Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Джеmm

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Если речь идет о золоте, то в таблице рассчитано золото исключительно за гарантированную награду, то есть то что выпадает с сундуков не учитывается. Также не учитывается золото с тх кв, потому что за 1 день не собрать сразу все 4 кв. А так, я потратил неделю на то, чтобы удостоверится, что, если собирать кв каждый день и выполнять их сразу же, количество золота выходит одинаковым и ничего срезаться не будет)

    Подводу итог. Если каждый день собирать и сразу же выполнять все задания, то будут выходить по итогу те значения, которые указаны в таблице.
  2. Like
    Добро пожаловать в мир Warspear Online, где приключения не знают границ! В этом сборнике я представляю вашему вниманию полезный гид, который поможет вам максимально эффективно использовать ваше времяпровождение в игре!  Здесь вы найдете подробные данные о заработке каждого вида валюты и репутации. А также, опираясь на данные, вы сможете разработать свой план по заработку валют и репутации!
     
    В каждой таблице вы сможете узнать сколько валюты / репутации можно заработать за день, проходя активности, кроме:
     ↬ Мировых событий на ивентах;
     ↬ Мировых Боссов на ивентах;
     ↬ Обмена репутации магистров.
     
    Также, обратите ваше внимание на то, что не все значения из таблицы могут быть увеличены за счет баффа. Например, на ниже приведенные способы заработка знаний стоит ограничение на заработок в сутки. То есть, получить больше знаний чем указано в таблице для этих видов, не получится:
     ↬ Данжи, 
     ↬ Задания,
     ↬ Убийство монстров класса Элитный.
     
    ❖ Способы получения Знаний
     
     Таблица по заработку Золота (Голда)
     
     Таблицы по заработку Репутации
     
     Таблицы по заработку Пиратских дублонов
     
     Таблицы по заработку Серебряных дирхемов
     
     Таблицы по заработку Багряных яхонтов
     
    Но это, еще не всё! Список таблиц будет пополняться. Также буду признателен, если вы напишите свои предложения, чтобы вы хотели видеть в этом путеводителе 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  3. Like
    Джеmm got a reaction from Jeаn in [2024.04.19] Предыстория Аринара   
    ну это буквально весь айв. не придумали ничего лучше и с артефактом из айва мы снова ищем новый артефакт, чтобы использовать предыдущий.
    но если артефакт с айва был завязан на сюжете глобальной войны, то этот берется откуда-то из воздуха с новым древним культом, который, по текущему сюжету, никак не связан с событиями прошлого и берется из воздуха (как будто это ивентовый сюжет очередного блажа, бала или предела)

    Опять же, чисто напоминаю, что весь сюжет айва шел по следам древнего предательства во времена первой войны, а в сюжете моря мы даже мелькаем в прошлом и видим события штурма Малиата и как это предательство и этот артефакт рулили в той войне. Ну и еще был прекрасный ивент со штурмом Малиата тех лет.
  4. Like
    Джеmm got a reaction from ascoc in [2024.04.19] Предыстория Аринара   
    ну это буквально весь айв. не придумали ничего лучше и с артефактом из айва мы снова ищем новый артефакт, чтобы использовать предыдущий.
    но если артефакт с айва был завязан на сюжете глобальной войны, то этот берется откуда-то из воздуха с новым древним культом, который, по текущему сюжету, никак не связан с событиями прошлого и берется из воздуха (как будто это ивентовый сюжет очередного блажа, бала или предела)

    Опять же, чисто напоминаю, что весь сюжет айва шел по следам древнего предательства во времена первой войны, а в сюжете моря мы даже мелькаем в прошлом и видим события штурма Малиата и как это предательство и этот артефакт рулили в той войне. Ну и еще был прекрасный ивент со штурмом Малиата тех лет.
  5. Haha
    1) Ваше исследование Аринара наконец привело вас к открытию ГКД? Это похвально. 
    2) Нужны тренировки и практика. Если руки не успевают за мыслями такое часто происходит, что жмакается куда-то не туда. Бой за боем этот навык придет. С вашим упорством, думаю, это всего лишь вопрос времени. 
    3) Персонаж в камне полностью неуязвим, то есть на него перестают работать любые эффекты, в том числе ДОТы. Смерть тут может последовать только от кринжа. 
    4) Чернокнижник жив = самая лучшая командная составляющая. И в чем я не прав? 
    5) Персонаж в камне неуязвим, на него не работают навыки другие (((( нельзя так сделать чтобы в сопру уходило, простите, но предложение топ конечно.
    6) Ну слушайте, тут вы полностью правы, другие классы с высоким пингом таких проблем не испытывают и навыки там отлично нажимаются и все норм работает. Вообще в целом да, реализация не очень, если например интернет отключается, то навыки вообще не нажимаются и персонажа может ВЫКИНУТЬ ИЗ ИГРЫ ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ. Жаль конечно что приходится такие очевидные вещи писать разработчикам в наше время.  
  6. Like
    Первая ветка талов) Отец знакомого работает балансировщиком ЧК. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и бежать в магазин за продуктами на две недели. Сейчас едем куда-то далеко за город. Не знаю что происходит, но мне кажется им опять бафнули что-то на ману...
    Вторая ветка талов) Сегодня на морактаре нубочк спросил чернокнижников в мирчате: А если попросить разработчиков выключить сопру? С нубом плакали все чернокнижники. Разработчики, ну сделайте талант нормальным, а не столь убогим.
    Третья ветка талов) Ребята, не стоит вскрывать тему живучести чк. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не друид с пятью хилками и даже не реи на вампе. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес к защитной комбе печати, дани, таланту "сумрачный пакт" , но хочу сразу предостеречь пытливых – стоп. Вы таких чернокнижников просто не найдёте.
  7. Sad
    Тогда у чк буквально все ветки немного юзлесс (по сравнению с лютейшими бустами остальных персов в урон)
  8. Haha
    Дело было вечером,делать было нечего
     
