Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/08/20 in all areas

  1. Описание класса: Фракция: Избранные Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя Маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Порой противникам кажется, что Маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Базовые навыки: Огненный шар Выпускает огненный шар, который наносит цели повышенный магический урон. Если в этот момент цель находилась под эффектом "Пламенеющая земля", то на неё с некоторым шансом будет наложено заклинание "Страх". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Шанс наложения страха (%) : 3 | 6 | 9 | 12 | 15 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Искажение времени Маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон противникам в небольшой области. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Каменные осколки Маг поднимает в воздух каменные осколки и наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе. С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены. Тип: Активный. Область вокруг персонажа. Дальность применения: 2 ярда Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Шанс оглушения (%) : 20 | 25 | 35 | 45 | 60 Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,3 | 1,7 | 2 | 2,5 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Иллюзорные цепи Маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. Отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. Тип: Активный. Область вокруг персонажа. Дальность применения: 2 ярда Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Дальность отталкивания (ярдов) : 1 | 1 | 1 | 2 | 2 Длительность сковывания (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Солнечная броня Увеличивает сопротивляемость героя ко всем типам урона на некоторое время. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Длительность действия(сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличение физ. и маг. защиты(%) : 20 | 25 | 35 | 40 | 50 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Пламенеющая земля Поджигает землю в указанной области. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Время действия (сек.) : 6 Количество тиков: 6 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Эфирный барьер При получении определенного количество урона в размере от максимального в течение 2 секунд, маг получает защитный барьер на некоторое время, поглощающий 100% урона от следующий атак в течение некоторого времени. Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды. Тип: Пассивный Размерность урона для активации барьера (% от макс.) : 25 | 20 | 15 | 10 Длительность действия барьера (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9 Длительность поглощения урона барьером (сек.) : 0,25 | 0,35 | 0,45 | 0,55 Дополнительная информация: Глаз дракона Увеличивает скорость атаки вашего персонажа или союзника, увеличивает точность атак на некоторое время и позволяет видеть замаскированных противников. За каждый удар персонаж восстанавливает немного энергии. Тип: Активный. На союзную цель или на себя. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16 Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18 Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18 Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7 Дополнительная информация: Ледяная стрела Магическая атака, наносящая урон противнику и уменьшающая его скорость атаки на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Уменьшение скорости атаки (%) : 20 | 30 | 40 | 50 Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Перегрузка При использовании любого навыка маг получает временный баф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект "Перегрузка". При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения. Тип: Пассивный Длительность активности временных баффов (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 Длительность активности положительного эффекта "Перегрузка" (сек.) : 30 Длительность эффекта (сек.) : 8 Количество тиков: 4 Объём урона за 1 тик (% от маг. силы) : 30 | 40 | 50 | 60 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Ослепляющий огонь Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе 1 ярда от цели, и уменьшающая параметр "Точность" основной цели на некоторое время. Если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается оглушение на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Снижение точности (%) : 15 | 25 | 35 | 45 Длительность дебаффа (сек.) : 6 | 8 | 10 | 14 Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Облагораживание Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. Тип: Активный. На союзную цель или на себя. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Длительность эффекта (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Дополнительная информация: Аура огня Аура огня наносит магический урон всем противникам в радиусе одного ярда каждые 3 секунды. Тип: Активный. На себя. Навык с постоянным потреблением энергии Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 2 | 2,7 | 3,3 | 4 Периодичность тиков (сек.) : 3 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Волшебный запрет Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на некоторый процент от базового времени. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Снимает баффов: 1 | 2 | 2 | 3 Уменьшение длительности баффов (%) : 20 | 35 | 50 | 65 Время действия (сек.) : 8 | 10 | 12 | 14 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки: Пассивные[30]: Активные[3]: Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон.
    3 points
  2. Недавно моего согильдейца взломали и вайпнули его персонажей. Сегодня взломали кида и вайпнули его персов. И после второго случая я задался вопросом: как так? Как у людей получается ломать конкретный аккаунт? И как мне защитить свой? Зайдя в настройки, в мой профиль я не нашел ничего что помогло бы мне укрепить защиту моего аккаунта помимо смены пароля. Во всех играх уже заставляют ставить себе дополнительную защиту, а у нас даже такой возможности нет. Потому предлагаю добавить что то типо запроса пин - кода при входе на аккаунт или еще какой другой способ защиты, т.к. чувствуется что знающие люди могут ломануть любой аккаунт который им нужен. И для этого требуется всего то почта и пароль.
