Jump to content

Chestniy

Members
  • Content Count

    33
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Chestniy

  1. ))) Ага, там парочкой строчек выше кд клетки указан в теме. Никуда заходить не надо. Не спорю, выглядит это неплохо и вполне можно попробовать поиграть и через мстителя. Но если в PvE превосходство этого навыка над градом очевидно, то в PvP есть моменты, которые нужно на практике пощупать для начала.
  2. Нажать 1 кнопку проще чем 2, особенно когда это 2 экспертных кнопки. Эту комбу очень нетрудно сломать, а учитывая, что у клетки кд 10 лет...Ну такое. Это как у ледянки мага, даже имея антик не всегда получается реализовать. Эти билды не претендуют на звание "единственно верных". Их можно менять на свое усмотрение
  3. Апдейт темы к обновлению 8.4: добавлена информацию по новому навыку "Мстительный выстрел" исправлена ошибка в описании работы навыка "Охотничья клетка" изменен PvE скилл-билд
  4. Апдейт темы к обновлению 8.4: добавлена информация по новому экспертному навыку "Ловушка лесника" добавлены gif-изображения с действием всех навыков
  5. Описание класса: Фракция: Перворожденные Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапямятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4% Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты Луки. Позволяет использовать луки Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи Базовые навыки: Мощный выстрел Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Проверка на уклон\парир\блок: да Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Дезориентирующий выстрел Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 17 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Время контроля(сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5 Проверка на уклон\парир\блок: нет Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Уклонение Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает уклонение (%): 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Благословление рейнджера У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. Тип: Активный Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 | 18 Шанс срабатывания (%): 10 | 14 | 17 | 20 | 25 Урон (% от дд персонажа): 50 | 60 | 70 | 80 | 90 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Звериный капкан Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Можно поставить одновременно (штук): 1 | 1 | 2 | 2 | 3 Время жизни капкана (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 | 30 Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Огненные стрелы Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Взрывная ловушка Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16 Побочный урон по области (%): 50 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Характеристики навыка: - Точность, Шанс крит удара: 15 | 20 | 25 | 30 - Пробивание: 10 | 15 | 20 | 25 Можно поставить одновременно (штук): неограниченно Время жизни ловушки (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Град стрел Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 26 сек. Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31 Побочный урон по области (%): 50 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Проверка на уклон: нет Проверка на парир\блок: да Дополнительная информация: Прицельная стрельба Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 2,5 | 3 | 3,5 | 4 Увеличивает физическую силу (%): 8 | 12 | 16 | 20 Увеличивает точность (%): 10 | 15 | 20 | 25 Снижаемая скорость передвижения (%): 35 | 30 | 20 | 10 Дополнительная информация: Охотничья клетка Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться, но увеличивает его физическую защиту. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Время контроля(сек.): 4 | 5 | 6 | 7 Прибавка к защите(%): 25 | 20 | 15 | 10 Проверка на уклон\парир\блок: нет Дополнительная информация: Озлобленность Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. Тип: Пассивный Максимальное количество эффектов (штук): 10 Время действия одного эффекта (сек.): 30 Увеличивает скорость атаки, уклонение, шанс критического удара за один эффект (%): 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 Дополнительная информация: Удар луком Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время оглушения(сек.): 2 | 2,5 | 3 | 4 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Замедляющая ловушка Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Побочный урон по области (%): 100 Снижение скорости передвижения (%): 20 | 30 | 45 | 60 Длительность дебаффа (сек.): 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Можно поставить одновременно (штук): неограниченно Время жизни ловушки (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Проверка на уклон\парир\блок: нет Дополнительная информация: Мстительный выстрел Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120 Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Побочный урон по области (%): 50 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): 5 | 6 | 7 | 8 Проверка на уклон\парир\блок: да Прокачка навыков: Pve: Базовые навыки: Экспертные навыки: PvP: Базовые навыки: Экспертные навыки: Внеклассовые экспертные навыки: Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. Спасибо гильдии Sky[12]_ru-ruby за помощь с тестированием навыков. Спасибо Lis[30]_ru-ruby за помощь с гифками и информацией. Спасибо Lisa[30]_ru-ruby за помощь c информацией.
