-
Content Count
63 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Everything posted by Chestniy
-
Не надо его в маг дд со щитом собирать))) Ты что-то перепутал братишка
-
-
Не смотрите, еще не готово
-
Описание класса: Фракция: Избранные Храмовники - воины света, в совершенстве постигшие воинское искусство и тайные знания древних орденов. Храмовников ценят как за стойкость в бою, где они орудуют булавой и щитом, так и за умение ободрить и защитить союзников боговдохновенными речами. Храмовники одинаково хороши в тканевом облачении и в тяжелой броне, что делает их поддержку поистине всеобъемлющей. Особенности: Поддержка группы, дальний\ближний бой, смешанный урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навык
-
Информация по классу: Чернокнижник. Скилл-билдинг [8.4.2]
Chestniy replied to Chestniy's topic in Чернокнижник
В подобных темах есть смысл описывать билды, в некотором смысле обобщенные, которые в большинстве случаев покажут себя лучше узконаправленных. Когда человек разберется с классом и поймет что к чему, он уже сможет самостоятельно лепить билд под свою игру и возможности. И опять же, если чел уже может нормально бегать в инст тритонов или мифик логова он уже должен понять, что из себя класс представляет и ему этот раздел обзорника будет не нужен. Раньше, когда не было этих огромных критов от пве-контента, я бегал с кругом 3\5 в пве, ибо 1 секунда стана не влияла грубо говоря ни на что. А нар -
Информация по классу: Чернокнижник. Скилл-билдинг [8.4.2]
Chestniy replied to Chestniy's topic in Чернокнижник
Предложи лучше и аргументируй. Я с удовольствием поменяю эти билды если мы сойдемся на чем-то более лучшем. -
Информация по классу: Чернокнижник. Скилл-билдинг [8.4.2]
Chestniy replied to Chestniy's topic in Чернокнижник
Апдейт темы к обновлению 8.4.2: Обновлена информация в соответствии с правками Скорректирована информация по реликвиям Добавлены актуальные билды навыков Добавлена информация о взаимодействии параметров во всех навыках Скорректировано визуальное отображение темы (стало меньше блевотно-салатового) -
Нет. Менял значения пофикшенных параметров (земля им пухом) и зацепил случайно время действия. Вернул обратно, теперь всё верно.
-
Апдейт темы к обновлению 8.4.2: Обновлена информация в соответствии с правками Обновлены гифки действия навыков с измененными механиками Добавлены актуальные билды навыков
-
И откуда я копирайтил?
-
Иди на завод бей себе валютку на книги, пвпшник
-
На безрыбье и чк ддшник. Тут утверждать не берусь, но видел неплохие результаты от +- добротно собранного пве чк. Я думаю может конкуренцию какую-никакую составить. Да висит положенные 15...Это был байт, чтобы я зря потратил 2 минуты своего времени?
