть три типа сражений: 1) локальные сражения (мы дерёмся бесплатно на просторах Аринара); 2) сражения на арене (мы дерёмся платно на арене); 3) массовые сражения (мы дерёмся по расписанию как кролики). Менее богатые люди выбирают именно первый тип сражения. Всю историю мира он был самым привлекательным среди игроков. Чуть менее привлекательными, но так же очень приятными были массовые сражения. И сражения на арене были на любителя, но именно сегодня ими могут наслаждаться абсолютно все без каких либо внешних проблем. В зависимости от количества игроков, сражения в игре так же могут делиться на: 1) 1х1 - очень популярно в игре, но абсолютно дисбалансное. В игре не предпринимаются никакие действия для того, чтобы 1х1 было нормальной категорией для сражений. Раньше, когда было меньше экспертных навыков, эта категория еще кое как существовала, но в нынешних реалиях это не более, чем пережиток прошлого. 2) 2х2 - когда то популярная и хорошая категория, сегодня практически мертва и пользуется спросом только для того, чтобы быстрее накопить империалы величия. Сама по себе категория очень интересная, но ввиду относительно низкого количества суммарных активных в бою экспертных навыков и прочего, бой может длится уж слишком долго. 3) 3х3 - именно эта категория начинает включать в себя защита + поддержка + урон. Такие бои наиболее интересны сами по себе. К сожалению, почти каждая категория 3х3 еще более мертвая, чем 2х2. 4) 4х4 - существует только в Горнило в определённые сезоны. Что-то среднее между 3х3 и 5х5. Очень сложная категория исходя из многих критериев. Одной из них является подбор напарников/противников. Не рекомендую играть в горниле, если у вас еще нет полного сета арены. Эта категория очень чувствительная и любая разница в одежде, заточке и других усилениях будет очень и очень сильно влиять на победу. 5) 5х5 - наиболее популярная категория боёв на арене исходя из времени/очки. Многими любима, бои часто длятся очень быстро, что позволяет экономить время и набивать нужные очки. Лучшая категория для набивания очков. 6) 6+х6+ - существует только в массовых боях. В таких не решает ничего, кроме глухого урона. "Главное, что вам нужно понимать о сражениях на арене - они требуют очень много времени и терпения. Сколько бы денег вы не вложили в мир, вы всё равно будете тратить сотни игровых часов на то, чтобы стать сильным игроком." Но стоп! Почему именно тебе нужна вообще эта арена?! Пфф. В отличии от любого другого контента, каждая секунда на арене или в любом бою уникальна. Чувство сражения с живым человеком не заменяется ничем. Это лучшее времяпровождение в мире. Но мы согласимся с тобою, что оно только для самых терпеливых! 2. Как выигрывать сегодня? Почему мы говорим о балансе в то время, когда многие говорят о его отсутствии? Что вообще происходит в игре? "Вся система сражений сегодня построенная по типу "Камень-ножницы-бумага". Некоторые классы больше камень, другие больше бумага. Если неправильно играть за класс, то можно быть и бревном. Одним ты будешь проигрывать 100%. Других ты будешь выигрывать 100%. Но есть и такие, которых можно выиграть, либо же проиграть им, только в зависимости от хода ситуации. Самостоятельность - проклятие. В идеальной команде, нет ни одного самостоятельного человека. Но вместе они сильнейшие." Ах да, не забудь о своём друге. Нет его? Так заведи! Арена сегодня требует от нас идеальной сыгранности и игры в команде. Такое можно сделать в паре с друзьями. Каждый раз, когда ты думаешь "уфь уфь, шас как надамажу", твои противники уже сыграны и побеждают твою команду, оставляя тебя на десерт, либо же убивая еще в самом начале боя. Идеальная команда сочетает нанесение урона + защиту + контроль + восстановление повреждений. Такая команда будет самой сильной. Конечно же, этого невозможно достичь одинаковыми классами. Именно поэтому мы и говорим о том, что выигрывает сегодня правильный подбор группы. Почему так? У каждого класса есть три характеристики: его общие свойства, его конкретные стратегически важные навыки и его одежда. Пока вы играете вне команды, вы играете в 1х5 даже, если вас живых 5 человек. Вы просто играете сами по себе. Ваш шанс на победу будет зависеть от удачи. Когда мы говорим о сыгранности, мы обязательно включаем в нее поддержку каждого другого члена команды. Как можно поддержать? Самый простой способ, это дать стан не вашей основной цели, а вторичной, дабы она не мешала основному источнику урона вашей группы реализовать себя. Так же, можно дать навык на срез урона, если он у вас есть. И конечно же, можно дать навык на защиту, на восстановление здоровья и так далее. Именно сыгранность делает нас сильными, когда мы друг друга страхуем и поддерживаем на арене, не умирая, но нанося повреждения противнику и восстанавливая (при возможности) урон. Сильная группа = сочетание стратегически важных, местами контратакующих навыков (снятие положительных эффектов, антиконтроль, оглушение, восстановление здоровья), и сочетание других вещей. Но так же не забываем о подборе одежды и заточке. Сбалансированность игры подразумевает факт, что одинаковый уровень заточки побеждает такой же уровень. И аналогично, если разница в вашей заточке будет большой с