  6. 15% устоя снизят урон по персу в среднем % на 11-13, от дефа зависит. Т.е. ты хочешь сказать, что этого будет достаточно, чтобы тебя перестали сдувать? А можешь устроить стресс-тест такого ханта и продемонстрировать это? А то я чет под звездами и свитками устоя лопался от реев аналогично, что с 40, что с 55 устоя. Мой игровой опыт не позволяет согласиться с этими словами. Может я что-то делал не так? На счет сборок спорить не буду в силу отсутствия достаточного количества свободного времени на еще одну стену текста. На выходных можно вернуться к этому вопросу, если будет смысл. Единственный полезный вывод для гайда который я сделал, это то, что можно было бы представить больше вариаций конкурентноспособных сборок, чем я собственно и займусь в ближайшее время. Ок, взял калькулятор и посчитал. Разница получилась в 60 урона с учетом всех защитных параметров. Если это "почти не отличается", то я хз. Было бы неплохо, если бы ты расписал как ты это считал, может я где-то ошибаюсь. Ну и касательно баша в целом, стат имхо оч слабый сам по себе. Я его тестил 3 дня на момент написания гайда, сожрав добрую часть всех своих запасов баффов на баш, пытаясь выдавить из этого параметра хоть какие-то примерно равные значения указанные в процентиках в шмоте. И по итогу значения разнились почти в 2 раза. Башей тупо не было. И тестил я с этой штукой: А если без кристалла баша, как у тебя в сборке представлено? Еще чёль меньше башей будет? Может это конечно предрассудки или невезение, но с уклоном всё абсолютно также. Ну плохо они работают. Ну вот просто плохо. Сколько бы атак я не замерял. Имхо, полагаться на рандомные статы в этой игре вообще не стоит, если этого можно не делать. И это не говоря про книгу антибаша, которая по итогу сделает баш в твоем билде только полезным для противника. Жаль я не успел заснять как я мага 1х1 долбил несколько минут из-за этой книги, а он всё не хотел умирать, хоть из контроля почти не выходил.
  7. На счет плаща с Логова тоже с тобой не согласен. "Нельзя брать ни в коем случае" - почему? Потому что скорость не раскрывается в некоторых ситуациях? Имея 3 скилла контроля и 2 дамаг-скилла с 4 ярдов, большинство которых уходит в уклон\блок\парир\сопру я с уверенностью могу сказать, что скорость в среднем реализуется гораздо чаще, учитывая тот факт, что скорость игнорирует если не половину, так точно треть всех эффектов контроля от обоих фракций. А если циферки посчитать, то имея 67% скорости, те 3% скорости которые даст нам плащ до заветных 70% (в этом и суть сборки, разогнать 70%) дадут нам почти 1 в 1 столько же урона с руки, сколько 78 урона и 3% пробива. Могу показать как я это считал, если тебе интересно. Да, немного потеряем урона с кнопок, но по сути у нас только одна кнопка, это смертельный выстрел, которая полноценно реализуется. 2 другие тоже можем обсудить, если это так важно. Поэтому "нельзя брать ни в коем случае" не уместная фраза тут, имхо. Это хороший вариант, с ключевыми для нас статами. На фоне прета еще можно было бы согласиться, но плащ с сопрой это вообще фиаско.
  8. На счет выживаемости немного не соглашусь с тобой. Под бустами на хп 329 хп с плаща превращаются в (329*4%*9%*10%(аура)*15%(пояс)*25%(свиток)*20%(банка)) = 602 хп. С прета по твоим расчетам вроде как вышло поменьше, но не в этом суть. Суть в том, что мы оставляем себе 600 здоровья под хил в капе хп. Взять того же некроманта, крит хил которого под бустами стабильно переваливает за 5к: А теперь берем ханта 9000 хп и 8400 хп. Если отхил идет в кап, т.е. выхиливает фул хп, то охотник в хп получает преимущество в 600 единиц потенциального урона по себе и так будет каждый раз, когда отхил будет уходить в кап, т.е. в среднестатистическом бою 2-3 таких отхила в кап будет достаточно, чтобы хп поглотило больше урона чем устой. Подобная штука реализовывается и с шаманом, но чуть сложнее т.к. всё таки отхил отложенный, но под тотемом + должное везение на криты, аналогично очень быстро в кап выхиливается здоровье. А т.к. сборка рассчитана на кайт, то в фокусе такой охотник должен оказывается значительно реже. Я согласен, что в ситуациях где кайт невозможен и охотнику придется постоянно быть в фокусе и противники чисто физически не дадут подняться уровню здоровья до максимума, то устойчивость будет эффективнее на дистанции в 10+к урона, что опять же не всегда возможно, т.к. некоторые бои имеют тенденцию заканчиваться быстрее, чем персонажи набомбят друг по другу по 25к урона. Но это уже всё игровые ситуации и рассуждать на эту тему бесполезно, т.к. есть миллион факторов, которые сделаю хп полезнее устоя и наоборот. Главная проблема это всё таки урон. Действительно значительная прибавка к урону убедила меня в том, что в СРЕДНЕМ плащ прета будет эффективнее, т.к. рассуждение о выживаемости сводятся к эффективности в пару соток хп, что на практике роли толком не играет, а вот 40 урона в совокупности с капом скорости выглядят вкусно. В гайде я информацию отредачу, думаю так будет правильнее. Спасибо за аналитику.
