Jump to content

[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс


LeeLoo

Recommended Posts

13 часов назад, випыч сказал:

если всё такое мизерное зачем качать эту ветку?

Потому, что в других ветках блок который не работает с 2р молотом и копьем? И другие плюшки не эффективные на двуручах.

То что паладин может носить молот и копье придумала не я, и не другие игроки, а разработчики. И к ним у нас, как у игроков выбравших этот вариант, и возникают вопросы.

13 часов назад, випыч сказал:

Если игра не нравится, активности вам все приелись и не актуальными вы их считаете - зачем вы заходите и продолжаете играть? поиграйте в идеальную-несуществующую игру у который есть всё изменённое и улучшенное из списка плохого по вашему мнению из варспы.

Вы призываете нас уходить в другие проекты? У меня в этой игре друзья и своя ги, и это именно то, что неоднократно удерживало от ухода, но ведь это не то, что должно удерживать от ухода, в хорошей игре от ухода должен удерживать увлекательный геймплей, а тут есть люди которые не играют, а заходят пообщаться. Я просто все еще надеялась, что разработчики заинтересованы в комфорте и сохранении своих игроков, и им интересна обратная связь. Я играла во многие игры, во многих не было душнилова с расписанными по часам днями и требований находиться в игре 10+ часов в день чтоб оставаться в форме, была и игра которую пришлось забросить после нескольких лет игры, именно из-за выбора этого пути развития, там у меня тоже была своя ги, только там они пошли дальше, прикрутили таймеры и к ресурсу за который качать таланты регалии, и к самим регалиям, все временное, хочешь иметь постоянно задроть по 10-12 ч в день. Недавно заглядывала в нее, игра мертва, ни одного олда, в чате тихо, даже мат в адрес разработчика на форуме игры уже не удаляют, так и висит трехмесячной давности. Когда-то эта игра тоже стояла в позе "жричедали или уматывай", ныне ее можно считать несуществующей.

13 часов назад, випыч сказал:

Но надо же раскритиковать зато на форуме все активности из игры(не лично вы, но тоже пост был про это) и нововведения и предлагать как что-то и где-то улучшит, но по ВАШЕМУ мнению. А если я не согласен с вашим мнением по предложению крафта и у меня своё предложение?

Для этого существуют разделы, где игроки могут оставлять обратную связь, есть раздел предложений, где можно публиковать свои предложения улучшений игры, где, если вы не согласны с чьим то предложением, вы можете подробно написать об этом в комментариях к нему, они не закрыты, и даже опубликовать в этом разделе СВОЁ предложение. Вроде очевидно все.

13 часов назад, випыч сказал:

Я не знаю что не устраивает в оценке 4,5 защиты от самой игры в оценке пала.

Например то, что у пала даже близко нет защитных и сейв скилов на оценку 4.5 из 5 возможных? Ведь это вы придумали аргументировать здесь этой шкалой при создании персонажа, хотя разработчики уже давно писали, что эти шкалы уже давно устарели и будут перерабатываться (они были если не ошибаюсь еще до ввода эксп и с тех пор так и висят), так покажите броневой потенциал пала.

13 часов назад, випыч сказал:

Я ходил в командах с палами и с стражами для сравнения. И по сути пал танчит всё: танчит триты, лмб и штурм, например если чтото из соб взять, замок 5 и всё другое

А я ходила с исками и магами и по сути они все танчили, чувствовали себя лучше чем пал, при этом они имели урон. Что-то пошло не так с шкалой при создании персонажа быть может? Или с устаревшим контентом? Где пока танки меряются степенью проседания у дд проседания просто нет.

13 часов назад, випыч сказал:

Да он хуже стража себя чувствует, но он не умирал, не обпивался банками (в тритах ток от кроватока было тяжело и я когда хилом ходил хилил пала, но я и стража хилил в тритах, но были пати когда хила не было и пал жил просто на пете в тритах). Не проверял ток в кз мифе - сам туда не хожу вообще. Да, зависит от пати сильно конечно или мб пет, но условно страж для пати менее полезен, это просто агр машина и 0 каких либо бустов на команду (буст от духа стража если только с талом, но и то стой в 1 ярде), защиту стража вообще не разу не видел чтоб ктото кидал.

У стража, в отличии от пала, есть потенциал для сборки в дд. Я ходила л5 со стражем, точнее он нас водил, водил соло, за вынос, оставляя в запасе прилично времени, просил никого не лезть и не мешать, только жц стоять с включенной аурой на входе в комнату. Есть ли где-то такой паладин? Едва ли.

13 часов назад, випыч сказал:

Об экспах пала я писал выше что по сути там все полезны. И я не сказал качать их все, а сказал что они полезны почти все. для разных ситуаций и под разные билды свои экспы.

По сути все навыки полезны, у всех классов, нет навыков которые причиняют вред своему обладателю, просто некоторые не стоят потраченной на них маны и места на панели, не говоря уже о очках навыков. И если у вас 4 навыка в сумме дают ту же выживаемость что другому классу дает один навык вас это устроит, утешит что у вас целых 4 по сути полезных навыка?

13 часов назад, випыч сказал:

Но например возьмите стража что для танка надо из эксп? всего 3 эксы полезны стражу танку- масс агр, форта и мастер блока. Что бустит дпс пати  из этих навыков? ничего. Другие навыки условно просто для дд билда и опятьже они на команду никаких бустов не дают. Поэтому пал и полезнее для пати, чем страж ПО МОЕМУ(вы можете быть несогласными) мнению. Вопрос: бютжетнее и проще качнуть пала чтобы он был полезен как сап и танковал или стража чтобы танковал? Ответ очевиден, что стража. Но если сравнивать уже прокаченных персов, то очевидно что пал для пати(если он танчит и знает как вести себя и что как нажимать, а не билд +6) полезнее нежели стража, я к этому вёл

Дд навыки полезны и для танкования, они как минимум усиливают агрессию, если вы будете стоять и просто кидать агр вы никогда не удержите рб, с середины хп он вообще перестанет обращать на вас внимание. А так же влияют на время прохождения инста, а мы ведь уже давно перестали ходить в инсты любуясь красотами и читая таблички, все бегом, нужно успеть все закрыть. И если говорить о топовых пати, с топовыми же палами и стражами, а не о сборках середнячка, то у топ стража гораздо больше потенциала, единственным недостатком можно считать малое количество урона по массе, но впрочем у пала щитовика физ или гибрида его тоже не сказать чтоб много, и уход в сопру кражи на рб, впрочем печать и знамя уходят туда же. У стража например имеется талант на дух стража на всю пати, у пала талант на массхил всей пати, почитайте эти таланты и подумайте, что полезнее и что сколько урона нивелирует.

