Jump to content
Peony

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая

Recommended Posts

Как же много изменений.

Не меньше и вопросов, постараюсь по порядку и ничего не упустить что мне показалось "странным", но не повторяться за другими.

 

Сначала по тому, что было сделано:

 

Цитата

Общие изменения:

 

С введением обновления будет изменена прибавка базового количества здоровья в зависимости персонажа - теперь она составит от 14 до 40%. Также изменится базовый множитель критического удара в PvP - теперь он станет равен 1.5. Кроме того, изменения коснутся и стоимости использования навыков. 

Я не понимаю что это. ЧТо такое прибавка базового количества здоровья? Это то, которое даётся за уровень? Почему тогда оно в %? Или что это?
Базовый множитель крита в ПвП - это повлияет только для тех, у кого нет вещей с устоем, чтобы ПвПшники не сносили с крита ПвЕшников? Или будет какой-то реворк устоя?

 

Цитата

Варварская сущность.png Варварская сущность:

  • Время перезарядки уменьшено с 40 секунд до 35.

Конечно если листнуть ниже до мага, можно увидеть, что не одному вару подняли антик, но зачем? Выживаемость в массе, в т.ч. для ПвЕ - это всё правильно, но антик то зачем? 
 

Цитата

Боевая стойка.png Боевая стойка:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.
  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.

Аналогично будет и у иска ниже. А расход то зачем было повышать? 
 

Цитата

Стрела молчания.png Стрела молчания:

Увеличена длительность эффекта на 2-3-4 уровнях развития: было 3.5-4.5-5.5 сек, стало 4-5.5-7 сек.

Понимаю, что навык мб не пользовался популярностью, но мне уже страшно. Навык почти как у дк, только дк накладывает его сблизи, а тут с 4 клеток.

 

Цитата

Разбойник

Очень непонятные изменения. 

Толчок теперь хоть будет лучше юзабелен для рогов в уклон, + сон сделали как иску, но вот остальное... 

К чему был нерф кд прыжка я не знаю, для такого класса мобильность была сильно важна

 

Цитата

Щит молний.png Щит молний:

  • Навык больше не срабатывает при получении урона от бонуса “Отражение урона”.

Хвала Аллаху

 

Цитата

огненный тотем.png Огненный тотем: 

  • Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.

Вот уж не думал, что тотем слабо бьёт.

 

Цитата

Тотем бессилия.png Тотем бессилия:

  • Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" снижались на 5-7-10-15%, теперь на 10-14-18-25%.

Теперь этот тотем реально силён, под ним чувствуешь себя овощем.

 

Цитата

Чернокнижник

Я может чего не понимаю конечно, но вот вроде переделали Силу Покоя, но она в большинстве инстов и так могла не спадать, т.к. чк урона не получал. Этот реворк был бы очень кстате до балагана, но может и в будущем будут инсты с уроном по пати. А остальное выглядит как несущественные апы навыков, у которых проблема не в цифрах, а в самой механике. Кроме порчи, чисто бонус приятный.

 

Цитата

Насыщение.png Насыщение:

  • Увеличена стоимость использования навыка: было 5 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития, стало 12-14-16-18 ед.энергии  + 10% здоровья на всех уровнях развития.

Уже вроде писали, но... Я конечно не гуру в горском ПвЕ, но разве 10% для танка это не много? Да ещё и манакост повысили для чего-то

 

Цитата

Вызов.png Вызов: 

  • Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3620.

Наконец-то вы это сделали. Петы были слишком плохими в конце игры, но слишком сильными в начале. Хотелось бы узнать, сколько у них минимальное хп.

 

Цитата

Боевое лечение.png Боевое лечение:

  • Эффект продолжительного лечения больше не заменяет лечение от навыка шамана “Дух лечения”, эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков “Боевое лечение” и “Дух лечения” теперь равно 2.

Начинание благородное, особенно что хилы у шамов, дру и заклов теперь могут стакаться до 2. Но при этом не было видно никаких изменений такой сломанной вещи, как банка на 60% хила на арене. Получается, что держать противником хилами в велике и выжигать им эль стало ещё проще. А это вообще не здорово.

 

В целом, у закла интересные ПвЕ обновления, которые помогут ему там.

