Jump to content

випыч

Members
  • Posts

    47
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by випыч

  1. ну как вариант кстати. Можно ещё просто делать собы как на альме гве, там на 3 или 4 этапе надо 20+ участников чтоб камни таскали, если будет меньше, то просто этап не пройдёте. Или у рб сделать стаки брони, по аналогии как у Оркинуса, и чтоб тоже много людей било его, чтоб снимать эти стаки. Мб вот что-то типо такого делать, чтобы большему количеству людей надо было активно участвовать в событие чтобы пройти. Но опятьже не думаю что над этим будут запариваться и стремиться делать что-то похожее на то что ты предложил или я. Всё таки это сильно ударит по мало активным ги, да и сложнее придумывать механики и тем самым делать сами собы, чтоб там принимало большое количество людей
  2. а как ты предлагаешь это реализовать в геймплейном плане? Нанести определённое количество урона чтобы зачло собу?а хватитли хп мобов/боссов чтоб всем зачло? убить н-ное количество мобов?а хватитли всех мобов собы чтоли зачло всем кто участвует? сколько-то отхилить/затанковать урона? + это несправедливо будет по отношению к разной прокачке перса, один +5 точка и 0 книг и без полусета, другой с 15 книгами и +10 и с полусетом. Не все идеи можно реализовать в игровом процессе. А по факту данжа,он и щас по сути может быть афк, стой афк и в конце, когда босс мёрт, просто дойти до сундука и собери. Всё просто, но опятьже если это не соло данж. А бороться с афк по сути не игра должна, делая что-то нереализуемое маханически чтоб небыло афк, а офф-состав ги, смотреть кто афк, делать предупреждения, кик с ги, штрафы м какие-то и тд и тп. Опятьже как вариант переход в более активную ги, где люди играют, а не стоят афк
  3. тем временем уже больше часа прошло...когда уже запустят сервера
  4. Когда что-то новое появиться? по типо нового данжа в альмахаде, артефактов, расширения ветки талантов песков, новые фракции в Альмахаде
  5. @Dr Strange и @Holmes Скажите пожалуйста, будетли хоть когда-то введён гардероб для облика оружия/щита. Просто обликов персонажей огромное количество и зачастую под разные облики персонажа нужен соответствующий облик оружия, но если поменять облик оружия, то тот, который мы заменяем, просто пропадает. И выход это снова покупать облик оружия. Введите прошу уже гардероб обликов оружия, чтобы туда сохранялись все облики оружия/щита, который игрок ранее применял. Пускай даже они и будут захломлять рюкзак игрока как это делают сейчас облики на персонажа
  6. @Holmes Благодарю вас за ответ, который я задавал вам ранее. Ещё 1 вопрос, правильно ли я понимаю если у иска будет включена пасивка, то Щит Харада условно создаст щит, например на прокачке 5/5, 200ед + 20% от макс.хп которая в пассивке. Т.е если на примере: Хп иска 10к, а с пассивкой одурманивающая боль макс.хп иска опускается до 3к и если нажать щит харада под пассвкой, то он создаст барьер, который поглотит урон в виде 800 ед? (200+(0,2*3000)=800)
  7. @Holmes Подскажите пожалуйста правильно ли я понял. 1)Возьмём к примеру иска с 10к хп, он включает талант и у него хп становится 3к, но эти 3к отображаются как 100% полоска хп, а не как сейчас что полоска хп с активным талантом заполнена на 1/3 и 2/3 хп недостаёт. И 2й вопрос, если моё 1 предположение верно, то: Опять например хп иска 10к и он активировал талант: Как у иска будут работать книги которые активировались когда хп владельца опускалось ниже 30%? Они будут активироваться когда хп у иска упадёт просто ниже 3к на любое значение или же т.к у него полоска хп 100% заполнена и она равна 3к, то по логиге чтобы книги активировались хп иска должно упасть ниже 1к? Вопрос про притяжение, иск когда использует притяжение он сам не может атаковать эту цель, которую притянул, где-то 1-2 секунды. Это так и задумано? Если это так не задумано, то будет ли это исправлено?