заточкой противника, то побеждать технически будет невозможно. Но именно сейчас мы говорим о равных условиях, даже если порой достичь их кажется трудным. "Стоит понимать, что побеждает всегда дружба. Коли вам худо побеждать, стоит друга поменять." Чтобы быть более прозрачными в том, что нас интересует, мы вам поможем с выбором класса, дабы вы сами могли для себя оценить что нравится вам, каковы ваши друзья и какие классы помогут вам одерживать больше всего побед на арене. Как побеждать в актуальных рандомных аренах: Сюда относятся Горнило и 5х5. Остальные категории слишком мертвы в данное время, чтобы их рассматривать. Победа в этой категории часто не зависит от вас, поскольку подбор напарников и противников это чистая рулетка. Лучшее, что можно сделать, это играть только в то время, когда нет сильных противников вражеской фракции, или когда сильные члены вашей фракции набивают себе победы. В других случаях, ваша победа будет зависеть от категоричных важных параметров защиты, возможности восстанавливать здоровье, наносить много урона в конкретную цель. Победа достигается постоянным убийством вражеской цели(ей) с наименьшей защитой. Нет смысла убивать персонажей с высокой защитой первыми: старайтесь дать им оглушение и держать их в постоянном оглушении насколько это возможно. Победа достигается быстрой фокусировкой правильной цели. Правильная цель = наиболее опасная, но никак не самая слабая. 1 очень слабый игрок может отвлекать вас от остальной группы и вы проиграете, совершив логическую ошибку. Так же нет смысла первым бить персонажа со щитом, у него большая защита и вы потеряете ценное время. 3. Правильный выбор класса. В действительности, правильного выбора нет. Одни классы страдают от других, и побеждают иные: всё работает по кругу. Поэтому стоит играть за того, кто вам нравится больше всего. Но уж если вы не можете выбрать один конкретный, либо же колеблетесь в своём выборе - мы разложим перед вами все карты, плюсы и минусы каждого класса. Выберите один класс и уже более подробно о нём почитайте в соответствующем разделе класса. Так же помните о том, что есть дополнительные параметры, такие как вампиризм, пронзание, отражение, ярость и много других вещей, которые усиливают персонажа, дают ему выживаемость, усиливают его урон, защиту и другие параметры. Они - универсальны, но помните об изначальном персонаже! Все классы делятся на два типа: 1) тип "М"; С возрастанием числа этого класса будет расти его сила в бою. В массовых боях эта сила может достигать огромного потенциала. 2) тип "О". Эти классы более сильны при низком числе группы, и более слабы в массовых боях. С ростом числа участников, сила класса обычно не меняется. 1. Паладин (м). "Сильный и ответственный класс. Страдает от дальнобьющих, но очень практичный в использовании" + хороший уровень защиты + хороший уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + повышение урона по области + массовый контроль + средний урон + хорош при разных сборках + возможность иметь самые сильные реликвии + навыки, направленные на антивзрывной урон - ближний бой - страдает от дальнобьющих - контроль можно снять банкой очищения, которая создается в замке. - контроль сблизи 2. Маг (м). "Класс то очень увлекательный, для многих интересный. Именно тот, кто любит помеситься!" + дальнобьющий + имеет антиконтроль + снимает отрицательные эффекты + хорошая защита + срез точности + хороший урон по области + снятие положительных эффектов с врагов + накопление хорошего уровня параметров + может оглушать + имеет большой запас маны + может обнаруживать цель в состоянии маскировки - отсутствие восстановления здоровья - основной контроль вблизи 3. Искатель (о). "Очень резкий и опасный, как и разбойник, возникает внезапно и в неподходящий момент" + средняя защита + взрывной урон + возможность оглушать противника + возможность притянуть противника - низкое восстановление здоровья - ближний бой - страдает от дальнобьющих - высокая чувствительность к обнаружению под маскировкой 4. Жрец (м). "Класс для ответственных, любящих играть на пианино. Уж то если не любите много кнопок тыкать и резко думать, то лучше обойдите" + высокий уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + снятие отрицательных эффектов с себя и союзников по области + дальнобьющий + возможность иметь самые сильные реликвии + блокирует применение навыков сразу нескольким врагам + может удерживать одного врага на месте + имеет отличное сочетание с рейнджером + повышение урона в 1 цель + урон по области + контроль с 5ти ярдов. - низкая защита - слабый урон 5. Храмовник (м). "Очень киберспортивный класс и ультрамодернизированный. В бою сам открывает пространство для многих стратегий" + имеет сильный массовый контроль + хорошая защита + хороший уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + средний урон + призыв питомца + контроль с 5ти ярдов + повышение урона себе + возможность ломать тактики противников + хорошая мобильность в бою + может быть как ближним боем, так и дальнобьющим + имеет множество сочетаний с другими классами + возможность постоянно оглушать 1 цель до ее смерти - высокая чувствительность к сопротивлению 6. Разящий клинок (о). "Тоже очень опасный, особенно