Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/04/19 in all areas

  1. Многие храбрые путешественники-исследователи погибали в пучине огромного океана, когда они погибали разум покидал их бренные тела, рассыпаясь на частицы по пучинам вод, все было в тех частицах, отчаяние, страх, жажда последнего глотка воздуха и боль от осознания неизбежного...И однажды по стечению обстоятельств эти частицы встретились и объединились, так в пучинах вод зародилась она...Капля...капля в море...капля в океане...Капля Разума. Класс дд/поддержка/дальний бой 1. "Водобоязнь" - Капля завладевает разумом противников и вселяет в них весь страх и ужас который испытывали погибающие исследователи глубин, накладывает эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время, урон снимает эффект. 2. "Жажда спасения" - при снижении хп (или кислородного запаса) хозяина ниже 30% Капля очищает его разум, накладывая на него эффект "спасение": скорость передвижения персонажа , перезарядки его навыков, а так же кислородного запаса увеличивается на 30%, время действия 10 секунд, перезарядка 60 секунд. 3. "Кислотный ливень" - Капля призывает на противников дождь состоящий из капелек яда всех обитателей морского дна, капли яда наносят урон противникам попавшим в область действия навыка, после окончания ливня на противников накладывается эффект отравление на некоторое время. 4. "Град"- Капля обрушивает на противников шквал застывших капелек воды, цели получают магический урон, если цель одна она получает удвоенный урон, более 3х - урон делится на количество целей, с некоторым шансом эта атака может заморозить противников снизив их скорость передвижения и атаки. Ru-Topaz krevvetka
    4 points
  2. Ахах, а змеймага мы значит не замечаем? Тот вообще в каждой теме где только за мага речь заходит начинает нести всякие глупости,или пытается все предложения свести в пользу мага.
    3 points
  3. Никогда не думал о милости в отношении наших врагов. До сегодняшнего дня. Нам еще на первых тренировках обращения с оружием рассказывали против кого и зачем мы будем его применять."За правое дело!" - Говорили они. И вот он я, во всей красе - молодец-боец, сижу где-то в твердыне Беренгара, а мне за пазуху сыпется пыль с потолка. Сейчас у меня на руках истекает кровью шаманка из горского клана. Лужица из наших кровей стекается в одну красную кляксу на полу. "Кровь-то одного цвета." - Мелькает мысль. Ее лицо, причудливо разукрашено в каком-то боевом гриме, напоминает оскал хищника, только очень бледного. Его глаза смотрят на меня, она не моргает и еле-еле дышит. А я смотрю на ее, запачканные в моей крови, темные волосы, и мне жаль. Жаль, что я убил такую красоту. Девушка сжала мою руку, но не в порыве гнева, пытаясь причинить мне боль, нет конечно. Она искала поддержки на смертном одре и я ответил ей тем же. - Кхе... Манны на исцеление не хватило, а так бы я точно тебя прикончила. - Кашлянув, она тихо промолвила эти слова с улыбкой на устах.- Ну, гордись собой, искатель... - Да пошла ты...- Почему-то в сердцах выпалил я.- Сама виновата, шла бы по своим делам другой дорогой, не испускала бы сейчас дух. - Ха-ха...Не сегодня, так завтра. Многие полегли на этой войне, может и ты поляжешь. - Если это произойдет, то я встречусь с тобой в аду, чтобы разделить один котёл на двоих. Обмениваясь шепотом такими любезностями я видел как жизнь покидала её. Я пригладил её волосы...Ни одной банки с эликсиром у меня после этой схватки не осталось... А я бы отдал за него сейчас и свою жизнь. И в этот момент я осознал, что не хочу убивать этих людей, только потому что жизнь поставила нас по разные стороны баррикад. Кто знает, может в другой реальности все было бы иначе. - Мне жаль... - Бросил я, закрыв глаза, сдерживая слезы. Я не знаю успела ли она услышать мои слова, но когда я вновь открыл глаза, она умерла. Я ощутил вселенскую тоску. Тяжела судьба солдата на войне, моя судьба. Сегодня был самый скверный день в моей жизни, но он же подарил мне несколько секунд счастья, ради которого я точно попаду в ад. - Мне жаль, что я только что влюбился...Придется убить еще не мало народу, чтобы мне дали возможность лично выбирать место в аду, рядом с тобой. Прикрыв ее глаза, с трудом поднявшись на ноги, я пошёл вперед, к единственно верному для смертных концу.
