
Hartum
Members-
Posts
59 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Hartum
-
Не нерфите паладина(пожалуйста)
Hartum replied to escapefromtilted's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Фиксите пала, мне неинтересно играть, я очень живучий и всех нагибаю))) -
И почему у всех разный физ деф, а маг деф одинаковый 12к+
-
Пал не сильный, у него кроме хила и щитка позорного ничего нет((( А попал в стан, нет ни щитка ни хила. А наличие позорного щитка и хила в игре где всё заточено на урон ужастно. Дайте урона. И дайте двуре авту от маг дд, тыки по 100 пугают((
-
Лопнуть щит а не убить, и не втираю а пишу, а покинуть тему или нет я сам решу наверное) И мы немного отошли от темы, по результату я понял что пал силен, у меня есть щит и хил. Спасибо всём кто указал мне на это, я понял какая я имба))
-
П. С. А Стренж и другие дк таки меня валят не выводя из стана, и чк валит, но это всё потому что у меня мало споры, так бы я их уделал конечно))
-
Я это пытался объяснить, но мне сказали что я ударился об косяк и я не прав, поэтому я с вами не согласен, паладин имба)
-
Мммм культур мультур пошёл. Я же написал, всё вы меня убедили, паладин имба, я не прав, нерфите его)) Я всецело поддерживаю моих оппонентов из Горской фракции, им естественно виднее, я не прав, простите меня. Пал очень силён)))
-
А мы что уже на ты перешли? Мы с вами вроде не пили. Да, дк убивает не выводя из стана. Про урон чк в 500 что то слабо верится, ну да ладно. В целом я устал что то доказывать и рассказывать, всё равно ничего не изменится. Пусть будет как вы сказали, пал имба нерф пала))
-
Хотел ещё сравнение на примере танка про танков привести, вот представте едет такой танк, и раз попал в противотанковый ров (стан) : ДК - снаряды бьющие в броню с шансом 70-75% превращаются в горошинки, когда всё таки пробивают броня начинает резко зарастать. Страж - какой ров? А ров, ну пофиг пусть бьют, похилюсь от половины снарядов. Вар - какой какой ров, я не заметил. А ров, ну ладно постою чуть, если даже залупят стану бессмертным и уеду. Пал - ров, бьют, чем дальше тем слабее но не особо поможет, надо чтоб командир вылез из танка и под огнём орудий затыкал прорехи заклинанием, только надо сначала чтоб люк расклинило, а то не сработает)
-
А у вас триггер на слово "вождь" да. Тут просто тема о Пале и вождя упоминают вскользь, но как только упоминают появляетесь вы что бы напомнить как вождь слаб)))
-
Чк не шотают, но вполне комфотно лопают его из оков за 2-3 тыки. Кроме бд и ханта шотают кстати ещё вожди, жнецы, реи, иски, роги. Теперь про знамя, это не урон в нынешних реалиях, это пыль, по вам полагая что у вас фул вела оно будет бить 300 за тик. Примерно столько же вы будете хилить от вампа по ударам по мне, если не больше). Пал для дд это вообще отхил, урона нет, хилится, набить можно много. Про саппорт потенциал пала это отдельная история, сап навыки можете забрать себе, сакрал кстати тоже, ничего не изменится. И вот на выходе опять остаётся контроль и хил, и больше ничего, что делает пала самым безопасным классом для опонента. П. С. Про дк не знаю, убивают не выводя из стана аш бегом, меня - танка с хилом, со всеми моими свистелками.
-
Хил действительно сильный. Но кроме него больше ничего нет.
-
А ну да, забыл что если оковы сработали это удача. И что в целом тебя из этих оков ещё автой лопнут)
-
Я вспомнил 5/5 последние арены, нет ничего печальнее пати где 3 пала. Особенно когда напротив 3 дк)) Ты просто сразу понимаешь всю бессмысленность какой либо борьбы. Любой класс так или иначе может тащить соло. Соло пал в маг дд нет. Ты просто не знаешь что делать оставшись один.
