Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Новый навык.Стрела телепорт

Featured Replies

Механика:Рейнджер выстреливает спец. стрелой ,перемещается в точку падения стрелы и станит все живое в радиусе 1 клетки.

Дальность: 7 клеток

Откат: 16 секунд

Развитие навыка: При прокачке увеличивается длительность стана . 1-2-3-4 СЕКУНДЫ

Стоимость применения: 20 ед.эн.

ВНИМАНИЕ КОМБО! ПРИ ПОСЛЕДУЮЩЕМ ПРИМЕНЕНИИ "МОЩНОГО ВЫСТРЕЛА" НА ПРОТИВНИКА НАКЛАДЫВАЕТСЯ НЕГАТИВНЫЙ ЭФФЕКТ СТРАХ!:omg:

 

20200127_004445.png

Edited by Kycmuk
правка

  • Author
8 часов назад, DartVaper сказал:

Стан с 16 клеток:uhuh:

Сближение

Ещё и страх

Слабовато, нужно ещё антистан впихнуть и инвиз:vp-hehe:

где там 16 клеток? перечитай

Стан в радиусе 9 клеток, дальность 7, палы и маги нервно курят в сторонке. :fuck_that: Поправь стан до 2 клеток, чтобы не бомбили, а дальность в 4 клетки.:tired2:

Не хочу тебя огорчать @Kycmuk , но скорее всего (на 95% уверен) , что твои навыки не будут реализованы в игру. Как и навыки остальных игроков.

Вы поймите, в основном при создании навыка вам нужно учитывать весь баланс, а как вы его можете учитывать , если в этом даже не разбираетесь. 

Второй момент. Всем нравится придумывать навыки, это не только вам доставляет удовольствие. Не забывайте ,что игру и весь ее контент делают люди(разработчики), которые любят свое дело, и я не думаю, что такую сложную и интересную работу разработчики доверят игрокам. Поэтому, каждый раз когда вы хотите придумать навык для своего класса, поставьте себя на место человека , кто их придумывает, и скажите себе, доверили бы вы игрокам это?

Далее, что касается подраздела в котором можно создавать темы для новых навыков. Ну все же как по мне это просто забавы ради. Либо если только игрок не предложит действительно что то необычное и интересное. 

  • Developer
1 час назад, Mucmp сказал:

Не хочу тебя огорчать @Kycmuk , но скорее всего (на 95% уверен) , что твои навыки не будут реализованы в игру. Как и навыки остальных игроков.

Вы поймите, в основном при создании навыка вам нужно учитывать весь баланс, а как вы его можете учитывать , если в этом даже не разбираетесь. 

Второй момент. Всем нравится придумывать навыки, это не только вам доставляет удовольствие. Не забывайте ,что игру и весь ее контент делают люди(разработчики), которые любят свое дело, и я не думаю, что такую сложную и интересную работу разработчики доверят игрокам. Поэтому, каждый раз когда вы хотите придумать навык для своего класса, поставьте себя на место человека , кто их придумывает, и скажите себе, доверили бы вы игрокам это?

Далее, что касается подраздела в котором можно создавать темы для новых навыков. Ну все же как по мне это просто забавы ради. Либо если только игрок не предложит действительно что то необычное и интересное. 


Очень нередко такие абсурдные предложения можно развить в нечто интересное и то, что втиснется в рамки баланса и игровых механик. Конечно, добротная часть подобных предложений проходит мимо, из-за того, что игроки не учитывают даже трети факторов, но те, кто более ответственно подходит к возможности что-либо предложить очень даже здорово могут помочь нам в изменении\создании новых\старых навыков. 

Для этого данный раздел и существует :true_story1:

  • Author
4 минуты назад, Holmes сказал:


Очень нередко такие абсурдные предложения можно развить в нечто интересное и то, что втиснется в рамки баланса и игровых механик. Конечно, добротная часть подобных предложений проходит мимо, из-за того, что игроки не учитывают даже трети факторов, но те, кто более ответственно подходит к возможности что-либо предложить очень даже здорово могут помочь нам в изменении\создании новых\старых навыков. 

