Jump to content

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая


Peony

Recommended Posts

очень много всего намудрили, вроде бы и кучу защитных скиллов подняли, уменьшили крит в пвп, апнули(?) кол-во хп, но при этом зачем-то тому же рею дали еще урона, только непонятно зачем (я сам рей если что)

чк станет очень даже вкусным, некр теперь будет просто имбовать скорее всего, шама и дру одним лишь двойным хилом выведут в топы пищевой цепи (тоже непонятно почему так жирно, в инстах будет перебор с выживаемостью как по мне)

собранный хорошо иск теперь вполне может претендовать на звание имбы, хотя надо смотреть

жц(мой второй перс) косметически апнули, но в пве ему и так норм жилось, а вот в пвп всё туго

по остальным так сразу сказать сложно, разве что наконец магам убрали неадекватные 50% точности

в целом надо смотреть как оно всё будет играться, но чет мне кажется что в основном после этого фикса изменится пве часть контента, ибо уж слишком с двойными хилками будет легко инстить

как то так

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Gorskiyhil сказал:

Ну что, теперь у хантов маны хватать не будет из за стойки. Зато реям значительно апнули дд.. Молодцы че:christmasangry:

Потребление маны в стойке снижено. Там плата идет только за активацию. По сути это больше похоже на ап стойки.

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

Только что, FireWork455 сказал:

Ну что палы, вымираем. 

Давно вымерли, на последнем инвенте пару палов видел возле инста , и те афк т.к не берут в инсты , и разработчики заявляют что следят за игрой....

P.S То что умерло , умереть не может. :calm-down-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by Wasilich123
Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, агр в очках агра так и не увеличили, апнули только агр заклина, ханты и реи с 1400+ дд так и будут продолжать перебивать очки агрессии танков... Рейв сказал что примет меры касательно увеличения очей агра танков. Понятно. Касательно чк, у меня сделан (пве) чк в кд, за счет рел разгоняю 56% кд, при манорегене в: плаще, поясе, кольцах "мне не хватало маны" (не говоря уже о уроне от сферы). Теперь вы ввели манопотребление, которое не лишает пассивы, но лешило чк длительных прокастов (в кд сборке), а сферу теперь получаеться можно убрать с панели и поедать банки на ману с балагана, которых падало тоннами. Может что то оставите чк хотя бы в пве? Т.к. в пвп из за сопры им даже не суюсь, а в балаган не смог ходить им потому что был масс урон, который не только сбивал с чк пассиву но и убивал его, хотя статы чк весьма не низкие...

Это уже просто крик души, т.к. чк часто пылится на полке.

Дайте чк выдохнуть хотя бы в пве, он пропал почти что полностью с пве контента, о арене и говорить даже не стану...

Edited by Jvk
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Shamxx сказал:

и дру одним лишь двойным хилом выведут в топы пищевой цепи (тоже непонятно почему так жирно, в инстах будет перебор с выживаемостью как по мне)

Это как раз абсолютно понятно, минус форта у стража - плюс хил у дру.

Link to comment
Share on other sites

Рею дали оч много урона, безумно много и так его берст урон показывал не слабый результат, ныне даже танк для него походу станет сладким угощением)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Tizzl сказал:

Я вот сейчас тоже об этом подумал. Тогда получится что любой даже маленький % устоя сведет крит просто к урону обычной атаки, зачем тогда крит в шмоте и пухе?

Я так понял что все будет намного печальнее))) Хотя... Да нет, все будет ппц как печально)))

Если у перса будет 25% устоя, то крит будет равен обычному удару... Если больше 25% устоя, то крит по персу будет слабее обычного удара))

Теперь вспоминаем что в ареношмоте куча крита, и получается что те кто собрал ареносет с критом и имеет больше 35% крита, будут бить по персам 26-30% устоя критами, которые будут слабее обычных ударов))

При этом парни в величии могут выдохнуть спокойно в их шмоте крита нет....