Впрочем я вообще не понимаю сути нашего спора.

Разработчики решили, что пал может носить молот и копье, они по прежнему считают, что этому билду быть, о чем говорит то, что они создали для него ветку талантов, на дд и саппорт, где ключевые талы именно на дд. У игроков которые выбрали этот билд возникают проблемы и вытекающие вопросы, но по вашему мнению эти игроки сами и виноваты, не то выбрали! Надо было брать другой билд, другую ветку, а если не нравится, то другую игру! Вы не находите это не логичным?

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Neuroy сказал:

image.thumb.png.81a018e43f166d4d22afa8c4d55390f0.pngНа каждой из территорий мы видим замок.

Я так понимаю это подтверждает то, что у нас будет 6 замок?

 

 То зона красных песков скорпионолюдов, врятли это можно назвать замком. То же можно сказать про пирамиду Эр-Сахиля и какой-то зиккурат на территории пустошей джинов.

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

Только что, Badshooter сказал:

 

 То зона красных песков скорпионолюдов, врятли это можно назвать замком. То же можно сказать про пирамиду Эр-Сахиля и какой-то алтарь на территории пустошей.

Я думал об этом, но именно это больше всего похоже на замок. Ну посмотрим)

Link to comment
Share on other sites

Лично я надеюсь на то, что площадь секторов альмахада будет раза в 2 больше айвондила.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Badshooter сказал:

Лично я надеюсь на то, что площадь секторов альмахада будет раза в 2 больше айвондила.

 

Реально пустыня получится

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Mrakoriz сказал:

 

Реально пустыня получится

 

Это лучше, чем за 2 минуты проходить от сектора к сектору, при этом теряя смысл самой пустыни.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shanalotta сказал:

А я ходила с исками и магами и по сути они все танчили, чувствовали себя лучше чем пал, при этом они имели урон. Что-то ошло не так с шкалой при создании персонажа быть может? Или с устаревшим контентом? Где пока танки меряются степенью проседания у дд проседания просто нет.

Я в соло замок 5 сектора прошёл:knife:

Link to comment
Share on other sites

В 21.09.2023 в 22:11, LeeLoo сказал:

“Вторжение Хаоса” будет отключено

лучшее обновление в этой игре я бы сказал

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Злодей сказал:

Мы играем на горах и тоже хотим что бы имбовость вождя пофиксили

:no1:

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange Уже давно актуальный вопрос, и уже который год его обходят стороной. Когда ог смогут бить игроки разных интересов(аренеры, крафтеры), а не только дрочевом инстов? Почему арена приносит копейки? Почему крафт приносит 0 ог? Почему за кв выдаются копейки? 

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые Разработчики, сделайте не напрасный труд коллекционеров пожалуйста, поставьте ограничение до 32 уровня, молю Вас:pingo1cute::piggy1:

Screenshot_20230925-140004_Warspear Online.jpg

Link to comment
Share on other sites

В 23.09.2023 в 13:00, Holmes сказал:

БЕГУ ШУТИТЬ ПРО ВОДУ

5z3.gif

Бп было часто с х3 медальками,этот без так и было задумано или забыли добавить?

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, випыч сказал:

внутренняя сила ну по сути бесполезная экспа

Это как раз единственная экспа которая еще шевелится. Остальной мусор(защита света, молитва, печать) даже на панель не ставится...

516806445_.PNG.4a8bba89ac1ce50ce5789aeff13ce42c.PNG

.thumb.PNG.1a757acde1b61df3390cb8d9b0afec6b.PNG

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Lapochka сказал:

Уважаемые Разработчики, сделайте не напрасный труд коллекционеров пожалуйста, поставьте ограничение до 32 уровня, молю Вас:pingo1cute::piggy1:

Screenshot_20230925-140004_Warspear Online.jpg

Раньше можно было юзать на всех лвлах, ограничения ввели что-бы погоня за ачивой не былой напрасной, никто вас не заставлях их копить :)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Sweetkiss сказал:

Раньше можно было юзать на всех лвлах, ограничения ввели что-бы погоня за ачивой не былой напрасной, никто вас не заставлях их копить :)

Всегда можно внести поправочки в новые еще не раскрывшиеся правила:vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Lapochka сказал:

Всегда можно внести поправочки в новые еще не раскрывшиеся правила:vp-noodle:

Не внесут, будет новый элик просто с 400 опытом 32-33 может быть. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Sweetkiss сказал:

Не внесут, будет новый элик просто с 400 опытом 32-33 может быть. 

не ломай детские мечты, своими пессимистичными мыслями.....:hw20CATLURK:

Link to comment
Share on other sites

Пока есть вожди и жнецы в нынешнем состоянии, ветка ассасинов для ушей неактуальна. Мы просто не сможем никого убить ради получения информации

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Neuroy сказал:

image.thumb.png.81a018e43f166d4d22afa8c4d55390f0.pngНа каждой из территорий мы видим замок.

Я так понимаю это подтверждает то, что у нас будет 6 замок?

Все возможно 

Edited by Chilim
Link to comment
Share on other sites

В 21.09.2023 в 19:11, LeeLoo сказал:

desert_anons_1200x630.png

 

Друзья!

 

Уже через считанные дни вы вдохнете жаркий воздух Альмахада и своими собственными глазами увидите диковинные чудеса и древние редкости, о которых до этого слышали только в легендах! Что скрывает самая неизведанная часть Аринара, и какие тайны надежно скрыты бескрайними песками острова Вольной Лиги? Скоро вы получите ответы на все вопросы, а пока давайте подготовимся к путешествию!

 

После завершения сюжетных квестов Летающих островов Айвондила ваш путь лежит прямиком на Ирсельнорт, ведь поиски спасительного артефакта по-прежнему не закончены! Келен-Дир и Дисмард откроют вам тайну - добыть артефакт можно и на Острове Вольной Лиги, однако это будет не самое простое задание! Разыскав в Надир-Сарде торговца Данаира, вы получите место на корабле… и особое задание. Корабль капитана Расула пришвартован здесь же, в порту Надир-Сарда, так что без промедления отправляйтесь в путь! Кроме того, на Альмахад вас также смогут доставлять капитаны из порта Малиата.

 

Год 399-й от основания Эр-Сахиля. Год 23-й правления премудрого халифа Зирьяба Сахима.

 

Вот уж почти четыре века ширится и крепнет Эр-Сахиль, многолюдная столица Вольной Лиги, чья слава гремит в Заморских землях. Нет такого ремесла или искусства, которым не нашлось бы места в этом городе. Не иссякает поток товаров, что прибывают сюда в трюмах кораблей со всех уголков Заморских земель. Богатство нашей столицы прирастает деловитостью купцов, трудолюбием ремесленников и мудростью звездочётов. 