  9. Haha
    Вашему вниманию сие творение. Все четко и по фактам
  10. Like
    Джеmm got a reaction from Poliomelit in Годные оффлайн рпг на дроид.   
    Годные оффлайн РПГ: part 2
     
    9th Dawn II RPG - приятная пиксельная рпг видом сверху. Огромный мир, мрачная атмосферность и пышет стариной. Bard`s Tale - веселая необычная РПГ, где нужно играть не храбрым рыцарем, а бардом. Из-за этого есть интересные механики пения (по сути магия). Прекрасная локализация, много юмора, музыки, выпивки и вообще довольно весело Call of Zone - РПГ по великому и ужасному стУлкеру. Дает +100 к ностальгии своей пошаговой-тактической составляющей, простеньким графонием и атмосферой ЗОНЫ. Находится в бете, так что хромает и сильно, но обновы часто Andor`s Trail - JRPG и похоже, что делали на PRGmaker)) Интересный сюжет, простееейшая графика и просто услада душе и телу Dwarves manager - продолжаем идти от крупных рпг к индюшатине. Это полустратегическая игруля с совершенно простейшей графикой...даже сказать нечего. мнее зашла, так как любитель бабушек))00 Naroth - прекрасная игру с видом от первого лица. Простота графики по началу конечно смущает, но быстро привыкаешь. Очень напоминает Скурим и иже с ними. Понравилось отсутствие маркеров, куда топать. Приходилось расспрашивать людей и запоминать, как идти. Либо ставить самому метки. Сюжет простенький, но душевный. Особенно зашло и потешило мои фан-чуввства - выбор твоего класса согласно опросу, как в старой доброй Морре Пока оставлю еще пяток РПГ на десерт. А то лень писать.
     
     
    Игра есть и офлайн и онлайн. Как ммо интереснее. Отзывы негативные так как долгий и сложный гринд. А интересные баталии с 100+лвл будут)
  11. Like
    Джеmm got a reaction from GrafValar in Ребаланс вождя   
    Вождь прикольный перс, а в фул веле так и страшный. 1к дд и мдд и никакая сфера не спасет. Но все же в веле их пока немного (к счастью) а на арене за вождя все же нужно уметь играть. Это не тот класс, который берешь и нагибаешь имхо
  12. Like
    Джеmm reacted to KIDALV in Чернокнижник и ребаланс   
    С момента выхода ребаланса прошёл уже целый день и за это время, читая форму чернокнижников, я удивлён тем, что  негодование насчёт изменений чк выразили только 3 человека, один из которых уже даже не играет в Warspear Online. 
    Происходит тотальное унижение класса уже на протяжении долго времени.  Единственный раз, когда чк не был унижен - это момент введения "Зоны слабости", которую и сейчас решили убить. 
    Но начнём по порядку :
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.   Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.  Один из бесполезных навыков чк, которому решили прикрутить 10% урона и отхила. При том, что этот навык уходит во все виды защиты, включая сопру. Не будем задевать тему хил навыков у дд классов, но баф вроде бы ещё выглядит хорошо . 
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка Вот к чему эти изменения я так и не понял. Нерфить один из немногих навыков, благодаря которому чк мог играть на арене. Я уже молчу про то, что он уходит в сопру, но вы просто сравните  обычный масс стан чк с  масс станом храмовника :
     Вихрь покаяния
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
    Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 21 | 23 | 25
    Размерность урона (% от физ. силы) : 75 | 85 | 95 | 105 | 115
    Шанс прока "Зыбучих песков" (%) : 40 | 50 | 60 | 70 | 80
    Время действия "Зыбучих песков" (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Уменьшение скорости передвижения (%) : 10 | 20 | 30 | 40 | 50
    Уменьшение точности (%) : 0 | 0 | 0 | 17 | 20
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     
    Вот это я понимаю имба навык у чк, который срочно нужно нерфить. 
     
     Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.  Конечно, спасибо за баф урона у навыка, который, кстати, тоже может уйти в сопру, но комбо с увядом так и не апнули.
     
     Страх
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Максимально непонятное ослабление страха, когда таже деза шамана делает все тоже самое, только с 5 ярдов и без возможности её прервать. 
     
     Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.  Как бы разработчики не крутили цифры отхила, с мантрой храмовника этот навык никогда не сравнится. И тут  ещё оказывается, что единственное предназначение камня было багом, который хотят понерфить. Круто... 
     
     Сила покоя 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.  За это можно сказать спасибо, но все же будем смотреть, что из этого получится. 
     
     Теневая Сфера 
    Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.  Вот это я понимаю мегабафф потенциала чк в дд. Наплевать, что за время, пока чк кастанет этот навык с  невероятным критом в 6к, любой дд класс с автоатак набьет больше. Зато теперь тратим на 2 единицы меньше маны. 
     
     Порча
    Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.  То есть проблема порчи в том, что она кушает много маны, а не в том, что она уходит во все виды защиты ( рой друля кстати теперь уходит только в сопру), мало наносит урона и срабатывает только через 8 сек. Причины качать этот навык как не было, так и не появилось. 
     
     Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 % Вроде бы, апп, но вспоминаем, что и печать, и порча уходят в спору и сколько времени надо для реализации порчи, то дело не в %, а в том, что комбинация и навык сами по себе бесполезн и труднореализуем. 
     
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.    
    И вот самое сладкое - ослабление зоны. Один из немногих навыков чк, который позволял пытаться конкурировать чернокнижнику с другими дд. Я ещё мог понять ограничение целей, смирился с повышением кд до 35 секунд, но этот нерф слишком сильно бьёт чернокнижника, ибо благодаря зоне чк мог хотя бы на протяжении 12 секунд вносить хороший урон по рб, а теперь и это хотят отнять.  Да что там говорить, когда грим 75% срезать будет, а зона 50. Профит качать умирает на глазах
     
    После прочтения ребаланса хочется спросить у отдела баланса : Зачем? 
    Все мы понимаем, что чк является сильным классом в масс замесах, но тупо отнимать у него это, давая в замен 10% уроно в соло цель и 18% по толпе максимально нелогично. Чернокнижник в пве, да и в пвп уже давно не имба. Из всех его  играбельных навыков только 2(!!!) не уходят в сопру (камень в расчёт не берём). 
    Непонятные ослабление круга и камня, непонятные бафф дд навыков чк, отсутствие изменений других навыков чк - это то, что мы получили спустя пол года ожиданий. Серьёзно? 
    Создалось впечатление, что ребаланс делался за 3 дня на коленке в полусонном состоянии. 
    На форуме есть целая тема, посвящённая проблемам чернокнижника, где все подробно расписано 
    Существует раздел по изменениям навыков чк, где люди дают здравные идеи. 
    Проблемы чк всплыли не вчера, они плавают на поверхности уже давно и это явно не проблема с маной. 
    Сопрпа, отсутствие жира и нормального урона, а теперь даже фул контроля все больше побуждает меня наплевать на этот класс и уйти на того же рога, который показывает себя прекрасно во всех аспектах игры 
    Искренне надеюсь, что чк не появится в таком свете на основном сервере, иначе смысл играть за него пропадает полностью
  13. Like
    Вот и настал долгожданный момент, @Holmes выпустил анонс!
    Я вместе с самыми активными пользователями форума ждал его в первых рядах! 
    Как только вышел анонс, я ринулся читать изменения в чернокнижнике и...... Честно, в каком-то смысле я теперь понимаю @Revolt)))
    Анонс дал нам.... щипоточку того, что нужно и гору того, что нужно не очень))
    Давайте пройдем по порядку.
     
    Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 

    Вытягивание жизни итак был неплохим навыком и урон это конечно не плохо..... Но ему нужен был больше один лишний ярд дальности, как у гримуара, чтобы было проще активировать комбинацию Вытягивание жизни + Гримуар. Но по итогу урон + лечение.... В принципе тоже не плохо, но все-же не то, что нужно!  
     
    Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 

    Насыщение жизнью неплохо повышает выживаемость чернокнижника как в PvE контенте, так и в PvP(спорно - согласен). Давно ЧК просили повысить длительность эффекта и это круто, что вы прислушались к этому. Но мне не нравится одно - для адекватного поддержания 5 баффов мне придется качать гримуар. А что если я предпочитаю аналог в виде зоны слабости? Мне тогда смириться с потерей пары баффов на снижение урона? 
    В общем и целом я не понимаю, зачем нужна эта колхозная связка с гримуаром. У того же мага эффект снижения урона не требует прокачки определенного навыка, а всего-лишь нахождение противника рядом - что легко организовать. А ЧК нужно сначала накапливать эти баффы, а потом еще поддерживать, так что связка с гримуаром выглядит колхозно.  
     
    Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 

    Наконец мы добились хоть какого-то улучшения лужи! Пока нельзя сказать насколько вырастет урон, но все равно спасибо, что тут услышали!  
     
    Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.

    Круг - один из основополагающих навыков ЧК, как в PvP, так и в PvE. И честно, я не понял зачем тут нужна заплатка в центре. Честно, лучше уберите ее и верните прошлые значения перезарядки навыков. Перезарядка.... Спасибо, что убьете чернокнижника водящего лаб, вожди однозначно поставят тут лайк..... Серьезно, даже при кд в 50% перезарядка навыка будет не слабой, что сильно замедлит и усложнит итак нелегкое прохождение лаба за чк.(Про лаб - чисто мое... Мало таких ЧК, что его водят, а теперь вообще не будет).  
     
    Страх
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

    Круто, спасибо!  
     
    Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.

    Не совсем то, что я ожидал..... Но под банкой хила в PvP 1 на 1 выглядит мощно(фул хп за 12 сек). Проблема только в том, что нет у нас такой арены(исключение, когда вы остались 1 на 1 на арене), где ЧК мог бы спокойно уйти в камень и хилиться, так как это всегда навык на крайний случай+сразу после выхода как всегда ловишь стан, а никаких фиксов этой проблемы я не увидел. Короче говоря - невнятное изменение навыка.  
     
    Сила покоя 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

    Спасибо! Эта активка имела высокое потребление маны, так что фикс этой проблемы радует!  
     
    Теневая Сфера 
    Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.

    Не понятно зачем нужен такой "микро апп сферы", так как все проблемы с маной вызывала зона покоя. Не услышали и про просьбу снижения кд навыка на 1 сек хотя бы, чтобы повысить ДД потенциал ЧК в PvE.  
     
    Порча
    Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. 

    Опять не понимаю зачем это) В PvE этот навык по прежнему не будет использоваться, так как будет уходить в сопру постоянно. 
    Единственно что просили от этого навыка - сделать так, чтобы в сопру на РБ уходил не урон до безмолвия, а само безмолвие, но урон проходил.  
     
    Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %

    Да и да, я просил слегка ослабить этот навык.... Но это слишком жестоко) Я просил ослабить что-то одно! Длительность или снижение маг. защиты, но вы решили "все и сразу".
    Если раньше в PvE был выбор между гримуаром и зоной, то теперь выбора не будет, так как гримуар просто выгоднее. Теперь зона навык исключительно для GvG.  
     
    Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.

    Хммм.... От изменения этого навыка многие PvP Чк ожидали многого, а получили то, что получили. Проблема навыка в том, что качать его ради эффекта защиты по прежнему не выгодно. Срез лечения далеко не всегда полезен, а с понижением лечащего потенциала многих саппорт классов - не понятно зачем качать, разве что для 1 на 1....
    Срез урона по ЧК звучит круто, но проблема не в цифрах, а в том, что до ожидания немоты от порчи надо ждать 8 секунд, за которые меня сотрут в порошек. Да можно уйти в камень и дождаться там активации порчи, но ваша команда останется без одного товарища! Молчу про то, что порча и темная печать уходят в сопру, что еще сильнее усугубляет проблему выживаемости для ЧК!  
     
    Кровавая дань 
    Так получилось, что этого навыка нет в анонсе, что совершенно не понятно! ЧК уже год просят повысить урон от этого навыка, но нет! Пусть и дальше суммарный урон от этого навыка равен автоатаке.  
     
    Разработчики, пока все выливается в не очень понятную мне историю, так что я надеюсь, что что-то да изменится!
    Уважаемые игроки, мое мнение - не абсолют и я так же как и все люди могу ошибаться и быть не прав. Так что пожалуйста сами решайте - прав я или нет!
    Всем спасибо за внимание, жду ваши комментарии! 
     