Так же теперь просто жизненно необходимо убирать релы на 100% крит, так как это теперь просто крайне вредная рела)))

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, botbot сказал:

Потребление маны в стойке снижено. Там плата идет только за активацию.

Обе стойки (иск/хант) жрут больше маны. Присмотрись к секундам.

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Poga сказал:

Прочитал про избранных, для себя отметил, что пора начинать бояться искателя, который ушел в инвиз, 3 секунды стана от искателя-уже не шутки.

Жреца напудрили, без изменений. 

Гей-лорд, посмотри стрим Бримстоуна, он тебе пояснит за недо-ап искателя.

 

32 минуты назад, Poga сказал:

Паладин без 100% стана с прыжка-а кому сейчас легко станить в 100% случаев? Такая фишка теперь полноценно лишь у чк. Ну и пала, утерявшего 3 очка навыков

 

сакральный щит на 13к хп как тебе?

Link to comment
Share on other sites

И народ, прекращайте бомбить)) Написано же что это часть первая)) Обычно всегда режутся или аппаются скилы, а потом еще накатывают новые... Про новые скилы мы пока ничего не знаем... Так что рано бомбить)))

Link to comment
Share on other sites

Только что, Змеймаг сказал:

И народ, прекращайте бомбить)) Написано же что это часть первая)) Обычно всегда режутся или аппаются скилы, а потом еще накатывают новые... Про новые скилы мы пока ничего не знаем... Так что рано бомбить)))

Это то понятно. Просто первичные изменения какие то в пору, какие то не возвращают персов в играбельное состояние. Снова режется мана, будто она вина всему, хотя некоторым персам ее достаточно, а некоторым ее серьезно мало.

Link to comment
Share on other sites

По друиду:

пчелы срез скорости атаки на 50%, однозначно плюс

 

Целебная роса, если собрать 30%кд+ кд корней при уклона парире, считай 50% времени у нас висит 2 росы, и при 700 ДД это 1000 отхила, однозначно жирный плюс

 

Смерчь надо тестировать

 

Поток с 50 ед. енергией, некоторым персам поможет

 

Корни и пета надо тестировать.

 

Барьер с 2200 прочностью, может на начальных уровнях будет интересно, но на высоких однозначно ерунда.

 

Связь. Народ с дамагом от 700 ДД уже не использует связь, а с двумя росянками, так и подавно не нужный навык

 

Общее мнение, что из друля пытаются сделать перса дамагера, с весьма интересным базовым хилом. Скорее всего, народ отважиться от связи с большим количеством хр, а переделают на крит КД т.к. двойная роса решит всё. Две росы по 500= 1000 отхила+ Крит, итого 2000 отхила. 

Это всё теория и имхо.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Jvk сказал:

Это то понятно. Просто первичные изменения какие то в пору, какие то не возвращают персов в играбельное состояние. Снова режется мана, будто она вина всему, хотя некоторым персам ее достаточно, а некоторым ее серьезно мало.

Да завал банками манны на рынке и везде, стоят копейки... Вот так людям намекают что пора бы и манну кушать))

Хотя неоднократно предлагал добавить в боковую панель несколько слотов именно для расходников, тогдаб и банки жрали чаще... Да и панель бы себя оправдала, но... Но они не ищут лёгких путей)))

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Змеймаг сказал:

Если у перса будет 25% устоя, то крит будет равен обычному удару... Если больше 25% устоя, то крит по персу будет слабее обычного удара))

Почему? Механику устоя же меняли. Сейчас устой просто режет урон и не важно, крит или не крит. Допустим, 100 урона и 50% устоя. Тогда будет проходить 50 урона обычной атакой и 75 урона при крите.

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Konditer сказал:

За пассивку чк с постоянныс потреблением лайк!

Мне кажется ты поменяешь свое мнение после релиза.

Link to comment
Share on other sites

Я все же надеюсь что собакенов привяжут к заклу, Холмс, уже падать с чиха не будут, но пользы это не прибавит.