    2 points
  4. Годный гайд. Бедным чернокнижникам приходится раскачивать дд-навыки, потому что навыки контроля, на которых построен персонаж, перестали что-либо из себя представлять.
    2 points
  5. Всего 2 поста сделал в этой теме, а я уже флудер, насильник, пропагандист
    2 points
  6. У меня рог +9 в уклоне. И прикинь,я вырезал хантов даже +10 в полусетах величия. И знаешь почему? Да потому,что скиллы контроля ханта улетают в уклон нефигово,и его прокаст контроля можно нарушить. Хант вкачанный на контроль не имеет лютый прокаст. Рею же наплевать на уклон в любом его количестве. От рутов рея НЕВОЗМОЖНО уклониться. Прокаст рея в разы сильнее. Вы пишите откровенный бред когда говорите,что хант сильнее рея.
    2 points
  7. Ух ты, хоть где-то про Искателя пишут хорошо 😁 Кстати, я тоже искатель и зацепил одного друида, теперь никак не могу отцепить уже вот почти три года. Дело идёт к личной встрече 😛
    2 points
  8. Всем привет! Так как проект ws-db.ru закрылся мы решили создать новую тему. В данный момент на нашем сайте доступны: Калькулятор Каталог предметов Каталог навыков Интерактивная карта (сайт может некорректно работать/отображаться в старый версиях браузеров, Internet Explorer и Edge не поддерживаются) Калькулятор Навыки, таланты и временные эффекты находятся в разработке (уровень персонажа ограничивает выбор предметов) Карта На карту сейчас добавляются только боссы и инстансы, у нас не достаточно времени что бы доделать интерфейс добавления, а соответственно и на добавление самих монстров. Так же на карту добавляются видео о прохождении боссов/инстансов, если хотите добавить видео — отправьте ссылку в личным сообщением на форуме либо в Telegram/Kik/VK. Требуемые параметры видео: HD/FullHD (пожалуйста не растягивайте видео в редакторе) Длительность до 16 мин. (ускоряйте скучные моменты боя) Загрузка только на YouTube Так же на карте есть возможность создавать "ссылки на локации" с помощью долгого тапа/нажатия мыши. Полистав тему ws-db можно заметить просьбы сделать это приложением. Нет, этого делать никто не будет, но Вы можете самостоятельно сделать сайт похожим на приложение следуя инструкции в видео. Это все. Надеемся не будет сильной критики, мы старались.
    1 point
  9. Все клавиши и их назначение которые я смог найти. 1. Альтернативное передвижение кроме мыши: Стрелки верх, вниз, вправо, влево. 2. I или Ш - Инвентарь 3. J или О - Задания 4. C - Окно персонажа 5. 12345 и QWERT - Быстрая панель 6. Enter - Быстрый подбор дропа 7. F1 - Закрить, Отменить 8. F2 - Далее, Принять, Готово. en|ru] [A|Ф] - Состояние персонажа (статы) [S|Ы] - Навыки (скиллы) [Z|Я] - Чат [X|Ч] - Меню [M|Ь] - Карта
    1 point
  10. Только прибывших прошу обратить внимание на дату создания темы, прежде чем её читать. Всем доброго времени суток. В этой теме хочу поговорить о несправедливости к этому персонажу, а точнее к кускам, которые от него остались и предложить несколько новых навыков + доработку существующих. Начну с багов. 1) Лужа мрака - заражает землю в указанной области чёрной магией. Все противники в этой области будут получать магический урон, пока длится заклинание. 5 тиков (прошу заметить, что в навыке «Пламенеющая земля» их 6) Из описания ясно, что навык является уроном по области, без каких-либо встроенных дебаффов (только дамаг) БАГ: Данный навык уходит в сопротивление. Дамаг. В сопротивление. Раньше навык работал правильно и подчеркну, что аналогичный скилл мага «Пламенеющая земля» так себя не ведёт. 