    2 points
  3. Всем доброго времени суток Спустя N-ое количество времени, проведенного в игре, я обнаружил ещё несколько багов и пришёл сюда дабы изложить их суть. Большинство из них связано с классом чернокнижник, так как я играю в основном только на нём(Ну уж извините). В прошлый раз я загрузил порцию кривых текстурок, при этом текстурка в топях на тот момент была исправлена и я очень сожалею о том, что кому-то пришлось полетать по топям, сверяясь с моим скрином и в итоге обнаружить что ошибки нет. В этот раз будут ошибки иного характера, возможно некоторые из них вам известны, здесь я собрал их в один букет, приступим к сути: 1) Баг интерфейса. После введения функции масштабирования интерфейса произошёл баг: забаговались окно достижений и отображения вещей персонажа(Скрины прилагаются). Достижений просто нету(Первый скриншот), а вещи персонажа иногда теряют свои иконки(2 и 3 cкрин). Не статы, просто сами иконки. Вроде как отображение исчезнувшего предмета на персонаже тоже пропадает - "пропала" кираса/халат - персонаж, не одетый в костюм, будет ходит с голым торсом. Пара подмеченных моментов: Во-первых, список достижений можно просматривать как ни в чём не бывало при одном условии - вы получили достижение и сообщение о его получении все ещё находится у вас на экране (Скрина нет, если нужно могу сделать). Во-вторых, обычно багует вещь справа от снятой самим игроком( Пример - снят шлем - не видно слота амулета). В-третьих, если сделать интерфейс чуть покрупнее, буквально на 1 пиксель, все баги исчезают, но мыльцо режет глаз, так что я лучше потерплю. P.S. Этот баг существует только на пк версии игры. Проверял и в стимовской и скачанной с официального сайта - все точно так же. Модель ноутбука - Samsung RV510. Версия игры - 8.4.1. P.S.S. Я уже сообщал об этом баге в тп, так что прошу прощения за копипаст, но это для информирования народа. 2) Лужа мрака и сопротивление. Да, опять, но всё же расскажу. На данный момент лужа мрака уходит в сопротивление. Не реликвии в ней, не бафы, не что либо ещё - просто пропадает урон. Достаточно 1 прока сопры и лужа формально исчезает для противника - он может бегать по ней как угодно. Это не нормальное поведение скилла - в нём нету дебафов, да, есть иконка предупреждения о том, что ты стоишь на луже, и есть синнергия с навыком "Увядание", однако, скиллы мага "Пламенеющая земля" и некра "Кислотный ливень" облатают идентичными механиками - оба они накладывают дебаф-предупреждение и оба имеют синнергии с другими навыками, однако они себя подобным образом не ведут (Некры - лично видел как ливень дамажит ворота замка, маги - просто общие сведения игроков и личные наблюдения). 3) Вытягивание жизни и уклонение. На данный момент у навыка какие то нездоровые отношения с уклонением. Почти все таргетные навыки-доты имеют шанс уйти в уклонение и не сработать - это нормально, но вот что НЕ нормально так это то, что сами тики вытягивания так же могут уйти в Уклонение, при этом цифры будут белыми, как от автоатаки. Ни один дот в игре так себя не ведет(Если ведет - напишите, буду рад узнать). Можно предположить, что в силу особенности действия вытяга привычный дот заменили на 3 отдельных удара из пустоты (Как, например, поступили с масс агром дк и аурой огня мага, я полагаю), однако тики дк и мага башат свои цели - лично видел, а вытяг - нет. Раньше при игре я никогда не замечал башей от этого навыка, сейчас во славу науки, я испинал бедное чучело вытягами по 330 урона за тик, 50к хп чучела не хватило чтобы прокнул хоть один баш (Шанс=3.5%) из чего делаем вывод - это какая то шляпа. От себя могу предложить 2 варианта исправления - либо убрать увороты с тиков, превратив вытяг в обычный дот(возможно дающий вамп против цели наподобие метки паладина) либо же разрешите вытягу башать, тогда будет хоть какое то малейшее ему применение. P.S. Личное наблюдение - похоже что у вытяга повышенный шанс уйти в уклон, по личным ощущениям. Там где стрела/сфера уйдут в уворот 1 раз из 5, вытяг 2-3 раза промажет/уйдет в блок. 4) Ползунок маны у рб. У некоторых классов есть механики сжигания маны. Иногда, усилиями нескольких людей, можно держать ману некоторых боссов на нуле, и в этот момент она багует. Она либо перестает визуально восполняться, постоянно оставаясь нулевой, либо после перезахода она всегда полная на все 100%. Баг исключительно визуальный, мана рб живёт своей спокойной жизнью, но не хочет это афишировать. 