випыч
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
випыч got a reaction from Lunmerush in Чуть-чуть ап Некра🤏Против. Некромант сейчас и так невероятно силён. Дали ещё и скелетов дальников. Наоборот надо просить уменьшение урона у некроманта. Слишком комфортно чувствует себя данный персонаж в пве. Лучшем многих дд, а если в сравнение с жц, как аналог у ушей, то тут и сравнивать нечего. Некромант топ 1 среди ткани+посох по удобности и отдачи от класса. По тому как он ходит контент и что он вытворяет на средней и предтопой сборке. Итог: Нужен фикс урона
-
випыч got a reaction from Lavavoin in Чуть-чуть ап Некра🤏Против. Некромант сейчас и так невероятно силён. Дали ещё и скелетов дальников. Наоборот надо просить уменьшение урона у некроманта. Слишком комфортно чувствует себя данный персонаж в пве. Лучшем многих дд, а если в сравнение с жц, как аналог у ушей, то тут и сравнивать нечего. Некромант топ 1 среди ткани+посох по удобности и отдачи от класса. По тому как он ходит контент и что он вытворяет на средней и предтопой сборке. Итог: Нужен фикс урона
-
випыч reacted to Akvaisk in Упростить жизнь игрокам хай лвлаПредлагаю добавить больше сборок шмота, можно даже за деньгу, 3 сборки шмота сейчас критически не хватает.
Пве билд, вода билд, билд песка, пве билд песка, билд пвп, билд на каты и это только минимум что используют все активные игроки хай лвла, тем более у разных классов по типу ДК/храмовника/ловчего/заклинателя/вождя билдов в разы больше, а копаться ещё и в куче шмота постоянно выискивая нужные шмотки очень утруждает.
-
випыч reacted to Chapka in Упрощения для новичковЯ уже не первый год занимаюсь гильдией для новичков, и систематически вижу одни и те же проблемы.
По порядку:
1. Предлагаю наконец-то добавить экипировку в сюжет. Мы уже замахались скурпулёзно собирать любой возможный экип 12-28 ур, который нигде почти не падает, и отдавать их новичкам. Нужно немного упростить эту проблему. Добавьте в сюжет эпическую экипировку. Чтоб не было слишком халявно, можно сделать экип на 1 ур ниже обычного (не чётным как в лабе), или например на 15 ур выдавать шмот, на 17 ур бижутерию и пуху, и так по очереди.
2. Сменить цвет необязательных одноразовых заданий, по типу теней и инстов на нубе. Легче обьяснить нубам какие задания нужно делать, и проще скипать ненужные.
3. Добавьте в настройках гильдии флажок, позволяющий включать возможность иследователям включать опыт. Это упростит немного новичкам жизнь, не нужно будет ждать претендентов и выше. Напомню что претов выдавать таким новичкам не варик, т.к. это фул доступ к складу.
4. Этот пункт я прошу больше для себя. Хочется нормально заняться гайдами по игре, как погляжу они щас в большом унынии. Сделайте систему поддержки гайдеров с помощью чм, как это делаете с ютуберами и стримерами. Это так же упростит жизнь и новичкам, и тем, кто ими занимается, т.к. появится больше актуальных гайдов, и не нужно будет 100-500 раз обьяснять на словах.
Пост написан впопыхах, если ещё чего захочу добавить - позже допишу, сорямба) :)
-
випыч reacted to ascoc in Талант авантюристов на порталПосле обновления механики открытия гробниц, когда они все спавнятся кучкой рядом друг с другом, талант на портал к ближайшей гробнице потерял свой смысл, т. к. он сокращает путь всего лишь на одну или две локации.
Я предлагаю переделать его так, чтобы с неким шансом, при открытии правильной гробницы, у всех в пати открылся свой портал, который приведёт сопартийцев к открытому гб.
-
Nascida no topo do Pico Congelado, Snowberry é uma mascote rara de classe suporte/gelo que canaliza o poder dos cristais para proteger seus aliados.
[...]
Origem & Criação
Gerada a partir da essência vital do Núcleo Gelado da masmorra Caverna dos Ventos Uivantes, ela emergiu quando a energia elemental da neve se fundiu aos minérios mágicos locais.