 

Истинно говорится в древних книгах: от начала времен Альмахаду было предначертано сделаться сердцем обитаемого мира. Не оттого ли, что здесь зародилась сама жизнь, а вослед ей - и первые царства, которым вскоре стала тесна их колыбель? Пусть слава тех царств отгремела в древнюю эпоху и имена их царей ныне забыты. Но мудрость, завещанная Древними Богами, спящими в своих занесенных песками пирамидах, по сей день помогает сынам и дочерям Альмахада. Мудростью этой властители милостиво делятся с гильдиями, что служат опорой власти всякого халифа.

 

И сказано было в пророчестве, что год четырехсотый станет для Эр-Сахиля годом великого преображения, что вознесёт славу Вольной Лиги и халифа выше крыш и куполов, выше пирамид, выше звёзд небесных. Но что послужит причиною для того преображения, никому не ведомо. Сказано лишь, что одна из причин явится из-за моря, а вторая - возродится среди песков и седых пирамид. И летопись сия да станет тому надежным свидетельством. 

 

(из “Альмономикона” - Книги Альмахада)

 

map_1200x630_rus.png

 

Сюжетные задания

 

Добро пожаловать в Эр-Сахиль! Из дневников разработчиков вы уже знаете, как многолика и причудлива столица Альмахада, так что сначала хорошенько изучите город. Для этого нужно пройти первую часть квестов, в ходе которых вы познакомитесь с обитателями трущоб, охотниками за древностями и городской стражей, а также будете приняты во дворце халифа. После завершения этих сюжетных квестов вам станут доступны квесты знакомства с неигровыми гильдиями. С какой гильдии начать - решать вам, но помните, что продвижение по сюжету возможно только после вступления в одну из гильдий.

 

Квест (Состязание продолжается).gif

 

Завершив городские квесты выбранной вами неигровой гильдии и доказав тем самым свое право быть Авантюристом или Ассасином, вы получите не только новое задание - на этот раз в Пустыне Миражей или Царстве Скорпионов, но и доступ к получению репутации, развитию талантов, перемещению с помощью караванщиков и доступ к выделенному подземелью. Выполнение сюжетных квестов в игровом секторе и прокачка необходимых талантов будут открывать доступ к ежедневным и динамическим заданиям, побочным сюжетным линиям и квестам в других частях пустыни, ведь в поисках артефакта вам предстоит исследовать все игровые секторы!

 

Вступление в гильдию

 

О неигровых гильдиях Авантюристов и Ассасинов, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказывали во второй части дневников разработчиков. Теперь пришло время остановиться на порядке вступления в гильдию. Присоединиться к гильдии можно будет через диалог с NPC “Распорядитель гильдии”, которых вы найдете в штабах каждой гильдии в Эр-Сахиле. При первом взаимодействии с распорядителем появится окно вступления в неигровую гильдию, которое будет содержать описание гильдии, название фракции, информацию о специальном навыке гильдии, а также требования для вступления. 

 

После вступления в неигровую гильдию вы получите особый маркер гильдии, который будет располагаться справа от имени вашего персонажа. Такой же маркер появится и в окне информации о персонаже в меню “Снаряжение” и в окне “Моя гильдия”. Покинуть неигровую гильдию можно также через диалог с распорядителем, при этом в течение 24 часов вы не сможете присоединиться к другой неигровой гильдии.

 

Ежедневные задания

 

Пришло время познакомиться поближе к фракциями, населяющими игровые секторы пустыни, и внести свой собственный вклад в противостояние неигровых гильдий на Альмахаде! Выполняйте ежедневные задания Джиннов или Скорпионов, Авантюристов или Ассасинов, и расправляйтесь с уникальными боссами Пустыни Миражей или Царства Скорпионов! В пылу битвы не забывайте ежедневно наведываться и в Эр-Сахиль, ведь особые поручения ждут вас и там, а в сезон песчаных бурь в столице острова будут доступны дополнительные задания. Кроме того, прохождение определенных уровней сложности выделенного подземелья будет открывать для вас новые ежедневные задания! Максимальное количество взятых ежедневных заданий будет увеличено до 75.

 

Динамические задания

 

После прохождения части сюжетной линии в секторах пустыни вам откроется доступ к уникальным для каждой неигровой гильдии динамическим заданиям. Выдача остальных динамических заданий потребует достижения прогресса в изучении талантов неигровой гильдии и определенного звания.

 

Динамик с плашкой.gif

 

Все динамические задания будут проходить на территории вашего игрового сектора в пустыне, так что вам предстоит как следует изучить Пустыню Миражей или Царство Скорпионов! Кроме того, динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.

 

Репутация с фракциями “Старейшины гильдий Альмахада”

 

Как вы понимаете, Альмахад - это то место, где ваша репутация будет иметь большое значение! Заработать ценные очки репутации можно будет в подземельях, при выполнении сюжетных, ежедневных и динамических заданий, выполнении уникальных механик неигровых гильдий, а также за расправу над рейдовым боссом и за участие в гильдейских событиях. Максимальное количество репутации, которое может иметь Авантюрист или Ассасин, составляет 35000 очков.

 

Валюта “Серебряные дирхемы” 

 

Торговцы Вольной Лиги охотно поделятся уникальными товарами, которые доступны только на Альмахаде. Имейте в виду, что в ходу у купцов острова особые “Серебряные дирхемы”. Разжиться этой валютой можно за выполнение динамических заданий и прохождение Гробниц и Форпостов. Кроме того, получить серебряные дирхемы можно в награду за участие в гильдейских событиях, а также из особых Племенных сундуков! Максимальное количество новой валюты, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 50000! Отслеживать прогресс получения серебряных дирхемов можно в разделе “Валюты” основного меню. 

 

Зарабатывайте валюту и наслаждайтесь шопингом в магазине маршрутов! Услужливый проводник мгновенно переместит вас к боссам территорий Пустыни Миражей и Царства Скорпионов. А в следующих релизах торговцы Вольной Лиги предложат еще больше уникальных товаров за серебряные дирхемы! 

 

Кроме того, востребованными на Альмахаде окажутся и Багряные яхонты, за которые герои Аринара смогут приобрести особенные временные способности.

 

Таланты неигровых гильдий

 

Настало время героям Аринара познакомиться с талантами неигровых гильдий Альмахада и впитать в себя мудрость воинов, населяющих остров с незапамятных времен! В релизе 12.0 в каждой ветке будут представлены по 25 талантов - 16 общих и 9 уникальных для каждой неигровой гильдии. Спешите овладеть уникальными боевыми умениями Авантюристов и Ассасинов, чтобы противостоять натиску монстров и боссов Альмахада, открыть доступ к уникальной гильдейской механике, а также получить особые усиления, которые сделают приключения в Золотых песках еще более захватывающими!  