 

Цитата

Роковая связь.png Роковая связь:

  • Увеличена эффективность навыка: раньше цели с эффектом получали 6-10-16-18% от урона основной цели, теперь - 10-15-20-25%.
  • Теперь цели, находящиеся под эффектом навыка могут получить эффект от навыка “Заражение” с шансом 40-50-60-75% в зависимости от уровня развития навыка “Роковая связь”.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 26-28-30-32. 

Заражение.png Заражение: 

  • Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Мне с одной стороны страшно за такое количество урона, которое будет расти в прогрессии, если все противники под заражением будут стоять рядом. Но сейчас большая проблема гор, и преимущество ушей, в том, что уши моментально вносят большое количество урона под дебафф знамени (если я ничего не путаю, у дебаффа знамени нет ограничений на цели, только на урон). А здесь хоть урона будет много, но не сразу.

 

Цитата

Дар возрождения.png Дар возрождения:

  • После использования навыка, воскрешенный персонаж получает защитное воздействие, запрещающее ему получать и наносить урон.
  • Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 3-4-5-6 сек.

Спасибо. Но качать навык смысла всё равно нет. Особенно когда с прокачкой перс 6 сек не сможет вмешаться в бой.

 

Цитата

Разящий клинок

Пока нет точных цифр по урону звукового и точности щита, мне сложно говорить что-то про то, что в действительности изменилось. 

Но:

Цитата

Просветление.png Просветление:

  • Увеличено время восстановления навыка с 10 до 20 секунд.

А зачем? Навык и раньше не блистал до 4 лвла прокачки, а теперь он вообще до 4 лвла прокачки бесполезен.

Изменения Урагана и Тавро - откровенно минорные. И ещё многих изменений не хватает, об этом позже.

 

Цитата

Друид

В общем и целом я увидел здесь кучу минорных баффов, которые ни на что не повлияют. И подфикс связи, которая в общем-то и так имба, но теперь уже не так сильно. 

Но есть и вопросы:

Цитата

Карающие корни.png Карающие корни:

  • Длительность эффекта теперь одинаковая на всех уровнях развития навыка.
  • Скорректирован урон в зависимости от уровня развития навыка - урон за тик теперь увеличивается при развитии навыка.
  • Время перезарядки уменьшено с 45 секунд до 28.

Одинаковая на всех уровнях - это сколько? Это как на первом, или как на четвёртом? А лучше это сколько в секундах?

 

Цитата

Живительный поток.png Живительный поток:

  • Увеличено количество энергии, восстанавливаемое персонажу при использовании навыка: было 10-12-14-16, стало 15-25-35-50.

Очень сочно для ПвЕ друлей. Может стражам поможет, хех.

 

Цитата

Рейнджер

Сначала я читал, и у меня была какая-то агрессия и зубы скрипели. Потом прочитал ещё раз и уже всё не так однозначно стало, но появились вопросы

Цитата

Благословление рейнджера.png Благословление рейнджера:

  • Величина дополнительного урона теперь зависит от уровня развития навыка — 50-60-75-90-105%.

Ни разу не видел рея, который бы не качал благо в 5. Учитывая то, что другие базовые навыки не тронули - просто бафф на 5%. Странно.

Цитата

Град стрел.png Град стрел:

  • Время перезарядки увеличено с 20 до 26 секунд.
  • Увеличен урон в зависимости от уровня развития навыка и уровня персонажа.

Главный вопрос - насколько сильна прибавка от уровня персонажа, и был ли изменён урон на 1 лвле.
 

Цитата

Огненные стрелы.png Огненные стрелы:

  • Значительно увеличен периодический урон от навыка на всех уровнях развития.

Урон по-прежнему магический?

 

Цитата

Удар луком.png Удар луком:

  • Увеличена зависимость урона от физической силы персонажа. 
  • В зависимости от уровня развития навыка ранее урон учитывал 30-45-50-60% физической силы персонажа + дополнительные параметры. Сейчас урон будет составлять 80-110-140-180% от физической силы персонажа + дополнительные параметры.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28.

А вот это зачем было? Рей как класс не страдал ни в ПвП, ни в ПвЕ, где у этого навыка очень высокая проходимость по рб. Но теперь этому навыку ВТРОЕ подняли урон. Это зачем было?

Цитата

Прицельная стрельба.png Прицельная стрельба:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.

Учитывая то, что такое получили все классы с подобной механикой навыка, у меня вопрос. Почему этот навык не получил никаких других нерфов? Это сейчас самый сильный навык в игре, потому что даёт невообразимые цифры в 25% урона (не только автоатаки, но и все скиллы), и 25% точности, которая определяет билд в ПвЕ.