  8. ну такую сопру былобы неплохо получить. Ну про Душу Луны хз, как по мне не надо
  9. ты показал видео где дк не дд класс, а просто по сути толстая груша для битья( и то ты 1 почти убивал ловчего, у него постоянно 500 хп оставалось) и чк не дд класс сражаются против 2х дд классо. в напарники чк который всё что делает это 1 раз кидает сон и умирает и домажит либо 500 урона, либо 0. Серьёзно? пересобери пати и будите тащить. Ты в соло на дк почти кота убиваешь у него 500 хп остаётся постоянно, был бы напарник который жил бы и дамажил убивал бы его спокойно
  10. ну значит ты просто не играешь на маге и не знаешь на что он способен. Если ты считаешь что он умрёт, если влетит в толпу мобов
  11. это тема в которой каждый пишет своё мнение. Ваше мнение о том что ловчий слаб и требует апа. А моё мнение о том что он имба и требует фикса
  12. кек. тогда почемуже у вождя топ 1 гор, булавы стоят 60к? ну с весны 150к. когда кинж на иска 800к. Так и собран уже и ходит триты. Ловчий не переагрит рб, т.к макс дпс разгонка у иска и рея выше чем у лова. Но если сравнивать среднюю раскачку например +7-8 точка и полусет,но без книг. То ловчий передамажит и бд,рея, мага. Хотя они по сути все дд у ух и топовые. Это проверено. Только иска не сможет. Я к тому веду что твои агрументы что ловчий где-то слаб, кактойто там навык мало полезен. То это бред, Ловчий имба среди ух, как вождь на горах. Иск топ только в пве. т.к хоть все и ноюх на его х2 урон с таликом, но в замесе ги на ги, иск просто не может подойти и ударить 4 удара чтобы сработал этот х2 урон, он просто стоит в контроле. Поэтому он имба только в пве, а ловчий ввиду его минимальных затрат. Тонны урона, дикой полезности в пвп. Ничего кроме ослабления он не требует. Ослабить лову урон и дерево и всё. Он станет балансным. А вождю убрать кожу и ввести на орлы макс. лимит на кровотёк и всё. Оба перса в балансе
  13. а теперь попробуй нанеси 6 автоатак чтобы 1 тычка была на 6к. в масс зарубах иск вообще подойти даже не может чтоб ударить, не говоря уже чтобы нанести 3-4 удара чтобы сработал тал показывать гавно зарубу 3х3 это не показатель что иск в пвп это имба. 1х1 и страж имба, и закл. а в масс заруба ги на ги иск ничто, по сравнению с темже вождём или ножечками рога с 5 ярдов
  14. где видео подтверждение? чёт не видел чтоб в исков шёл урон по 30,а в равного стража по 1500
  15. полный бред. зачем из иска пыпаться сделать что-то через навыки. Иск это автавик и всё. точка.
  16. все 3 предложения плохие. не зачем их так менять. вставь вамп магу и на тепке влети во врагов. и вот и будет полезна и аура и метеорка и все навыки которые вплотную
  17. Я всё же считаю что ограничение целей в пве нужно в виде 14 целей. У всех классов на массихи ограничения. Считаю достаточно просто добавить ярд и кровотёк
  18. 1) Поддерживаю, т.к расплата на рб и жирных мобах бесполезна. Мало дпс. большое кд. 2) Ну наверное да, но думаю многие будут против т.к типо жц сап, а много урона сапу не гоже давать. 3) Моё мнение былобы хорошо если бы пересмотрели навыки такие как перемирие, угроза и слово силы. Чтобы както их переделали чтоли
  19. И так всё целостно работает и всё разнообразно. 1) не критично, пофиг вообще. 2) Ну я бы только дополнил, что вроде бы все дот.навки (лужа мага, аура мага, корни друида эксперткой) не накладывают ярость на персонажа. Поэтому что-то я не уверен что орлы активируют ярость, но не смог проверить на вж, т.к просто у меня его нет. Как по мне просто если у вождей прокает ярость с орлов, то убрать это и всё. Считаю добавлять прок яры любым персонажам в дот.навыками не нужно иначе будет +- вечная яра у них, она и так прокает хорошо даже просто с крисом в теле. А это предложение считаю полностью проигнорировать. Пусть работает как оно работает сейчас 3) Твоё предложение полностью переделать навык чтобы он стал полезнее чем он есть сейчас? Серьёзно? Тогда почему никто не думал об исках, когда у них не было стойки с 30%, а была только экспа и она никогда не срабатывала. Т.к хп из-за вампа всегда повышалось больше 30% хп. И она если и срабатывала, то на 1 удар. И экспа стала полезной только с талом. А может тогда жц поменять 3 тала? (перемир,угрозу и слово силы) они ведь тоже практически бесполезны. Ситуаций, где ими целесообразно применять - по пальцам одной руки можно сосчитать. Если менять тал из-за того что он малополезен, тогда менять всем классам абсолютно у кого есть малополезные навыки чтоб как ты пишешь было большего разнообразия. Да и + смысла в этом не вижу, т.