-
Он силён в чем я просто не могу понять? У него нет урона, у него есть хил и контроль и все. Он не самостоятельный класс не несёт угрозы. Он законтролит, но если нет никого он просто будет топтаться вокруг, а вот любой другой класс ещё может бить. Тебе как чк я вообще не могу понять чем он несёт угрозу. Контроль на пала, нет хила нет пала. В отличии от других танков он от этого хила живёт, застанили дк, ну что ж удачи, вара и стража тоже, их ещё попробуй застань. А пал это плохой саппорт- самохил с контролем который сделает что? Ударит чем? Так он тогда кто. Танк? Хил и контролёр получается. Только этот хил и контролёр инициатор атаки, что парадоксально.
-
Ну да, я же в тексте так и пишу. Но вождь как класс соответсвует реалиям, а пал пустой класс мёртвого направления. И вождь по сравнению с палом, выглядит явно предпочтительней. Как в принципе и другие классы за исключением повторюсь храмовника.
-
Заулон сильный бабуль, его бы силы,книги и энтуазиазм да в нормальный бы класс. Каким навыком, комбой что-ли. Её в 5/5 фиг реализуешь. Но я немножко не о том. Паладин в физ дд хорош в драке 1 на 1, которых как бы и нет то особо, но всё равно хуже остальных танчиков. Но его качают просто от отсутвия выбора. Хоть какой то урон. А Заулона я видел в 5/5, вы просто и перед ним разгаетесь как мы перед дк. А вы попробуйте его бить. Удивитесь))) Вы просто судите о классе по его топовым представителям, как и мы в принципе и думаете о блин, какой сильный класс, но любой другой класс при аналогичных вложенных в него силах (кроме храма наверное), будет лучше чем паладин.
-
Я играю на амбере, палы с 14-15к хп это палы в физ со 2 веткой. А лига это единственное место где палы в физ жизнеспособны. При этом у них нет хила и 2 кнопки урона. Просто толстый бабулек такой с уроном в соло цель. Как страж но хуже.
-
А и ещё паладин это саппорт - инициатор атаки, это хил милишник, и это танк зависящий от хила. Как много взаимоисключающего в одном классе, за это его и любят)))
-
Автор поста ты пытаешься что-то доказать людям которым не надо ничего доказывать. Они не играют на паладине, они играют против паладинов и считают что последние сильные) Это печально, потому что считать сильным персонаж который может только хилить себя говорит о слабости твоего персонажа в первую очередь. А в отношении паладина класс стал очень пустым. Прыжек-оковы-знамя-хил, вот и всё кнопки вот и весь класс. Урон есть, но он не соответствует реалиям игры, он бьёт многих, но бьет настолько слабо, что его не замечают. Поэтому паладина и бьют в последнюю очередь, не потому что он танк, а потому что он безопасен и не несет никакой угрозы. При этом он даже не отхилит особо никого, хил паладина силён за счёт таланта и реликвий, поэтому хилить сильно он может только себя. Но я понимаю что никто ничего не изменит, так что просто играем и получаем удовольствие))
-
Интересный пост, дк как бы действительно переапанная машина, поэтому что хотел автор не совсем понятно. Не переходят на него тоже по очевидным причинам. Автор наверное где то подцепил "синдром вождя". Распространенное заболевание, выражающееся в игре на переапанном классе, о чем знаешь ты сам и все остальные, но с невыносимым желанием рассказать как класс на самом деле слаб и немощен. Лечится игрой за храма.
-
Храмы душат, спасите паже.
Hartum replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
7.8 секунд он лежит, кд 10-11 это если собрать. А как не попадать дальнику под купол, ну расскажу. Вот бежит на тебя вар как ты думаешь что он сделает? Правильно прыгет, а храм как думаешь что. Правильно, @#$нет купол. Имея эту нереально тайную инфу что должен делать дальник против храма, правильно отходить, кайтить, бить тем что больше дальности купола. А в самом куполе который тебя притянул не надо метаться как уж на ужихе, касти срань свою спокойно. -
Я вот реально не понимаю вы орете или что, что вы докопались до книг, вам автор про другое говорит. А говорит он вам о том что персонаж с книгами, без книг да хоть в истребителе не должен и не может держать на себе три млять гильдии. Я так ору с того как горы из себя тупых корчат, реально. Все всё поняли но нет, это ж не вождь сильный перс, это у него книгаааааа. Реально ор
-
Храмы душат, спасите паже.
Hartum replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
А что некр, ходит хилит, щиток кидает, я вот нормальному некру вообще нифига не сделаю. Я так понял это не храмы им бы, это ты слаб. Ну и на купол бежишь))) Сон по кд в храме тоже радует.