И это за минимальный штраф по скорости.

Прям очень прощу - сделайте штраф на скорость передвижения более ощутимым, что-то более близкое к значению на первом уровне. Пока у рея не было этого навыка в ПвП, никто на него не жаловался, и не был он имбой. Сейчас рей это просто ноубрейн машина, которая вносит огромное количество разового урона, делает это издалека, и позволяет себе для пвп брать пуху с башами, потому что дальний контроль - это единственное, чего у этого класса нет. Имхо, нерф именно скорости - самый оптимальный, но возможно, что можно вместо этого и сами цифры подрезать. Ну ненормально это всё.

 

Цитата

Страж

...

Безусловно, поделом понерфлен мастер блока, потому что теперь страж перестанет быть полностью автономной машиной для танкования мобов. Или останется, но нужны станут банки на ману. Дадада, то, как страж танчил мобов - это ненормально. Вообще. Ни разу.

Но ожидалось, что поднимут как-то его другие навыки, причём сильнее чем это в анонсе.

На высоком уровне Дух Стража - бесполезный навык, который явно требовал улучшений. Куча очень сомнительных эксперток типа Мощного выпада и броска щита, бафф которого ну настолько незначителен, что таких баффов ещё 4 штуки нужно, чтобы навык был достоин прокачки. Ну серьёзно, шанс 30% чтобы срезать 30% физдефа, имея только щит? Когда жц двумя метками спокойно снимет и физ, и магдеф, на 50%, и без каких-то шансов. Серьёзно?
Посмотрите в сторону этих навыков тоже.

 

Цитата

Жрец

Вообще непонятные изменения. Минорные баффы для крыльев, которым он не нужен, для бремени, когда основной проблемой является невозможность для самого жц бить по цели после комбо. Реворк урона метки, и скорее в сторону ослабления. Странно в общем.

 

Цитата

Маг

Глаз дракона.png Глаз дракона:

  • Изменена прибавка точности при использовании навыка: было 50% на всех уровнях развития, сейчас 10-15-20-25%.

Заслуженно. Но даже так этот навык остаётся очень сильным, просто теперь нужно немного точности в билды включить. 

 

Цитата

Облагораживание.png Облагораживание:

  • Уменьшено время перезарядки навыка с 45 секунд до 30.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 24-26-28-30.

А вот это конечно очень вкусно, может даже слишком.

Цитата

Пламенеющая земля.png Пламенеющая земля:

  • Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 14-18-20-22, стало 26-28-30-32.

Боюсь представить, какой у навыка стал урон, раз ему чуть ли не в 2 раза подняли манакост.

Цитата

Аура огня.png Аура огня:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 8-10-12-14 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка.

Навык и так не очень в плане урона, для чего было повышать манакост не знаю. Ну ладно.

 

Цитата

Искатель

 

Воодушевление.png Воодушевление:

  • На время действия навыка дополнительно увеличивается параметр “Скорость атаки”. Значение увеличивается с развитием навыка — 5-7-9-12-15%.

Привет искам в кинжи и 70% скорости.

Правда, странный вы выбрали навык, который и так все качают.

 

Цитата

Исчезновение.png Исчезновение:

  • Атака из состояния невидимости имеет шанс оглушить противника. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка 20-30-40-50-60%. Длительность оглушения на всех уровнях – 3 сек.

Это лучшее, что могло произойти с искателем. Он получил аптайм в ПвП для нанесения урона! 

 

Цитата

Солнечные сети.png Солнечные сети:

  • Увеличена дальность применения с 1 до 2 ярдов.

Притяжение.png Притяжение:

  • Увеличена дальность применения с 4 до 5 ярдов.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.

Очень приятные ПвП бусты. Но стимула качать те же нити как не было, так и нет. Навык и на 1/4 выполнит свою функцию.

 

Цитата

Ожесточение.png Ожесточение:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.
  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии: было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.

А вот тут уже более серьёзно, потому что у иска сейчас не хватает маны, чтобы держать оба навыка с расходом + кастовать какие-то скиллы. В ПвЕ 2р искатель получается теперь вообще не очень, учитывая то, что появился билд в 70% скорости. Ну такое, если честно.