 

Закрепить прогресс изучения талантов и сохранить его даже при покидании неигровой гильдии вы сможете благодаря двум отметкам - званиям, которые располагаются в одном горизонтальном ряду с талантами. Помните, что звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду!

 

ОБЩ_RU (1).jpg

 

Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов

 

приспособл.png Приспособляемость

С шансом 2 \ 4 \ 6% отрицательный эффект "Токсин", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, будет восстанавливать здоровье персонажу вместо нанесения урона.

катализ.png Катализ

Уменьшает входящий урон от навыка "Ядовитый взрыв" и отрицательного эффекта "Токсин", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у персонажа.

избавлен от токсинов нов.png Избавление от токсинов

Снимает 4 отрицательных эффекта "Трупный яд" и Токсин", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, при снижении здоровья персонажа до 30% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.

покров песков.png Покров песков

С шансом 8% отрицательный эффект "Проклятая кровь", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, может наложить на персонажа при уроне положительный эффект "Покров песков" на 3 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 10 \ 20 \ 30%.

метаболизм.png Метаболизм

Уменьшает входящий урон от навыка "Проклятая рана" и отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.

избавл от увечий.png Избавление от увечий

Снимает отрицательный эффект "Проклятая рана" и уменьшает время действия отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 50% при уровне здоровья персонажа выше 80% от максимального.

Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.

имун синтез нов.png Иммунный синтез

Уменьшает входящий урон от отрицательных эффектов "Токсин" и "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 2 \ 4 \ 6%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно.

регресс.png Регресс

Уменьшает силу отрицательных эффектов "Проклятая рана" и "Трупный яд", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 4 \ 8 \ 12%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно.

ментл сила.png Ментальная сила

Игнорирует получение каждого 7 отрицательного эффекта "Гипноз", накладываемого на персонажа монстрами Альмахада, и накладывает на персонажа положительный эффект "Ментальная сила" на 7 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10%.

жажда мести.png Жажда мести

По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Жажда мести" на 10 сек. Эффект увеличивает урон от следующей атаки персонажа с мгновенным уроном по монстрам Альмахада на 10%. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то эффект восстановит здоровье персонажу на 25% от нанесённого урона.

песчан натиск.png Песчаный натиск

Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.

песчан атака.png Песчаная атака

Увеличивает урон от автоатаки персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.

песчан исцел.png Песчаное исцеление

Увеличивает силу эффекта от лечебных навыков персонажа при нахождении персонажа в бою с монстрами Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.

песчан оборо.png Песчаная оборона

Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.

песчан истребл.png Песчаное истребление

Увеличивает параметр "Истощающий зной" у персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.

песчан заслон.png Песчаный заслон

Позволяет персонажу проигнорировать параметр "Свирепость" от атаки монстров на территории Золотых песков на 1.5 \ 3 \ 4.5%.

 

Уникальные таланты гильдии Авантюристов

 

раскопки гробн нов.png Раскопки гробниц

Персонаж получает доступ к Раскопкам гробниц на территории Золотых песков.

избавл от гипноза.png Избавление от гипноза 

С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Гипноз", наложенный на персонажа монстрами Альмахада. Шанс снять эффект увеличивается на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием эффекта, но не более 9 \ 12 \ 15%.

стойкость рассудка нов.png  Стойкость рассудка 

По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Стойкость рассудка" на 7 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Паралич", но не более 8 \ 10 \ 12%.

секрет путь.png Секретный путь

С шансом 15% открывает портал к ближайшему месту Раскопок гробниц на территории Золотых песков при обнаружении ложного входа в гробницу.

вдохнов неуд нов.png Вдохновение неудачей

Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 15% на 5 \ 10 \ 15 сек. при обнаружении ложного входа в гробницу.

боевой раж нов.png Боевой раж

Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10% на 5 \ 10 \ 15 сек. при убийстве 4 монстров в течение 10 сек. на территории Золотых песков.

расхит гробн.png Расхититель гробниц

Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах на 2 \ 4 \ 6%.

охотник за древн.png Охотник за древностями

Увеличивает скорость передвижения персонажа в гробницах на 2 \ 4 \ 6%.

неприкасаемость нов.png Неприкасаемость

Сохраняет положительный эффект "Следопыт", наложенный на персонажа, на 5 сек. после начала движения персонажа на территории Золотых песков. Эффект позволяет персонажу оставаться неуязвимым для агрессивных монстров, любое действие кроме передвижения снимает эффект.

 

Уникальные таланты гильдии Ассасинов

 

поиск форпоста нов.png Поиск форпоста

Персонаж получает доступ к Поиску форпоста на территории Золотых песков.

защита грез.png Защита грёз

По окончании действия отрицательного эффекта "Гипноз", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Барьер грёз" на 7 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 5 \ 10 \ 15% от максимального здоровья персонажа. Сила эффекта увеличивается на 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Гипноз".

избавл от парал.png Избавление от паралича 

С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Паралич", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, при получении персонажем мгновенного урона от монстров Альмахада.

внутр карман нов.png Внутренний карман

Персонаж теряет на 2 \ 4 \ 6% меньше информации при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков.

на страже секр нов.png На страже секрета

С шансом 15% персонаж не теряет информацию при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если в момент смерти у персонажа было больше 50% информации от максимального количества.

убежд силой нов.png Убеждение силой

С шансом 1 \ 2 \ 3% персонаж получает удвоенное количество информации при убийстве монстров на территории Золотых песков за каждые 10% недостающей информации от максимального количества.

такт отступл.png Тактическое отступление

Увеличивает скорость передвижения персонажа на 15%, если на локации с персонажем на территории Золотых песков больше 3 Ассасинов вражеского альянса и у персонажа больше 75% информации от максимального количества.

зоркий клинок нов.png Зоркий клинок

Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 1 \ 2 \ 3% при атаке Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если у него больше 50% информации от максимального количества.

жажд наживы нов.png Жажда наживы

Накладывает на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, положительный эффект "Жажда наживы", если персонаж находится на локации с входом в форпост и у персонажа собрано максимальное количество информации. Эффект увеличивает параметры "Сопротивление" на 15% и "Устойчивость" на 10%.


 

Об уникальных механиках неигровых гильдий, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказали во второй части дневников разработчиков. Ниже опишем то, что не вошло в дневники. Напомним, что уникальные механики Авантюристов и Ассасинов становятся доступны после изучения соответствующих талантов и действуют только в том случае, если эти таланты активны (т.е. персонаж состоит в определенной неигровой гильдии).