для зевак или со слабой защитой. Коль к вам подойдёт, можете думать о следующем бое" + взрывной урон + средняя защита + оглушение по области + антиконтроль + высокие % параметров парирование и уклонение - отсутствие восстановления здоровья - контроль вблизи - ближний бой - страдает от дальнобьющих 7. Рейнджер (м). "Любимый многими класс, во многом опасный, иногда недоступный. В боях уж очень полезный" + сильный урон + дальнобьющий + возможность постоянно оглушать 1 цель + высокий % параметра уклонение + средняя защита + высокий уровень точности - отсутствие восстановления здоровья - чувствителен к сопротивлению 8. Друид (о). "Очень сильный класс, и такими же сильными делает своих друзей. Но как и жрец, для ответственных" + призыв питомца + высокий уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + хорошая защита + возможность удерживать в контроле 1 цель + средний урон + возможность иметь самые сильные реликвии + навык, направленный на антивзрывной урон + возможность удерживать несколько врагов в 1 области + контроль с 5ти ярдов - чувствителен к снятию положительных эффектов - чувствителен к сопротивлению 9. Страж (о). "Если вы не видели его в бою, вы не знаете, что такое танк. Он не умирает, но активно вам будет мешать. Его просто не волнует" + огромная защита + хороший уровень восстановления здоровья + возможность оглушать противника + возможность ослаблять противника + наличие хорошего % сопротивления + пассивное восстановление здоровья + не умирает + возможность ломать тактики противников + высокие параметры защиты + срез точности противника - ближний бой - контроль с ближнего расстояния - низкий урон - чувствителен к снятию положительных эффектов - чувствителен к продолжительному урону 10. Варвар (о). "Очень толстый и очень буйный. Но хороший уровень поддержки друзей его нрав угомонит" + наличие долгого антиконтроля + огромная защита + возможность восстановления здоровья + возможность оглушать одного противника + хороший урон + высокая мобильность в бою + нападение с 7ми ярдов + наличие антиконтроля - нет возможности снимать отрицательные эффекты - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование - чувствителен к наличию восстановления здоровья у противника - чувствителен к высокому уровню защиты 11. Разбойник (о). "Причина вашей внезапной смерти на арене. Если не бдить, то можно и наложить" + взрывной урон + высокий % уклонения + возможность оглушать + средняя защита + возможность быть невидимым + хорошая мобильность в бою + отсутствие больших проблем с энергией - низкий уровень восстановления здоровья - ближний бой - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование - чувствителен к высокому уровню точности - чувствителен к обнаружению под маскировкой 12. Шаман (м). "В боях может творить чудеса, но может и сам стать чудом. Хороший шаман любому в бубен настучит" + хорошая защита + высокий уровень восстановления здоровья + возможность снимать все отрицательные эффекты + возможность "забрать" союзника с горячей точки + повышение уровня здоровья на продолжительное время + контроль с 5ти ярдов + возможность восстанавливать здоровье напарникам + возможность понижать урон и уровень точности в области 7х7 ярдов + хороший урон + наличие навыка, направленного на срезание постоянного входящего урона на высокий % + высокий уровень перезарядки навыков и регенерации здоровья для себя и союзников + дальнобьющий - чувствителен к сопротивлению - чувствителен к снятию положительных эффектов 13. Охотник (м). "Как и рейнджер, этот парень больно стреляет издалека. Старайтесь ему не понравится" + высокий уровень урона + средняя защита + высокий % уклонения + возможность удерживать одного противника в оглушении + возможность оглушать сразу нескольких противников - отсутствие восстановления здоровья - контроль с 4х ярдов - высокая чувствительность к сопротивлению 14. Вождь (м). "Брат варвара, но бьёт куда больнее. Тут уж вашим друзьям нужно быть поумнее. Его мало что остановит" + хорошая защита + хороший уровень восстановления здоровья + самый сильный массовый урон в игре + наличие хорошего антиконтроля + минимальная чувствительность к сопротивлению врага + смешанный урон + большой выбор сборок + нарастающий/взрывной урон + высокая мобильность в бою + навык на антивзрывной урон + возможность снимать положительные эффекты с врага - ближний бой - отсутствие возможности оглушать противника - продолжительный урон - может быть чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование 15. Рыцарь смерти (о). "Крайне опасный, может просто вас съесть или поставить в неловкое положение. Терпите" + хороший уровень защиты + возможность держать одного противника в оглушении постоянно + хороший массовый урон + возможность притянуть и оглушить противника с 7ми ярдов + навык на срез урона с отложенным действием (дот урон) - низкий уровень восстановления здоровья - ближний бой - чувствителен к сопротивлению - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование 16. Чернокнижник (м). "Только для самых искусных бойцов. Удача - главный противник чернокнижника" + наличие большого уровня контроля + наличие контроля по области + удобный массовый контроль + хороший урон + средний