Personalidade & Habilidades
Extremamente leal e protetora, Snowberry é carismática, mas arredia com jogadores desconhecidos. Em combate, ela atua restaurando o escudo do grupo e aplicando desaceleração nos inimigos próximos com suas espinhas de cristal cintilantes.
Interesses
Colecionar Minérios Mágicos: Passa horas procurando e refinando fragmentos de quartzo rosa e safira para fortalecer suas defesas.
Explorar Zonas de Alto Nível: Adora guiar aventureiros através de passagens secretas nas regiões de neve.
Representação de tamanho
A proposta de representação do monstro foi desenvolvida considerando a escala visual utilizada em Warspear Online, buscando manter uma proporção coerente entre o personagem jogável e a criatura.
Na composição, a jogadora Miraii serve como referência de escala. O monstro apresenta uma altura e largura significativamente maiores, deixando evidente que se trata de uma criatura de porte superior a uma personagem comum. Mesmo estando ao lado da jogadora, o monstro ocupa uma área visual maior e possui uma presença mais imponente, sem perder a proporção característica do estilo pixel art do jogo.
A diferença de tamanho também ajuda o jogador a compreender visualmente a categoria da criatura: enquanto a personagem possui uma escala mais compacta e humanoide, o monstro possui um corpo mais robusto, volumoso e largo. Essa relação facilita a identificação imediata do monstro durante a exploração ou em situações de combate.
É importante ressaltar que essa representação de tamanho serve apenas como uma referência visual e conceitual. Caso, futuramente, o monstro venha a ser implantado no jogo, os desenvolvedores poderão realizar os ajustes e modificações necessários em sua escala, proporções ou quantidade de detalhes, visando garantir a melhor adaptação à engine e, principalmente, evitar qualquer impacto negativo no desempenho do jogo. Dessa forma, a dimensão apresentada poderá ser adaptada conforme as necessidades técnicas e visuais do projeto.
Eventos Moldadores
Durante o evento global A Grande Geada, seu habitat foi invadido por golens de fogo. Ao defender os filhotes da floresta elemental, Snowberry absorveu a radiação mágica dos cristais arcanos para deter os invasores, o que alterou permanentemente a estrutura do seu corpo, concedendo-lhe suas espinhas cristalinas rosa e azuis. Hoje, ela busca aventureiros corajosos para embarcar em novas raides.
Processo de criação
O processo de criação do monstro, foi feito através do aplicativo IBISPAINT.
O processo conta com:
Tempo de duração: 17.760 segundos
Total de camadas: 36
Criado por: Larissa / Miraii - BR Tourmaline
-
випыч reacted to Сдали нервы 5 in Варвар и сопротивление (вершина бреда)Рёв
Накладывает отрицательные эффекты "Лопнувшие перепонки" на C сек и "Оглушение" на F сек. на всех противников в радиусе B ярдов вокруг персонажа . Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает физическую силу целей на A и магическую силу целей на E. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - G.
С развитием навыка увеличивается радиус действия, количество целей, сила и время действия эффектов.
Разъяренный клич
Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.
Яростный крик
Перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит им физический урон в размере A от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере C от физической силы персонажа каждые 2 сек.
Максимальное количество целей-игроков - F, ограничение на количество целей-монстров - G.
Деморализация
Навык "Яростный крик" дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Принуждение" на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа.
Думаю спустя полгода после реболванса ребаланса уже многие успели получить невероятный опыт в боях против варваров в третьей ветке, особенно против варваров в подчин, и тем с жалобами уже предостаточно.
Но самое смешное, что проблема не в том, что у варвара появился сильный контроль, который, как некоторые думали, скрыто подкручен на шанс срабатываения, как в своё время оковы паладина. Нет, причина максимально банальная, даже я бы сказал абсурдная.
Болванс.mp4
Самые внимательные скорее всего уже поняли в чём дело. Для тех кто не понял что произошло:
На тайминге 00:22:00 наблюдается двойное срабатывание реликвии противодействия от рёва варвара. А ровно через 3 секунды третье срабатывание реликвии и некромант при этом получил оглушение.