 

Механика Авантюристов - Гробницы

 

Как вы уже знаете, механика Авантюристов включает в себя поиск и прохождение Гробниц, при этом механику поиска входов каждый Авантюрист выполняет самостоятельно, а пройти Гробницу можно как соло, так и в группе. Возможные входы в гробницу видит только Авантюрист, а найденный активный вход видят все члены группы. 

 

В случае, если Авантюрист с активным входом присоединится к группе, то механика поиска входов у остальных Авантюристов группы ставится на паузу и возобновляется после прохождения Гробницы, возвращения Авантюристов на поверхность и при отсутствии других активных входов. Если же в группе окажутся несколько Авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. В тех редких случаях, когда в группе окажутся два Авантюриста с активными входами, находящимися на одной локации, сначала будет доступна Гробница с наименьшим временем таймера.

 

TOMBS 12.0.gif

 

Тем, кто не присоединился ни к одной из неигровых гильдий, попасть в Гробницы не получится, так что советуем выбрать свою сторону в противостоянии на Альмахаде! Время действия активного входа, а также время на прохождение Гробницы ограничено, так что постарайтесь за отведенное время расправиться с монстрами, заполняя прогресс-бар, и боссом подземелья, пока Гробница не обрушилась! 

 

После успешного прохождения Гробницы вы сможете получить персональную гарантированную награду, на который укажет маркер на мини-карте, забрать случайную награду, а затем покинуть Гробницу. Забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы.

 

Механика Ассасинов - Форпосты

 

В основе механики Ассасинов - сбор информации о местонахождении Форпостов бандитов путем убийства PvP-монстров в пустыне Золотых песков или других Ассасинов, и проникновение в Форпосты. Собирать и накапливать информацию может только Ассасин, при этом убийство монстров, мини-боссов или других Ассасинов будет автоматически заполнять прогресс-бар вверху экрана. В случае смерти Ассасин теряет часть собранной им информации, и если при этом его убил другой Ассасин, эту информацию получает победитель. 

 

После заполнения прогресс-бара Ассасин увидит вход в форпост, отмеченный на карте специальным маркером. Если по пути к форпосту Ассасин потеряет хотя бы часть собранной информации, то вход в логово бандитов пропадет! Ассасину необходимо добраться до форпоста и активировать его за отведенное время, после чего вход становится виден членам группы. Другие Ассасины в группе могут продолжить собирать информацию, заполняя свой персональный прогресс-бар, либо поспешить на штурм форпоста, а Ассасин, активировавший вход, сможет заново заполнять прогресс-бар после того, как открытое подземелье пройдено любым игроком (или завершено по времени).

 

OUTPOST 12.0.gif

 

В отличие от Гробниц, Форпост можно активировать в одиночку, а члены группы могут свободно входить и выходить из подземелья. Расправьтесь с главарем бандитов за отведенное время, а затем заберите гарантированную награду и случайную награду из сундука! Забрать награду можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста.

 

Обратите внимание, в Гробницах и Форпостах воспользоваться навыком “Единство гильдии” не получится.

 

Выделенное подземелье “Храм Древнего Бога”

 

В Эр-Сахиле вас ждет еще одна, особая миссия… Придворный маг призывает сильнейших воинов проникнуть в храм и помешать темной душе Альваасра, заточенной в кристалл, выйти на поверхность острова! 

 

Обратите внимание, для доступа в подземелье необходимо состоять в неигровой гильдии, а также набрать определенное количество репутации со старейшинами любой неигровой гильдии, при этом будет учитываться количество репутации, заработанное за все время, а не текущее.

 

Храм Древнего Бога - величайшее из чудес Альмахада. В этом святилище, что много старше Эр-Сахиля, веками хранится магический кристалл. В кристалле заточён Альвааср - один из Древних Богов, что властвовали на Альмахаде в далекие времена. Великие чародеи наложили на кристалл магические печати, что не дают Альваасру высвободиться. Но печати слабеют день ото дня: вот почему единожды в год Верховный придворный маг собирает лучших воителей гильдий, чтобы обновить древние чары.

 

Ядовитая и демоническая скверна Альваасра пропитала все 5 этажей святилища, воплотилась во множество омерзительных и жутких обитателей и нарастает с уровнем сложности подземелья! На каждом из этажей храма вас ждет уникальное испытание, но не забывайте о вашей главной задаче - восстановлении печатей и убийстве босса. Легкий уровень сложности святилища будет наполнен ядовитыми паразитами, а активация печати вызовет к жизни новых опасных монстров! В комнатах нормального уровня сложности героев Аринара поджидают монстры, скованные цепями, а добраться до печати можно будет с помощью магических зеркал двумя маршрутами - чем короче ваш путь, тем опаснее! 

 

DUNG 12.0.gif

 

На высоком уровне сложности подземелья вашей задачей будет очистить кристалл от наросших ульев, отбиваясь от плотоядных ос, слепней и шершней, и расправиться с их повелителем. Яд насекомых пропитал все комнаты подземелья, но на некоторых локациях вы сможете обнаружить противоядие! На героическом уровне печать скована демоническими цепями, так что ваша цель - разбить цепные обелиски, а затем разрушить цепи на печати и поразить босса. Имейте в виду, что проклятие, наложенное на цепи, способно как усиливать, так и ослаблять!

 

Мифический уровень сложности станет истинной кульминацией, ведь вас ждет сражение из нескольких стадий с самим Альваасром, при этом ослабевающий босс будет обретать все более ужасающий вид и мощные способности! Чтобы окончательно сломить босса, вам нужно будет повторить порядок восстановления печатей на отраженных придворными магами кристаллах. Постарайтесь восстановить все четыре печати, ведь в этом случае ваша группа сможет получить усиление способностей из особых осколков. Как можно скорее расправьтесь с Альваасром, иначе мистический культ Чёрного Солнца воцарится в самом сердце столицы Альмахада!

 

Гильдейское событие на выделенной территории "В поисках Альмономикона"

 

Исследуя остров, вы наверняка захотите узнать, какие сокровища скрыты в библиотеке древних царей Эр-Сахиля… Соберите все силы вашей гильдии, ведь вам предстоит помочь в исполнении древнейшего и опаснейшего ритуала представителям гильдии Библиотекарей. 

 

I стадия “Кристальные врата”

В катакомбах под Великой Библиотекой лежит древний артефакт — Книга Альмахада Альмономикон. Каждый год Совет Золотых Поясов отбирает самых достойных представителей малой гильдии Библиотекарей, которым выпадает честь перевернуть страницу фолианта. Сейчас, когда присутствие зла велико как никогда, избранников будут сопровождать сильнейшие гильдии Аринара! Пройдите вглубь подземелий под Великой Библиотекой и охраняйте избранников Совета. Вам придётся пройти множество испытаний, первое из которых — Кристальные врата. 