5) Реликвия "Противодействия" и её механика работы самой с собой. Если противник прокнул себе эту реликвию, а я через него пытаюсь прокнуть свою - моя не сработает. Объясню на примере. Допустим у нас есть 2 чернокнижника с этими реликвиями в Страхе. Первый нажимает страх на второго (допустим сработало сопротивление из шмота/бафов) и получает баф, работающий аналогично одному стаку сопры бд - следующий контроль в течение 10 секунд уйдет в сопру. Второй чк нажимет свой страх, в котором тоже стоит эта рела, на первого, и страх уходит в сопру(что логично - рела сработала) однако стак сопры второй чк не получит. Возможно была выстроена какая то защита, что игроки не делали так до бесконечности, но моё дело сообщить о наблюдении. (Всё же хотелось чтобы не самая дешёвая реликвия работала нормально). 6) Дырявая зона. Если чернокнижник поставит зону слабости и станет ровно в её центр, его можно будет поразить любым навыком ближнего боя, если зайти перпендикулярно зоне - то есть если долго не топтаться по зоне дебаф может не успеть сработать и в чк может прилететь плюха. Лично проверено на роге. Ситуацию с блинком не проверял, там сначала выжить бы, а потом уже исследовать работу навыка. 7)Дезертирство на арене. Самое вкусное я оставил напоследок. На данный момент я наблюдал 2 проявления этого бага, один очень давно, и второй буквально сегодня(Уже вчера, т.к. пишу в пол третьего ночи), в чём суть. Если я оставил на арене какое нибудь долго лежащее заклинание (Зона чк, капканы рея или ханта) и вышел из боя, не желая наблюдать за тем как моего союзника разрывают на части, есть риск что моё заклинание сработает против моего же союзника. Первое проявление было в день выхода зоны чк, я пошёл на арену, как всегда умер первым оставив после себя зону и после получил сообщение от заклина, сражающегося вместе со мной, что моя же зона работала против него. Попросив его описать дебаф, который на нём висел он описал Розовый треугольник, который и является индикатором работы зоны на тебя. Я не очень хорошо помню кто против нас был, но если судить по эмоциям и удивлению, скорее всего там либо не было другого чк, либо это были вообще уши. Но если этот случай имеет в себе много неточностей и неизвестных переменных : 2 месяца назад было, может заклу показалось, может там был другой чк, свежий навык, может недоделан был и тд.,то сегодняшне-вчерашний случай развеивает всё это в пух и прах. Ситуация такова - бой на арене 2х2, Я - чернокнижник вместе с охотником против стража вместе с рейнджером. Первым пал рейнджер, под нашим перекрестным огнём. В попытках хоть что либо сделать страж бросился к моему охотнику... и застрял в капкане рейнджера. Я помнил о прошлой ситуации и посмотрел на труп ушастика - там был скелет, следственно - рей вышел из боя. Это не могла быть ловушка охотника, анимация капкана рея была ясна как день - стража зажало в большом белом капкане и он дрыгался, пытаясь что-либо сделать. Скринов я сделать не додумался т.к. не очень пользуюсь этой функцией и у меня ещё нету рефлекса сразу жать на кнопку Prt Sc при виде чего нибудь необычного. Ну, засим, полагаю - всё. Сразу прошу прощения за отсутствие скринов в большинстве багов, т.к. я посчитал что скрины не передадут всей сути(Ну фул мана у рб и что такого?), а видеосъемка для меня пока что - запретные технологии так что пришлось по старинке - руками набирать текст. Надеюсь я не вызову гнев форумчан своей неопытностью в заснятии редких явлений и гнев администрации, за огромный пласт текста с "багами" но без доказательств Что ж, спасибо что читали, до встречи
    2 points
  4. Согласен с вами, скорее всего сам виноват. Но сама фишка того, что вас могут забанить за покупку чего-то за голд наводит на плохие мысли. Это просто идиотизм... Администрация пишет, аккуратней, не покупайте по дешевым ценам... Это как??? Я лично, увидел лавку по низкой цене. Написал в тех поддержку с вопросом: "а можно ли у него покупать, не накручены ли чм?" и знаете что мне блин ответили? -Мы не предоставляем информацию о покупках других людей, всего вам доброго. Ну маразм же...