Для этого данный раздел и существует :true_story1:

Вдохновили меня , спасибо! . Мне думается ,что кто то из разработчиков может быть,когда нибудь  воспользуется моими идейками и доработает до достойного уровня.

P.s.: Еще раз спасибо за оптимизм!:happiness-crazy-rabbit-emoticon:

 

17 минут назад, Holmes сказал:


Очень нередко такие абсурдные предложения можно развить в нечто интересное и то, что втиснется в рамки баланса и игровых механик. Конечно, добротная часть подобных предложений проходит мимо, из-за того, что игроки не учитывают даже трети факторов, но те, кто более ответственно подходит к возможности что-либо предложить очень даже здорово могут помочь нам в изменении\создании новых\старых навыков. 

Для этого данный раздел и существует :true_story1:

Я конечно сильно не слежу за этими подразделами и разделами всех классов. Но покажите мне одну тему предложенного навыка игроком за все время игры, которую реализовали. Если такие вообще есть

27 минут назад, Mucmp сказал:

Я конечно сильно не слежу за этими подразделами и разделами всех классов. Но покажите мне одну тему предложенного навыка игроком за все время игры, которую реализовали. Если такие вообще есть

Например люди просили скилл с воскрешением союзника, что получили жрецы, некры. Ну или например скилл вызова петов просили, что в итоге потом получили заклины, друиды. Это только то, что пришло мне на ум, думаю есть и еще...:advise:

Edited by Anvistick

Только что, Anvistick сказал:

Например люди просили скилл с воскрешением союзника ну или например скилл вызова петов просили, что в итоге потом получили жрецы, некры, заклины. Это только то, что пришло мне на ум, думаю есть и еще...:advise:

ссылки на темы пожалуйста

11 минут назад, Anvistick сказал:

Например люди просили скилл с воскрешением союзника, что получили жрецы, некры. Ну или например скилл вызова петов просили, что в итоге потом получили заклины, друиды. Это только то, что пришло мне на ум, думаю есть и еще...:advise:

Я бы не отнес данные навыки к категории идей игроков, это стандартные саппорт навыки в ммо играх, тем более, что петы закла(аналогия с петами чк в спеке демонолога из ВоВ), и воскрешение взято тоже оттуда более чем уверен, ибо по сути много, что в варспе берет начало в варкрафте)

24 минуты назад, Mucmp сказал:

ссылки на темы пожалуйста

Да пожалуйста. 

В одной теме человек сразу просит и петов (зомби для чк) и говорит про скилл воскрешение (для некра). :advise:

Edited by Anvistick

22 минуты назад, Crouly сказал:

Я бы не отнес данные навыки к категории идей игроков, это стандартные саппорт навыки в ммо играх, тем более, что петы закла(аналогия с петами чк в спеке демонолога из ВоВ), и воскрешение взято тоже оттуда более чем уверен, ибо по сути много, что в варспе берет начало в варкрафте)

Тема "предложения по навыкам", а не конкурс на самый креативный навык. И зачем их относить к какой-то категории? Их не было в игре. Я написал, что люди просили эти навыки. В итоге получили желаемое. Если они такие капец стандартные, то почему 10 лет их не было в игре? 

Edited by Anvistick

12 минут назад, Anvistick сказал:

Тема "предложения по навыкам", а не конкурс на самый креативный навык. И зачем их относить к какой-то категории? Их не было в игре. Я написал, что люди просили эти навыки. В итоге получили желаемое. Если они такие капец стандартные, то почему 10 лет их не было в игре? 

Ну так то и масс хилов небыло, заметь, что только варспе у классов обрубленный функционал изначально и по мере развития игры добавляется, то что по сути должно было быть изначально. Воскрешение и петы было вопросом времени, а не прихотью чьей либо) 

12 минут назад, Anvistick сказал:

Тема "предложения по навыкам", а не конкурс на самый креативный навык. И зачем их относить к какой-то категории? Их не было в игре. Я написал, что люди просили эти навыки. В итоге получили желаемое. Если они такие капец стандартные, то почему 10 лет их не было в игре?