  9. Наконец-то допилил аналогичную тему только для PvP. Тема будет дополняться и изменяться по ходу появлений в игре каких-то существенных изменений и исходя из толковый идей, которые вы тут предложите.
  10. Предисловие: Прежде чем знакомиться с данной темой советую вам прочитать аналогичную тему про PvE, т.к. там описывается много нюансов касательно игровых механик, которые так или иначе используются в PvP. Если вы и вовсе новичок, то это поможет вам лучше понять, на что способен Охотник и что от него стоит ожидать. Вся описанная тут информация является субъективным взглядом на PvP-мету, сложившуюся в ходе последних изменений в игре. Данная тема будет дополняться и изменяться исходя из новых механик и предметов экипировки, которые будут появляться в игре в будущем. Ключевые параметры: Устойчивость - параметр, который снижает входящий урон\шанс критического удара\критический урон от других игроков. Увеличивает входящий урон от монстров. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 60%. Свирепость - параметр, который увеличивает наносимый вашим персонажем урон по вражескому герою. Уменьшает наносимый урон по монстрам. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. Физическая защита - параметр, который уменьшает входящий физический урон по вашему персонажу. Магическая защита - параметр, который уменьшает входящий магический урон по вашему персонажу. Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%. Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника. *- пробивание не только нивелирует защиту противника, но и благодаря этому увеличивается урон от свирепости. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости и регенерации энергии. Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. Оптимальное значение: минимум 3 слота с регеном, т.е. около 70-75 на хай лвле. Второстепенные параметры: Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). Оптимальное значение: Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. Оглушение - параметр, позволяющий наложить отрицательный эффект "Оглушение" на 2,5 секунды любой атакой. Уклонение - параметр, позволяющий с некоторым шансом уклониться от атаки соперника. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 60%. Баффы гильдии: Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. Вывод: Основой билдинга в PvP для охотника, как и для любого другого класса, в первую очередь является увеличение выживаемости, для того, чтобы не шотаться об высокие показатели свирепости других игроков. Только лишь получив подушку безопасности в виде большого количества здоровья и устойчивости мы получим возможность реализовать свой урон через скорость атаки и навыки контроля. Выбор оружия: Нам доступно 2 вида оружия: арбалеты и луки. На данный момент для охотника существует несколько типов оружия, которые пригодны для PvP. Некоторые хуже, некоторые лучше. Лидером остаётся всё тот же 28 перекрафт, т.к. он сочетает в себе 2 ключевых параметра и один второстепенный. На второе место я поставил аренный лук со скоростью атаки. Такой вариант имеется на 27 и 29 уровнях. Имея в своём арсенале 2 ключевых параметра, данный вариант порадует нас очень неплохим показателем урона, но взамен этому нам придется компенсировать точность в других предметах экипировки. Далее идет лук с башем, который обладает одним ключевым и 2 второстепенными параметрами. Про баш уже было не мало сказано, поэтому на свой страх и риск. Далее идет арбалет с башем, который также сочетает в себе один ключевой и 2 второстепенных параметра, но отсутствие скорости делает его на порядок слабее. Все остальные варианты я считаю заведомо более слабыми чем описанные выше. Выбор бижутерии: Главная проблема выбора бижутерию для охотника - это то, что общепринятый вариант с Балагана Ужасов, который считается самым сильным в PvE, не имеет в своём арсенале здоровье, а это недопустимая роскошь для нас, поэтому как самый эффективный вариант я выделил следующий набор: Амулет: Любой из них на выбор, какой найдете. Также существуют аналогичные варианты вплоть до 21 уровня. Амулеты величия нам не подходят, т.