    2 points
  5. Мм, какое изучение механик класса. Комба замедло+перемир=6 секунд полного стана здорового человека. Сало жц даёт 8 секунд мгновенного сала в цель с расстояния 5 клеток и ещё и урон наносит в то время как у некра есть 1 сон с 4 клеток(Нельзя бить цель) и паника в экспертках (Работает только вокруг некра, может слететь от урона, опять, и оч страдает от рассинхрона). Станы жц не так хороши как у некра - они в разы лучше.
    2 points
  6. В общем суть предложения коротка и ясна. Нужна возможность давать мут игрокам в чате Гильдии но при этом не кикая их из гильдии Нынешняя Гильдия это большое сообщество которое по количеству информации уже не уступает другим чатам и просто нужна необходимость такой функции. Потому что из 100 человек обязательно найдется 1-2 которые будут мешать другим а если они еще и прибухнувшие то это вообще караул, но и кикать с Гильдии это просто крайняя мера. Думаю с такой проблемой встречались абсолютно все Гильдии и все единогласно поддержат это нововведение. При выходе Гильдий в 2014 году Кузмичу бывшему королю админов кидали целый список предложений об апе Гильдий, там было это предложение и оно было одобрено, но тем не менее прошло 6 лет а его всё нет. Может быть пора?
    1 point
  7. Please add log system to castle storage. You can't even identify who takes your crafted products.
    1 point
  8. Мой согильдиец старый игрок купил знаки на 2 к дешевле и ему автоматом написали что платёж вернут. В итоге его забанили и пишут оплатить за должность 30 к чм. Вопрос а за что? И вернет ли тех поддержка человеку голд? Если нет зачем ему донить?
    1 point
  9. Приветствую смотрящих - доброго времени бытия! Я являюсь универсальным ЧК убийцей-потрошителем-станнером Аринара - идеальным бойцом сокрушителем небес и покорителем океанов! Мой уровень равен 14...Вы думаете, что он мал? Да, это так. Однако даже на 14 уровне мой чернокнижник обладает уникальными качествами, полезными для гильдии. Прежде всего, число 14 означает сдержанность и ответственность, граничащую с педантизмом На игрока 14 всегда можно положиться. Он никогда не опаздывает, и не дает обещаний, которых не сможет выполнить Качества игроков 14: сила, решительность, надежность, способность трудиться с полной самоотдачей и любить до самозабвения Я не могу похвастаться тяжестью своего кошелька, однако ценность инвестированных в меня акций в будущем пошатнет мироустройство Аринара. Скорость прокачки моего героя без наличия регулярного бафа на опыт от гильдии оставляет желать лучшего - но с этим опытом я становлюсь просто машиной для фарма expы и очков гильдии. Я могу играть в варспир 24\7 круглыми сутками - мой потенциал развития просто невероятен. Ну а если без шуток....... 1) Сервер - Амбер-RU; 2) Ник - Quietstorm; 2) 14 уровень чк + есть некр-твин 8 уровня на хилл\щит; 3) 14к золота; 4) Могу играть 24\7. Ищу гильдию На текущий момент для: 1) Как можно частого бафа опыта; 2) Помощи для меня и от меня с кв типа рб\теней\лиги\башни\айва и тд.; . 3) Удержания ушей в стане на протяжении всего гвг В перспективе для: 1) Совместного ги фарма всего, что только есть в игре для своих нужд и нужд гильдии; 2) Участия и побед в гвг и арена-баталиях. . Сейчас в планах офк качаться и копить золото, однако не без издержек... 1. Кач без бафа опыта очень медленный: я могу делать абсолютно все доступные для меня дейлы, но апнуть всего лишь 1\3 лвл в день без бафа. 2. С кв тоже траблы - для прохождения большинства требуется трата золота проводнику, а я это замедляет прогресс персонажа и требует дополнительного фарма. Однако с гильдией все может происходить гораздо быстрее и продуктивней. Пишите в эту тему, если готовы принять меня в гильдию: буду очень рад.