На тайминге 00:33:00 наблюдается наличие реликвии противодействия на некроманте, но он в итоге всё равно получает таунт от навыка "Яростный крик".
На тайминге 00:49:00 происходит что то вообще непонятное. На некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт и оглушение
На тайминге 00:56:00 на некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт. А некромант остался на месте.
@Holmes @Hedfuc @Shimarin Я конечно всё понимаю, но это сверх вершина абсурдности происходящего.
1) Противодействие у варвара может сработать как от игнорирования негативного эффекта "Лопнувшие перепонки", так и от игнорирования оглушения в следствии чего происходит двойная активация реликвии с заддержкой. И это работает как на первое так и на повторное срабатывание навыка.
2) Если варвар нажмёт Яростный крик по цели под реликвией противодействия, то реликвия поглотит эффект перемещения, а не таунт. По сути у навыка двойная проверка, в которой приоритет на сдвиг персонажа.
В итоге мы имеем неадекватную машину контроля через подчинение, которая мало того, что на данный момент почти постоянно находится в антиконтроле за счёт разгона параметра содействия и перезарядки навыков, так ещё и вне этого антиконтроля персонажа практически нереально поймать, так как на нём почти всегда будет стак противодействия.
@Holmes @Hedfuc @Shimarin Я очень расчитываю на вашу адекватность и что вы найдете время внести правки в ближайшем обновлении через 2-3 недели, ибо играть против персонажа в текущем положении до нового года, это уже чистейшее издевательство над игроками. Нам и так достаточно сломанного жнеца, но это уже повод для другой темы. Спасибо за внимание.
-
випыч got a reaction from Hardin Scott in пассивный навык ношения посоха у ловчегоНу напиши какие навыки скейлятся от физ+маг. Раскрою секрет, ВСЕ навыки ловчего(дамажные) бьют ТОЛЬКО от маг дд +дерево тоже от маг дд. Не физой. (P.S. Только молния может бить от физы). Физ сборка существует, т.к автва+2к физ.дд + пулусеты = Криты кота по 20к+. Под водой по 40к. Поэтому есть физ сборка из-за чрезмерного дамага самого кота, но там не жмут ауру,дерево,лунный свет. Там это удалённые с понели навыки. Т.к у перса 500 м.дд. А в палку никто не ходит, т.к у посохов самый маленький урон, в сравнении со всем остальным оружием. Когда у посоха будет 1.1к маг.дд на +10 (как у копья физы) тогда может и начнут появляться сборки, а так в посохе ты лишь теряешь тонну урона, т.к там нет физы, а маг дд очень мало. Взяв копьё просто = как посох +4 гдето, т.к в копье просто есть стат маг.дд, только ещё и физы х3. А молот для маг сборки - это тотже посох(по дпсу) только там ещё и физа будет, а следовательно и больше урона для кота и перса в целом
-
випыч got a reaction from Hardin Scott in Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)Ага, только цены не равны. Твойбы тейк работал еслибы я выбил шмотку за 5к (кольцо услвное маг.дд авта), ты выбил кольцо маг дд,точность кд. И тыбы продал мне его за 5к. Тогда это коммуникация, а когда кинж 32 стоит 40к, а 34 стоит 700к. Какая нахрен коммуникация? Где взять эту голду из разницы цены на шмот? При том, что гавно шмот за 5к дропает также редко как и за 500к. и никогда в жизни гавнодропом не накопить в изобу на нужную вещь с нужными статами. О да, великая коммуникация. Отвали эребору перекупу е..му х2 цены, он продаст полусетик или книгу. А откуда золото взять? С дейлов? или шмоток по 2к.. смешно. В спермаках держать барыгу-перекупа, да это тоже самое что кида держать. Т.к он кидает на золото неопытных игроков, кто ему продаёт в угоды быстрой выгоды и не задумываясь о последствиях на экономику серва. Но чтото барыга в ги тебя не гложит, что это портит экономику игры когда он купил вещь полусета за 2. точнул ещё за 1-2кк и продаёт за 8кк. Это не ломает экономику. Ах, ой простите. Он у вас лавка. Тогда можно и закрыть глаза, что он ломает экономику сервера
-
випыч reacted to Lavavoin in Ребаланс Друида 2026Дорогуш, вам каждый патч апают дд петов, в то время как дд пета некр раз за разом нерфят, дошло уже до того, что пет дру в 2-3 раза сильнее дефолт пета некра, 3 год подряд - 50 - 30 - 10%, зимой минус скелета сдеали, летом еще - 10, при том, что по качеству у дру вразы сильней: урон, дефолт дальность, время жизни в 36с,когда у скелета почти в 2 раза меньше, хп, еще таловые теперь жмут молнию, хотите больше количество - ухудшайте качаество
-
Если это шмотка, там точка на 200-500к, а цену набивают как будто 2кк голды на точку ушло, гре... уб....