к. мы теряем драгоценную скорость. Плащ: С плащами всё очень скудно и выбор надо будет сделать между 28 перекрафтом, который больше способствует нашей выживаемости и плащом с Балагана, где имеется наша любимая "скорость атаки". Если перед вами не стоит цель добрать крупицы скорости до заветных 70% (если у вас нет книги на скорость атаки), то вариант с хп будет более привлекателен для вас, в остальных случаях плащ с Бала будет лучшим вариантом. В конце концов можно рассмотреть третий вариант с Логова. Это будет нечто среднее. Плащ величия\претендента аналогично не имеет ни хп, ни скорости. Для нас это не приемлемо. Кольца: А вот кольца Величия очень даже здорово впишутся в наш билд. На первое время перекрафтовые кольца их замечательно заменят. Выбор экипировки: Из-за необходимости собирать максимальное значение устойчивости вариантов для выбора экипировки у нас немного. Обязательно собираем себе арена-сет и заряжаем его рунами устоя: Касательно величия тут тоже всё очень просто. Единственный бонус, который мы можем для себя получить - здоровье с полусета. Выбирайте, что вам больше нравится тело + руки, тело + голова, голова + руки: Где делись ноги? Проблема в том, что в голове\теле\руках априори не может быть скорости, даже в PvE шмоте, а в ногах может, и эта скорость нам нужна, да и огромный бонус к хп не будет лишним. На данный момент существует несколько вариантов с разной направленностью. Из-за отсутствия перекрафта 30 уровня в ногах за пиратские дублоны мы получим больше скорости и те же 15% к хп. Соответственно, для максимизации выживаемости при условии, что мы имеет не теряем скорость, ласты будут идеальным вариантом. Ну и как неплохой аналог, который даст нам больше урона, но меньше выживаемости это ноги с Логова или Технополиса. Лучшим вариантом для пояса будет перекрафт, т.к. он сочетает в себе 2 полезных параметра и,самое важное, уйму хп, что в данном случае будет гораздо эффективнее арена-пояса. Если у вас не получается добрать нужное количество скорости, можно пожертвовать здоровьем и пробиванием и взять пояс 5 сектора. В итоге у нас получается вот такая вот машина: https://wsdb.xyz/calc/ru/167892 (вариант с величием) https://wsdb.xyz/calc/ru/167894 (вариант без величия) Обязательным условием также является: В случае наличия учебника "Искажение жизни" можно заменить руны хп в кольцах на вампиризм. Именно такой билд, по моему мнению, на данный момент является самым играбельным и конкурентноспособным. Но это не значит, что другие вариации не имеют право существовать: Охотник в уклонение: Охотник в баш: При выборе экипировки в первую очередь надо смотреть на игровую ситуацию, которую вы хотите обыграть. Если вы знаете, что например будете воевать на 26-28 арене против ушиного стэка, где у каждого есть книга антибаша, то пытаться выигрывать их через сборку в баш бесполезно. Когда одна книга контрит целый стат, сами можете судить о целесообразности выбора. В большей степени успех в PvP-сражениях зависит от возможности обыгрывать разные игровые ситуации. PvP 1 vs 1 у нас как такового не существует и начинается всё с 2 vs 2, а там уже появляется море комбинаций, синергий и тактик. И для реализаций всей этой вариантивности очень часто PvP-персонажи имеют по несколько видов экипировки, чтобы повысить вероятность обыграть ту или иную ситуацию. С опытом к вам это всё придет. А если вы только начинаете постигать PvP-среду за охотника, то данный гайд будет для вас неплохим начальным ориентиром, который сэкономит вам кучу денег, времени и нервов. Благодарность: Danfild (Амбер) и Avotinsh (Амбер) за здравую аналитику и помощь в написании гайда.
  11. Я придерживаюсь мнения, что для ситуативных моментов можно носить дополнительный сет\полусет, где будет преобладать точность, или же носить в сумке пак баффов на точность. Лично мне 30% хватает с головой для повседневной игры. Уклоны бывают, но весьма редка, а т.к. у нас скорость атаки 1 удар в секунду, то этого просто не замечаешь. Надо будет сходить потестить всех мобов в игре и сделать большую табличку с % уклонений
  12. Постарался максимально подробно и понятно описать принцип выбора экипировки для Охотника и разобрать все спорные моменты. Тема действительно нелегкая, поэтому приглашаю всех экспертов к обсуждению, дабы в итоге прийти к истине, если я всё же где-то ошибся
  13. Урон снижается на 10% от первоначальной цифры урона, соответственно на 10-ый скачок урон будет 0. Технически ограничения там действительно нет, но толку нам от этого