    1 point
  10. И часто вы так 50к одалживаете? Может мы с вами подружимся
    1 point
  11. Да не, в тп не банда полоумных мизантропов сидит и тащится от раздачи банов. Я лично не встречал ни одного "безвинно пострадавшего". Мож они там переписку копают, или еще как, но наказания без вины на моей памяти не было. Все "обиженные техподдержкой" или знали, или сами участвовали, я не с одним беседовал. Были, правда, недоразумения, но всё решалось. Так что покупайте спокойно, если сделка откровенно не подозрительна, конечно, и вам не пишут "нужны знаки накрученные?"
    1 point
  12. LuckyBoy

    Пал хил?

    А кого ему хилить? Стража чтоль
    1 point
  13. Netmazzzz

    Устой

    Собирал я себе сет с предела 30 лвл с фулл сопрой, против каруселей поможет, а вообще какаха полная, будешь за прокаст от любого дд улетать. Лучше не трать деньги, на данный момент для арены и пвп нету ничего лучше стандартного пвп шмота.
    1 point
  14. Sintem

    Устой

    Минимум 25% книжка даёт 5% устоя обычно такой сет покупают против каруселей. Но обычный пвп шмот тоже должен быть.
    1 point
  15. Самого раздражают овощи, которые бегут как можно дальше от хилла, пытаясь спастись(ага, поможет), так ещё и ,убегая, агрят другие пачки, которые после их смерти на кого агрятся? Правильно, на меня Хорошо, что чем выше контент, тем таких индивидуумов меньше.
    1 point
  16. У вас значит нет этого бага, или фиксанули. Очевидно же это баг. Помню как делился этим в дисе
    1 point
  17. это было бы логично, но в игре впервые есть сеты с разными названиями, но одинаковыми баффами в качестве бонусов. так что вполне логично предположить, что, например, откроются сразу 2 скилла за 2 разных полусета одинакового типа.
    1 point
  18. Никто бремя даже покупать не станет, а ты о прокачке говоришь? Я очень порадуюсь за тебя, если ты на арене постоянно эту комбу проворачивать будешь. Почему у меня кара с 6 секунд сала, а у тебя с 8? Может поменяемся? У жц несколько пвп скилов, которые, по логике разработчиков, должны быть хороши в пвп(это маножор, бремя,расплата), но это не так, на многие навыки просто не хватает времени и ГКД...Я не думаю, что тому же некру, во время боя, нужно очень много скилов прожимать. Я бы не сказал, что контроль у жц всегда лучше, чем у некра, потому что все зависит от ситуации.
    1 point
  19. щедрость,с которой наивная малолетняя аудитория геймеров делится данными аккаунтов,на раз переплюнет и стоуровневую идентификацию. сам свидетель (из чата группы) : "...эдди,дай некра погонять на недельку за голд." и больше эдди не видел ни некра,ни рога - никого с этого аккаунта. попытайте там своих согильдейцев : сто пудоф никто их не ломал - сами лоханулись...
    1 point
  20. 1 point
  21. годы идут , а лучшее остается лучшим....
    1 point
  22. Вау. Просто... Ого. о.О Я сейчас, наверное, немного не в том состоянии, чтобы отреагировать чем-то большим. Честно говоря, для меня это так неожиданно, что я даже выпал из реальности ненадолго, хе-ех. Но это просто круто. И спасибо всем поздравившим, сегодняшний день определённо стал одним из лучших для меня! Пользуясь случаем, передаю привет согильдийцам. Хотя я не могу сейчас зайти в игру, всё равно не забываю о вас, ребят, вы лучшие)
    1 point
  23. Запомните этого парня, в будущем он будет тем кто пошатнет баланс сил на Амбере.