2) Тёмный круг - создаёт непроходимый барьер при помощи чёрной магии вокруг указанной области. Если враг пересечёт границу барьера, то потеряет сознание и не сможет двигаться и атаковать некоторое время. БАГ: если противник наступил на круг и у него сработало сопротивление, он может дальше бежать через круг как по пляжу и бить лицо чернокнижнику. Это не должно так работать. Заклинание действует, «непроходимый барьер» включён, а на деле что? Вылетело сопротивление, окей, но если противник бежит дальше и наступает на круг ещё раз - должен накладываться стан (либо ещё раз уходить в сопротивление), пока круг не пропадёт с поля боя. 3) Порча - наносит урон в течение определённого времени. В конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. БАГ: данный навык является на 50% дот-уроном и на 50% навыком контроля. Замечено, что скилл не всегда срабатывает на рб (именно дот-урон). Так работать не должно. Дот должен проходить 100% (исключая случаи уклонения, блока, парирования), а вот немота должна быть с шансом срабатывания (только в зависимости от сопротивления рб) Предложения по необходимым улучшениям Предисловие. Вводят кд, вводят долгие станы. В противодействие этому вводят сопротивление, вводят дизбалансные релы вроде «Волшебная реликвия обманчивого контроля», «Волшебная реликвия притеснения», а десертом являются банки/свитки замка - последний гвоздь в гроб чернокнижника. Отдельное внимание прошу обратить на банки очищения с замка, а точнее на их действие против чернокнижника. Вся суть игры за чк сводится к контролю/дебаффам. Механика персонажа такова, что многие навыки построены на взаимодействии (допустим, увядание+лужа, вытяжка+метка и т.д.), а дот-скиллы имеют встроенные дебаффы, которые играют большую роль в игре за этого персонажа (например в в порчу встроена молчанка, в кровавую дань - маножор и т.д.) Как играть персонажем, половина скиллов которого уходит в сопротивление, а остальные снимаются обычными банками? В нынешней обстановке 4 класса имеют навыки на противодействие контролю, плюс к этому, любой класс сможет разогнать 50% сопротивления без особых усилий. Я подчеркну, что на данный момент у стата «сопротивление» нет ограничения (как у блока, парира, крита и т.д.) - каждый второй скилл уходит в сопротивление, а реликвии, которые я назвал выше не позволяют даже начать прокаст. Также замечу, что у чернокнижника все скиллы являются атакующими, вследствие чего персонаж абсолютно кастрирован в защитных реликвиях, а адекватных защитных навыков у него и в помине нет (это является очень важным аспектом) Теперь, собственно, к самим предложениям по улучшению. 1) Тёмная сфера - магическая атака, наносящая урон. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа. Штраф на ману необходимо убрать. Чк не может адекватно оправдать роль дамагера, имея в своём арсенале бесполезные на данный момент станы и никчёмные доты, а к этому всему дикий штраф и здоровый кд на главный дд-навык. 2) Тёмный круг. Поскольку это единственный адекватный массовый стан у Легиона, который ещё и невероятно страдает от расинхронизации, необходимо сделать так, чтобы он работал не только по краям, но и в центре, а также устранить баг, который описан в начале темы и возможно поднять количество пвп-целей, на которых будет работать навык. 3) Тёмная печать - накладывает отрицательный эффект на противника, который уменьшает эффективность лечения от навыков и предметов. Абсолютно бесполезный навык во всех своих проявлениях, имеет лишь красивое описание. Про взаимодействие с вытяжкой даже писать стыдно - это комбо почти невозможно выполнить, а если чудом и получится - эффект оставляет желать лучшего. Предлагаю вместо бесполезной комбинации сделать понижение сопротивления у противника (точные цифры писать не буду - не моё это дело) 4) Сила покоя - увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус. Навыку необходима доработка в первую очередь в пве-контенте, так как чернокнижник часто агрит на себя мобов на больших пачках. Предлагаю поменять механику данного навыка. Сделать 6(+/-) стаков накопления и каждый полученный урон будет снимать 1 стак с чернокнижника. С развитием навыка будет увеличиваться скорость накопления стаков. Все бонусы от навыков останутся прежними, нужно лишь поделить их между стаками. 