 

Лазим Достопочтенный, Индрасим Верный, Ифир Крепкий и Аль-Маулим Быстрый выбраны правителями города неслучайно, ведь без них пройти испытания и завершить ритуал не получится! Кроме того, они могут усиливать различные способности персонажей. Ваша задача на каждой из 4 стадий события - провести группу из четырех NPC от стартовой комнаты к комнате с испытанием, охраняя их от нападения монстров. И не забывайте следить за здоровьем библиотекарей, ведь ослабевшие NPC не смогут продвигаться дальше и помогать вам в бою! Комната с испытанием каждой стадии будет уникальной, и некоторые из них можно пройти только с помощью NPC. 

 

G 1 ST 12.0.gif

 

II стадия “Врата скрижалей”

Книга Альмахада была найдена в одной из усыпальниц Древних Богов. Каждый год в фолиант добавляется новая страница, и пока это происходит — история острова будет продолжаться. Второй преградой на пути к Альмономикону станут Врата Скрижалей. Чтобы разбить укреплённый особым образом камень с письменами на допотопном языке, потребуется воистину могучий удар!

 

Врата Скрижалей кажутся непреодолимыми, но их можно разрушить, расправляясь прямо у ворот с алхимическими бомбардирами! Только помните, что ущерб от взрыва будет опасным не только для каменной преграды.

 

III стадия “Заваленные врата”

Дойти до Книги Альмахада — непростая задача, ведь силы зла желают вернуть фолиант себе и будут пытаться помешать избранникам Совета! Путь преграждают врата, заваленные каменной плитой, чтобы плиту сдвинуть, потребуется нагрузить корзинку камнями. Как только вес корзинки увеличится, лебедка сдвинет каменную плиту, и проход дальше будет открыт!

 

Чтобы добраться до Альмономикона, требуется наполнить корзину камнями, которые вы найдете на соседних локациях, однако не все так просто! Защищайте боевых товарищей, отягощенных тяжелой ношей, ведь они будут особенно желанной мишенью для монстров! 

 

G 3 ST 12.0.gif

 

IV стадия “Новая страница”

Итак, последнее испытание на пути к цели пройдено! Страница книги Альмахада перевёрнута! Однако, осталось сдержать силы зла, потревоженные силой фолианта. Помогите избранникам провести ритуалы защиты, оберегая их от монстров из подземных теней!

 

Последняя стадия события станет решающей, ведь представители гильдии Библиотекарей должны будут показать свои способности на отдельных локациях, а задача вашей гильдии - защищать Индрасима Верного, исцелять Ифира Крепкого и помогать Аль-Маулиму Быстрому! Испытание будет пройдено, как только каждый из NPC продержится живым на локации в течение 60 секунд.

 

Помните, что в комнате испытаний NPC могут погибнуть от атак монстров и возродятся только через 30 секунд, после чего испытание придется проходить заново.

 

Условие активации: пройти 10 раз выделенное подземелье "Храм Древнего Бога" на любом уровне сложности.

Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.

 

Гильдейское событие в открытом мире “Ужасы дюн”

 

Знойная пустыня Золотых песков - одно из самых опасных мест на Альмахаде, ведь здесь обрели последнее прибежище те, кто жаждет сеять смерть и разрушения! Неужели древние монстры, укрывшиеся в дюнах, устоят перед натиском сильнейших гильдий Аринара?

 

Стадия “Смертельные пески”

Настало время очистить пустыню от чудовищ, но подобраться к Ужасам дюн не так просто, сначала нужно перебить лидеров кочевников, почитающих монстров за своих богов!

 

На этой стадии цель вашей гильдии - элитные монстры, лидеры кочевых племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка, которые не допустят, чтобы чужаки хозяйничали на их территории. Все монстры на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. 

 

Стадия “Монстры Золотых песков”

Половина пути пройдена, но впереди самое сложное: поразить Ашшфарниса Искусителя и Бальвизара Сказителя! Эти создания веками выживали в пустыне и будут бороться за свою жизнь до последнего! Поторопитесь и владыки Эр-Сахиля щедро одарят вас!

 

BOSS 12.0.gif

 

Остерегайтесь яда Ашшфарниса Искусителя, способного не только надолго отравить вас своими токсинами, но и затруднить исцеление! Кроме того, время от времени босс будет резко нападать на отдельного персонажа, накладывая паралич на всех, кто попадется ему на пути. Сражаясь с Бальвизаром Сказителем помните, что ожившие отголоски сказок, призываемые боссом, готовы сокрушать всех без исключения! И не обманывайтесь неподвижностью Бальвизара, ведь ослабевший босс способен на стремительные атаки!

 

Условие активации: убить 50 монстров или игроков на территории Золотых песков.

Время перезапуска: 16 часов после завершения события.

 

Особенности монстров и боссов Альмахада

 

На просторах Альмахада вам предстоит столкнуться с невиданными прежде опасными монстрами! Пустыня Миражей стала пристанищем не только для джиннов, но и для древней расы змеелюдов. В пропитанных яростью песках Царства Скорпионов кроме людей-скорпионов обитают также и жестокие псоглавцы. Но настоящая проверка на прочность вас ждет в пустыне Золотых песков, ведь пустынные кочевники из племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка готовы беспощадно расправиться с каждым, кто ступит на их земли. 

 

Монстры на острове Вольной Лиги имеют повышенные показатели здоровья, увеличенные атакующие и защитные характеристики, а все монстры в пустыне Золотых песков обладают PvP-статусом. Но и это еще не все! Монстры и боссы Альмахада обладают особенными навыками, подобных которым вы не встретите в других частях Аринара. Некоторые из них способны надолго отравить вас своими ядами, другие - ввести в убийственный гипноз или же парализовать и серьезно покалечить. Разные типы монстров будут использовать определенные навыки чаще других: в Пустыне Миражей вы чаще столкнетесь с гипнозом, а в Царстве Скорпионов - с параличом, при этом в разных игровых режимах вы будете противостоять и тем, и другим навыкам.

 

В сражениях с чудовищами острова Вольной Лиги не стоит полагаться только на уже имеющийся боевой опыт, а также отправляться в бой в одиночку! Надежные братья по оружию и мудрость неигровых гильдий, которую вы почерпнете из уникальных талантов, помогут вам выстоять и преуспеть в любой схватке на Альмахаде.