     
  14. Like
    Не ждали? А я пришёл. Всё таки иногда чекать форум мне никто не запрещал, а тут ещё и такой повод - долгожданный масштабный реворк, которым так кичился Холмс (и затыкал срачи в темах по поводу баланса последние пол года). Т.к. пришлось повозиться со входом с нового устройства, тема задержалась, и меня обскакал @Horimiya, но, в целом, плевать, ибо наши мнения кардинально различаются, и хоть тема одна(реакция на обнову), наполнение у наших топиков будет разным, а значит читателю не придётся в скуке скролить очередной копипаст. Также я заметил, что мои посты довольно длинноваты, и мало кто читает их полностью, так что, для нетерпеливых - спойлер вывода под спойлером:
    Что ж, давайте по порядку.
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.   
     Вау, 10% буст на копеечном доте и увеличение отхила ещё на 10%, как неожиданно. Видимо, раз до балансёров даже после 187.5% отхила не дошло, что причина непопулярности навыка кроется в его механике, а не цифрах, придётся игрокам на Чк пережить ещё пару патчей с увеличением цифер до 300500%, пока показатели скилла не станут настолько запредельными, что будут просто хилить фул хп Чк с каждым тиком. Иного выхода из данной ситуации я не вижу, была предпринята уйма попыток достучаться хоть до кого нибудь, пробовали всем чем могли: и фактами и спамом, результат - терпим дальше.
     Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.   
     Аналогично предыдущему комментарию, только тут решили изменить даже не силу копеечного среза урона, а его длительность на целую секунду. В пвп бесполезно, потому что не успеваешь настакать, в пве смысла от кор таланта, срезающего урон по дд, я в принципе не вижу лол.
     Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.   
     Ага, то есть баг со станом через замедло Закла и релу мы пофиксили, а дать возможность превратить 3.5 сек реализации контроля в просто полторы - это слишком сложно (Я, если что, про обратную комбу Лужа+Увяд говорю). Опять же, 18% буст урона на единственном аое скилле кастера звучит оверполезно, срочно нерфить.
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.   
     Самое сладкое - прощай фулконтроль, прощай профит в 5х5 (Учитывая нерф Зоны, но о нём далее). Зато больше дырки нету. И иконка новая.
     Страх
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.  
    Самая слабая деза в игре теперь со вкусом рандома и сгоревшего пердака, после того, как твои десять тысяч дотов стукнут по врагу в фире, и снимут с него контроль, который ты и так еле юзнул сквозь 4 клетки реинжа, сопру и туеву хучу рел на сопру, антиконтроль и иже с ними.
     Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.   
     Добавили отхил в лице 10% хп каждые 2 секунды, теперь можно отхилить себе фул хп под банкой (Правда взамен куда то улетучится хп твоего тиммейта, которого ты оставишь в бою 1х2 на 12 секунд).
     Сила покоя 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.   
     В целом идея неплохая, жаль запоздала на 2 года. Итоговые затраты маны уменьшены (Раньше отнимало 50 мрега в бою, сейчас 44), но в целом проблема буста крита на классе, у которого его и так перебор + бесполезность данного стата в пвп (на которое как раз таки и направлен Чк), так и осталась нерешённой.
     Теневая Сфера 
    Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.   
    Почти гарантированно уверен, что это сделано для байта ушей, которые бы листали обнову и зацепились взглядом за реворк Сферы, в ожидании нерфа. В целом говорить тут не о чем - не думаю, что вам не будет плевать на 2 маны раз в 21 секунду.
     Порча
    Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.   
     Единственные 2 человека в игре, до сих пор юзающие Порчу, отпишитесь пожалуйста, как вам ап? Сильно помогает?
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.  
    Второй дессерт на сегодня после Круга. Срез 2 секунд времени действия и 30% среза армора на втором и последнем из 14 играбельных скиллов во всем скиллсете кастера. Прекрасное дополнение к геймплею класса, о большем и мечтать не приходилось.
     Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.  Проценты уже смотрятся лучше, но в итоге их тупо не на что качать.
     
    Кровавая Дань - error 404, rework not found.
     
    Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  
     
     Аа, так вот чего нам не хватало для решения проблемы с манажором у кастеров? У двух скиллов с кд в треть минуты срезать манажор на 2 маны и слегка подрезать стойку? Как, оказывается, просто решаются проблемы с балансом в играх, и чего мы раньше до этого не додумались?
                                                                          Общий анализ и заключение
    [удалено]
  15. Like
    Джеmm reacted to Ляна in Чат ги и крафт замка.   
    Добавьте отдельную вкладку для этого бреда, и возможность скрыть её
     