5) Каменное тело - накладывает «положительный» эффект на персонажа, во время действия которого его нельзя атаковать. Также персонаж теряет возможность двигаться и использовать навыки. Необходимо сделать этот навык полупассивным, на подобии навыков охотника, рейнджера, мага - то есть с постоянным потреблением энергии. По задумке навык будет иметь огромное потребление энергии (а мана для чк на вес золота) - чернокнижник сам будет решать, когда ему включать навык и когда отключать (из-за большого потребления энергии не получится использовать навык долгое время) С развитием навыка будет уменьшаться потребление энергии. Во время действия навыка чернокнижника можно будет хилить. 6) Вытягивание жизни - навык наносит постоянный магический урон в течение некоторого времени, а также «восстанавливает здоровье» персонажа в % от нанесённого навыком урона. Даже при фул раскачке навык ничтожен. Предлагаю сделать его защитным. К примеру, при применении навыка на чернокнижника будет накладываться положительный эффект на короткое время и с каждой атакой будет восстанавливаться здоровье (процент, который есть сейчас необходимо поднять) и в навык можно будет вставить защитные реликвии, которых так не хватает чернокнижнику. По существующим навыкам у меня всё. Идеи для новых навыков 1) Жажда власти - накладывает положительный бафф на чернокнижника, во время действия которого противник не может сопротивляться отрицательным эффектам чернокнижника, в том числе и эффектам контроля. Не действует на «Облагораживание» и «Варварская сущность» Естественно, навык должен иметь короткий срок действия. Идея поможет лишь отчасти, ибо банками по-прежнему можно будет снимать контроль. Но хоть что-то. 2) Дать чернокнижнику любой адекватный защитный навык: хотя бы на подобии барьера мага (естественно, намного слабее), либо на понижение входящего урона. P.S. Предложение не будет иметь силу, если навыки «Каменное тело» и «Вытягивание жизни» переработают, как написано мною выше. 3) Дать чернокнижнику любой достойный массовый навык, будь то дамаг, либо стан. Как раз отчасти жизнь Легиона в массовых сражениях станет чуть проще. Заключение Большое спасибо тем, кто дочитал до конца. Хотелось бы увидеть мнение непосредственно игроков данного класса - пожалуйста, выскажитесь. К более обширной аудитории просьба трезво взглянуть на предложения - многие имеют пве-подтекст, а не лишь пвп-улучшения. И даже с учётом того, что эти изменения будут иметь жизнь, прокачать все навыки не получится. Также просьба к Вам @Reivenorik,@elvi ознакомиться с багами, описанными в начале темы и дать ответ, должно ли это так работать. *Добавлено видео нынешней ситуации с навыками чк. Кап сопротивления сейчас 55.5%, там перебор со шмотом вышел, то есть смело можно надевать устой и хп, что ещё более ухудшает ситуацию для чк. 20A17639-9CF4-4E39-8717-ABD41C6FC942.MOV
    1 point
  11. Vers

    Станы ханта.

    Почему от станов ханта можно уклоняться/блокировать? Это неадекватная механика, скиллы не наносят урона. Страх чк, оковы пала, цепи мага, деза рея, его же капы и клетка, корни друида, деза шамана, перемир жреца, сон некроманта, паника, круг чк и прочие дебаффы. Все эти скиллы невозможно заблокировать, или уклониться от них. В чем логика?
    1 point
  12. Характеристики МДД, РДД прислужник История Многие столетия назад, кристально чистые воды Аринара были осквернены токсичными бомбами торговцев Вольной Лиги. Никто уже и не вспомнит, кого пытались поймать таким варварским способом вездесущие золотодобытчики, но каждый знает, что именно из-за их действий светлым последователям Харада и тёмным наследникам Гараана единожды пришлось объединить свои силы, дабы создать тёмного прислужника с благими намерениями. Назван он был "Пожиратель глубин", а великой миссией слуги стало поглощение вредных примесей в водах Аринара. Навыки Разряд Описание: Магическая атака наносящая урон противнику. Дополнительно наносит N% урона рядом стоящим врагам ( Радиус 5 ярда/ов, max целей 7) Управление энергией [Заклинатель] Примечание: 1) Восполняет ману себе, а не призвавшему игроку (вечно у петов мана заканчивается + не сделает прислужника имбой). 2) Без потери здоровья. (прислужники и так не ахти живут, а этот нацелен на масс замесы) Щит молний [Шаман] Примечание: Использует на призвавшего игрока. Роковая связь [Некромант] P.s. мало ли не хватит маленькой иконки в начале поста.