уровень восстановления здоровья + дальнобьющий + контроль с 5 клеток. + срез защиты противника + срез восстановления здоровья противника - низкая защита - высокая чувствительность к сопротивлению врага - возможность промахнуться навыком оглушения по области 17. Некромант (м). "Если не хотите спать, то лучше не подходите к некромантам близко" + возможность держать противника в оглушении на протяжении всего боя + возможность оглушить противников вокруг себя в радиусе 1го ярда + высокий уровень восстановления здоровья + дальнобьющий + замедление врагов по области + повышение уровня урона для всей группы + наложение отрицательных эффектов на врагов + нанесение урона по области + возможность восстанавливать здоровье напарникам - отложенный урон - чувствителен к сопротивлению - слабый урон - контроль с 4 клеток - низкая защита - высокая чувствительность к сопротивлению врага - возможность промахнуться навыком оглушения по области 18. Заклинатель (о). "Нет противника хуже, чем заклинатель. Чем союзника хуже, чем заклинатель без устойчивости" + высокий уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + хорошая защита + призыв питомцев + возможность постоянно держать одного противника в оглушении + возможность призывать много питомцев и наносить ими большой урон + возможность оглушать с 5-6 клеток + срез уровня защиты врага. + может обнаруживать цель в состоянии маскировки + может быть как ближним боем, так и дальнобьющим - чувствителен к массовому урону - чувствителен к снятию положительных эффектов - чувствителен к сопротивлению 4. О выборе стратегии. "Основная стратегия большинства игроков заключается в одном слове "бей". Хотелось бы, чтобы торжество было покрасивее..." Сперва стоит отметить тип сражения. Мы говорим сперва о сражениях в 5х5, потому что 2х2 и 3х3 в игре, к сожалению, на данный момент пользуются очень низкой популярностью. 4х4, или же Горнило, подсовывает очень много неприятных моментов. Сама эта категория рассчитана на очень сильных игроков с хорошей тактикой. Поэтому любое движение не туда в ней полностью решает ход боя. Но сегодня мы поговорим о 5х5, поскольку именно эта категория лучше всего подходит для начинающего аренера во многих аспектах. В любом бою для каждой команды есть три линии: 1) Фронтальная линия (прямой контакт с противником 1-3 ярда); 2) Линия атаки (дальний контакт с противником 4-7 ярдов) 3) Линия тыла (вне зоны контакта с противником 8+ ярдов). Если у вас пока еще неодетый персонаж, лучше бегайте в линии тыла/атаки и просто местами в бою резко возникайте и мешайте врагам. Только варвар, страж, храмовник, паладин, маг, вождь и разбойник могут нагло ворваться в середину группы противника и убить вас. Все остальные могут умереть по пути к этой линии, либо же поймать контроль. Пользуйтесь желанием врага напасть на вас первым и оттягивайте его внимание от остальной группы. Пока он бегает за вами, он теряет ценное время боя. Это имеет значение именно из-за уровня ярдов. Помните минус охотника контроль с 4х ярдов? Так вот если его держать на расстоянии, то можно убить пока он будет пытаться подойти к вам. Подсуньте стража/паладина. Он не даст подойти охотнику. Сам охотник стража не убьёт, как и два охотника его не убьют. Но страж будет очень сильно мешать охотнику попытаться подойти и дать стан. В это время дальнобьющие рейнджеры могут спокойно нанести урон по охотнику. Либо же если искатель может резко возникнуть в бою и убить его под контролем паладина, стража. "У кого ярды длиннее, тот в игре и решает всё!" Всегда помните о 5ти китах PvP контента: длина ярдов, восстановление здоровья, контроль, защита и урон. Группа изначально должна иметь в себе минимум троих игроков, которые будут: танковать, восстанавливать здоровье и наносить большой урон/контролировать по области. Если у вас есть уже эти три класса в группе для этой работы, любые два остальные не будут особо важны, так как состав уже сильный. Но лучше всего, чтобы это были классы с возможность наносить много урона. Стратегия напрямую зависит от типа вашего класса. Очень редко умный человек будет изначально бить класс с высокой защитой или выживаемостью. Но может дать в него оглушение. Если ваш класс играет роль танка, то пользуйтесь моментом, дабы защищать всеми доступными способами ваших атакующих союзников, и тех, кто им восстанавливает здоровье. Задача атакующего в том, чтобы убить источник восстановления здоровья группы, либо же источник оглушения, как можно быстрее. Задача того, кто восстанавливает здоровье, защищать всех остальных, помогая реализовать их урон. "1 охотник/рейнджер и 4 зеваки, которые его защищают, будут сильнее, чем 3-5 таких же дальнобьющих персонажей" Обязательным пунктом будет знание о навыках каждого класса. Нужно изучить все 18 классов, чтобы знать, что именно ваш противник может подсунуть вам в бою. К примеру, зная, что чернокнижник будет бросать круг на область, и зная, что он может промазать; можно "развести его" кинуть круг. Он потеряет 1 важный навык, что далее может помочь. Другой пример, играя против жреца в группе, либо же мага, не стоит всем находиться очень близко друг к другу. Если он кинет блокирование навыков на одного, может заблокировать навыки всем на 6 секунд. Это очень сильно повлияет на результат боя. И наоборот. Если против вас много охотников/рейнджеров, то разойтись подальше друг от друга окажется не лучшей затеей, поскольку вы можете выпасть из зоны атаки и быть в зоне тыла, пока ваших союзников в других зонах уже расстреливают. Часто бой выигрывается именно из-за правильного выбора цели. Всегда один из игроков будет вносить больше всего влияния в ход боя. И очень часто такие игроки не обладают высоким уровнем защиты против равных ему классов. Приоритет имеет значение. "Не стоит сразу бросать своё внимание на очень слабых и неодетых противников, поскольку в погоне за счастьем можно обрести несчастье" Перед началом столкновения в каждом бою стоит хорошенько обдумать: 1) кого бить первым? 