  14. Предисловие: Стадия подбора экипировки для класса "Охотник" является ключевой в реализации данного класса. Ваши характеристики будут играть за вас, т.к. Охотник является РДД-классом (от англ. range damage dealer – «наносящий урон с расстояния») с упором на урон с руки(автоатаки). Чем ответственнее вы подойдете к данному вопросу, тем больше ваш охотник будет вас радовать. К сожалению, из-за специфики параметра "скорость атаки", который является для нас ключевым, на разных уровнях подход к выбору экипировки может значительно отличаться, поэтому вам необходимо понять сам принцип, по которому происходит подбор шмота. Ну и для ленивых в конце будет ссылка на кулькулятор с разными вариантами сборок, если вы пришли в Warspear, чтобы чилить, а не копаться в циферках и формулках. Ключевые параметры: Как и для любого дд-класса в нашем билде нам важны следующие параметры: Основные: Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника. *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). Оптимальное значение: минимум 30% для хай-лвл контента (4-5 сектор Айвондила). Лучше 35%. Пример: Критический удар - параметр, позволяющий увеличить урон от наших атак в 2 и более раз с некоторым шансом. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, пробиву и минимальному порогу точности. Критический урон - параметр, позволяющий увеличить критический урон. Пример: Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, и минимальному порогу точности. Пример: Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%. Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. Второстепенные параметры: Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. Параметр не является для нас ключевым, но так или иначе он позволит нам быстрее прожимать наши навыки, тем самым увеличивая урон. Зачастую данный параметр встречается в экипировке вместо защитных параметров (хп, например). Если вариант с хп вам не нужен, то можно взять с кд. Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. Оптимальное значение: для поддержания "Боевой стойки" (в которой есть реликвия снижения потребления), для своевременного обновления "Инстинктов охотника" и для использования 2 атакующих навыков "Смертельный выстрел" и "Стрела следопыта" необходимо около 55-60 манорегена. Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. Благодаря высокому ДПС нашего персонажа вампиризм становится отличной возможностью быстро восстанавливать себе здоровье. Обязательно по мере накопления средств покупаем себе 4 руны вампиризма и ставим их в бижутерию. Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. Из-за осложнения контента на последних секторах Айвондила зачастую даже +10 экипировка не спасает от шальных критов монстров. Поэтому игнорировать данный параметр не стоит, даже в ущерб урону. Мертвый охотник не имеет возможности наносить урон в принципе, не забывайте об этом. Баффы гильдии: Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. Вывод: Исходя из вышеперечисленного, мы можем определить для себя некую планку, достигнув которой наш персонаж сможет демонстрировать неплохие результаты в нанесении урона. Итак! Первостепенно соблюдаем порог в 30% точности, далее пытаемся максимизировать скорость атаки вплоть до 70% (увы, без книги или дополнительных баффов это сделать невозможно). Всё оставшиеся слоты в экипировке стараемся забить критом и пробиванием, отдавая приоритет пробиванию. Также не забываем о выживаемости, стараемся не опускать уровень здоровья ниже 4 тысяч и обязательно запасаемся вампиризмом. Не забываем еще и о регенерации энергии. Опытным путём вы сможете подобрать необходимое для вас количество, но и не перестарайтесь, каждый лишний слот регена мп это потенциальный крит или пробив, т.е. наш урон. Выбор оружия: Нам доступно 2 вида оружия. арбалеты и луки. Стоит ли отдать предпочтение арбалету, а не луку? Ответ прост: без сомнений - да. Разъяснение будет чуть ниже. На данный момент в игре существует 2 вида арбалетов со скоростью атаки: Арбалет кровавого сияния (28 уровень\перекрафт) Арбалет с пронзающей атакой (6,10,14,16,18,20,22,24,26,28,30 уровень) Сравнение пронзающей атаки и обычного пробивания вы сможете найти на моём канале Youtube. Очевидно, что пронзание значительно уступает обычному пробиванию, поэтому его стоит брать только в качестве альтернативы либо если уровень вашего персонажа не позволяет вам взять 28 перекрафт. В какой ситуации брать лук? Как мы уже поняли выше, лук стреляет чаще, соответственно нам выгоден весь статичный урон, как, например, в бижутерии с вампиризмом. Еще не забываем про базовый урон персонажа, который тоже является статичным. Чтобы вы лучше поняли о чем речь, вы можете посмотреть на разницу в ДПСе от целочисленного урона в бижутерии 30 уровня при 70% скорости: Из-за этого перевеса общие показатели ДПСа для 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова +9 выглядят следующим образом: Но почему же тогда парой строчек выше выбор был отдан в пользу арбалетов? Специфика подсчета характеристик в этой игре такова, что сначала суммируются все целочисленные значения, а после идет прибавка процентных. Таким образом, мы получаем, что чем сильнее и точеннее становится наш персонаж, тем сильнее растет разница урона между одноуровневыми луком и арбалетом. Так на примере 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова с точкой +9 мы видим, что с арбалетом у нас 1090 урона, а с луком 936. Разница составляет 154 урона. На +10 разница составит 170 урона и т.