    1 point
  13. Итак,надоели эти бесконечные посты про скилл "прицельная стрельба" и хочется уже поставить точку в данном вопросе и больше к нему не возвразаться... Итак,что мы видим на данный момент,рей-это очень,по мне,недоработанный персонаж как и в пвп,так и в пве,но речь сейчас о пвп,на данный момент рей представляет из себя сильного дамагера с ОЧЕНЬ сомнительным контролем. Рей лучше,чем хант,если отбросить все скиллы контроля,но стоит ввести их в повестование и весь потенциал рея смывается в унитаз. Я имею 27 сет арены +10 и кольцо велы и амуль прета 26 редко когда переживаю прокаст ханта(с арбом арены +9),когда он смог подойти на расстояние 4х ярдов(поверьте,это происходит,чаще,чем вы думаете). маленькие горцы неустанно твердят,что скилл является слишком сильным и предлогают понизить его эффективность разными методами(повышение замедления,уменьшение урона и точности до 15 а то и 10%,не раз видел и такие предложения) Я предлогаю такое решение,можно уменьшить дд и точность в скилле до 15%+- пару процентов,но никак до 10 и улучшить его контроль-качества,путём улучшения дезы по двум параметрам:1)это увеличение дальности преминения до 4х ярдов и 2)сделать полноценный страх,в котором при столкновении со стеной эффект не прекратился бы. И переработать скилл сетка охотника,убрать от туда бонус дефа или оставить,но дать сало персонажу во время сетки или полноценный стан(ну тогда уменьшить соответственно длительности скилла до стана ханта,например)или внести в эту систему немного рандома,например шанс стана будет 40/50/60/70% или шанс сала 55/65/70/75%,как-то так. Вывод:реи сейчас даже со своим большим уроном рядом не стоят с хантерами,просто тупой нёрф скилла,приведет к тому,что рей будет не в силах выдержать конкуренцию с варами,дк,хантами,заклами,чк и др классами. Прошу больше не возвращаться к этому вопросу,так как пофиксив этот скилл не дав чего-то взамен,боюсь рейнджер,как пвп класс станет не на много лучше иска...
    1 point
  14. Экспертный навык "Лассо" Искатель накидывает на шею противника лассо, запрещая использовать навыки на 1,2,3,4 сек соответственно, и перемещая его к себе. Радиус: 4,4,5,5 ярдов. Время восстановления: 18 сек. Затраты энергии: 20 единиц. С развитием навыка увеличивается время запрета использования навыка и дальность использования. Или предлагаю аналогичный навык с несколько иным действием. Экспертный навык "Гарпун" (Да-да здравствуй WOW, а почему бы и нет? ) Искатель бросает в противника гарпун, оглушая(можно использовать и другой эффект контроля) цель на 1,2,2,3 сек соответственно, и перемещая искателя к противнику. Радиус: 4,4,5,5 ярдов Время восстановления: 18 сек. затраты энергии: 20 единиц. С развитием навыка увеличивается время оглушения(либо другого контроля) и дальность использования навыка. Для использования данного требуется ношение двуручного оружия. Прошу не заплёвывать тему негативом, ибо последнее время никто ничего не предлагает. Обсуждаем.
    1 point
  15. Это видео прекрасное доказательство, что чк находится в балансе, даже когда сработала сопра, и чк попал в стан, все равно бой затащили, и при этом у чк осталось 4к+ хп к концу боя, 26 лвл чк затащил против двух реев 28 лвл +10 + пала +9.
    1 point
  16. Первая и последняя(наверное) тема в разделе чк на ближайшие годы:D Лукас конечно!
    1 point
  17. 1 point
  18. Ааааааа, не могу😂 Введите это пожалуйста. Есть работы лучше, но в игре я хочу увидеть именно ЭТО!!!