 

Боссы Пустыни Миражей 

 

Сибарида Губительница

Сибарида Губительница - наполовину женщина, наполовину змея. Змеелюды поклоняются ей, будто божеству - в её жилах действительно течёт древняя кровь, что даёт Сибариде смертоносную силу. Немногие выживали после встречи с ней, и никому не удалось её одолеть...

 

сибарида 2.png

 

Шхал'хази Железная Чешуя
Шхал'хази по прозвищу Железная Чешуя - непобедимый военачальник змеелюдов. Шхал'хази сам стоит целой армии. Сабля его разит, не зная промаха, а изумрудная чешуя Шхал'хази и впрямь прочнее любого металла.

 

 

шхалхази 2.png

 

 

Аххану-амут Три Солнца

Аххану-амут по прозвищу Три Солнца - владычица из древнего рода джиннов. Когда началась война, она отказалась примкнуть к одной из сторон. Аххану-амут подвластны три малых светила, из их лучей она плетёт губительные миражи. Свет Трёх Солнц - это свет смерти!

 

аххану амут 2 нов.png

 

Боссы Царства Скорпионов

 

Орх'ару Цепник

Орх'ару Цепник - одержимый жаждой крови живодёр из рода псоглавцев. Сородичи боятся и проклинают Орх'ару, а скорпионы давно уже пытаются выследить и одолеть псоглавца, но пока тщетно.

 

орхару 2.png 

 

Абишай Гнилокрылый

Абишай Гнилокрылый - несравненный поединщик, убивший сотни скорпионов во время ритуальных боёв. Абишай упивается чужой смертью. Его когтистые крылья источают смрад разложения, а под маской он прячет своё лицо - ужасное, как сама погибель.

 

абишай 2.png 

 

Анепут Пастырь Мёртвых

Анепут, именуемый Пастырем Мёртвых - древнее божество, провожающее усопших в царство мёртвых. Анепут взрезает тела своим острым клинком, чтобы освободить их от внутренностей и натереть оберегающим от разложения бальзамом. Угодив к нему в руки, живым не уйти! 

 

анепут 2.png

 

Боссы Золотых песков

 

Ашшфарнис Искуситель

Ашшфарнис Искуситель - кошмарное порождение змеи и паука, древний, как сама пустыня. Его гнилостное дыхание наполнено ядом, убивающим все живое на мили вокруг.

 

ашшфарнис искус.png

 

Бальвизар Сказитель

Бальвизар Сказитель - коварный и многомудрый сфинкс, под золотой маской которого скрыт синий взгляд смерти. Жуткие истории Сказителя облекаются плотью, превращаясь в джиннов и гулей, мумий и скорпионов…

 

бальвизар сказитель.png

 

Рейдовый босс “Демон Золотых песков”

 

На улицах Эр-Сахиля еще можно встретить прорицателей, вещающих о пустынном демоне, что обитает в руинах в пустыне Золотых песков… Похоже, именно вам предстоит встретиться лицом к лицу с этим ожившим кошмаром жителей острова Вольной Лиги!

 

Демон Золотых песков - воплощение звериной ненасытности и нечеловеческой жестокости. Пищей ему служат одинокие путники, которых он заманивает в свое логово в сердце пустыни. В Золотых песках нет и не будет существа страшнее и уродливее!

 

RAID BOSS 12.0.gif

 

Четыре песчаных шпиля надежно берегут покой демона, так что для начала вам нужно сокрушить их все без остатка! После этого вы сможете атаковать рейдового босса, однако помните, что Демон Золотых песков будет менять тактику сражения в зависимости от уровня своего здоровья. Кроме того, на защиту ослабевающего демона ринутся десятки жутких порождений пустыни, так что будьте готовы принять бой!

 

Караванщики

 

В пустыню из Эр-Сахиля ведут пять ворот, откуда NPC “Караванщики” в одно мгновение доставят вас в Пустыню Миражей или Царство Скорпионов. Расположение караванщиков в городе и игровых секторах отмечено на карте специальными маркерами. Отправляясь из пустыни в город, вы сможете выбрать любое из пяти доступных направлений.

 

Достижения

 

На Альмахаде вас ждет 36 новых достижений, 4 из которых будут легендарными! Изучайте таланты и зарабатывайте репутацию, расправляйтесь с вражескими игроками, сокрушайте боссов, тратьте серебряные дирхемы, исследуйте гробницы и форпосты, проходите подземелья и выполняйте другие активности! 

 

Музыка

 

Благодаря новым музыкальным темам путешествие по Альмахаду будет еще более атмосферным, так что делайте звук погромче!

 

20 Сезон активностей

 

Вскоре после выхода обновления в игре начнется 20 Сезон активностей! Исследуйте Аринар, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте особые награды, среди которых новый способ передвижения! 

 

А полностью прочувствовать дух приключений поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в числе которых новый костюм!  

Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:

  • дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
  • дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
  • доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
  • приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
  • личный Банк знаний.

 

Повышение максимального уровня персонажа

 

С открытием неизведанных земель Альмахада появится и новая возможность развития вашего героя! С выходом обновления 12.0 максимальный уровень персонажа будет повышен до 34. Также будут обновлены требования для получение достижения “Путь героя IV”, а самые неукротимые воины, достигшие 34 уровня развития персонажа первыми, смогут получить новые легендарные классовые достижения!

 

С повышением максимального уровня персонажа расширены до 34 уровня следующие категории уровней в режимах Арены:

  • категория 29-32 уровней в режимах 2x2, 3x3 и Храм печатей 3x3;
  • категория 18-32 уровней в режимах 5x5, Горнило 3x3 и Горнило 4x4;
  • категория 26-32 уровней в режиме Храм печатей 4x4.

Для персонажей 33 и 34 уровней обновлены награды во всех режимах Арены.

 

Айвондил. Изменения

 

Теперь осваивать земли I и II секторов Айвондила станет проще! С обновлением 12.0 квесты на прохождение подземелий “Гниющий сад” и “Термитник” теперь не являются обязательными для продвижения по сюжетной линии.

 

Новый тип аксессуаров - Браслеты

 

Среди несметных богатств Альмахада можно найти искусно выполненные браслеты - аксессуары с мощнейшими бонусами и усилениями, существование которых до сих пор было скрыто от жителей других островов… С выходом обновления 12.0 новый тип аксессуаров будет доступен по всему Аринару!

 

Кроме того, в игре появится новая ремесленная профессия “Браслеты”, а также станут доступны два новых слота для ремесленных задач - после достижения 25 уровня в любой ремесленной профессии, а также в трех ремесленных профессиях.

 

Но и это еще не все! Вместе с запуском производства аксессуаров нового типа у ремесленников Аринара появится возможность получить обычное и легендарное достижение на изучение профессии "Браслеты" до 26 уровня.