 

Edited by Crouly

7 минут назад, Crouly сказал:

Ну так то и масс хилов небыло, заметь, что только варспе у классов обрубленный функционал изначально и по мере развития игры добавляется, то что по сути должно было быть изначально. Воскрешение и петы было вопросом времени, а не прихотью чьей либо) 

 

Так можно практически про любую обнову сказать. Инсты, замки... уже давно все придумано. Комьюнити может лишь предлагать то, что хотят видеть именно в этом проекте. Попробуй придумать навык, которому не будет аналагов ни в одной другой мморпг. 

15 минут назад, Anvistick сказал:

Так можно практически про любую обнову сказать. Инсты, замки... уже давно все придумано. Комьюнити может лишь предлагать то, что хотят видеть именно в этом проекте. Попробуй придумать навык, которому не будет аналагов ни в одной другой мморпг. 

 Я и не говорю об уникальности предложений. Я только указываю на то, что бы ни вводилось в игру, заранее уже предусмотрено и игроки в большинстве случаев тут не причём.

1 час назад, Mucmp сказал:

Я конечно сильно не слежу за этими подразделами и разделами всех классов. Но покажите мне одну тему предложенного навыка игроком за все время игры, которую реализовали. Если такие вообще есть

По поводу новых навыков ответили, скажу про переработку старых. Тут вообще множество случаев когда навыки правили так как просили того игроки или с небольшими правками. Из самых ярких и последних таких случаев можно отметить антистан в рывке бд))

  • Author
40 минут назад, Boracho сказал:

Рею лучше скилл на увеличения расстояния от противника, в толпу пусть маги прыгают.

а рей из толпы. ок?

38 минут назад, Kycmuk сказал:

а рей из толпы. ок?

В этом  что-то есть, можно подумать. Например, не к выстрелу прикрутить, это больше вренени потребуется, (скилл, потом выбор цели), а пошла бы просто одна кнопка "прыжок кузнечика" или "катапульта", которая бы на это количество клеток выбрасывала рея, но место приземления определялось бы рандомно. Зашел в дверь к толпе, и можешь успеть сигануть оттуда, не важно куда. Хотя один хрен, шансы около нуля будут живым остаться.:smile:

Edited by акм

3 часа назад, Mucmp сказал:

Я конечно сильно не слежу за этими подразделами и разделами всех классов. Но покажите мне одну тему предложенного навыка игроком за все время игры, которую реализовали. Если такие вообще есть

Стан иска с инвиза например. Об этом в разделе исков писали много раз.

Реализовали же.

2 часа назад, Anvistick сказал:

Да пожалуйста. 

В одной теме человек сразу просит и петов (зомби для чк) и говорит про скилл воскрешение (для некра). :advise:

А сила гор похожа на МБ стража или барьер друля,гг

7 часов назад, Kycmuk сказал:

где там 16 клеток? перечитай

Ну по описанию получилось 16. Соперник стоит в 7 ярдах от рея его нап еще на 9 клеток дальше, стрела телепорт попадает в соперника и станит его напа попадающего в радиус 9 ярдов от точки приземления стрелы, итого 7 (дальность до цели)+ 9 (радиус от цели) = 16, нап соперника получает стан с 16 ярдов. Или как?)

4 минуты назад, акм сказал:

В этом  что-то есть, можно подумать. Например, не к выстрелу прикрутить, это больше вренени потребуется, (скилл, потом выбор цели), а пошла бы просто одна кнопка "прыжок кузнечика" или "катапульта", которая бы на это количество клеток выбрасывала рея, но место приземления определялось бы рандомно. Зашел в дверь и можешь успеть сигануть оттуда, не важно куда. Хотя один хрен, шансы около нуля будут живым остаться.:smile:

Реям хватает скиллов на разрыв и удерживание дистанции. 

Пока у исков и рогов не будет сближения с 7 клеток - говорить о таком навыке у рея это глупость.

2 минуты назад, devastator сказал:

Стан иска с инвиза например. Об этом в разделе исков писали много раз.