-
випыч got a reaction from Hjiika in Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)Как это ничего. Игроки получают -40-50к голды на вынос. Тут давно понятно, что тритоны есть смысл идти только когда ведёшь условно чела афк на 4ч за 60к условно. Берёте 2-3 таких и триты смысл есть ходить, а так по сути на вынос портатишь столькоже, а то и больше, чем когда выбьешь шмотку и продашь её. Да есть случаи удачи, но это больше исключения из правил. Т.к знаю кучу людей кто год ходил, пол года ходил и им не дропало шмота. А так увы это всё трёп. Менять тут ничего не будут. Просто клепать будут капипасту. Так что иди лучше в другую игру, благо ты с пк играешь, а на пк куча мморпг круче варспы. 2й вариант поигрывать в варспир, но абсолютно без надежд на те изменения, что ты описал. Особенно в плане дропа с данжей
-
випыч reacted to Earthquakee in Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)Зачем что-то делать?Деды схавают,новичков нет
Вон скидка с сундуками,челы депают и кайфуют
-
Всем кусь, недавно преодолел отметку в 8к наигранных часов чисто в стиме. (на теле или офф клиенте варспы тож много грал)
Не хочу говорить что игра умирает, но чот в последнее время именно игра особо удовольствия не приносит. Оно в основном исходит от друзьяшек, знакомых и ги в игре, условно там зайти в офф чат дс заклов поугарать, поглумиться вот такого типа все. Безусловно я не один такой уникальный и куча игроков есть таких же, которых держит в игре именно их окружение там. Но вот что может игра предложить для новичка? Возможно кто то так же найдет мб приятных людей и тд, но таких я думаю меньшинство. И это хорошо прослеживается если посмотреть на приток новых игроков в игре. Если кто не знал он минимален. Сразу скажу для тех кто со срамбара (Ру-Амбер сервер) то что у вас много новичков и тд это безумно круто, но это зачастую именно беженцы с других серверов, реальных новяков там оч мала.
Ниже приведу список малозатратных и простых (и не очень) решений которые бы сильно улучшили игровой опыт. Для начала приведу то шо уже видел на форуме и их так же стоит добавить:
Гардероб для костюмов; Открытие сундов 1 кнопкой; Убрать кд 24ч на альм; 3+ расскладка навыков; Двухфакторка (2к26 на дворе хД) мб еще чот забыл.
1.) Боты
Для меня честно секрет почему уважаемые разработчики так и не введут простецкое, топорное но очень эффективное решение: убрать голду с нуба.
Очевидно что игроки с нуба вносят минимальнейший импакт в экономику серва, в то время как боты как раз очень сильно ее дестабилизируют. Смысл биться в стену вводя всякие капчи, автозапреты обменов (которые цепляют и обычных игроков хД) и прочее.
Нужно будет всего лишь докинуть еще изменений:
- Сделать перемещение между островами бесплаткой
- Дораскинуть голд с нуба в кв на ирсе
- Побольше кв со шмотом на нубе, мб больше дропа с рб или инста, но так же над будет наверн убрать голду с бп, или убрать ее ток на лоулвл хз.
Что сейчас видит игрок только недавно скачавший игру? Толпы ботов на нубе, с которыми он же должен будет биться за каждого моба и кустик квестовый. Наверное не очень хорошее первое впечатление от игры...