    1 point
  24. Разбойнику с его инвизом на самом деле грех жаловаться на то что мобов цепляет. До 4-5 секторов мобы единицы палят инвиз из-за чего бывает в разы проще проходить всякие квесты в пещерах где куча мобов а квестовая цель в конце пещеры. Плюс совет автору - из инвиза атака увеличенная, что неплохо так спасет против жирных мобов У самого первый перс разбойник и основные параметры, которые спасали это урон (чем быстрее убьешь врага тем лучше), крит/пробив/точность (по тем же соображениям) и также хп и реген хп, так как в те времена очень не хватало голда на банки/еду
    1 point
  25. Сразу видно олда папича и сородича по телепатическому мышлению, или же, это может быть отсылка на #ЧКНЕДУШИ P.s чкдуши ибо ух фиксить нужно
    1 point
  26. я создавал тему по этому поводу и предлагал дать бд при срабатывании парира масс стан на 2-3 секунды, это мог бы быть вполне неплохой танк в толпе, ведь такие станы по кд давали бы время друлям и жц отхилить бд, сам бд от вампа успевал бы отжираться, парир был бы актуален, наравне с блоком, да и вообще бд был бы не сильным но мобильным танком, что впринципе по концепции ему подходит, но реакции от разработчиков на этот счет никакой не было
    1 point
  27. Тем временем моя Nokia N79 с которой бегал в игре вплоть до 2014 года до сих пор жива и еще нас всех переживет хотя спустя почти 10 лет могу сказать уверенно, Варспир на Симбиан был лучшим клиентом в плане играбельности и управления.. Сейчас такое уже не сделают.
    1 point
  28. Переходи на темную сторону, у нас анимации для натуралов а не гирлянды как под новый год
    1 point
  29. Тебе с правой Или с левой
    1 point
  30. Как я себе представляю результаты дополниния скилов этого "слабого" персонажа.
    1 point
  31. Блин, страшно подумать что вот все это начиная с фанатиков придётся проходить с выходом нового сектора/острова. Пздц.
    1 point
  32. В 27ом квесте можно просто слить матросов в пещере без сбора ресов
    1 point
  33. главное помните что любой ап навыка сулит за собой порез другого навыка, воскрешение неплохо в том виде, какое оно есть. популярность жрецов нынче поднялась, они очень востребованы в инстах, но можно нормальной патькой бегать 4-6 часов и ни разу никто не упадет, так что воскрешение скорее крайняя мера а не постоянная потребность. так же против реса на арене, перебор это. лучше бы думали как бремя переделать, чтобы люди им пользоваться начали))
    1 point
  34. Доброго времени суток) На создание темы меня побудили ответы (которых нет) админов в темах с капом сопротивления и нежеланию введения чернокнижнику защитного навыка. Заранее обозначу, что губа не треснет:) Родные описания навыков расписывать не буду, их можете прочитать вот здесь: 1. Кровавая дань (4/4) - каждые 2 сек. противник будет получать периодический урон и терять по 25% энергии с каждого тика. Действует 6 сек. По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 6 сек. 2. Сила покоя (4/4) При использовании навыка «Каменное тело» под эффектом от навыка «Сила покоя» на чернокнижника накладывается положительный эффект «Жажда власти» на 12 сек. - отрицательным эффектам, в том числе и эффектам контроля чернокнижника невозможно сопротивляться. Эффект будет накладываться после завершения камня (его кд у топ чк ~23 сек). Естественно не действует на иммун мага, бд и вара. Длительность эффекта зависит от прокачки силы. Также повысить кд навыка с 8 до 12 сек. 3. Зона слабости (4/4) Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд. Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%. В пвп работает только на чк. В пве в зависимости от раскачки будет уменьшать урон по союзникам (4/4 - 4) 4. Лужа мрака. Убрать возможность сопротивляться навыку, поскольку это исключительно дд-навык без каких-либо негативных эффектов, к тому же влияющий на выживаемость персонажа в толпе. 5. Темная печать (4/4) Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%. Увеличить дальность эффекта с 4 до 5 ярдов. Также просьба пересмотреть работу сопротивления от навыков чк в пве.
    0 points
  35. Благо он не на рубине А так, этот человек впервые вызвал у меня продолжительные эмоции Надеюсь, от этой записи у него зад не сгорит
    0 points
×
×
  • Create New...