 

Цитата

Внутренняя ярость.png Внутренняя ярость:

  • Изменено значение здоровья, при котором срабатывает эффект навыка: было 20-25-30-35% от максимального количества здоровья, стало 30% для всех уровней развития навыка.
  • Изменен процент увеличения физической силы на всех уровнях развития: было 15-20-25-30%, стало 10-20-30-40%.

Не верю в этот навык, как не верил раньше

 

Цитата

Паладин

Заслуженные нерфы подвезли. Но есть и ньюансы.

Цитата

Сакральный щит.png Сакральный щит:

  • Навык теперь можно применить только на союзника.
  • Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-70-95-125%

Как понимаю, исходя из таких цифр, копия щита на себя кидаться не будет при 3-4 лвлах навыков? 

В таком случае я не понимаю, для какого направления пала этот навык? Попытка выйти в саппорта? Жц всё равно лучше. Может на арене как-то пригодится, всё же очень серьёзный щит. Посмотрим.

Цитата

Иллюминация.png Иллюминация:

  • Добавлено ограничение по количеству целей в PvP - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка.

Абсолютно справедливая вещь, но разве не должно быть 3-4-5-6, как и у других аое экспертных навыков? А то прям в салат чёт.


Вы думали я всё?
А теперь из того, чего не хватило. Прежде всего за ушей, за их проблемы я лучше могу рассказать. 

Маг: почему механика эффектов ослепления была пересмотрена у рога и стража, но осталась прежней у мага? 

Общее: действительно ожидалось, что вы прикрутите всем остальным навыкам агра какие-то бонусы, как сделано у стража. Но видимо снова не в этот раз.

БД: Почему такой навык как Парирование игнорируется всё время существования БД? Вот я читаю, что делает базовый бафф Иска, и понимаю, что это безумные цифры для таких баффов: 10% пробива и 15% скорости атаки на 5/5.

Парирование БД - 5% парира. Серьёзно? Откуда такая нелюбовь? 
Ну и конечно примешаю сюда непереработанную контру, которая по-прежнему остаётся не навыком, а хренпойми чем, и которая в текущем виде никогда не будет сбалансирована.

Пал: никаких усилений для щитового варианта пала, только общий нерф телепорта, и если вышесказанное про сакральный щит так, то ещё и щит на себя не кинуть для защиты. И ничего взамен. 

И если мне память не изменяет, дебафф знамени пала же не имеет ограничения на цели, верно? Т.е. если в области 7х7 все будут под таким дебаффом, не он сам, так союзные маги продолжат разваливать толпы.

Аналогичное кстати и к массовому агру ДК. Разве у него стоит ограничение целей?
ЖЦ: искупление снимает все дебаффы без ограничения по целям. Должно ли оно так быть?

Страж: выше уже говорил, но при таких существенных нерфах должны быть апы других навыков. Дух Стража, Мощный выпад, Бросок Щита. 

Ну и конечно Рей: Да, я повторюсь, но стойка должна быть как-то изменена, учитывая все остальные баффы навыков при прокачке, в т.ч. блага на 5% при 5/5. Оно и сейчас очень сильно, а после обновы мне реально страшно.

 

 

Конечно, всплывут мелочи и тонкости, позже. Но это из того, что мне сразу бросилось в глаза. Надеюсь, прочитаете. Подожду немного, пока тут головы поостынут, чтобы можно было обсудить что-то на серьёзном уровне. И конечно же, ждём тест сервера.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, capcom сказал:

да не в этом дело  на 20 лв теперь просто книгу заменять придется ибо щиты вообще не нашу   скил на выброс 

 

Кожа будет работать и с двуручем по старому принципу, новый эффект в + к старым.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Revilsatior сказал:

Кожа будет работать и с двуручем по старому принципу, новый эффект в + к старым.

нет . но будем надеется)

 

Edited by capcom

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Shanalotta сказал:

Ну а кто еще будет разбирать заклина и 4х его петов по 3.5к хп каждый?)

Хочу увидеть как вы призовете х4 пета, когда в тряпках ты держишь 1.5 собакена

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Shanalotta сказал:

Ну а кто еще будет разбирать заклина и 4х его петов по 3.5к хп каждый?)