  16. Haha
    Чуть инфаркт не хватил, думал анонс ребаланса. Холмс, низзя так(
  17. Like
    Джеmm reacted to Shwapsss in Общий фикс скорости атаки   
    Предлагается уменьшить все показатели всех источников скорости атаки (проценты в кристаллах, в шмоте, оружиях, скилах, книгах, реликвиях...) пропорционально таким образом, чтобы в сборке, в которой сейчас 70% скорости, стало 50%, изменить кап скорости до 50%. Это значительно ослабит хантов, рогов, исков, бд реев. В пве эти персы (возможно не все) и так суперсильные относительно всяких тряпочников, а иногда даже танков, и компенсации никакой не потребуется, а в пвп это дело можно компенсировать какими-то усилениями. 
    Если кто не в курсе, напомню, что 70% скорости увеличивают ДПС ровно так же, как и 230% автоатаки. Только вдумайтесь в эту цифру. 50% скорости =  уже 100% автоатаки. 
    Возможно это вернет баланс классов в пве, физушники стануть дамажить значительно меньше, вампиться меньше, перестанут тянуть инсты в соло. 
  18. Speechless
    Джеmm reacted to Maid in Чк худший класс, или нет?   
    МИЛЛИОН ЧУДО МОНЕТ ЗА ОТВЕТ ЭТОМУ ГОСПОДИНУ!!!
    Краткость сестра таланта.
    Чк говно и станет нормальным еще не скоро.
  19. Haha
    Джеmm reacted to акм in Одекватный нерф вара   
    Блин, ну хоть в названиях тем орфографию проверяйте! Глаза уже тошнит!
  20. Sad
    Тем временем Чк:

  21. Haha
    Добро пожаловать в ряды ущербных.
  22. Like
    Поздно конечно пишу,но все же.
    Те кто читает это после 1.01.22 знайте это старая тема.
    После ребаланса 10.2.0 видение дк уже другое.
     
    Всем добрым день!
    Перед грядущим ребалансом навыков я попробую проанализировать общую ситуацию с дк, а также различные недочеты в его навыках. Постараюсь найти более-менее точный ответ на вопрос «Что не так с рыцарем смерти?»
             ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ ТЕМА
       ОТНОСИТСЯ ТОЛЬКО К ОБЫЧНЫМ
       ДК, БЕЗ ВСЯКИХ ТАМ ПОЛУСЭТОВ.
        ПОЛУСЭТНИКИ,ПОПРОШУ НЕ РАССКАЗЫВАТЬ О ТОМ, КАК РЫЦАРЮ СМЕРТИ ЛЕГКО ВСЕ ТАНЧИТЬ И ТД
     
    Рыцарь смерти как танк очень хорош с самого начала игры и до 4 сектора Айвондила. Он имеет достаточно хороший защитный базовый навык- «Темный щит», который имеет свойство уводить урон в 0, поскольку имеет числовой,а не процентный срез урона. Но в этом его и недостаток, поскольку на пятом секторе урон резко возрастает по сравнению с сектором троллей(фавнов) и срез в 150,ну пускай, даже 250 единиц урона уже не настолько существенен. Дэйлы пиратов, тритонов средне заточенный дк сможет делать без проблем, конечно, но в инстах и на боссах(чернило,левадис;адмирал-в меньшей степени) возникают проблемы.
    Тут на выручку приходит «Защита крови», которая срезает 50% урона на 8 секунд на полной прокачке. Но огромный минус навыка- его долгое кд.
    То есть выходит так,что рыцарь смерти по большей части должен полагаться на крылья. Аура ненависти(15% к дэфу) в нынешнем виде не рекомендуется к прокачке.
     Как же сделать дк лучше?
    Посмотрим на стража. За счет чего он настолько живучий?
    1)У него есть сильные скиллы на срез урона: фортификация, масс агр,дух стража.
    2)Стабильный периодический отхилл:мастер блока и хил от агра.
     
    Смотрим на варвара.
    1)Сильные скиллы на срез урона: рев, кожа, масс агр
    2)Сильный периодический отхилл(имеющий долгое кд,которое балансирует навык)- Боевое неистовство.
     
    Паладин.
    1)Неплохие защитные навыки: Сакральный щит, Защита света,Оковы правосудия.
    2)Сильный отхилл:Молитва Паладина, Небесный свет,Солнечная печать.
     
    У Дк же мы имеем:
    1)Неплохие защитные навыки: Защита крови, Темный щит, аура ненависти.
    2)И всё.
    Резервы это сейв скилл, нельзя на него надеятся 100% времени, поскольку имеет высокое кд и не очень надежен(можно отлететь даже когда резервы сработали)
    Насыщение. Навык очень хорошо подходит для рыцаря смерти, но его проблема в актуальном контенте в том, что затраты на хп сильно мешают. Дк под навыком может запросто отбить этот штраф в 10% хп,но ему же надо еще как-то держать здоровье на уровне и желательно выводить в плюс.
    А так он скорее будет только терять с учетом огромного кол-ва контроля в пятом секторе. В том же лг миф Рыцарь смерти может просто на боссе стоять в станах половину времени действия баффа.
     