Реализовали же.

Много писали о сайленсе в притяг, а об стан в инвизе упомянули пару раз только и то там явно не предлогалась делать ее настолько рандомным на фултрасскачке, была надежда хотя бы на 80%...

8 минут назад, devastator сказал:

Хороший скилл для иска.)

Уже предлагал такое, особо никому это не понравилось(

1 минуту назад, Crouly сказал:

Много писали о сайленсе в притяг, а об стан в инвизе упомянули пару раз только и то там явно не предлогалась делать ее настолько рандомным на фултрасскачке, была надежда хотя бы на 80%...

Но ведь увидели и реализовали же. Значит хоть чуть чуть,но к игрокам прислушиваются.

Только что, devastator сказал:

Реям хватает скиллов на разрыв и удерживание дистанции. 

Пока у исков и рогов не будет сближения с 7 клеток - говорить о таком навыке у рея это глупость.

А при чем тут сближение? Это навык агрессивный, за ним следует урон.. А рассматриваемый, скорее, защитный. Вот весело, оказаться непонятно где, куда не собирался. Он только на бегство с поля боя рассчитан, зачем их сравнивать... 

8 минут назад, акм сказал:

А при чем тут сближение? Это навык агрессивный, за ним следует урон.. А рассматриваемый, скорее, защитный. Вот весело, оказаться непонятно где, куда не собирался. Он только на бегство с поля боя рассчитан, зачем их сравнивать... 

А кто должен до рея добираться как не милишники вроде рога(сикера)? Антипод вроде как.

Или у нас уже их в расчет брать не стоит?

Edited by devastator

Только что, devastator сказал:

А кто должен до рея добираться как не милишники? Антипод вроде как.

Или у нас уже их в расчет брать не стоит?

Да, но разница будет в том, что рею не должны дать возможность использовать этот навык для агрессии. То есть выстрелил, отпрыгнул и снова выстрелил, такого не должно быть. Долгим откатом, маной, не важно как. Плюс-рандомная точка приземления, она может как помочь, так и навредить. Если и продумывать, то ток как навык, дающий рею шанс выбраться из толпы живым. Я не говорю, что в таком виде он хорош, но если Кустик будет продолжать роды, то хотя бы в этом направлении, оно наиболее верное на мой взгляд..

35 минут назад, devastator сказал:

Реям хватает скиллов на разрыв и удерживание дистанции. 

Пока у исков и рогов не будет сближения с 7 клеток - говорить о таком навыке у рея это глупость.

Ну варов с дк тоже не малое количество... А роги прыгают каждые 10 секунд. 

Edited by Anvistick

28 минут назад, Anvistick сказал:

Ну варов с дк тоже не малое количество... А роги прыгают каждые 10 секунд. 

Причем тут вары если речь идет о противоположных дд классах? Которым кстати и без этого скилла живется хреново против реев и т.п..

 

Если вар имбует это не значит,что надо апать рея полностью забив на то как будут играть иски и роги после этого.

 

И да, роги теперь прыгают каждые 14-16 секунд,но никак не 10.

Роги не могут перепрыгнуть все минное поле рея. Они так же не могут прыгнуть на цель у которой висит баф на палево инвиза.

Edited by devastator

6 минут назад, devastator сказал:

Если 

И да, роги теперь прыгают каждые 14-16 секунд,но никак не 10

Одетые роги со скилом прыгают 10 сек. Заскринить в описании навыка? 

9 минут назад, Anvistick сказал:

Одетые роги со скилом прыгают 10 сек. Заскринить в описании навыка? 

Одетые во что? В пве шмот? 10 секунд прыжок будет только у пве рога где будет одет пояс и голова с бонусом на кд. 

Ты предлагаешь такому рогу против реев выступать? ХD

Только что, Vertigo сказал:

Одетые во что? В пве шмот? 10 секунд прыжок будет только у пве рога где будет одет пояс и голова с бонусом на кд. 

Ты предлагаешь такому рогу против реев выступать? ХD

Зачем. Крис в голову + крис в ноги + скилл. 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.