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Shanalotta сказал:

Это как раз абсолютно понятно, минус форта у стража - плюс хил у дру.

а у шама тогда с его и так имеющимся тотемом и апнутым скиллом у вара?)

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Shanalotta сказал:

Это как раз абсолютно понятно, минус форта у стража - плюс хил у дру.

По моему это вполне логично, если учитывать всех танков и их возможности, когда форту надо прожать как сейв на время если припечет, а не бегать в режиме бога среди мобов.

3 минуты назад, Shamxx сказал:

а у шама тогда с его и так имеющимся тотемом и апнутым скиллом у вара?)

Стак кожи от прока рандомного стата, блок ух страшно имбово(нет)

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, добрый вечер!
 

Вопрос по поводу уклонения.
Не планируется ли повышать максимальный % уклона в игре? т.к. в данный момент 60% , но за счет того что в ги у многих идет пассивка на точность + есть пассивные книги на точность + в новых шмотках и пухах много точности, по факту 60% уклона не так актуальны уже и мне кажется что % можно было бы поднять до 65-70 как и скорость атаки в данный момент. тем более что не каждый сможет собрать такой % уклона и это сделает его более интересным статом.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shamxx сказал:

а у шама тогда с его и так имеющимся тотемом и апнутым скиллом у вара?)

Ну это мне не ведомо, за гор не играю, видимо у гор теперь и вар будет с шамом танчить. Мне интереснее кто теперь танк у ушей, если фиксят и стража и пала, видимо бд.)

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Змеймаг сказал:
15 минут назад, Jvk сказал:

Это то понятно. Просто первичные изменения какие то в пору, какие то не возвращают персов в играбельное состояние. Снова режется мана, будто она вина всему, хотя некоторым персам ее достаточно, а некоторым ее серьезно мало.

Да завал банками манны на рынке и везде, стоят копейки... Вот так людям намекают что пора бы и манну кушать))

Хотя неоднократно предлагал добавить в боковую панель несколько слотов именно для расходников, тогдаб и банки жрали чаще... Да и панель бы себя оправдала, но... Но они не ищут лёгких путей)))

Это можно объяснить тем что уровень экипировки растет, соответственно растет и реген мп у персонажей. Теперь нужно будет присмотреться к тому что жмешь и зачем... Хотя по новичкам такие правки ударят больнее всего. Особоенно хантам и искам. По вторым ударит максимально больно, ведь и до этого мп улетало быстро.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shakespeare сказал:

По моему это вполне логично, если учитывать всех танков и их возможности, когда форту надо прожать как сейв на время если припечет, а не бегать в режиме бога среди мобов.

И как я только сразу не догадалась, что это мне игру разнообразили) А то жал только агры, а теперь подгадывай когда жмякнуть форту, стратегия однако:biggrin:

28 маны правда за включение,и каждый блок по 10 маны жрет) Я считаю не нужно останавливаться на достигнутом, думаю -10 маны у стража за каждый шаг будет в самый раз, а то правда, че он бестолково бегает в режиме бога среди мобов, пусть стоит среди них, как верховный моб:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Konditer сказал:

Почему?

Манна рега перестанет хватать(если не менять пробив в кольцах),это будет слабее бить сфера.

Link to comment
Share on other sites

Когда уже сделают бд играбельным классом? Класс просто Мусор, который никто видеть и брать никуда не хочет. В Пвп дойти до противника получается банально не всегда, ни скорости, ни прыжка, ни невидимости нет, контраатака которая раньше хоть как то помогала при контроле 1000 лет назад пофикшена(В пвп много  не понимаю, сугубо говорю своё впечатление). В пве с бижутерией на скорость и оружием  на +9 приходиться иногда слышать - извини мало урона и берут 5го рея в инст. Это вообще нормально? Уходил на 2 года из игры, думал хоть что то поменяют.   Не понимаю почему все молчат. (Может в чем то не прав, но без слёз на некогда любимый класс бд не взглянешь).