2) а можно ли до него дотянуться? 3) Кого бить, если до него не получится дотянуться? 4) как его развести, чтобы до него дотянуться? 5) кто станет основной целью и начнёт столкновение двух групп и весь бой? 5. Заключение. Теперь, когда мы поняли что творится, выбрали нужный нам класс, поставили перед собою нужную нам цель; мы делаем следующее: В конец сезона и в начало нового продают дешевле всего билеты. Нужно купить много. Примерно несколько тысяч билетов должно хватить (зависит от вашего онлайна). Так же важно купить эликсиры гладиатора. Если у вас еще нет одежды, не поленитесь купить "Великий эликсир гладиатора". Поверьте, он вам сэкономит кучу времени и сил. Оно реально того стоит. Обычные эликсиры гладиатора продают по скидке за пару дней до начала нового тура ежемесячно. Я подозреваю, что у вас на руках сейчас голый персонаж, нуждающийся в одежде. Нам приходится аренить в чём мать родила, пока мы не накопим нужную нам экипировку. Советую брать пояс арены, пока у вас нет бижутерии арены. Нам категорически нужен высокий % устойчивости. У каждого приличного аренера этот % близок к 50 и нам нужно хоть как то с ними конкурировать. Если до сих пор у вас низкий уровень устойчивости, пользуйтесь свитками из Лавки чудес, дающими параметр "Устойчивость". Пользуйтесь рунами, дающий этот параметр. Оно того стоит. В зависимости от вашего терпения, уровня финансов и времени, набивание очков арены для покупки шмота может быть разным. Я советую вам не набивать более 25 побед каждый день в 5х5. Делайте это постепенно. Со временем вы и экипировку купите, и накопите империалов величия для покупки бижутерии Величия. Самый оптимальный вариант это делать 10 побед в день. Это делается меньше часа чаще всего, вы не тратите много ресурсов и нервов. Помните, что иногда могут кидать заявку сильнее противники, иногда слабее противники. И так же с союзниками. Помните, что во время событий или гильдейских сборов мало кто будет подавать заявку на арену. Тратьте бесплатные билеты, чтобы посмотреть кто сейчас на арене и оценить каковы ваши шансы побеждать с такими противниками и союзниками. Для того, чтобы "набить руку" на своём классе, берите друга (обязательно) и идите на Ирсельнорт к стоянке вашего противника. Убивайте всё живое. Во времена отсутствия праздников с отдельными островами, там собирается хорошее количество противников. Они помогут вам получше освоить ваш класс в уникальных ситуациях. Ответы на часто задаваемые вопросы. В: Сколько нужно времени, чтобы собрать сет арены? О: Если сильно постараться, взять эль на 150% арены, под гильдийским навыком арены можно набить нужное количество очков за примерно 24 часа игры на арене. В свою очередь на оружие может уйти от 7-14 часов арены в 5х5. В: Откуда взять экспертные навыки арены? О: Эти навыки падают с определённым шансом с сундуков арены, которые можно купить у торговца Снабженец арены. Я лично рекомендую открывать не более 20 сундуков в сутки. Лучше всего открывать их после обновления сервера (примерно 1:00 по Москве). Таким образом, я выбил свой навык с 9ти сундуков арены. Так же, не стоит брать сундуки 1го уровня. Кроме учебников, там есть еще очень нужные нам расходники, которые позже пригодятся в бою. В: Что такое бафф, буст? О: Это временное усиление персонажа в виде эликсира, свитка или же еды, которые добавляют определённые параметры. Наиболее важными на арене являются Дает примерно 10.7% на 32м уровне. Покупается в лавке. Покупается в таверне на Айвондиле на территории пиратов. Видов зелья крайне много. В зависимости от противников/напарников нужно лично выбирать выпивать зелье на увеличение запаса здоровья, либо же брать на повышение наносимого урона. В: Сколько нужно денег, чтобы стать +10 топом? О: У меня ушло около 8 000 000 золота на то, чтобы собрать и заточить шмот на +10. Я бы сказал, это средние показатели. С +10 вы будете сильнее 90% игроков, но до сих пор будет много противников, которые сильнее вас. В: Какую одежду брать на арену? О: Всегда берите одежду за очки арены, которую можно приобрести у Снабженца арены. Нужен упор на "Устойчивость". Именно этот параметр поможет вам жить как можно дольше в бою и приносить пользу команде. Кроме нее, берите бижутерию с очками здоровья. Плащ, который дает урон в зависимости от вашего класса. Выживаемость наше всё. Оружие со свирепостью, либо же можно взять другое, в зависимости от сборки вашего персонажа. В этом плане индивидуально.