-
Пора забастовку организовывать в пользу новых механик С точки зрения общего импакта зона лучше будет, конечно, но есть ситуации где тебе надо выжимать максимум из своего персонажа и тебе приходится вкачивать грим. Какой-нибудь еженедельный рейтинговый турнир на книгу и чтобы быстрее бегать инсты ты выкачаешь грим, а не зону. Зона просто сама по себе имеет слишком имбалансные цифры сейчас, поэтому выделяется из "толпы". Не думаю, что это останется без внимания. Это которые на 4 секторе? Ну учись ожидать кек. Им еще надо попасть в ус
-
На 5% Да, чтобы грим висел постоянно надо чуть больше кд, но в нормальных пве билдах его там хватает. Мы же про пве говорим, да? Я ни в коем случае не хочу сказать, что в пвп грим лучше. Ну вот пример тебе. У рб в мифе колизея что-то около 70% дефа, это где-то 20к физ дефа (поправь меня, если я ошибаюсь). Под гримом остается что-то около 5к, а это в свою очередь в районе 45%. Дать всем челам в пати в районе 25% пробива это не полезно? Немного усилит урон? Ну тут только здоровья разработчикам пожелать и сил, чтобы они успевали всё это делать. И делать нормаль
-
Потому что навыки меняют не слишком часто и если мне, например, как игроку за чк подобное изменение не нужно, то я буду сидеть и ждать следующего. Не в очень хорошем расположении духа. Понимаешь, да? Угодить всем и сразу невозможно, а полностью реворкать навыки ради "ну может вылепится какой-то подкласс" ну серьёзно? Гримуар замечательный пве навык, который позволяет и свой урон увеличить и хантам\рогам дать огромный буст к урону. Не могу назвать его бесполезным. Ну как бы... Извини, думал что это очевидно. Я сторонник
-
Форум на разделы делят не понятно для кого получается. Главное закинуть свою идею, а как уже её будут воспринимать - не моя проблема. Ок. Ассоциации у всех разные это понятно. Никто не мешает вдохновляться другими игрульками и персонажами из них. Но есть игровые реалии, где есть мотивация качать те или иные классы и в данном случае твой предложенный навык только эту мотивацию снизит. А у друида перезбыток хила, у рея переизбыток урона и что? Это абсолютно нормально. Главное, чтобы в игре была контра этому контролю и всему остальному. На счет Гнева, как гов
-
Добавить навык чтобы "заменить" другой юзлес (нет) навык. Это весьма сильная логика. А почему нельзя было предложить реворкнуть гримуар в стезю каких-то дебаффов, которые ты тут описываешь? И собсна зачем чк эти дебаффы? Этот перс рожден для контроля и замечательно в него умеет. И развитие он должен получать, имхо, как контролер. Не дать противнику бить вообще это гораздо лучше чем он будет бить, но меньше. Ну и задай себе вопрос почему до сих пор в игре нет ни одного базового или экспертного навыка у персов, которые бы срезали устой.
-
помянем Да.
-
Если нашли какие-то ошибки, или можете чем-то дополнить тему - милости прошу!
-
Описание класса: Фракция: Избранные Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя Маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Порой противникам кажется, что Маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные
-
Редактор всё же справился, пускай и с задержкой в секунд 10 после любого действия. Редачить тему придется только по поиску, ибо любая прокрутка колесика мыши это минута в афк режиме Когда на этой теме будет 20 лайков
-
Так сказать воскрешаем наследие @Гидралиск с его темой по релам. Планы на данную тему: Добить список всех классов. Проблема заключается в том, что редактор форума не вывозит такое количество строк и дико лагает. Возможно придется пилить новую тему или придумывать еще какое-то решение ✓ Добавить информацию о способах добычи тех или иных реликвий ✓ Перепроверить тему на наличие ошибок и неточностей ✓ Ну и как бы всегда рад предложениям и замечаниям.
-
Реликвия - это тип предметов, с помощью которых можно добавлять эффекты для навыков и собирать из сотен вариантов уникальные комбинации. Предисловие: Данная тема поможет вам ответить на следующие вопросы: Какие реликвии существуют в игре? Какие из этих реликвий можно поставить на моего персонажа? Где эти реликвии можно добыть? Классы реликвий: Обычные: все малые версии реликвий. Редкие: все реликвии, которые можно купить за чудо-монеты в чудо-лавке. Уникальные: самые сильные реликвии с уникальными свойствами, которые можно полу
-
Информация по классу: Чернокнижник. Скилл-билдинг [8.4.2]
Chestniy replied to Chestniy's topic in Чернокнижник
Скиллы распишу чуть позже, по шмоту вряд ли. На большую часть персонажей до конца лета постараюсь сделать нечто подобное. -
Информация по классу: Чернокнижник. Скилл-билдинг [8.4.2]
Chestniy replied to Chestniy's topic in Чернокнижник
Ага, добавил. Там нет константного значения. Можно только примерно обозначить.