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Peony сказал:

Увеличена сила основного эффекта на всех уровнях развития навыка — уменьшение эффективности лечения противника. Было 25-35-45-60%, стало 40-50-65-85%

Учитывая, что сейчас будет х2 хил у всех, 85% как-то ни о чём. Сделайте полный срез хила, либо 5-6 ярдов применение.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shanalotta сказал:

И как я только сразу не догадалась, что это мне игру разнообразили) А то жал только агры, а теперь подгадывай когда жмякнуть форту, стратегия однако:biggrin:

28 маны правда за включение,и каждый блок по 10 маны жрет) Я считаю не нужно останавливаться на достигнутом, думаю -10 маны у стража за каждый шаг будет в самый раз, а то правда, че он бестолково бегает в режиме бога среди мобов, пусть стоит среди них, как верховный моб:biggrin:

Ну, это уже ваша проблема, что вы не привыкли к тому что танк должен иногда прожимать сейв абилки, как все остальные.

Link to comment
Share on other sites

1. Зачем убирать расходование здоровья у некроманта? Это же была его фишка. Также упадёт потребность в лечащих реликвиях. И в конце концов придётся менять описание класса. 

2. Соглашусь с тем, что нужно было давно пофиксить "Иллюминацию", но зачем нужно было делать так, чтобы нельзя было применить "Сакральный щит" на себе? Это не удобно для соло-фармеров. 

3. По поводу заклинателя, давно пора было пофиксить здоровье у навыков "Вызов" и "Помощь хаоса". 

4. У искателей появится дополнительный стимул качать "Воодушевление". По поводу "Ожесточения" и "Боевой стойки", низкоуровневым искателя и охотникам и так было трудно поддерживать их в активированном состоянии, теперь станет ещё труднее. 

5. Также круто, что будет добавлена возможность стакать тикающие хилы, можно будет создать пати с шаманом и заклинателем. 

Edited by Silwer
Link to comment
Share on other sites

Вопрос есть по навыкам некра. Изменение коснется такого прислужника как чумной знахарь? Он теперь не будет себя "съедать" в случае затяжного боя?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Альтрон сказал:

Манна рега перестанет хватать(если не менять пробив в кольцах),это будет слабее бить сфера.

От обстоятельств зависит, но не сбиваемые +25% к дд все же очень сочно

Link to comment
Share on other sites

Круто, все нравится! Спасибо разработчики.

 

За фикс Стража и Паладина отдельное большое спасибо, первый теперь уж точно, долго стоять в наших горских городах не будет - чем больше прокнет блока, тем скорее минус форта, улет к статуе на рес. Второй теряет имбовый дд-навык по массам без ограничения. :bye: 

 

Edited by Revilsatior
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Conflict сказал:

Учитывая, что сейчас будет х2 хил у всех, 85% как-то ни о чём. Сделайте полный срез хила, либо 5-6 ярдов применение.

Смысл, если сопра прокнет:i_know_what_you_did_there:

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Strigvir сказал:

посмотри стрим Бримстоуна, он тебе пояснит за недо-ап искателя.

Если будет возможно. А аргументы пересказать в пару слов не сможешь?)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shakespeare сказал:

Ну, это уже ваша проблема, что вы не привыкли к тому что танк должен иногда прожимать сейв абилки, как все остальные.

А как вы смотрите на то, чтоб дк порезать урон до уровня стража, а то живет себе на вампе и живет, при этом ни копеечки дополнительной маны не тратя, ну или хотя бы каждый отхил от вампа - 10 маны, каждый реген хп - 10 маны, ну а что, пусть крылышки жмет и агр и все.)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Вопрос есть по навыкам некра. Изменение коснется такого прислужника как чумной знахарь? Он теперь не будет себя "съедать" в случае затяжного боя?

Да, у него же навыки некра.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...