    1 point
  19. А что такого более эффективного качнуть стражу?) Ну да, похож на пала, но мы на него вроде не жалуемся. Полная мусорность перса в пвп например, в игре, в которой чтоб получить доступ к пве контенту надо выиграть в пвп контенте. И я предлагала стражу не еще жир, я просила ему адекватную мобильность, сопру, долго просила, а потом положила с прибором на это горюшко луковое и пересела на пала, о чем нисколько не жалею, посему придумывать какие-либо скилы такие чтоб их и горы одобрили, и польза с них персу инвалиду была, и все равно никто не ввел, а вместо них сделали очередную фигню типа защиты стража, для перса которым не хочу больше играть, не вижу ни малейшего повода. Но так как я все-таки знаю что такое страж, мне смешно когда горы начинают его расхваливать и говорить что уши просто глупые и не понимают своего счастья.) Ничего возвращать мне ни в коем случае не надо, если только голд и знаки, но это все равно никто не вернет.
    1 point
  20. Т.е. по твоей логике, идя в инст, ты рассчитываешь на крафтовые расходники? Или же все же книжечку/костюмчик которые введены на изобу? Пойдя в инст, сделав касарик+ заходов, наснимав тонну этих расходников ты доволен остаешься получается? Забавно) Тема раздела как раз и повествует о том, что совершая дохренища заходов в подземку, не остаться с голой жопой, а получить хоть какой то окуп к тем затратам, которые игрок совершил. При чем тут синий шмот с нубоострова... Ты о чем? Некр 26 с 400 дд не является топом, саппортить он способен, но точно не топ (сделай пожалуйста таким некром 1К+ заходов :D, даже готов заплатить за такое зрелище), а потом мы с тобой может и поговорим, когда ты не окупишся с касарика заходов. Конечно не берут расходники крафта, сам перестал его лутать. Почему? Знаешь? Сумки 2-х моих персов, склада ги, сумки моей знакомой в игре не хватает, все это уместить. Не мешай краски темы, речь поднята "о довольно большой цифре заходов в инст, где игрок не получает в награду почти ни чего из дорогого дропа", в то время когда тот самый упомянутый тобою некр, ("Топовый", Нет!) гулял по весеннему острову, споткнулся о камень и случайно залетел в инст, прошел его и нашёл книженку, когда другой человек уже 6-ть дней сидит в поту, с красными глазами, пытаясь находчиво снять ту самую книгу, прилагая дофига усилий и средств. Вот о чем тема раздела. А дешманский дроп даже в учёт не беру, т.к. продавая его, ты все равно уходишь в глубокий "минус", потому что свитки ремонта, банки ог, пэты и т.д. стоят вовсе не дёшево, а они нужны, для более лучшего результата посещений подземелья.
    1 point
  21. Это еще у жреца не полный сет тритонов, с ним вообще бы навыки не смог нажать. Кто говорит, что жрецы слабые?
    1 point
  22. Честно говоря понятие не имею возможно ли сделать такое с серверами варспира и поддерживает ли это движок. Моя аналогия была сделана с WoW'а, где игроки с разных серверов могут встречаться в мире без проблем. Но там это было сделано, что бы снизить нагрузку на локации на загруженных серверах и поднять активность на локациях на малонаселённых и работает эта тема по принципу слоёв
    1 point
  23. Sweethell

    Нету квестов

    Возможно дело в том, что отображение дейлов перекрывает сюжетные (желтые "!" и "?") задания на карте и мини-карте.
    1 point
  24. Сливы в основном полезны лишь для быстрого накопления на шмот арены. А вот дальше сливать ради победы в турах - зашквар)
    1 point
  25. Да им глубоко безразлично кем вы будете регать, они без банок, у них есть и арена и вела, они просто держат вас, им не нужен этот бой. В 5х5 и не держат, там другая система, 5х5 и льют реже, но если льют, то просто проигрывает сторона на которую попали вы, пока вы не уйдете. В горниле легко и непринужденно, стоит персонаж в веле которого слить вы не можете, подхиливается и никого не бьет и так 6 минут 30 секунд, на 31 вы начинаете умирать, все просто, сверхразум не нужен. В топ ги не вступаю, фармлю себе арену спокойно, может у вас на серве редкость в мире "2х2 +2 28-30 очередь", но на других сервах это не так. Берут любого у кого есть билы и желание. Подразумевалось рассказать и об этой стороне арены только и всего. Что подразумевают эти крики в мир и тд. Если гайд только про 5х5, то конечно это лишнее, но тогда это стоит уточнить.
    1 point
  26. Так работает закон больших чисел. Согласно ему, конечная выборка из фиксированного распределения близка к математическму ожиданию этого распределения. Но я в том посте просто обратил внимание на математическую ошибку в порядке, не более.