заклинов ваше нету на сервере сколько ты заклинов на хай лвл знаешь?в пвп чтобы чисто были? этот клас апнули потому что на нем не играют,сразу видно что за ух играешь и не понимаешь /интересно когда ты поподешь против 5 реев в 5х5 и упадешь на своем страже за доли  секунды ,что ты будешь говорить? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, capcom сказал:

нет

 

С чего так решил? Если бы изменили то так и бы и написали, а написано как мне кажется в придачу к старой системе. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну чую после правок к ноющим друлям еще добавятся и стражи что их в инст не берут хотя их и до этого особо брали,если конечно не перевайпают к этому времени.

P.S Мне интересно правки все эти хоть как то тестятся когда придумываются во время очередного прихода или так как кривая выведет?

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Revilsatior сказал:

С чего так решил? Если бы изменили то так и бы и написали, а написано как мне кажется в придачу к старой системе. 

ну это будет жирно для вара с 20+ блоком  так что такое врятльи  будет  .увидим )

Edited by capcom

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Mussir сказал:

Я надеюсь у связи также ограничение будет пвп иначе у ух нету вообще шансов выиграть масс замесы, походу эра некров надвигается.

Я представлю некр кинул связь потом заразу если на всех прокнет зараза минус деф + урон по окончании заразы врядли кто попал под связь переживут этого

будете чувствовать аналог пала такой же ефект что он знамени что от связи) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Peony сказал:
 

Здоровье будет увеличено у всех классов, но по-разному. 

кароч танку больше хп чем рогу а рогу чем хилу  )

Edited by capcom

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Peony сказал:
 

Здоровье будет увеличено у всех классов, но по-разному. 

Может и прибавка в дамаге по этому же принципу будет распределена... А то танкам накините здоровья, а они как били как дамагеры, так и будут бить)))

И кстати, нигде в анонсе не увидел, что будет добавлено более чёткое описание скилов, которое нам обещают уже года 4... Забыли в анонс дописать, или просто забыли о проблеме?))

Edited by Змеймаг

Share this post


Link to post
Share on other sites

И так на иске юзал 3-4 скила не считая что 2 активны всегда, при 99 манорега ещё более менее хватает, теперь мана ещё скорее будет пропадать(

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Peony сказал:
 

Здоровье будет увеличено у всех классов, но по-разному. 

вы что натворили  совсем с ума что-ли сошли  зачем мне щит который я не могу кинуть на себя?  я пал, если что.  и почему ограничение по целям такое жесткое в пвп ( 5 целей это очень мало!!!!!), и почему нет, никаких действительно хороших улучшений пала , одни нерфы:facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Peony сказал:
 

Здоровье будет увеличено у всех классов, но по-разному. 

Вот по этому поводу конечно хотелось бы конкретики. Не хотелось бы увидеть варов с +40% хп от текущего состояния

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Peony сказал:
 

Здоровье будет увеличено у всех классов, но по-разному. 

И я надеюсь что магам хп добавят как реям или рогам с хантами)) Или всеже как тряпкам?)) Тогда хотелось бы видеть у мага хил как и у всех тряпок)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

1- верните голд потраченный на сокральный щит, мало того что навык уг так ещё и теперь только на союзника.

2- не сказанно по илюминации про агр он так же и остался на всех в пвп или как с уроном максимум на 5?

3- теперь уши из за вара не смогут на битве фокусить знамёна, рывок+сопра+кожа+клич= 1 вар снял фокус штандарта у 100 ух.

посмотрим.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Mafusail сказал:

будете чувствовать аналог пала такой же ефект что он знамени что от связи) 

У тебя мозги вообще работают? если нет объясню на пальцах 

Кинул связь радиус 7*7 зацепил 10 персов  представь урон рога 1000 из них 25% 250 по одному персу рог нанесет 1000 урона по остальным 9 по 250 итого 2250урона в сумме 3250 урона одной автоатакой

Если таких рогов 5  16250 урона вдумайся одной автоатакой. 

ГГГГГ представь крит  урон 32500 

+ зараза урон по окончании сколько она там бьет 2к+

 

Edited by Mussir

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну да доп.. хп бы не помешало а то  чувствую что маловато  ))

Безымянный.png

Edited by capcom

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вообще фраза что всем классам будет добавленно здоровье но по разному, наталкивает на мысль, что так можно и коофициент на дамаг магу накинуть, чтоб сравнять автоатаку по дамагу с другими дамагерами... А то сейчас как поделят на тряпки ткань и бронь, и вообще не здорово будет))) И прям очень интересно сколько добавят заклу, который вроде как и тряпка и бронь))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Забыл главное написать.