 

Обновление окна “Снаряжение”

 

Изменения ждут и окно “Снаряжение” в меню “Персонаж”. Прежде всего, будет добавлен дополнительный ряд слотов - 2 слота для нового типа аксессуаров и 1 слот для прислужника персонажа.

 

Слот “Прислужник” будет иметь активное состояние, если вы уже призвали прислужника. Стандартная иконка слота в этом случае будет заменяться иконкой прислужника, а нажатие на слот откроет окно информации о нем. Если же у вас нет прислужника, нажатие на неактивный слот позволит призвать достойного помощника из сумки или прямиком из Лавки Чудес. 

 

Снаряжение_RU.gif

 

Также был переработан блок с информацией о персонаже - в заголовок окна добавлена иконка класса, а название фракции и класса теперь отображается только в текстовом формате и располагается в верхней часть окна.


 

С обновлением 12.0 гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет временно отключено и вернется позже с обновленной механикой и наградами!

 

На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день релиза.

 

До встречи на открытом тестировании!

AIGRIND

А где можна скрины браслетов посмотреть

 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Юра Боднар сказал:

А где можна скрины браслетов посмотреть

 

Скорей всего Шинра будет севодне стрим вести а ему на стриме всехда на обнове скидают скрини нових шмоток и так дале

Link to comment
Share on other sites

В 24.09.2023 в 09:15, Mrakoriz сказал:

 

Может быть, но если ты, например, не знаешь какие кнопки жмёт вундервафля которую ты призвал, а искать линк далеко и долго - пригодится. Но в целом просто чтоб было судя по всему) 

Можно будет заранее отслеживать челиков, которым на постоянной основе льешь петов :blow:

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Staya сказал:

я дико извиняюсь, что не по теме, но будут х3 очки бп?:Snorlax:

будут

Link to comment
Share on other sites

@Dr StrangeВ разделе предложения Вы одобрили введение двойной панели скиллов для смартфонов. Будет ли это на релизе?

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Shanalotta сказал:

Потому, что в других ветках блок который не работает с 2р молотом и копьем? И другие плюшки не эффективные на двуручах.

То что паладин может носить молот и копье придумала не я, и не другие игроки, а разработчики. И к ним у нас, как у игроков выбравших этот вариант, и возникают вопросы.

:calm-down-crazy-rabbit-emoticon: Вам не помочь, вы не излечимы

Link to comment
Share on other sites

Если в браслеты можно будет вставить вамп, и браслеты будут давать прибавку к урону танки и хилы могут уходить из игры так то

Link to comment
Share on other sites

В 21.09.2023 в 20:11, LeeLoo сказал:

Новый тип аксессуаров - Браслеты

 

Среди несметных богатств Альмахада можно найти искусно выполненные браслеты - аксессуары с мощнейшими бонусами и усилениями, существование которых до сих пор было скрыто от жителей других островов… С выходом обновления 12.0 новый тип аксессуаров будет доступен по всему Аринару!

 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Enot сказал:

Речь о ПвЕ? 

На примере своего танка-саппорта без единого дд скилла (Кроме фул агра) не встречал отказы. Даже до топ шмота. 

А с последнего раза, где кто-то удивлялся, что у меня знамя 1/4, прошло года 3-4

Так и чем вы саппортите? Знамя лучший саппорт навык у пала, по моему мнению, не плохо ускоряет прохождение инстов. Ладно сейчас смысла о билдах и востребованности спорить нету, надо щупать и смотреть новый контент и судить уже по нему. Просто у нас может быть очень разное представление о паладинах, ведь вы на нём играете уже кучу лет, а всего год. Я начинал палом с маг булавой и щитом, вкачал защитные навыки, конечно меня брали в инсты, но не всегда и чаще я сам собирал пати, инсты долго бегались, но вот когда я стал менять свой билд, всё стало на много лучше, меня самого стали звать в инст, сами инсты стали заметно быстрее проходится. Просто я палом начал играть когда весь контент уже морально устарел и куда логичнее было собрать полу дд саппорта, чем чистого танка. Во первых я и без щита живу в любом инсте, во вторых бонально не просто бегаю мобов агрю, а сам участвую в разделке мобов. И мне приятнее играть и другим в кайф бегать со мной. Со знаменем на 1 и без дд скиллов я даже не представляю как бы я играл, да скорее от уныния бросил бы игру еще полгода назад.

Link to comment
Share on other sites

На 34 уровне с некритованным хп в браслетах 8.4к хп без лишних баффов, ну только ги. Хм, вроде бы и хп гораздо больше стало, а вроде бы и +10% физ дд и 15% маг дд. :fighting:

12.png

Link to comment
Share on other sites

Такое ощущение что скоро в игре останется ограниченое число людей.Не решая старые проблемы вы вводите все новое и новое....Талантов целая куча,арена сливная,10-15 топ ги (остальные брошены) и т.д и т.п.Вам не кажется ,это бег в никуда?Ну растянете вы игроков на всю территорию Аринара и что?1,5 человека на ирсе и 2 человека топях?Инсты стоят не фармятся,для чего они сделаны?Разве трудно сделать,чтоб инст подстраивался под лвл пати?Или добавлялись монстры для топов.Я понимаю что растянутая территория ,это продажа тп за чм ,но где фан игры?Раньше от прохождения лиги было столько фана и адреналина ,сколько сейчас не дает ни одно гвг.Я помню как нас ловили горы,а мы их.Замес был массовый.А сейчас лигу проходиш с одним петом.Вам не кажется мы теряем чтото такое нужное,как сплоченность,патриотизм )))ухо/гор было как ругательство.Я не говорю что новое это плохо,но и старое ненадо бросать.Если топам усложнить проход Сада и дать хороший дроп он не будет заброшен.Если сделать понтификов с серьезным дропом....много всяких если.И почему танки и хилы вымирают?И не кажется вам что дд задран выше крыши?2к урона это перебор.Когечно топ игрок должен быть сильнее но не настолько же.Раньше любого топа можно было вынести в троем ,а теперь топ режет пару патей не падая в хп.Ребята разработчики.....ктото заигрался.А обязаловки в топ ги....от них уже тошнит.Кидайте тапки я ловлю:patpat-dance-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Меня одного смущает, что маг дефа станет больше и маг. классы станут дамажить меньше.

Когда физ. классы получают чистый прирост дд ... хотя его у них и так перебор.

А книга на увеличение контроля еще сильнее бустит гор ... у которых и так через одного фулл контроль.

Эх баланс баланс ...

Edited by 223122
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Hartum сказал:

Если в браслеты можно будет вставить вамп, и браслеты будут давать прибавку к урону танки и хилы могут уходить из игры так то

ну урон они уже дают, на счет вампа - хз

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...