Jump to content

Chestniy

Members
  • Content Count

    63
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Chestniy

  1. Не надо его в маг дд со щитом собирать))) Ты что-то перепутал братишка
  2. Описание класса: Фракция: Избранные Храмовники - воины света, в совершенстве постигшие воинское искусство и тайные знания древних орденов. Храмовников ценят как за стойкость в бою, где они орудуют булавой и щитом, так и за умение ободрить и защитить союзников боговдохновенными речами. Храмовники одинаково хороши в тканевом облачении и в тяжелой броне, что делает их поддержку поистине всеобъемлющей. Особенности: Поддержка группы, дальний\ближний бой, смешанный урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навык
  3. В подобных темах есть смысл описывать билды, в некотором смысле обобщенные, которые в большинстве случаев покажут себя лучше узконаправленных. Когда человек разберется с классом и поймет что к чему, он уже сможет самостоятельно лепить билд под свою игру и возможности. И опять же, если чел уже может нормально бегать в инст тритонов или мифик логова он уже должен понять, что из себя класс представляет и ему этот раздел обзорника будет не нужен. Раньше, когда не было этих огромных критов от пве-контента, я бегал с кругом 3\5 в пве, ибо 1 секунда стана не влияла грубо говоря ни на что. А нар
  4. Предложи лучше и аргументируй. Я с удовольствием поменяю эти билды если мы сойдемся на чем-то более лучшем.
  5. Апдейт темы к обновлению 8.4.2: Обновлена информация в соответствии с правками Скорректирована информация по реликвиям Добавлены актуальные билды навыков Добавлена информация о взаимодействии параметров во всех навыках Скорректировано визуальное отображение темы (стало меньше блевотно-салатового)
  6. Нет. Менял значения пофикшенных параметров (земля им пухом) и зацепил случайно время действия. Вернул обратно, теперь всё верно.
  7. Апдейт темы к обновлению 8.4.2: Обновлена информация в соответствии с правками Обновлены гифки действия навыков с измененными механиками Добавлены актуальные билды навыков
  8. Иди на завод бей себе валютку на книги, пвпшник
  9. На безрыбье и чк ддшник. Тут утверждать не берусь, но видел неплохие результаты от +- добротно собранного пве чк. Я думаю может конкуренцию какую-никакую составить. Да висит положенные 15...Это был байт, чтобы я зря потратил 2 минуты своего времени?
  10. Пора забастовку организовывать в пользу новых механик С точки зрения общего импакта зона лучше будет, конечно, но есть ситуации где тебе надо выжимать максимум из своего персонажа и тебе приходится вкачивать грим. Какой-нибудь еженедельный рейтинговый турнир на книгу и чтобы быстрее бегать инсты ты выкачаешь грим, а не зону. Зона просто сама по себе имеет слишком имбалансные цифры сейчас, поэтому выделяется из "толпы". Не думаю, что это останется без внимания. Это которые на 4 секторе? Ну учись ожидать кек. Им еще надо попасть в ус
  11. На 5% Да, чтобы грим висел постоянно надо чуть больше кд, но в нормальных пве билдах его там хватает. Мы же про пве говорим, да? Я ни в коем случае не хочу сказать, что в пвп грим лучше. Ну вот пример тебе. У рб в мифе колизея что-то около 70% дефа, это где-то 20к физ дефа (поправь меня, если я ошибаюсь). Под гримом остается что-то около 5к, а это в свою очередь в районе 45%. Дать всем челам в пати в районе 25% пробива это не полезно? Немного усилит урон? Ну тут только здоровья разработчикам пожелать и сил, чтобы они успевали всё это делать. И делать нормаль
  12. Потому что навыки меняют не слишком часто и если мне, например, как игроку за чк подобное изменение не нужно, то я буду сидеть и ждать следующего. Не в очень хорошем расположении духа. Понимаешь, да? Угодить всем и сразу невозможно, а полностью реворкать навыки ради "ну может вылепится какой-то подкласс" ну серьёзно? Гримуар замечательный пве навык, который позволяет и свой урон увеличить и хантам\рогам дать огромный буст к урону. Не могу назвать его бесполезным. Ну как бы... Извини, думал что это очевидно. Я сторонник
  13. Форум на разделы делят не понятно для кого получается. Главное закинуть свою идею, а как уже её будут воспринимать - не моя проблема. Ок. Ассоциации у всех разные это понятно. Никто не мешает вдохновляться другими игрульками и персонажами из них. Но есть игровые реалии, где есть мотивация качать те или иные классы и в данном случае твой предложенный навык только эту мотивацию снизит. А у друида перезбыток хила, у рея переизбыток урона и что? Это абсолютно нормально. Главное, чтобы в игре была контра этому контролю и всему остальному. На счет Гнева, как гов
  14. Добавить навык чтобы "заменить" другой юзлес (нет) навык. Это весьма сильная логика. А почему нельзя было предложить реворкнуть гримуар в стезю каких-то дебаффов, которые ты тут описываешь? И собсна зачем чк эти дебаффы? Этот перс рожден для контроля и замечательно в него умеет. И развитие он должен получать, имхо, как контролер. Не дать противнику бить вообще это гораздо лучше чем он будет бить, но меньше. Ну и задай себе вопрос почему до сих пор в игре нет ни одного базового или экспертного навыка у персов, которые бы срезали устой.
  15. Если нашли какие-то ошибки, или можете чем-то дополнить тему - милости прошу!
  16. Описание класса: Фракция: Избранные Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя Маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Порой противникам кажется, что Маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные
  17. Редактор всё же справился, пускай и с задержкой в секунд 10 после любого действия. Редачить тему придется только по поиску, ибо любая прокрутка колесика мыши это минута в афк режиме Когда на этой теме будет 20 лайков
  18. Так сказать воскрешаем наследие @Гидралиск с его темой по релам. Планы на данную тему: Добить список всех классов. Проблема заключается в том, что редактор форума не вывозит такое количество строк и дико лагает. Возможно придется пилить новую тему или придумывать еще какое-то решение ✓ Добавить информацию о способах добычи тех или иных реликвий ✓ Перепроверить тему на наличие ошибок и неточностей ✓ Ну и как бы всегда рад предложениям и замечаниям.
  19. Реликвия - это тип предметов, с помощью которых можно добавлять эффекты для навыков и собирать из сотен вариантов уникальные комбинации. Предисловие: Данная тема поможет вам ответить на следующие вопросы: Какие реликвии существуют в игре? Какие из этих реликвий можно поставить на моего персонажа? Где эти реликвии можно добыть? Классы реликвий: Обычные: все малые версии реликвий. Редкие: все реликвии, которые можно купить за чудо-монеты в чудо-лавке. Уникальные: самые сильные реликвии с уникальными свойствами, которые можно полу
  20. Скиллы распишу чуть позже, по шмоту вряд ли. На большую часть персонажей до конца лета постараюсь сделать нечто подобное.
  21. Ага, добавил. Там нет константного значения. Можно только примерно обозначить.
×
×
  • Create New...