Jump to content
Peony

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая

Recommended Posts

3 минуты назад, Revilsatior сказал:

В нашем мире все может быть - Двойной хил же появился))) :rofl: :troll_face1:

Ну а чё? Пусть и бд в навык парира кожу или скорость дадут чтоле, хотелось бы вару кожу ещё после парира, но, зачем нам парир, блок, если есть двойной хилл?:rofl:

Edited by Eugeodark

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Mafusail сказал:

рея почти тот же хп на одинаковых лвлах но в отличий от ханта у него +3 %к урону мм?

Не почти то же хп у рея что и у рога, а на 4% меньше. Пишеш как стандартный гор... Пытаешся сейчас модера обмануть? Жалкая попытка гора.

По твоей логике у рога почти такое же дд базовое как и рея...

Edited by ЗМЕЙРЕЙ

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Mussir сказал:

У тебя мозги вообще работают? если нет объясню на пальцах 

Кинул связь радиус 7*7 зацепил 10 персов  представь урон рога 1000 из них 25% 250 по одному персу рог нанесет 1000 урона по остальным 9 по 250 итого 2250урона в сумме 3250 урона одной автоатакой

Если таких рогов 5  16250 урона вдумайся одной автоатакой. 

ГГГГГ представь крит  урон 32500 

+ зараза урон по окончании сколько она там бьет 2к+

 

и что?вас и так слишком много там как снасить вас пачками тогда?

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Pandalovesyou сказал:

Полный бред, маг и так вносил недостаточно, так теперь ещё и на высоких уровнях постоянные промахи будут. Персонаж, в которого я вложил больше всего сил стал бесполезным куском мусора.

братишка крисы точности тебе в помощь +сеты и бижу на точность) а не всякие кд и криты ,оборзели совсем 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, ЗМЕЙРЕЙ сказал:

Не почти то же хп у рея что и у рога, а на 4% меньше. Пишеш как стандартный гор... Пытаешся сейчас модера обмануть? Жалкая попытка гора.

По твоей логике у рога почти такое же дд базовое как и рея...

гараж че ты сравниваешь рога и рея щас а?я вашет сравниваю 2 дальников и пасивки фракцый ты че бред тут втираешь?

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Pandalovesyou сказал:

Полный бред, маг и так вносил недостаточно, так теперь ещё и на высоких уровнях постоянные промахи будут. Персонаж, в которого я вложил больше всего сил стал бесполезным куском мусора.

с чего бы маг стал мусором.

правку сделали правильную, 50% это много.

маги и так только в кд собираются, слишком крутой у них навык - глаз, который четыре свойства имеет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Eugeodark сказал:

Ну а чё? Пусть и бд в навык парира кожу или скорость дадут чтоле, хотелось бы вару кожу ещё после парира, но, зачем нам парир, блок, если есть двойной хилл?:rofl:

Так и есть. Хил под двойным стандартным(с банкой на 60% хила) + экспертные хилки, будет танковать не хуже танков. :rofl:

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, ЗМЕЙРЕЙ сказал:

Не почти то же хп у рея что и у рога, а на 4% меньше. Пишеш как стандартный гор... Пытаешся сейчас модера обмануть? Жалкая попытка гора.

По твоей логике у рога почти такое же дд базовое как и рея...

типа самый умный тут?

IMG_3296.PNG

IMG_3297.PNG

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Mafusail сказал:

зачем магу хп?не достаточно что маг собирает по7 к хп и при нтом у него руны вампа в биже на арене?

Танки по 12к хп собирают, и им наверняка перепадет 40%... того 16800 хп будет))) Как то не смотрится 7к согласись)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Shanalotta сказал:

Кд кто собирать не дает? Я видела закла, и не одного, у которого 3я собака появлялась когда первая еще не исчезла, + птичка, но вы конечно будете утверждать, что это невозможно.

Кд петов увеличили, держу в курсе, еще когда хп уменьшили, сказки не травите.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Авася сказал:

Ору, там дд больше там хп.

эти 3% при 25 %от скила неплохо складываються тогда даите и ханту баф на хп

Только что, Змеймаг сказал:

Танки по 12к хп собирают, и им наверняка перепадет 40%... того 16800 хп будет))) Как то не смотрится 7к согласись)))

дай скрин танка с 12 к хп без бафов на арене/+не забудь что у мага бариер который очень и очень имбовый 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Mafusail сказал:

эти 3% при 25 %от скила неплохо складываються тогда даите и ханту баф на хп

Пожалуйста, купи себе шмот перекрафта. Заработай ауру глада.