    1 point
  27. Вот вот. Без утопии стоит заметить, что у предложенного способа (набитие рендомным регом в пве шмоте с посылом всех возмущающихся) есть два варианта: регать без всяких банок рендомно за бесплатки и это адово долгий вариант, на одну шмотку по 2-3 месяца, второй вариант предполагает наличие внутреннего стержня, буквально победитового и приличного количества ресурсов, при всем при этом это тоже не быстрый путь. Примеры есть, наблюдала. Когда человек слал подальше тех, кто просил не регать, качал права, а потом его держали..потом он понял насколько долго это будет этим путем и стал собирать лить, но так как он посрался уже с половиной аренеров его палили (при сборе в мире или по циферкам в рейтинге) и снова держали, разумеется желающих лить с проблемным персонажем было все меньше, кому охота жечь банки и делать 8 боев в час. Чем кончилось? Сначала бравада (да я набью и потом их держать буду), потом попытки прятаться (поищи ты, а то меня увидят в мире прибегут), ну и логичное завершение истерика и вайп. Сейчас качает другого перса и уже договаривается, а не качает права. Вот как то так. Каждый ли новичок готов стоически переживать такой буллинг...сомневаюсь. Опять же не говорится о том, что этот пишущий "не регай", это не какой то единичный экземпляр отбитого чсвшника, а таких будет каждый второй, если не первый, готов ли потом новичок это расхлебывать...едва ли.
    1 point
  28. ============================= Всеобщее Введение! ============================= Приветствую тебя читатель, в этом руководстве ты возможно не откроешь для себя ничего нового. Данная инструкция создана для тех людей которые забыли как это делать, или ещё этого не делали. ============================= ============================= Подробное руководство по установке ММО РПГ Warspear Online (На телефон (Android)). ============================= И снова приветствую всех кто все-же решил прочитать моё пособие по установке Warspear Online MMO RPG на свой телефон. Нам понадобится: *Телефон. *Доступ в интернет. *Терпение. *Пособие по установке ММО РПГ Warspear Online (На телефон (Android)). *Примерно 150 Мегабайт свободного места. ============================= ШАГ 1. ============================= Предположу что у вас есть приложение Play Market. Его иконка выглядит примерно так: ============================= ============================= Нажимаем на иконку и ждём пока приложение загрузится. ============================= ШАГ 2. ============================= Ура! Начало положено, осталось немного. Перед нами главное меню Play Marketa. ============================= ============================= Тут нам предстоит нажать на строку поиска приложений (Поиск игр и приложений). Я поместил туда Доминика Торетто. Он будет помогать нам устанавливать нашу игру, внимательно смотрим за ним. ============================= ШАГ 3. ============================= Нажали? Отлично! Теперь мы можем начать поиск. ============================= ============================= Печатаем "warspear" ============================= ============================= СМОТРИМ НА ДОМИНИКА ТОРЕТТО! Пальцами нажимаем на ту строчку где сидит Доминик Торетто. warspear online 2 нам не подойдёт, это другая игра, не ошибитесь. ============================= ШАГ 4. ============================= Мы почти у цели, главное не сдаваться. ============================= ============================= Далее нажимаем на кнопку "установить" (Это та самая кнопка на которой сидит Доминик Торетто). ============================= ============================= Подождите... ============================= ШАГ 5. ============================= Вот тут нам и понадобится терпение. Начинаем ждать. Процесс загрузки может длиться от 5 минут до 5 дней, но унывать не следует. ============================== ============================= Я жду а вы? ============================= ============================= О, почти половина. ============================= ============================= Купил мужик шляпу... ============================= ============================= ...а она ему как раз. ============================= ============================= Пошли Пупа и Лупа получать зарплату... ============================== ============================= ...но в бухгалтерии все перепутали и... ============================== ============================= О, установилось, ждать и вправду трудно, но ожидания это как смысл жизни. Ожидания вроде и есть, а вроде ты ничего и не ждёшь. Так же можно сказать что есть известное неизвестное и неизвестное известное. ============================= ШАГ 6. ============================= Финишная прямая! ============================= ============================= Теперь мы можем "удалить" и "открыть" игру. Доминик Торетто все ещё нам подсказывает. Большое спасибо ему за то что помог мне в написании данного раздела в руководстве. ============================= А как удалить Warspear Online с моего телефона? ============================ Опа, опа, опа. А кто это тут у нас? Да это же я Джейсон Стетхем. Этот раздел буду вести я! ============================ ШАГ 1. ============================ Я в благородство играть не собираюсь, будешь повторять за мной и мы в расчёте. ============================ Знакомо? Открывай. ============================ ШАГ 2. ============================ Теперь надо сконцентрироваться на своей цели, и не отрывать от меня взгляда. Иначе сомневаюсь что у тебя что-то получится. ============================ Нажимай на... ============================ ============================ ...поиск игр и приложений. Смотри не промахнись. ============================ ШАГ 3. ============================ Напечатай "Варспир" , нажимая кнопки на своей клавиатуре в определённом порядке. ============================ А теперь нажимай на... ============================ ============================ ...любую строчку расположенную до красной линии. Почему линия кривая? А потому что я сейчас не рисую, а рассказываю тебе что надо делать. ============================ ШАГ 4. ============================ Поднажмем! Газ в пол! Жми на мою голову, помытую хозяйственным мылом. ============================ ============================ Или глаза, смотрящие так далеко как только можно, и видящие то о чем я никогда не думал. ============================ ШАГ 5. ============================ Когда мы живём, то мы стоим на земле. На ней мы и заканчиваем. Так и я стою на том что закончит этот раздел. ============================ ============================ Нажимаем, на любую из кнопок. Я нажму "удалить", таков удел моего рассказа. ============================ ШАГ 6. ============================ Удаление... ============================ ============================ Будет скучно скачивай, опять. Станет грустно, удаляй. ============================ ============================ Установить?! ============================ Заключение. ============================ Спасибо всем кто это читал. Если вы нашли для себя что-то новое, то всегда пожалуйста. Я конечно не рассчитываю на призовое место, но отказываться бы не стал. А так же я больше не могу писать никаких дополнений к этому руководству, в течении написания существующих частей я стал понемногу сходить с ума. Заранее извиняюсь за то что не рассказал как открыть Warspear Online на вашем телефоне. ============================
    1 point
  29. ХАХААХАХАХАХААХАХАХАХАХХА боже чел какой же ты двуличный и жалкий) храни тебя господь)ты там кладменом устроился или микрозайм взял малютка?)