2.) Бесполезный перекупщик
В том виде в каком сейчас существует перекуп он фулл бесполезный. Большинство игроков все так же покупают все через чаты, иногда тг и прочее, с рук у других игроков. В скупе берут лишь када лень или времени в обрез мб, там ресы ремы тп купить. Продать какой нить, не пользующийся спросом предмет через скуп почти что невозможно, потому что каждые 12 часов (24 с лицензией) заново выставлять предмет при этом платя залог и комиссию такое себе.
В связи с этим скупу нужен реворк:
- Продлить время продажи до недели минимум, в идеале до 30 дней
- Убрать коммиссию и залог, либо же убрать ее с использованием лицензии
Почему в 2к26 игроки вынуждены часами спамить в чат одно и то же объявление о продаже/покупке мне честно неясно.
3.) Собы
Вопрос, почему пока собы в кд, их нельзя набить?) Для чего это сделано?..
Понятное дело что их в основном ходят в прайм тайм, то бишь вечером, и с кд соб 16-12 часов, для набития они будут открыты только лишь днем-утром, в то время када все на учебе или на работе, и их оч неудобно набивать. Почему бы просто не убрать эту бессмысленную механику, и позволить игрокам набить себе собы на завтра в прайм тайм а не в обед..
Так же небольшая ремарка по поводу соб "В тылу врага, Роттунга и Нокты": Если кто был не в курсе, то можно эти сунды хоть тысячами открывать и не выбить даже коста. Так что и смысла их ходить особо и нет, можно добавить туда баффы по аналогии с собами ирса на условные там хп и хп рег и тд.
4.) Баланс)
Думаю ни для каво не секрет что баланса классов в игре нет, и с такой системой думаю не будет никогда. Забавно кстати выходит что зачастую именно у Хранителей самые сломанные механики по типу чистого аое урона или неограниченного хила).
Так вот, достаточно простым решением дилеммы было бы просто отзеркалить все классы. То есть у каждой стороны было бы по 20 классов. Таким образом строить баланс можно было бы от всех классов, а не от 2 отдельных фракций.
Для разрабов это ведь тоже плюс, у вас же считайте нахаляву вот +10 классов, а это скока челы будут донить на шмот, точку, книги и прочее. Нужно будет всего лишь придумать там названия и иконки мб новые для талов и классов, но в целом ничего страшного, просто сделаете конкурс на 1000 чм и значок, и вам быстренько настругают все. Ну или уважаемые разработчики могут сами поднапрячься, чего им стоит. Так же все таки нада будет поднерфить ушиные классы, а то там дикий вой будет от ушей срамбара када их своими же классами гатать начнут.
5.) Дроп))
Тут поподробнее:
Есть хорошая темка к этому тейку как раз:
https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477905-%D0%BC%D1%8B-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%8C-%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B6-%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D1%82-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C/
Вот он @Alangmat посчитал, сделали они там что то около 8к заходов на блаже и получили такую статистику: (если что это все на х2 изобе, то есть фактически там 16к заходов)
Как мы видим дропа (даже бомже пух синих и прочего) всего 4%+-.....
В целом 95% это просто мусор, тупа буквально 0. Так как банки стоят по 40 копеек, свитки по 20, а слитки дропают редко. Понятно что блаж обычно всегда достаточно скупой по дропу, но везде ситуация похожа.
И в целом так можно сказать про всю игру. Я честно говоря не знаю в какой игре еще можно 4 часа фармить хай тир контент (тритоны условно) и по итогу всего этого получить буквально ничего. Так как опять же банки по 34 копейки, релы всякие и прочий мусор, синезеленые порошки даж комментировать не хочется.
Тут есть несколько решений:
- Обязательно нужно поднять цену банак и свитков в топ инстах (хдб, тритах) до 200+, в идеале канеш просто заменить эти банки чисто голдой 200-300+, чтоб проще было.
- Убрать это убожество с пула наград инстов и гфб, у них там еще иногда иконки как у книг почти, во радость канеш када видишь их у себя в дропе)
- Этот пункт поподробнее. Речь пойдет о реворке крафта и шмота в целом. Идея в том чтобы например с инста выбивалась "база" для шмотки, а 3 стата кроме дефа или дд если пуха игрок мог бы сам выбирать крафтом, ну или же чтоб статы рандомные были, с возможностью их смены через крафт.