Edited by Авася

Share this post


Link to post
Share on other sites

Впрочем ничего другого и не ожидал.

Все просто: Делаем вид что фиксим гор увеличивая им потребление за активацию навыков, переводя ее в постоянное потребление, но при этом апаем сами навыки. Вары и заеду счастливы. При этом так же режем ману у ух и плюс фиксим навыки, увеличиваем постоянное потребление у классов которые и так еле выживали, идеально. 

Дать рею 4 ярда в дезу что бы он мог составить конкуренцию ханту? Не, слишком жирно. Снизить потребление маны в стойке и увеличить стоимость активации, нее, просто еще срежем маны.

Переработать как то стража и сделать его менее имбовым в пве и повысить немного пвп, нее, просто срежем ману которой и так не было.

Магов стало многовато? Вот вам минус глаз, отлично. Мало того что масс урон, так еще и косой, спасибо горам за нытье, вы определенно прислушались.

Пала теперь можно просто выкинуть, в пве не востребован из ща имбового стража которого не хотят перерабатывать, так теперь и в пве будет дном.

Такое ощущение что накидали все это за пол часа, смысл апать вара? Чем он заслужил? Или он дно на арене? Хотя глядя на армию варов твинов Зеда все становится ясно.

Раньше много раз просил вас сделать второй этаж на панели быстрого доступа для игры на маге и других классов с кучей скилов, которую вы не можете сделать несколько лет, но теперь думаю это не понадобится, ну и ладно, за то появится много свободного времени. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Mafusail сказал:

эти 3% при 25 %от скила неплохо складываються тогда даите и ханту баф на хп

дай скрин танка с 12 к хп без бафов на арене/+не забудь что у мага бариер который очень и очень имбовый 

А у танков стан, например у варов по 10 секунд 2 мя скилами))) И открою тайну, маг не может юзать барьер в стане)))

Edited by Змеймаг

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделайте у ух уже не одного танка, а 2-3-х как у гор. А то сделали машину для выживания в любых условиях, который падает лишь при сработке "рел" на снятие бафа, все танки падать могут без прокнутой релы на снятие бафа положительного, только не страж, это рил чрезмерно имбово, что бы убить стража нужна сторонняя ни как не имеющая к основной механике вещь. Банки хила на арене это реально что то с чем то, офиц читы для доминации. Все танки падают быстро от сильного урона: пал, бд, дк, вар. Страж в ивенте бала по плитам ходил как по ковровой дорожке до сундука, когда все остальные танки открывали плиты и ждали пока фул пати отхилиться на фул хп, а страж тем временем заходил на локу 1-н и шел себе спокойно. Агры апните всем танкам, а не только заклинателю. Дд в игре растет, а агрессия генерируемая навыками нет. Ман рег фикс ужасно большой, надо над механикой работать, а не откинуться мано регеновым фиксом.

Edited by Jvk

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Peony @Cardinal @Holmes Я конечно понимаю, что вы пытаюсь сделать баланс и все такое, но буду говорить за БД
Зачем апать БД бесполезные скилы? В ПВЕ проблем нет, вы хоть посмотрите на него в ПВП, абсолютно же нулевый класс, и я ведь могу так говорить - играю 7 лет. Никакие разработчики не скажут что то обратное, они ж не играют на нем, "все что на бумаге, никак не подкрепит ваши аргументы". Я просил меньшее, то что смогло бы хоть как то улучшить класс в ПВП - дать в навык "Стремительный бросок" иммунитет к контролю. Как играть в нынешних реалиях? В игре столько контроля, столько дот урона, да и вообще много урона, мой БД, 50% устоя не переживает прокасты реев. Любое попадание по классу в момент использования навыка сбивает его к чертям, а учитывая что у БД нет никаких навыков сближения, то герой становиться бесполезным. 
Иммунитет к контролю в беге никак не испортит баланс, ведь он работает с 5 ярдов, как в то время все остальные дальние атаки имеют 5+. 
В общем, надеюсь прочтете что написал, в ПВП играть за бд нет смысла, гляньте к примеру на амбере соотношение ПВП БД к другим классам, вы посмеетесь, максимум наберется 5 штук, ПЯТЬ ШТУК ХОЛМС (активных), многопользовательская игра, а на классе МАКСИМУМ ПЯТЬ пвп игроков, вам это разве ничего не говорит? 
Последней надеждой был ребаланс, все крахом. 