к у лова и так есть экспы куда более полезные что в пве, что в пвп чем символ леса. Поэтому как навык 1/4 он хорош, пускай будет и поможет где-то. А качать его по сути и не надо. Ведь как я уже сказал есть более полезные и нужные экспы, а очков эксперток на всё не хватит 5) Если я правильно понял о чём ты, то "клылышки", называется эффектом "Следопыт". И абсолютно логично что кошка не может бить людей с этим эффектом после реса т.к они какое-то время неуязвимы и этот эффект проходит когда они начинают использовать навыки или двигаться или когда пройдёт достаточно времени 6) Единственное я бы всё таки наверное не унифицировал эффект он навыка, а просто всегда вешалбы бафф на союзника даже если его не хильнуло, но он был в ренже эффекта дерева. Просто сейчас как-то не очень странно, что если например жц был под щитом или у кого-то было фул хп и дерево ему не восстановило хп,хотя он был в ренже скила дерева, то доп броню тоже не дадут
  20. админы сами писали где-то то что эти прямоугольнички неверно отображают действительность класса. (Простой пример с твоего скрина у чк урон 4.5, а у лова 4. Но чк в разы меньше внесёт дпс чем ловчий. Но ведь по прямоугольничкам у чк должно быть больше урона. Хмм.. что-то не сходится получается. Да и ловчего все считают дд классом, а отхил у него просто слишком сильный. я не говорю убирать его, а лишь ослабить. У того же жц масс хил хилит всеголишь гдето на 150% маг силы на 1 из 4 и при этом вообще не может крит хильнуть(но зато снимает эффекты контроля). ИПолучается что гдето при 1100дд я хилил по 1600-1700 с жц масс навыком хила. А ловчий с 1000к маг дд отхилил за 1 дерево 4000к+ хп каждому в пати за 6 сек.(но признаюсь дерево было 4/4) и по статистике данжа он меня по хилу обошёл вразы. Но ловчего все видят как дд класс и используют его как дд, а не как сапа. Но при том я также считаю, что у вождя, как дд класса, не должно быть вообще навыка прочной шкуры либо чтоб как у иска резал хп и отхилы все
  21. камень не масс хилит и не даёт 40% брони. а просто неуяз на 1 цель без чегото полезного другим. просто как растянуть время
  22. не позорься. Прежде чем создавать топ нытья и горения жопы могбы узнать как работают скилы других классов после ребалансов. Я вот рассмотрю с точки зрения лова и других дд классов ух. Несбалансированность этого класса в том, что у него слишком много урона при почти 0 затратах в голде. Лов собранный в вещи на 300к (из них 100к это копьё)и +7-8 точка может дамажить как бд,рей +9(даже часто перебивать их). Иска конечно не догонит он, но тоже неплохой урон показывает даже когда иски в пате. НО затраность в одевании других дд классов намного, намного выше чем у лова. у иска 1 кинж стоит 800к. А ему их нужно 2 ,+ бижа со скорость которая ещё на 1кк.(бд анаологично,но там мечи многие берут, у магов пк бижа дорогая). А как итог кошка в сборке за 300к и точкой например ещё на 500к, домажит как реи, маги, иски которые влили в своих персов 2-3кк и больше.(иногда лов без полусета пербивает бд в искаже). 2 и главная проблема, это то что ловчий это сильнейший класс до где-то 28лвл. Я ловчем +6 на 20 лвл перебивал всех в данже даже с точкой +10 реев и исков. Такого быть не должно. Про пвп: На мелкой арене (до 20лвл) также ситуция если ловчий в пвп вещах, не дай бог он ещё и в веле и есть книги, Это всё гг, его не убить в 95%. Особенно в 2х2. Дальше, имбалансность дерева в том, что когда он в дереве он неуязвим на 6 сек и при этом у него дохренище масс хила. Когда на какомто гвг горы или например ухи влетают в пачку вашей ги и у вас например условно 5 ловчих в маг дд, они прожимают дерево +-одновременно и всё, там захил на 3000-5000к хп+ в 1 сек входит на протяжении 6 сек, а ещёж есть другие масс хилы, вамп, банки и т.д. Никаким масс уроном не снести такую пачку врагов под отхилом деревьев. Так что не в том проблема, как ты считаешь, что даётся бесполезная физ и маг броня в пвп, а в неуязе и большом отхиле 8 целей
  23. ну да я согласен с тобой. я просто может не совсем точно выразился, что они вот, да очень какие-то ситуативные, как-то мало полезны на фоне других навыков и получается что есть куча более полезных навыков чтобы слить в них очки навыков. ты просто более полно описал
×
×
  • Create New...