Просто не в обиду разрабам но в игре куча шмота с мусором вместо стат.
То есть получается что у нас около 2% снять какой нить дропчик с инста (с тритов в разы меньше) и нам нужно помимо этих 2% ролльнуть нужную шмотку, иначе нам выпадет просто опять же нулевый мусор, который сдается нпс. Ну а про крафт говорить нечего, буквально оттуда несколько шмоток пользуются спросом в то время как 99% всего остального очень сомнительный шмот.
По итогу выходит что чтобы выбить какой нить стоящий шмот, нужно овер дофига времени, как для игры гриндилки это наверное печальная ситуация. В целом конечно уже не понимаю как игроки щас хоть что либо бегают без твинов, там же буквально 0 шансов на дроп.
6. Капы)))
Напоследок речь пойдет про капы: Знаний репы и всего прочего. Не совсем понятно для чего нужны эти рабские механизмы удержания актива так сказать через вот ету систему талов, где чтоб качнуть что то ты конечно можешь пойти фармануть там инст, но не больше 1500 в день), ждите 24 часа и повторите снова). Как быть игрокам которые не могут каждый день недели тратить время на отбив всего этого?). Почему бы не упростить для всех и так достаточно тягостный процесс фарма талов? Можно еще в лавку добавить какой нибудь эль для знаний, ну или запихнуть его в донатные сунды тоже норм, был бы лишний доход так сказать.
Условные собы, кап за миников и мрб оставили бы как есть, но капы за кв и инст и репу так же можно бы поднять.
Так же почему инст тритонов не дает репу тритонов?) Был бы хоть какой то прок фармить его 4 часа впустую.
В целом введя хоть одно из всего перечисленного было бы уже лучше. Очень хотелось бы видеть больше изменений такого характера а не непонятные + ненужные правки интерфейса и шрифтов, форума....
У игры отличный потенциал, очень жаль что уважаемые разработчики его не реализовывают или реализовывают но криво. Единственное шо канеш было всегда, это стиль, художники канеш мощные, к ним 0 притензий.
-
випыч got a reaction from nth in обьеденение мертвых серверов, это невозможноОтток игроков по сути не только из-за онлайна и доминации одной фракции. Один из важнейших аспектов - это экономика сервера. И простите, а как удержать новичков или средний класс, когда на серве "такие цены". Добро пожаловать рубин ушей. Знаки 44к в скидку 40к. На горах ситуации намного лучше там знаки 30к. А что же на томже амбере? 18к. В скидку 16.5 хмм 44к vs 18к. Выбор очевиден. Да, те кто донят сами им разницы нет. Цена чм одинаковая. Но куда больший пласт игроков сервера занимают люди, которые покупают всё за золото, которое они нафармили через инс, фарм дейлов и т.д. И такие люди донят минимально. И когда люди создают акк и видят, что им 1-2 недели надо фармить дейлы(смотря какие сектора ходить), чтобы купить всего 1 пак знаков, они ливают, а это все мы понимаем что это просто ничто в реалиях игры. Тут на точку можно потратить по 1к знаков в 1 шмотку. Вот, что отталкивает от игры куда больше (боты). Т.к и на руби и на топазе можно найти с кем побегать данж, рейды, гвг. Да если ты +- сильный тебя с ногами отрывать будут, т.к людей не хватает и ты всем нужен легче и быстрее бегать. Ну вот пвп скучновато, т.к тех кто даёт отпор кратно меньше. Но это про сильных, кто донит сам. А все другие отваливаются через месяц-два-полгода, поняв какая экономика сервера и что их ждёт в плане "геймплея". А ситуация не становится лучше, она только хуже. Я ливал с руби когда цены с 19-21к, стали 27-29к. Сейчас там уже 44к цены, а прошёл всего 1 год. А цены с ≈ 29к стали ≈45к. На топазе получше ситуация, но тоже ухудшается. И пока с ботами не решат проблему отток так и будет и будут сидеть 50 чел, которые сами донят в себя или уже +10 и им не надо ничего делать(на руби уже по сути так и есть), а среднего класса просто нет и не будет. Возможно слияние серверов руби+топаз помогло. Но сейчас и там и там доминируют уши, так что с ценами это может и помоглобы наладить ситуации, но лишь отчасти, но тогда перевес силы фракций просто сталбы ещё больше. Так что тут либо сливать все 3 в 1. Либо делать все гвг,арены,каты межсерверными. Но тогда это никак не повлияет на цены и тогда и новых игроков по сути на тех серверах не будет. Так что итог всей какипасты - виноваты боты. Нужно срочно что-то делать, запрещать и банить аки продавцов с фанпея, в тг и т.д
-
Дебафф лунного касания не повышает получаемый противником урон от монстра "Луна" других ловчих.