 

Edited by Kurazul

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Mafusail сказал:

эти 3% при 25 %от скила неплохо складываються тогда даите и ханту баф на хп

Может хватит с него и мини-форты, у рея ни одного скила защиты, не задумывались? Ну или дайте уже рею масс-страх что-ли.

1 час назад, Shakespeare сказал:

Кд петов увеличили, держу в курсе, еще когда хп уменьшили, сказки не травите.

Кд и 80% можно собирать. Сказки это про то, что стражи просто мало думают и в этом их беда, а тут не сказки ни сколько, вот что собирать стражу? Что ему жать, хорошо подумав конечно?

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, Peony сказал:

Урон от навыка теперь восстанавливает здоровье, если у шамана есть бонус “Кража здоровья”.

Я вас снова обожаю :ah:

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Kurazul сказал:

@Peony @Cardinal @Holmes Я конечно понимаю, что вы пытаюсь сделать баланс и все такое, но буду говорить за БД
Зачем апать БД бесполезные скилы? В ПВЕ проблем нет, вы хоть посмотрите на него в ПВП, абсолютно же нулевый класс, и я ведь могу так говорить - играю 7 лет. Никакие разработчики не скажут что то обратное, они ж не играют на нем, "все что на бумаге, никак не подкрепит ваши аргументы". Я просил меньшее, то что смогло бы хоть как то улучшить класс в ПВП - дать в навык "Стремительный бросок" иммунитет к контролю. Как играть в нынешних реалиях? В игре столько контроля, столько дот урона. Любое попадание по классу в момент использования навыка сбивает его к чертям, а учитывая что у БД нет никаких навыков сближения, то герой становиться бесполезным. 
Иммунитет к контролю в беге никак не испортит баланс, ведь он работает с 5 ярдов, как в то время все остальные дальние атаки имеют 5+. 
В общем, надеюсь прочтете что написал, в ПВП играть за бд нет смысла, гляньте к примеру на амбере соотношение ПВП БД к другим классам, вы посмеетесь, максимум наберется 5 штук, ПЯТЬ ШТУК ХОЛМС, многопользовательская игра, а на классе МАКСИМУМ ПЯТЬ пвп игроков, вам это разве ничего не говорит? 
Последней надеждой был ребаланс, все крахом. 

 

Накину одну идейку, хоть и не играю ближним боем)) Но ныть надо на то, чтоб весь ближний бой не тормозился дот уроном,  лужами и атаками... Чтоб он шел с тойже скоростью к цели, даже когда по нему куча урона сконцентрирована)) 

На маге ощутил с полна, когда вроде и антик прожат, но бьют впятером, и даже шевельнуться не могу под ударами... Представляю какого ближнему бою... 

Edited by Змеймаг

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я вот не пойму, уважаемые разработчики чтоль специально пытаются сделать так чтоб паладин не мог танчить? И так паладин как полутанк полу дд был если билд со щитом делать, а теперь еще и щит не накинуть на себя гг;

Что же касается бд, соглашусь со Змеем и Куразулом, постоянные станы/удары по бд и он становится никем и ничем для противников. Еще хотелось бы просветление сделать навыком с потреблением энергии, хоть с большим потреблением, лишь бы не ломать пальцы от постоянных нажатий, да и забываешь прожимать этот навык нередко, а бонус к точности этот навык дает хороший, порой это спасает ситуацию(к примеру кидаешь подрез когда нужно)

Edited by THIRTEEN13
Немного дополнил мнение, ибо играл на пале, но сейчас играю на бд

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Змеймаг сказал:

Накину одну идейку, хоть и не играю ближним боем)) Но ныть надо на то, чтоб весь ближний бой не тормохился не дот уроном, не лужами ни атаками... Чтоб он шел с тойже скоростью к цели, даже когда по нему куча урона сконцентрирована)) 

На маге ощутил с полна, когда вроде и антик прожат, но бьют впятером, и даже шевельнуться не могу под ударами... Представляю какого ближнему бою... 