д. Да, ДПС от автоатак это никак не затронет, но вот урон от навыков, как вы поняли, снизится. И чтобы было наглядее, что значит потерять 170 урона: А для навыков урона по области как,например, стрела следопыта потеря урона будет измеряться тысячами. И преимущество в ДПС этот урон не перекроет. В народе ходит молва, что использование навыков тормозит автоатаку, если у вас много скорости, но это абсолютная ложь, если понять принцип работы анимации, которая и является главным тормозом в данном процессе. Далее на 2 гифках вы видите: 1. Неправильно применение способностей: 2. Правильное применение способностей: В первом случае действительно это будет значительно прерывать автоатаку, что является абсолютно для нас невыгодным. А вот во втором случае количество атак не уменьшится, а в моменты низкой нагрузки на сервер даже незначительно увеличится. По моим наблюдениям в моменты пика онлайна (обычно по вечерам) задержка при использовании навыков увеличивается, т.к. скорее всего из-за нагрузки время обработки данных увеличивается, соответственно, и увеличивается задержка. Именно благодаря возможности использовать навыки мы и склоняемся к выбору именно арбалета, а не лука. Но не всё так просто, как кажется. Ниже 28 уровня разбежка в уроне будет меньше и арбалеты с пронзающей атакой значительно слабее 28 перекрафта, поэтому вы можете рассмотреть варианты луков. Тут уже больше вопрос доступности, нежели эффективности, ибо разница будет сведена почти к нулю. Самым добротным вариантом считаю луки с Блаженного острова с параметром "Сила атаки": Лук Королевства *lvl_Name* или любые варианты где комбинируются параметры скорость атаки + пробивание: Но не забывайте о пороге точности. Если у вас не получается добрать нужное количество в шмоте, то и оружие лучше брать с скоростью атаки + точность: Выбор бижутерии: Какие параметры искать в бижутерии: Испокон веков бижутерия с Балагана Ужасов была наилучшим вариантом для Охотника, так как она сочитает в себе физическую силу и скорость атаки, а также вампиризм, что очень неплохо повысит нашу выживаемость. В кольцах мы жаждем увидеть физическую силу и точность. Аналоги существуют, но они будут гораздо слабее, тем не менее бижутерия, описанная выше, является весьма редкой и дорогой, поэтому не каждый сможет себе её позволить, а играть-то хочется, поэтотому открываем калькулятор и смотрим, что у нас там есть в зависимости от уровня и бюджета, которым вы располагаете: Выбор экипировки: Какие параметры искать в экипировке: А вот тут всё будет действительно сложно. Если с бижутерией и оружием есть хоть какая-то конкретика, то тут всё будет сугубо индивидуально. По общей сумме полезных для нас характеристик на данный момент лидируют 26 сеты с Колизея и Технополиса: 29 фиолетовые шмотки с Логова Морских бродяг: Пояса из подводных сундуков на 5 секторе Айвондила: Сугубо индивидуально, потому что каждый игрок располагает разными ресурсами. Я, например, нахожусь в гильдии, где не качена пасивка на точность, поэтому я не могу себе позволить сменить полусэт с ТХ на шмотки с логова. Да, общая сумма полезных для меня характеристик бы повысилась, но персонаж стал бы в итоге слабее. Вот, кстати, мой охотник: Вся информация писалась, опираясь на длительный опыт игры за данный класс и высокую результативность в тех или иных моментах. Ну, а далее, как я и обещал в начале, я представляю вашему вниманию несколько вариаций сборок, которые можно использовать как фундамент для изучения и понимания билдинга класса "Охотник". 1. Топ-1 охотник всея Аринара 32 уровня. https://wsdb.xyz/calc/ru/166202 + обязательно учебник на скорость атаки. Ну и остальные учебники по возможности для максимального усиления персонажа: 2. Альтернативный охотник 32 уровня в более дешевом варианте: https://wsdb.xyz/calc/ru/165435 3. На всех уровнях ниже 28 собирается по аналогии с поправкой на оружие, которую мы оговаривали выше. https://wsdb.xyz/calc/ru/166220 4. На 20 уровне разогнать достаточное количество скорости у вас скорее всего не получится, поэтому моя рекомендация собираться в стандартные крит\точность\пробив: https://wsdb.xyz/calc/ru/165448 Благодарность: @Shwapsss за помощь с разбором параметров @Mucmp за шаблон для некоторой информации
  15. Сделаю со временем аналогичные темы только по шмоту и прокачке навыков
  16. Тема будет со временем дополняться и совершенствоваться. Буду рад любым замечаниям и пожеланиям.