Из-за этого, например на рейдах, теряется много урона, так как на боссе одновременно может висеть только 1 дебафф лунного касания.
Демонстрация на видео.
лунное касание.mp4
-
випыч reacted to Horimiya in Бафы битвыВ какой-то степени это бы решило проблемы устойчивости в PvE, где она повышает урон по тебе, но в тоже время так приятно инстить с повышенным манапулом и уроном... Ради чего тогда ходить PvE игрокам на битву условно? Тут надо просто сделать условие, что в локациях рейда не работают статусы битвы.
-
випыч reacted to Morgot in Введение нормального фарма!Для всех, кто по глупости решил заглянуть в эту тему.
TL;DR: Автор считает, что баланс золота в игре сломан: дроп с мобов почти ничего не стоит, а заточка и покупка снаряжения (костюмы, книги) требуют золота в объёмах, которые честным фармом не собрать. Из-за этого игроки вынуждены покупать золото у перекупщиков, хотя администрация формально это запрещает. Предлагается: 1) повысить выпадение золота и адекватизировать цены на дроп с мобов/боссов соответственно их уровню; 2) ввести классовых питомцев-помощников, автоматически подбирающих дроп (как донат-предмет — источник дохода для разработчиков); 3) открыть официальную продажу золота за реальные деньги через администрацию, чтобы легализовать оборот и убрать чёрный рынок. Отдельно упоминается, что в 2013–2018 годах фармить было ощутимо легче.
Перевод
-
я бы не был против убрать золото из бесплатной части подарков бп, но только если взамен будет нормальная альтернатива развития для новичков и лоу лвл игроков
сейчас такое золото с бп является не только источником инфляции на серверах, но и одной из немногих приятных плюшек для новичков/лоу лвл игроков, и просто убрать его и сказать "ну фармите голд на дейлах 3-4-5 сектора", тоже не совсем правильное решение, потому что игрок на ранних этапах до 3-4-5 сектора реально может оказаться в ситуации, когда у него нет ни нормального шмота, ни стабильного источника дохода для его покупки
если уж ограничивать приток золота, то нужно параллельно закрывать проблему прогрессии, например, докрутить награды за сюжетные кв, добавить нормальные наборы экипировки на разные этапы игры, сделать их личными и с невозможностью продажи за золото, тогда новичок получает необходимый буст для игры, но при этом не создается бесконечный поток голды на сервере через ботоводство и абуз бп
сейчас вы предлагаете достаточно странное решение проблемы: с одной стороны вы хотите убрать голд со всех начальных этапов игры и с бп, которую абузят ботоводы, а с другой, если убрать все доступные источники заработка для новичков и лоу лвл игроков, то вход в игру станет еще тяжелее (что на фоне низкого онлайна и маленького потока новичков – очень плохая идея)
короче, нужно не просто убрать золото из бп, а заменить его системой, которая поможет новым игрокам развиваться, но и не сломает экономику еще больше
-
випыч reacted to Earthquakee in Покупка/Продажаник оправдывает
-
Очень древний баг, который почему-то игнорируется
Если линковать предметы определённым образом, то отправитель будет видеть точку и чары, а получатель нет, что ежедневно создаёт путаницу. На видео примеры когда это происходит
Нужно чтобы и отправитель и получатель либо оба видели, либо оба не видели
кривой линк.mp4
-