    Что можно сделать?
    1)Добавить рыцарю смерти стабильный периодический отхилл путем изменения механики резервов.
    Тайные резервы.
    Тип: пассивный.
    Навык увеличивает регенерацию здоровья у персонажа.
    При достижении критического значения навык дает сильный бонус к регенерации здоровья и скорости регенерации здоровья
     
    Сделать так, чтобы на прокачке 4/4 навык в бою сохранял значение вне боя, то есть реген хп увеличен в 2раза.
    Скорость регенерации 1раз в 5секунд(как обычно)
    При достижении критического уровня приросты остаются теми же: 310% к значению вне боя,Скорость- 1раз в 1,7секунды
     
    Есть второй вариант. 
    Сделать резервы пассивкой, увеличивающей регенерацию здоровья на определенный процент в зависимости от потерянного хп. Допустим,потерянный  1% здоровья дает буст к регенерации здоровья в 10%. Когда герой теряет 80% от своего здоровья прибавка идет по 5% за каждый недостающий процент хп.
    Автор идеи-> Lucius
    2)Переделать насыщение в стойку, потребляющую здоровье, а не ману. Данное предложение уже обсуждалось на форуме и разработчики его услышали. Подробно расписывать еще раз не вижу смысла.
    Просто скажу, что минусом навыка останутся ситуации, когда дк попадает под постоянный контроль,но это будет уже не настолько критично, поскольку эффект(а это +25% вампа на 4/4)от навыка будет и после спада этого контроля, и рыцарь смерти сможет поддерживать здоровье на уровне.
     
    Есть еще другой вариант для изменения данного навыка. Просто сделать его пассивным умением. Но на максимальной прокачке навык будет давать не 25% вампа, а, например, 15-20%.
     
    Недочёты в навыках.
    1)Проклятие рыцаря.
    Мой любимый навык(после защиты крови), поэтому с него и начну.
    Первое, что нужно исправить. Слабая метка сбивает более сильную. Нужно сделать так,чтобы метка замещалась только меткой той же силы.
    Второе. Дебафф должен увеличивать урон только для персонажей своей фракции.
     Можно даже сделать дебафф только для игроков в группе с рыцарем смерти. 
    Третье.
    Когда дебафф уходит в сопротивление, должна сразу образовываться зона. 
    То же самое должно происходить, когда на боссе в логове миф, на штурме,на Крюке и черепе, когда на них висит метка, и они используют антиконтроль(желтая метка).
    Дебафф на урон пропадает,но должна сразу образовываться проклятая зона. Иначе выходит так,что у дк урон уходит в сопротивление. Ну бред же.
    Четвертое.
    Избавить магического дк от зависимости от местности.
    Проблема лужи в том,что из нее очень легко выйти. Банально, кинул дк проклятие в логове, словил гидру, полетел в край локи и мобы за ним и никакого урона…
    Как это исправить?
    Проклятие рыцаря.
    Накладывает на противника отрицательный эффект «Поцелуй смерти» на 6 секунд. 
    По окончании времени действия эффекта все противники в радиусе 3ярдов от цели получают дебафф на 14секунд, наносящий периодический магический урон каждые 2 секунды.
     
    Что же будет в пвп? А в пвп нужно дать возможность снимать данное пламя с героя с помощью различных навыков,банок и тд
    Да и ограничение по целям никто не отменял.
    На всяких битвах никакого дисбаланса не будет, поскольку навык уже и так не бьет флаги.
     
    Ну, или можно просто зону расширить

     
    Можно частично решить эту проблему так:
    Когда рыцарь смерти накладывает на цель дебафф, то с шансом равным шансу критического удара у героя на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от нее на 6 секунд накладывается отрицательный эффект, наносящий периодический магический урон раз в 2 секунды в размере 10/20/30/40% от магического урона рыцаря смерти.
    Метка на основной цели так же будет.
     
    2)Тайные резервы.
    Проблема в том, что резервы при критическом значении хп могут и не спасти, если прилетит несколько мощных плюх.
    Поэтому нужно сделать или взрывной ниспадающий отхилл, или неуязвимость на секунду-две, когда срабатывают резервы.
     
    3)Аура ненависти.
    Заменить прибавку к урону на прибавку к параметру «Пробивная способность» или добавить повышение крит урона.
    То есть на прокачке 4/4 имеем бонус к пробиву 15%(или бонус к 25% крит урона) и бонус к обоим видам защиты 15%.
    Получится хорошая связка с насыщением, что так же даст тот самый отхилл, необходимый рыцарю смерти.
     
    Ну и напоследок я оставил проблему мобильности рыцаря смерти. Как это исправить:
    1)Все атаки, уменьшенные до 0 «Темным щитом» не замедляют персонажа.
    Или что еще лучше было бы, просто любая атака, уменьшенная крылья не стопит дк- хоть это 50урона на выходе, хоть это 3к урона.
    2)Зов смерти. Добавить замедление в каждый тик навыка. У заклинателя агр замедляет всех попавших в зону действия. Тут эффект накладывает только на тех, кого урон задевает. Сила Замедления зависит от прокачки навыка. И каждый тик урона накладывает новый стак. 4стака дают столько же, сколько и масс агр закла.
    Да,сплагиачено,но что поделать.

