Jump to content

BloodIust

Members
  • Posts

    473
  • Joined

  • Last visited

About BloodIust

  • Birthday 04/29/2006

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Ульяновск
  • Interested in
    Видеоигры,спать

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Member Title

  • BloodLust

Recent Profile Visitors

9360 profile views

BloodIust's Achievements

Court Advisor I

Court Advisor I (13/27)

  • Median Night 2025
  • Spring 2025
  • World Creation 2024
  • Median Night 2024
  • Loyal V

Recent Badges

108

Reputation

  1. Жаль в пвп так не скажешь
  2. В чем проблема просто выйти из перекупа и свернуть игру?
  3. Возможно,для слишком узкой специализации создавать отдельную механику нету смысла?...
  4. Возможно это как просто урон,или ДОТ.Например тотем шама но вместо убавки хп таммана э.Все таки дебафф это негативный эффект а тут нету негативного эффекта а сразу мана выжигаеться. Возможно если чк накладывал заклятие которое выжигает ману то тогда да...
  5. Ого, кто то пришел из вовки. Добро пожаловать,хотя ты ненадолго
  6. С одной стороны да,смешно,каждый хочет антик но с другой стороны это большая проблема всей игры. Я во многие рпг поиграл но могу сказать что только в варспире тааак много контроля что аж невозможно. Фулл контроль в игре обычная тема. Для сравнения в вовке у условного паладина есть стан,одиночный на 6 секунд и кд 1 мин. 6 сек=1 мин при том что в варспе это около 16 сек(дело не в паладине это я так к слову).И по этогу весь геймплей это:с одной стороны тупо прожимать вовремя контроль а с другой сидеть в этом контроле до ошибки противника или смерти. Так себе удовольствие...
  7. Думаешь,проблема маленького онлайна только из-за рекламы?(вопрос риторический). Так или иначе конкуренцию с другими рпг варспа не выдерживает
  8. В целом маг в балансе лично по мне. Есть слабые места а есть сильные и в целом у мага есть аналогичные классы. Да и в целом почти все навыки у мага играбельные. Лично я бы изменил "иллюзорные цепи" так как он оочень странный. Из за рассинхрона навык иногда не отдаляет а притягивает противника и в целом нету какой либо причины вкачивать этот навык в любых сборках. Можно было бы добавить не "отдаление противника" а "снижение скорости" на 5/10/15/20/35% и действовал бы 2/3/4/5/6 сек
  9. Откуда горы берут такие цифры? Я на своем маге 15% стакал а у топ магов вроде 25%. Да конечно до 30% можно настакать но это надо постараться а ты пишешь как будто это обычное значение для любого мага.
  10. А не проще просто добавить скрипт который убирает возможность убивать моба по кв после прохождение данного кв?
  11. Очень рандомное, лично я и мой друг пошли по пве ветке. Т.к там бустаеться шар. Но сам талант норм но не жди от него чудо
  12. Вопрос в другом, какую ветку переработают ради этого? Третья ветка очень хороша в пвп из-за прибавки урона. Вторая хорошо бустит выживаемость в пвп. А первая чисто имба в пве. Сам вкачал 3 ветку и в пвп иногда больше рея дамажу. Если вы прям требуете магического автоатакера пусть храму в палку дадут такое а мага не трогают И + у мага проблема с уроном? Нет,нет и еще раз нет. Зачем ломать то что уже работает? У ушей есть другие классы с проблемой урона пусть им такое дадут
×
×
  • Create New...