-
-
-
-
Охотник за бластерами NERF?
Жаль в пвп так не скажешь
-
-
-
BloodIust reacted to a post in a topic:
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
-
BloodIust reacted to a post in a topic:
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
-
BloodIust reacted to a post in a topic:
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
-
BloodIust reacted to a post in a topic:
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
-
-
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Охх что нас ждет...
-
Фикс
Возможно,для слишком узкой специализации создавать отдельную механику нету смысла?...
-
Фикс
Возможно это как просто урон,или ДОТ.Например тотем шама но вместо убавки хп таммана э.Все таки дебафф это негативный эффект а тут нету негативного эффекта а сразу мана выжигаеться. Возможно если чк накладывал заклятие которое выжигает ману то тогда да...
-
Холи прист
Ого, кто то пришел из вовки. Добро пожаловать,хотя ты ненадолго
-
-
-
Выживаемость рога
С одной стороны да,смешно,каждый хочет антик но с другой стороны это большая проблема всей игры. Я во многие рпг поиграл но могу сказать что только в варспире тааак много контроля что аж невозможно. Фулл контроль в игре обычная тема. Для сравнения в вовке у условного паладина есть стан,одиночный на 6 секунд и кд 1 мин. 6 сек=1 мин при том что в варспе это около 16 сек(дело не в паладине это я так к слову).И по этогу весь геймплей это:с одной стороны тупо прожимать вовремя контроль а с другой сидеть в этом контроле до ошибки противника или смерти. Так себе удовольствие...
-
Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах
Думаешь,проблема маленького онлайна только из-за рекламы?(вопрос риторический). Так или иначе конкуренцию с другими рпг варспа не выдерживает
-
Ребаланс мага(ПВП)
В целом маг в балансе лично по мне. Есть слабые места а есть сильные и в целом у мага есть аналогичные классы. Да и в целом почти все навыки у мага играбельные. Лично я бы изменил "иллюзорные цепи" так как он оочень странный. Из за рассинхрона навык иногда не отдаляет а притягивает противника и в целом нету какой либо причины вкачивать этот навык в любых сборках. Можно было бы добавить не "отдаление противника" а "снижение скорости" на 5/10/15/20/35% и действовал бы 2/3/4/5/6 сек
-
Ребаланс мага(ПВП)
Откуда горы берут такие цифры? Я на своем маге 15% стакал а у топ магов вроде 25%. Да конечно до 30% можно настакать но это надо постараться а ты пишешь как будто это обычное значение для любого мага.
-
-
Аура огня фикс
А не проще просто добавить скрипт который убирает возможность убивать моба по кв после прохождение данного кв?
-
-
[2025.05.12] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
+ повод понерфить пала в этом году. Удобно
-
Изменение навыков
Мага-? ПАЛАДИНА-?
-
Подскажите по таланту
Очень рандомное, лично я и мой друг пошли по пве ветке. Т.к там бустаеться шар. Но сам талант норм но не жди от него чудо
-
Ветка мага в автоатаку
Вопрос в другом, какую ветку переработают ради этого? Третья ветка очень хороша в пвп из-за прибавки урона. Вторая хорошо бустит выживаемость в пвп. А первая чисто имба в пве. Сам вкачал 3 ветку и в пвп иногда больше рея дамажу. Если вы прям требуете магического автоатакера пусть храму в палку дадут такое а мага не трогают И + у мага проблема с уроном? Нет,нет и еще раз нет. Зачем ломать то что уже работает? У ушей есть другие классы с проблемой урона пусть им такое дадут
-
-
Фикс урона шамана
Да там без хила остаеться класс. Возможно если пошаманить то в гибрид сборке будет +- но даже так дк будет эффективнее