    1 point
  19. Отличный гайд что пве и пвп чк автору спасибо а ещё автор доказал что связка рей+маг убиваема
    1 point
  20. Отличный гайд👍 Участвовал бы в конкурсе руководств, однозначно бы победил. P.s. Оказывается не я один использую 4/5/4 в билде, вместо стандартной 5/3/5 раскачки скиллов (и пофиг что я иск😅) P.s.s. @Reivenorik а нельзя ли "наградить" этого сударя?) Помнится вы мне когда-то говорили, что хороший пользовательский контент может быть поощрён. Эта тема по-моему именно такая.
    1 point
  21. Змея тогда уж пора вообще с форума удалять. Я не виноват в том,что на мои посты так реагируют. Не я это нытье начинаю.
    1 point
  22. http://skrinshoter.ru/s/040519/VhTOzbAl?a http://skrinshoter.ru/s/040519/D0P5GCFj?a Автор вы? https://tenor.com/es/ver/fish-pixel-fishy-gif-12148079
    1 point
  23. Перевод С. Маршака О, если ты спокоен, не растерян, Когда теряют головы вокруг, И если ты себе остался верен, Когда в тебя не верит лучший друг, И если ждать умеешь без волненья, Не станешь ложью отвечать на ложь, Не будешь злобен, став для всех мишенью, Но и святым себя не назовешь, И если ты своей владеешь страстью, А не тобою властвует она, И будешь твёрд в удаче и в несчастье, Которым, в сущности, цена одна, И если ты готов к тому, что слово Твоё в ловушку превращает плут, И, потерпев крушенье, можешь снова — Без прежних сил — возобновить свой труд, И если ты способен всё, что стало Тебе привычным, выложить на стол, Всё проиграть и вновь начать сначала, Не пожалев того, что приобрел, И если можешь сердце, нервы, жилы Так завести, чтобы вперёд нестись, Когда с годами изменяют силы И только воля говорит: «Держись!» — И если можешь быть в толпе собою, При короле с народом связь хранить И, уважая мнение любое, Главы перед молвою не клонить, И если будешь мерить расстоянье Секундами, пускаясь в дальний бег, — Земля — твоё, мой мальчик, достоянье! И более того, ты — человек!
    1 point
  24. Скорее не совсем так. При использовании баффов всегда торможение происходит именно на 1 ярд, в чем причина - точно неизвестно. Интересно услышать ответ разработчиков. Но даже если причина в том, что вы описали, то возможное решение это торможение персонажа в клиенте, это почти полностью искоренит проблему рассинхрона.
    1 point
  25. Да, было бы неплохо. Как минимум в плане ограничения по уровню на репорты (чтобы не каждый твин мог это сделать). Также можно делать обраточку от ложного репорта. Например, пожаловалось 10 человек на что-то, это не подтвердилось, в ответ им прилетает бан чата/бан игры за ложные сведения и блокировка возможности жалоб на n-е время.
    1 point
  26. https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/14-рейнджер/ Пользуйся) Ты со своим реем весь форум оккупировал. Если тебе нечего за чк сказать, зачем что-то писать здесь?
    1 point
  27. Ну смотри. Есть у меня друль, хороший такой 20лвл 42.2% устоя, 660дд, хп 4500 ну +10 фулл вела, все дела. Без бафов. Сделал я на нем 6% сопры (ги нету бафы жрать против противника без бафов такое себе) Так вот. Попадаю я на бичуганского чк который не заморачивался особо над своей жирностью, разогнал кд и просто начал по фулл контролю гонять да еще и с палкой на баш. И ты скажешь что чк это обделенный класс? Это мать его второй класс который на равных разрывает любого и еще 80% персов сильнее себя. Ну да ладно, я беру друля, бафаю ему кд, перекачиваю в контроль (пытаясь сделать того самого чк с хилом, ИМБИЩЕ) и вижу как Вод+Молния - оба навыка уходят в уклон, вода в сопру, между навыками тебе может самому прилететь стан. Корни - тут вопросов нет, навык уходит в сопру не реже круга чк, Сон - он может просто не сработать, он может уйти в сопру, ты можешь нажать его за 10 клеток от врага думая что ты прям на нем прыгаешь. Сопра в порядке, не один чк от нее страдает. Привыкли вывозить на контроле, теперь головой думать не хотите вообще.