Когда у БД будет кровоток с подреза на рб проходить? :are_you_fucking_kidding_me:

Edited by vovets2

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Peony сказал:

Глаз дракона.png Глаз дракона:

  • Изменена прибавка точности при использовании навыка: было 50% на всех уровнях развития, сейчас 10-15-20-25%.

Полный бред, маг и так вносил недостаточно, так теперь ещё и на высоких уровнях постоянные промахи будут. Персонаж, в которого я вложил больше всего сил стал бесполезным куском мусора.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 minutes ago, Peony said:
 

Здоровье будет увеличено у всех классов, но по-разному. 

Я очень надеюсь что в подарке будет книга забвение начиная с 18ого уровня, как было всегда? Я просто напоминаю:tired2:

Share this post


Link to post
Share on other sites

А задержка после нитей искателя? Почему про это тишина? Печально про еще больший расход маны. За скорость спасибо .

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

2 минуты назад, Pandalovesyou сказал:

Полный бред, маг и так вносил недостаточно, так теперь ещё и на высоких уровнях постоянные промахи будут. Персонаж, в которого я вложил больше всего сил стал бесполезным куском мусора.

Угу, и не говори, прям не знаю как жить то теперь(( Постоянно будет включаться куча рел от промохов...  Да еще и шар сильнее бить стал, и откат у антика на треть сократили, и земля дамажит сильнее... Прям хоть сейчас все бросай и на рея переходи играть((( Кстати топ реи не подскажете, а сколько у вас в шмоте обычно точности?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Shakespeare сказал:

Хочу увидеть как вы призовете х4 пета, когда в тряпках ты держишь 1.5 собакена

Кд кто собирать не дает? Я видела закла, и не одного, у которого 3я собака появлялась когда первая еще не исчезла, + птичка, но вы конечно будете утверждать, что это невозможно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Peony сказал:

:penalty:

Подскажите пожалуйста, эффект Каменной кожи вара от блока заменит - старое накопление от времени или в придачу к нему, уж очень это интересно. Заранее спасибо:christmaskiss:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эх, роги и так выносили с прыжка мне жреца (5к хп..., а заметить инвиз то нечем...), теперь еще критовать смогут, печаль...

Сразу просьба к @Holmes или @Peony т.к. изменится подсчет хп относительно уровня, можно новую табличку что бы можно было ввести в калькулятор (wsdb)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Revilsatior сказал:

Подскажите пожалуйста, эффект Каменной кожи вара от блока заменит - старое накопление от времени или в придачу к нему, уж очень это интересно. Заранее спасибо:christmaskiss:

А от парира кожа будет? :yay:

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Peony сказал:
 

Здоровье будет увеличено у всех классов, но по-разному. 

и почему у ханта пасивка гор+4 %к хп при етом у рея почти тот же хп на одинаковых лвлах но в отличий от ханта у него +3 %к урону мм?это не нармально 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Mafusail сказал:

и почему у ханта пасивка гор+4 %к хп при етом у рея почти тот же хп на одинаковых лвлах но в отличий от ханта у него +3 %к урону мм?это не нармально 

Это типо " Ну чтобы было"

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да везде соблюда

9 минут назад, Змеймаг сказал:

А вообще фраза что всем классам будет добавленно здоровье но по разному, наталкивает на мысль, что так можно и коофициент на дамаг магу накинуть, чтоб сравнять автоатаку по дамагу с другими дамагерами... А то сейчас как поделят на тряпки ткань и бронь, и вообще не здорово будет))) И прям очень интересно сколько добавят заклу, который вроде как и тряпка и бронь))

Ты не понял, везде есть баланс. Смотри, реи вносили много урона, поэтому всем сейчас поднимут хп. Ну и реям ещё  дадут урона. Погоди не сходится что-то. 😰

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mafusail сказал:

интересно когда ты поподешь против 5 реев в 5х5 и упадешь на своем страже за доли  секунды ,что ты будешь говорить? 

Можно подумать даже, что я на своем страже от хантов падаю как то по-другому:biggrin:

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Змеймаг сказал:

И я надеюсь что магам хп добавят как реям или рогам с хантами)) Или всеже как тряпкам?)) Тогда хотелось бы видеть у мага хил как и у всех тряпок)))

зачем магу хп?не достаточно что маг собирает по7 к хп и при нтом у него руны вампа в биже на арене?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...