  17. Описание класса: Фракция: Горные кланы. Охотники большую часть жизни проводят в дремучих лесах, оттачивая боевые умения. Облачённые в лёгкую броню, они предпочитают не вступать в рукопашный бой: Охотники без промаха разят врагов из луков и арбалетов. Они с лёгкостью могут оглушить противника или же нанести ему поистине ужасное ранение, вложив в выстрел всю свою ненависть. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты. Луки. Позволяет использовать луки. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки: Смертельный выстрел. Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Проверка на уклон\парир\блок: да Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Оглушающий выстрел. Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 17 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Время оглушения(сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 Проверка на уклон\парир\блок: нет Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Отравленная стрела. Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 12 Проверка на уклон\парир\блок: да Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Проворство охотника. Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает уклонение (%): 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Боевая стойка. Увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 Увеличивает физическую силу (%): 5 | 7 | 10 | 12,5 | 15 Увеличивает шанс критического удара (%): 3 | 5 | 7 | 9 | 12 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки Горные инстинкты. Увеличивает скорость атаки персонажа. Тип: Активный. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Увеличивает скорость атаки (%): 10 | 12 | 15 | 18 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Дополнительная информация: Взрывная стрела. Выстрел, наносящий физический урон цели и % от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Побочный урон по области (%): 30 | 40 | 50 | 60 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Стрела следопыта. Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе 2 ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): 10 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Стрела замешательства Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от цели. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Время действия страха (сек.): 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Метка охотника. Накладывает положительный эффект "Метка охотника" на персонажа. При атаке по противнику метка уменьшает его физическую защиту. Можно применить до 5 эффектов на одного противника. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Снижает физическую защиту за один эффект (%): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия метки (сек.): 10 | 14 | 18 | 22 Дополнительная информация: Благословение гор. Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Уменьшает входящий урон (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает уклонение (%): 10 | 15 | 20 | 25 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Дополнительная информация: Стрела молчания. Выстрел, блокирующий противнику возможность использования навыков. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия немоты (сек.): 2,5 | 4 | 5,5 | 7 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%): 25 | 35 | 45 | 60 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Ошеломительный выстрел. Выстрел, уменьшающий физическую и магическую силу противника и скорости атаки противника. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшает физическую и магическую атаку (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Уменьшает скорость атаки (%) : 20 | 25 | 30 | 40 Время действия (сек.) : 8 | 9 | 10 | 11 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Ловушка лесника. Устанавливает невидимую для врагов ловушку в указанную область. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам рядом и с некоторым шансом оглушает их. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярда. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Радиус действия: 1 ярд. Длительность действия (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 Шанс наложить оглушение (%) : 35 | 45 | 55 | 70 Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4,5 Размерность урона (% от физ. атаки) : 25 | 35 | 45 | 60 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Прокачка навыков: Pve: Базовые навыки: Экспертные навыки: Выбор в пользу навыков контроля определяется очень сильным смешение игрового контента в рамках игровых событий (GvG, Битвы за территории, Битвы за замок, Битвы за мировых Рейд-боссов, Гильдейские события в открытом мире и т.д.). Если вы активный игрок, то так или иначе вам придется постоянно сражаться с вражескими персонажами, поэтому усилить свой PvP-потенциал пришлось бы нам наруку, особенно когда это почти не затрагивает силу нашего персонажа в PvE-среде. В случае отсутствия в вашем игровом процессе сражений с другими игроками вы можете выкачать навыки так: PvP: Базовые навыки: Экспертные навыки: Для желающих выкачивать своего охотника через уклонение подойдет такая выкачка: Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон, по которому и лепилась эта тема.
  18. После выхода обновления, как обычно, мнения об ивенте разделились. Я записал ролик, в котором попытался высказать своё мнение и предлагаю это сделать вам
  19. Попытался собрать воедино информацию про навыки и основные скиллбилды дк. Если есть информация про то, что в видео сказано не было, или я сказал что-то неверно...надеюсь исправите Приятного просмотра
  20. В любом случае такие сборки имеют право существовать. Да и суть вариативности в том, что мы можем использовать оба стата себе в +. Бижа с физ дд значительно дороже продаётся, нежели бижа с маг дд, которая может повысить урон нашему персонажу. По кв зачастую предлагается бижа с маг уроном, с которой так же можно получить профит. Да и не стоит забывать о маг дд как о второстепенном стате. Некоторые заменяют маг дд пробивом, или каким-нибудь другим статом.
  21. Решил я всё таки освещать свою деятельность на форуме Рубрика называется "Через тернии к звездам" и её суть в дешевой и качественно прокачке персонажа (в данном случае дк). Жду советов от дк со стажем
  22. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/55599-изменим-ежедневные-сундуки/ Я как-то даже пытался более масштабно порассуждать на эту тему
  23. Вернувшись из дальнего рейда, Меченый снял с одного плеча автомат, с другого гаусс, поставил в угол РПГ-7, отцепил кобуру с "кольтом" и штык-нож в ножнах, вытащил из карманов фонарик, ПДА, гранаты, патроны, достал из одного сапога обрез, а из другого МР-5, выложил из рюкзака аптечки, антирад, бинты, язик водки, снял с пояса артефакты, отстегнул баллоны с кислородом, повесил на вешалку пси-шлем и экзоскелет, сел за стол и написать статью "Реализм в компьютерных играх".