    1 point
  28. Аналогично, в ареношмот натолкал сопротивления, но ВЕРОЯТНОСТЬ сопротивления в ногах вместо априори имбовой способности игнорировать указанный процент атаки и на тот же процент снижать шанс крита такой себе обмен, особенно в пве-сете переделанном под пвп (прости хоспаде). Если в ноги арены ещё есть смысл сунуть сопротивление, то в пвешные ноги мастхев устой нужен. Просто пример. Вываливаюсь я такой на арену в сете сопротивления аж с ТРЕМЯ (sik!) рунами устоя. Пусть даже с включенным устоем со скилла. Прыгаю в одного из двух противников (как положено, имбово, с семи клеток), тем самым инициируя бой. Если напарник моей цели не дурак, он влупит мне из всех стволов, а если он ещё и рей, то мгновенно он развалит вара с +-6к хп до включения последнего желания. Далее очнется напарник из станов и если он тоже не дурак, он просто даст леща базовым скиллом и все, ужас и страх аренеров Аринара отбыл на респаун. На выходе останется один шотный и один фуллперсы с одной стороны и один фуллхп с другой. Будь такой вар в аренном сете шансов на победу в таком бою гораздо больше, но вот отсутствие устоя даст нам криты от рея, например, по 2к. И чк не очень отстанет во вбивании урона в беззащитную тушку без устоя. Как итог - тебя вроде и не котнролят, но какой от этого толк, если тебя и не надо контролить, тебя нужно просто тупо залить уроном по самое не балуйся. П.С. После одного из тест-серверов мнение об амберитах у меня не ахти, так как тупо давят точкой не демонстрируя и зачатков тактики. Вары гасятся за хантами (и это лучший инициатор из 16 классов), дк разряжают нити реям, а потом улетают от мага и т.д. Может это мне так везло на таких, но я сам далеко не мега-аренщик. Что касается чк, да, класс нуждается в доработке и апах, это показывает общее количество чк в игре. Я вижу только тех, кто этих чк вкачал года три назад, свежих персов днем с огнем не сыскать. Но тут не в сопротивлении дело (хотя в пве не мешало бы шансы срабатывания большинства скиллов на боссах поднять или понерфить боссам сопру, что почти одно и то же), а в общей угрюмости базовых навыков. Кроме стрелы и круга в пве базовые навыки чк не могут ничего. Урон лужи смешон, вамп сам по себе позорный с первого дня его существования, фир довольно часто уходит в сопротивление у элитных мобов, не говоря про рб. Экспертки посерьёзнее, но опять же в пве фейлят там где должны по логике спасать. В пвп ситуация иная. Игрок должен иметь возможность спасаться от контроля, просто в обязательном порядке, иначе можно вспомнить бои против некромантов, когда весь бой идет игра в одну калитку два некра против одного кого угодно. По результатам ничем не контрящегося контроля в свое время вы видели бои в пвп без шансов против дк и чк, которые 100% времени держали в контроле цель. Это тоже не правильно. Опять же, ~15% сопры, которые собираются без неадекватных потерь других параметров, что неизбежно ведет к фейлу (против чк сет сопры может и прокатит, но вот любые физики опираясь на чистый и незамутненный урон развалят любого олуха в пве-сете на арене), не очень то и страшное само по себе явление. Опять же это даёт разнообразие игровых моментов. Почему-то роги не возмущались когда блок или парир спасал палов/бд/варов/дк в некоторых эпизодах против них. Здесь то же самое. Я из интереса выходил против чк в сопротивлении, результат был немного предсказуем. Криты - респ. Независимо от того что раз-другой контроль и не проходил
    1 point
  29. Да предложение отлтчное, система репортов ваще классная вещь. Только у нас комьюнити не то... Начнут просто по фану с 10 твинов закидывать тех кто не нравится.
    1 point
  30. Я так понимаю, у конфликта возникли трудности в игре за чк, после Вара?