Против рея любому милишнику не просто, у него и так бешенный дмг, деза, клетка, капкан, все есть что бы к нему не подошел ни кто, теперь еще и урон апп, гуд) А чк против рея что будет делать? Если у рея будет работать сопра, жраться мана у чк и т.к. есть луки стана, то еще и стан получать))) Вкусно, аж до гланд)

Edited by Jvk

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я вот не понимаю только две вещи, почему ханта порезали по мане, проигнорировав годовалые просьбы исправить баг с уходом в уклон стрелы молчания и замешательства, а рею аппнули все скиллы на урон? :huh:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Jvk сказал:

Против рея любому милишнику не просто, у него и так бешенный дмг, деза, клетка, капкан, все есть что бы к нему не подошел ни кто, теперь еще и урон апп, гуд) А чк против рея что будет делать? Если у рея будет работать сопра, жраться мана и т.к. есть луки стана, то еще и стан получать))) Вкусно, аж до гланд)

Перечитайте пост) Ближнему бою тяжко, но если рог, иск, бд всеже дойдет до рея, у него есть шанс влить свой урон... Но рей начиная бить бб из далека, притормаживает его своими атаками, и сбивая скорость, увеличивает шансы на победу... Есть такое понятие как откат между скилами, и если убрать торможение у ББ при атаках, то у того же бд будет больше шансов кинуть подрез...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сопра это реально лишняя стата в игре. Поломавшая весь контроль навыков. Где надо как раз было менять механику, высчитывать все это, просто ввели рандомную сопру) У чк по сути, выживаемость была на контроле завязанна, а т.к. ныне все его комбинации может нарушить рандом, проку то? Чк вообще вымерли почти все, все знакомые чк положили их на полки. В пве чк ну просто хорошиий саппорт/дд, но и тут его умудрились поломать, ввели пассиву, которую вроде апнул, но ее сбил какой то мимолетный урон. Решили апнуть силу покоя, но затронули манореген, зачем? Пве чк собирают кд и у них нету манрегена от навыка, у них ман реген от кристаллов в кольцах, поясе и с статы плаща. Оставте его мп рег в покое, у него на нем завязана сфера...

Edited by Jvk

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Змеймаг сказал:

Перечитайте пост) Ближнему бою тяжко, но если рог, иск, бд всеже дойдет до рея, у него есть шанс влить свой урон... Но рей начиная бить бб из далека, притормаживает его своими атаками, и сбивая скорость, увеличивает шансы на победу... Есть такое понятие как откат между скилами, и если убрать торможение у ББ при атаках, то у того же бд будет больше шансов кинуть подрез...

Я еще больше скажу тебе) Есть дк +9 в арене по кругу, встретил рея 20 на ирсе и имея пусть даже не вкаченные навыки контроля, к нему подойти не мог почему? : тянтянул нитями, автоматом летеле деза в ответ рей отходил давая клетку, после ставил капкан и вновь отходил, а к этому времени уже была готова деза заного и все это время, не нанося ему урона, он то по мне дамажил криты достигали 1К и щит крови который режет урон по дк на 50% выхлопа ни какого не имел... Дк не мобильный перс, он может только подтянуть 1-н раз и ждать кд нитей, а пока это кд идет, рей не перестает выдавать урон) Но он то уже за 3-4 клетки от тебя из за дезы/капкана/клетки)

Edited by Jvk

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, Peony сказал:

Комментарий от разработчиков:

Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. 

Можно вопрос? За какой вы метой следили? Если вы пала пофиксили, хотя он ничем особо не выделился, кроме своего прокаста. А страж? Это уже другая тема, он и так в пвп был самым слабым классом и вместо того, чтобы его немного поднять, вы решаете пофиксить его в пве. Но зато заклинатель же слабый класс, его надо, конечно же, апнуть, того же чернокнижника и вара, которые и так в пвп были самыми сильными персонажами. И из этого всего такой вопрос, какие же вы недочеты учли??? 

Edited by Varloc

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, Авася сказал:

Походу дела стражам после фикса придется с навыков жать только агр и масс агр.

так и будет, класс может и сохранит свою выживаемость, но интерес игры за него тупо упадет.

то есть класс не поправили, а отбили интерес за него играть.:intrigueddoge:

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Trihor сказал:

Я вот не понимаю только две вещи, почему ханта порезали по мане, проигнорировав годовалые просьбы исправить баг с уходом в уклон стрелы молчания и замешательства, а рею аппнули все скиллы на урон? :huh:

надо же как банки маны актуальными сделать...