випыч got a reaction from Sunraizu in Разбор "распада" Дивинити от Десницы дивановНеобходимость - это сливать всегда все ги ушей, когда идёте просто по локе на рб или куда-то там? Мне пофиг на книгу орка. Вы первыми придумываете конфликт с ги ушей. Затем делаете её врагом дивинити и начинаете сливать на гвг. Кто-то случайно слил 1-2 дивана в массе. В ответ вы сливаете всю ги, обвиняете что ги против ушей, что вы топ и вам никто не нужен и начинаете враждовать за то, что те не извинились или начали агрессию после того, как уже дивинити катком переехала всю ги на гвг. Факт в том, дивинити - это самая гнилая гильдия фракции. Которая всё, что делала - это разобщала фракцию. Которая скупала персов, гильдии. Не отдавала эти ги другим во владение, чтобы те попытались поднять фракцию. А лишь использовала для себя, ради спама сфер. Всех неугодных (кто не продал ги, не продал акк, оскорбил когда-то зепапу) вы гасили месяцами на гвг, вносили в ЧС. Это вы так за фракцию ушей? Зато пишите что вы за подъём фракции. Вы лишь за подчинение всей фракции ушей мнению и требованиям дивинити. Если кто-то не согласен требованию подчиниться=он враг. Да вы фрики. За вас был Алан(респы), вы и с ним посрались и разорвали алик с респами. Почему? Потому что он не кикнул человека. Т.е пошёл против воли самой DIVINITI, а значит следует и разорвать договор о альянсе. Что там было после распада текилы? Люди с текилы шли на поклон в дс к зепапе просить пообщаться( Итог прощения просить, извинения что были у Гоги в ги), чтобы разрешили вступить в диваны. Это нормально для фракции. Это вы так за ушей??? И напиши о конфликте диванов и текилы. Почему на руби, на топазе у ушей алик. А вы срались? Отбирали замок у текилы. Ну это же правильно, у ги своейже фракции замок отбирать. Что-то коты не отбирают замки у горов. Всё у дивинити "во благо фракции". А всё просто, Гога не подчинился мнению руководства диванов вот вы и враждовали. Что по сути сейчас с респами, только с текилой это было в более острой фазе противоборства. Вот и вся суть DIVINITI. Либо подчиняйся мнению дивинити, либо ты враг. Вот и по сути все ги и стали вашими врагами на ушах, т.к у них своё мнение. Мнение не подчиняться всем безоговорочным приказам. Вот это DIVINITI, топ 1 ги фракции ушей, поднимает так поднимает фракцию в борьбе с горами. Тьфу, гнилая гильдия, с гнилыми устоями
-
випыч reacted to Horimiya in Разбор "распада" Дивинити от Десницы дивановНу ты же считаешь свое единственно верным, неудивительно что люди уходят. Когда их считают рабами, не уважают и считают полностью обязанными - надо валить, потому что клоуны не понимают отношения игрок - гильдия.
Ты так прямо и напиши в шапке темы. Нам насрать на всех, да мы твари и вы рабы для нас, нам чхать на ваше мнение, оно очень ценно для нас, идите нафиг и молча сидите под нами. Вздумали бунтовать? Та вы теперь враги Дивинити)))
Вот оно истинное лицо, наконец проявилось что-то помимо лжи. Вам плевать на игроков, плевать на все кроме результата, который вы якобы купили, но вам дали под хвост и теперь плачите.
-
випыч reacted to Horimiya in Разбор "распада" Дивинити от Десницы дивановДвигайте вместе с Супремаси, в чем вопрос? Они сейчас по силе мб даже вас превосходят, получается будете лишь половину работы делать. Или принцип «мир только для Зепапы» в действии?
-
випыч reacted to Horimiya in Разбор "распада" Дивинити от Десницы дивановВау, ну что же… А как же цель «мир на ушах и игра против гор одной фракцией»? Мы то помним такие тейки от Зепапы, но реализовалась такая схема только на горах… Ведь вы даже в своей гильдии единства не имели и не будете, у вас до сих пор ливают люди.
Мир на ушах… а потом крутая фраза «задумка гвг в том, чтобы гильдии дрались между собой, иначе союзники не были бы красными»… интересно, какого отношения ты ждешь от фракции после этого, если сам относишься к ним как к говну и прямо это пишешь.
Или ты думаешь, ну тут побьем их, а дальше вместе на битву и мир рб?)