    1 point
  31. я хочу сказать что вы так привыкли к вели, что стали раками ноющими
    1 point
  32. сопли от персов в веле, я с чк +6 в шмоте зимы не снтовым, и пуха +7, в 5/5 70% побед , даже с вашими голышами (чк который льёт рейтинг)в велах
    1 point
  33. Vers Ru-Topaz Задолго до Великой лавины на побережьи холодного Годгоррата затухал последний вулкан. Раньше его жерло кипело, и великая почесть воздавалась тем шаманам, чьи сердца не дрогнули перед первыми ритуалами Пламени. Они почитали гигантских магмовых крабов, что были воплощением гармонии несовместимых стихий. Считается, что лавина, погребшая под собой земли Клана Моря, похоронила под собой и всех магических существ, населявших эти места. Но все чаще в тавернах слышны байки о причудливых прибрежных тварях, чьи гнезда не покрываются снегом. Тип прислужника - Хил хотя скорее поддержка Способности: 1. Кипящий хитин (активная) Прислужник окутывает хозяина щитом, поглощающим некоторое количество урона. При нанесении урона по щиту, урон передается атакующему. 2. Дух приливов (пассивная) Увеличивает скорость перемещения владельца. 3. Морские пары (активная) Прислужник окутывает хозяина облаком пара, снимая негативные эффекты и повышая скорость атаки. 3. Терпение крадущегося (пассивная) Пассивно увеличивает параметр Сила атаки владельцу, пока тот стоит на месте. Вот первый набросок.
    1 point
  34. Всё отлично кроме второго пункта. Этот скил нужно убрать у пета или сделать активным, потому что мне кажется что пассивное увеличение мувспида это очень имбово.
    1 point
  35. контроль? Рею, пха ха... Проснитесь. Не думаю что разработчики пойдут на поводу у кучки нытиков которые вдонить на заточку экипировки не могут, и начнут снова с рея делать никчёмного сапёра... и это, по поводу контроля, рею нужна живучесть. Как минимум уклонение апать.
    1 point
  36. А я уже какой раз удивляюсь наглости рейнджеров. У вас просто адовый урон который выдерживает только варвар и страж по сути. Так вам еще и контроля подавай? В сравнении с милишным дамагерами - рей просто бог. И урона тонна,и скиллов для поддержания дистанции куча. Вы когда вообще видели бои рейнджера и искателя и разбойника? Там в принципе ничего невозможно сделать. Так как скилов на контроль нет вообще - только по одному полустану при котором нельзя бить цель. Неужели вы не видите,что просите персонажу с мощнейшим и дистанционным уроном, навыки для беспрепятственного его(урона) нанесения? П.с. хант и рядом не стоит по урону с прокаста. По крайней мере не шатает разбойников +10 в один прокаст.
    1 point
  37. Ну почему не логично? С ростом уровня навыка, вы раскрываете его в полную меру, приобретаете необходимый опыт и можете использовать его эффективнее и с меньшим ущербом (дебафом) для себя. Надеюсь, что моя мысль понятна и аналогию из жизни приводить не нужно.
    1 point
  38. Ну школье, в диаблу не играли чтоль... все хоткеи оттуда
    1 point
  39. Не знаю за виндовый клиент но на линевом в дополнение к тем что написал автор темы еще есть такие [en|ru] [A|Ф] - Состояние персонажа (статы) [S|Ы] - Навыки (скиллы) [Z|Я] - Чат [X|Ч] - Меню [M|Ь] - Карта
    1 point
  40. Вот теперь пожалуй и я включусь в тему так любимого мной ханта. Начну я по порядку. 1) персонаж ДД который не имеет нормального эскейпа в отличии от рога искателя или рея. У каждого из приведенных аналогов есть возможность защитить себя от того что бы его убивали первым у первых двух есть инвиз у рея же есть ловушки которые не дадут к нему так просто подойти. 2) персонаж как вы заявляете с высоким уроном и вечным контролем. Ответить надо и на это у персонажа есть два варианта раскачки либо у вас высокий урон и раскачаны скилы на него либо у вас низкий урон и много контроля( никогда вы не сделаете Ханту вечный контроль). 3) проблема выживаемости Ханта до обновы и после осталась такой же он очень сильно страдает от противников которые могут его поймать.бд вар ДК рог искатель. Все они очень сильно унижают Ханта на арене. Как я уже говорил проблему изменить может только скил аналогичный камню чк или камню заклина. До того момента хан был и остаётся мясом.
    1 point
×
×
  • Create New...