  24. Доброго времени суток, господа. В данной теме хотелось бы обсудить ежедневные сундуки. Думаю, многие из вас согласятся с тем, что толку от них, особенно на высоких уровнях, крайне мало. Я могу предположить, что до меня эту тему поднимали неоднократно, но ничего толкового я так и не нашёл. Таких идей, которые были бы выгодны и игрокам и разработчикам. Давайте сразу разберем зачем вообще нужны эти ежедневные сундуки. В первую очередь это поощрение за вход в игру. Когда человек заходит в игру (допустим без желания задержаться надолго) ему приходит этот самый сундук, из которого должно упасть то, что может повлиять на его желание поиграть. В данный момент игры, когда из сундука выпадает куриная ножка или банка на 20%, это не создаст никакой мотивации продолжить играть. Да, я могу не учитывать других фактов, которые влияют на настроение начинающих игроков, но в большинстве игр система ежедневной награда носит за собой ключевую роль в этом деле.В первую очередь это важно для начинающих игроков, которые только постигают игровой мир и которым нужна обязательная поддержка "сверху". Но в большинстве случаев они её не получают. О чем говорить, если нубы радуются какой-нибудь руне на 60дф, которая общим счетом роли не играет. А какого будет их удивление, когда начнут давать какие-то баффы из этого сундука? На 10,15,25% увеличение получаемых очков опыта на 1-2-3 часа? Увеличение регенерации энергии и здоровья на некоторое время? Таких плюшек можно придумать бесконечно много. Как мне кажется, после таких подарков заинтересованность в игре будет намного выше и новички не будут уходить из игры (примеров из жизни достаточно). Теперь давайте ближе к делу. Сейчас я опишу несколько вариантов: 1. Введение уже существующей во многих играх системы ежедневной награды в форме: зашёл 1 день - банка на хп, 2 день - свиток опыта 15% на час, 3 день и т.д. День пропустил, всё сначала. Награды в списке будут отличаться от уровня. На каждый 7 день, например, можно давать сундук, из которого рандомно может упасть что-то более ценное (призыв на 2> часа, банка опыта и т.д.) Плюсы: обозначенная награда, теперь игрок будет знать, что получит и может как-то распланировать свою игру. Для новичков отличная мотивация продолжать играть. Для олдфагов можно придумать на 15 и 30 день ( на пример) давать какой-то бафф к ог или оа. Минусы: Это будет интерфейсное изменение, что очень не любят разработчики. Но реализовать это можно и через обычные почтовые сообщения, только теперь в сообщении от наставника будет не сундук, а каждый день определенная награда, которую можно будет посмотреть в офф. группе. 2. Сделать систему ежедневных заданий, или можно просто переработать дейлы на ирсе(айве). Когда человек заходит в игру, ему предлагают выполнить задание, в награду за которое, он получит, допустим, рем. Задание будет заключаться в том, чтобы дойти куда-то, куда дойти тяжело, если идти без боя (опять же, чтобы выполнить задание игроку нужно будет потратить время и какие-то очки прочности), но после выполнения он их сможет восстановить, двоякий риск Так же можно дать игроку на выбор несколько заданий в награду за которые будут даваться различные предметы: 1) Сходить на арену 5 раз (награда: 5 биллов) 2) Сходить в инст 5 раз (награда: 1 вынос) 3) Выполнить 15 заданий (награда: банка опыта на час) 4) Убить 10 игроков вражеской фракции (свиток увеличения дд 10% на пол часа) С каждым днём награда может расти в течении недели. Или же можно давать условный балл за выполнение заданий, и если за 15 дней собираешь 15 баллов дают что-то крутое (костюм, оболочку и т.д.) Так же можно сделать, чтобы игрок сам решал когда ему тратить накопленные баллы. Сделать 3-5 видов сундуков, ну и чем больше баллов стоит, тем лучше возможный дроп. На различных уровнях, естественно, награда и задания будут отличаться, ибо убивать игроков вражеской фракции будучи 4 уровнем не совсем комильфо. Плюсы: мотивация играть у многих игроков, особенно "среднего класса", возрастёт во много раз. А если добавят интересные вещи для топовых игроков, то это может привлечь и их интерес. Минусы: Сложная в реализации. Хотелось бы еще подчеркнуть, что такие награды как банка опыта 25% на час, или же аналогичные на очки гильдии или очки арены, были бы крайне хорошей наградой за активную ежедневную игру. Так же настоятельно вам рекомендую высказать своё мнение по этому поводу и предложить идеи, или же поддержать одну из моих. Всё, что я написал, является твёрдым, не отшлифованным зачатком идеи, которую нужно развить. Спасибо за внимание
×
×
  • Create New...