    1 point
  30. Спасибо, меня еще на первом тесте укачало.
    1 point
  31. Вот именно, что если не повышать интерес к арене она и останется в таком виде. Есть много тех, кто не против на ней играть, но разница в одежде создает огромную разницу в уроне и выживаемости. Надо что то делать, ради любимого пвп контента. Хоть как то делать шажки. Согласен. Вон Рики и точен и одет, а побеждать не умеет.
    1 point
  32. нормальный рандом че бубнить то...
    1 point
  33. неужели щит бд станет как у шамана аааааа понял бег бд как рывок вара работать будет . вот спасибо вот это порадовали вот это я понимаю уравнивание возможностей )))) да чуть не забыл там наши стражи спрашивали когда их в пвп с горскими танками уравняют ? как все таки хорошо когда у всех и везде равные возможности )))))))
    1 point
  34. Sintem

    Скрины

    Вы может и не заметили но теперь на телефоне видны значки.
    1 point
  35. прочитал ,что маг может : оглушать( а кто не может в этой игре поставив баш в боты? ) цирк ,а не формулировка, у мага кстати отсутствие выживаемости) на этом пожалуй и закончим просмотр этого высера я даж ничего больше не смотрел ,но уверен,что в каждом классе подобное описание
    1 point
  36. идея автора во-первых, обесценит дроп с инстов (если все можно будет получить лишь сделав определенное количество заходов, то это перестанет быть чем то уникальным и ценным), во-вторых, убьет желание бегать в эти самые инсты (опять таки из-за того, что может получить каждый, так сильно заморачиваться как сейчас не захочется), в третьих, просто пропадет элемент неожиданности, а значит и часть интереса к инстам и игре в целом.
    1 point
  37. Ну...Рыцарь-Страж смерти...
    1 point
  38. Тоесть, чел с 1к+ заходов должен даже не окупиться? при том что он мало того, что голда сольёт больше, чем стоит книга, так еще огромное кол-во часов. Нет, бомжу какому-нибудь 25ому должно дропнуть с одного захода, а зачем тогда топам инстить? Если они перестанут инстить, то ты даже одеться не сможешь, некому выбивать хай лвл шмот, но зато нубы счастливы.
    1 point
  39. А по факту гайда в каждом пункте полный бред, прям в каждом, даже перечислять смешно
    1 point
  40. Гайд полный бред, у меня есть лучше и экономнее, и более того основанный на реалиях арены. Качаешь любого перса на 32 лвл, одеваешь самый дешёвый шмот, который вообще возможно найти(не обязательно), покупаешь любую пуху ( не обязательно) и все золото что есть тратишь в билеты. Поздравляю вы теперь аренер, жмёте рандомные категории, ваша патя сама вас вытянет и оа нафармит, и параллельно можете фармить велу
    1 point
  41. Ну конечно кто то снимает книги ща заход и ничего не тратит и сразу 2-7кк в зависимости от книги, а кто то тратит уйму времени и бабок выходит с пустыми руками, это не система рандома а помойка извините но это через чур, два года бегать по кд тритоны и не снимать, каждую изобу на кд, пробив и скорость делать 300-400 заходов и ничего не получать тоже обидно как то и в итоге пропадает желание играть, никакой отдачи вообще.
    1 point
  42. Это больше похоже на быстрый способ получить премодерацию Подобная информация есть в гайде товарища @Bemep За попытку спасибо, но впредь старайтесь создавать более информативные темы.
    1 point
  43. Holmes

    Скрины

    Блин, ну @Ватер реально мощный. Только не забывайте плз к каждому сообщению скриншоты лепить, чтобы тематику раздела не нарушать
    1 point
  44. Это мое последнее сообщение. 1. Какая же ты противная личность. 2. Сверху все отчетливо написано что и для чего. 3.Данная тема не только для нас, но реально для людей кому тяжко проходит новый контент, нынешние скиллы для не способны уверенно держаться на плову простому смертному ДК как тому же вару и стражу.
    1 point
  45. 1 point
×
×
  • Create New...