     
    Жду мнения. Это то, как я вижу ситуацию с дк. Некоторые предложения уже звучали на форуме. Можно сказать, я их просто собрал в одну большую статью,добавив несколько новых, а также свои комментарии по всему этому поводу.

     
  23. Like
    Джеmm reacted to Salamander in Вытяг   
    Есть очень интиресное предложения изминения вытягивания жизни.
    Терь вытяг чк должен юзать на себя, получая баф кровожадный (кровосися)пока висит баф,чк за каждую попавшую атаку(все таргерные скилы наносящие моментальный урон,а так же авто атака  ) по врагу, вешает на нево 1 баф вытягивания жизни,этот баф будет работать как нынишний вытяг,ограничение по бафам на мобов нет,на игроков 3 бафа.
    Что нам это даст:
    1 у чк  будет возможность поставить нормальные защитные и атакующие реликвии (плен,сон и т.д)
    2 Неплохо облегчит получения стаков на срез дд от ключевого класового таланта на вытяг,поскольку в нынишних реалиях,настакать 5 стаков тала невозможно,чтоб поддерживать эти 5 стаков нужно держать по сути 4 скила на одной цели и не дай Бог хоть один раз вытяг или грим уходит в защитные статы...
    3 Повысит урон чк в соло таргер,а так же будет возможность,нанести хоть 1 тик урона до рб,поскольку дот урон,в наших реалиях слишком убогий мобы падают быстрее чем я кину сферу,а тут хотите чтоб дот прокнул...
    4 уже не будет рандомного вытяга,который если не прокнет,то рб ломает чк лицо,непрокнул 1 баф, будет другой..Немного преблизит урон чк к физешникам.
    5 Сделает немного сильнее чк в пвп,благодаря всему выше перечисленному...
    Кд скила и маножор оставляем какой был
    Действия бафа
    1/5 4 сек
    2/5 6 сек
    3/5 8 сек
    4/5 10 сек 
    5/5 12 сек.
    P.s милишникам п***а
  24. Like
    Выбил я значит гранатку с топей сегодня со своего шамана 32 уровня и что-то прямо нахлынуло...

    Хочется поблагодарить разработчиков за эту неделю 2х знаний, пришлось бегать топи, даже лаб, чтоб добить кв и получить 1800/1800. Вспомнились те времена, когда приходилось в топях бегать без шмота и радоваться до попы от того, что попал в малую, вспомнилось, что лаб был закрыт для тебя и побывать там - удел топных топав...
    Я играю с 5 класса школы, а сейчас я уже успел получить средне специальное образование, работаю... Помню, как ловили wi-fi на улице, чтобы закрыть сюжетку надира, так как дома wi-fi не был тогда у всех, а про мобильный интернет как-то и не думали, может быть дорого было. Помню через годик другой, бегали на перемене задонить через киви 50-100р и пролавкать что-то, поаренить догом на 17 шмот арены... Да, прямо ранее отрочество вспомнилось.
     
     
    Я побывал во всех инстах, поиграл на заряженных персах +10 с книгами, собирал фулл велик на нескольких персах, словом, в игре уже ничего впечатлительного не увижу, так как время идёт, мир меняется, игра уходит в казуальный кликер для дд-классов, хотелось сначала написать пасту про то, почему так редко выходит что-то стоящее, что реально завлекает и хочется реально позадротить, хотелось поныть про баланс в игре, про всякое всякое, но это другой разговор.
     
    Сейчас хочется сказать спасибо, что сделали и поддерживаете до сих пор эту игру, у меня не было никогда мощного пк и я не играл в наверное, действительно, стоящие игры так сказать, но мне оно и не нужно, вы эту дыру закрыли, надеемся, что в будущем действительно игра повернет в другую сторону, и наконец-то ежегодные +2 лвл + 2 лвл шмот/пухи, бал, предел, блаж - закончатся и снова захочется поиграть.
     
     
    Сколько лет прошло всё о том же гудят провода...
    Всё того же ждут самолёты...
  25. Like
    Очень много людей ноют на вождя в пвп и поскольку я +10, постоянно ареню с разными бустами, имею возможность стримить, чтобы это записать, то так собственно и будет. 

    Сюда я буду кидать стримы, где наглядно видно, что есть куча ситуаций, где вождь так сказать "имбует" - на нубах. А против равных противников он далеко не всегда может что либо сделать, почему этот класс и является посредственным и сбалансированным.
     
     
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.