сам ору от того что мана пофикшена почти везде

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, feri сказал:

так и будет, класс может и сохранит свою выживаемость, но интерес игры за него тупо упадет.

то есть класс не поправили, а отбили интерес за него играть.:intrigueddoge:

Стража надо сделать интересным, как писали люди выше, а именно что бы за него играли, думая что и где нажать, а не тупо ломиться сломя голову, зная что не умрёшь.

Edited by Jvk

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Jvk сказал:

Стража надо сделать интересным, как писали люди выше, а именно что бы за него играли, думая что и где нажать, а не тупо ломиться сломя голову, зная что не умреш.

вот и я об этом. Самому этот ребаланс не нравится. Было много нормальных и серьезных предложений, но почему то их не учли.(есть конечно те которые были сделаны, но их мало).

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, Peony сказал:

Комментарий от разработчиков:

Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях.

Немного не понял выделенного мною сообщение, учитывая что вы апнули Вара и рея в этой обнове. Апнутые вами шам, и чк этого безусловно заслуживали

Где ап БД, которые уже не знают куда и кому писать, чтобы им дали адекватный скил сближения. Вас не раз просили дать БД имунку в бег, просто чтобы они могли спокойно сократить дистанцию .

По поводу "АПА ИСКА"

Воодушевление без спорно самое лучшее что вы могли в него добавить вы добавили, это дико апнет иска в пве, но а как же дело обстоит с пвп у нашего страдальца?

Почему опасный удар все еще не опасный, а безопасный? Кому вообще есть дело до того что этот скил кританет и накинет кровотек?

Жажда крови и так была самой лучшей эксперткой искателя, какой смысл делать ее еще лучше ?

Увеличение ярдов в Сетке предлагал лично я в теме про исков, но я просил 3 ярда, а 2 которые вы нам предлагаете нечего не изменят. Да ты сможешь кинуть теперь сетку по диагонали, но увы что до что после обновы ап этого скила ничего из себя не представляет.

Дробящий удар, недо кровотек вара с кд в 13-14 сек. Возможно этот скил нужно было апать?

Истощающий удар тоже полнейщий провал, день назад его тестил, он даже с вашим "апом" как был бесполезным так и остался. Нужно полностью убрать урон с этого навыка, но повысить кап кд

Про Нити тоже, в жизни иски не увидят нормальные нити либо на 6 ярдов, либо 5 ярдов и 1.5 сек сала на всех лв развития. На секундочку дк имеет с релой 7 ярдов и 3 релы сверху, одна из которых сало.

Прокачивать Инвиз пусть даже и в пвп на 5 нади 60% стана на 3 секунды это слишком. Когда я предлагал вот это:

В 02.07.2019 в 10:25, drambald сказал:

 Исчезновение

Дать стан с прокачки 3+, т.е. любой выдаваемый вами урон(кроме кровотека) с инвиза накинет стан 3/4/5 лв 1.5/2/2.5 сек

вы же преподнесли нам очередную лотерею, тратить на ненужный скил 4 навыка, чтобы шансы были выше.

Щитом иска максимально не доволен, не могли бы вы вообще не трогать это скил, лучше бегать со старым чет с тем, что предложили вы. Увеличение поглощаемого урона не даст ничего, а вот увеличение кд на 10 сек сильно ударит по боевой мощи иска не только в пвп. Многие используют щит, просто чтобы повысить себе урон и попытаться сделать хоть что то. Лучше бы вы в скиле опасный удар увеличили наносимый урон, и в замен иск получал бы урон бы на % от макс хп. Так можно было бы хотя бы старую версию щита искусственно себе сбить, а не стоять на арене как огородное пугало, по которому никто не бьет, чтобы не сбить ему щит и не увеличить урон.

Просто поймите, ханты, заклы и стражи были рождены оверпавер классами, а иски уже 2 года ждут хоть что то, что поможет им в пвп.

 

Надеюсь что на мои вопросы сможет кто нибудь дать адекватный ответ. В любом случая жду теста, на рея даже заходить не буду, а вот из иска буду пытаться в очередной раз, танцуя с бубном, что то сделать для пвп... 

Спасибо за внимание.

@Holmes @Peony @Cardinal

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Все, кто ноют за рея, просто люди, которые не понимают, что рею кроме урона ничего дать. Его любят сравнивать с хантом, ну давайте сравним. 

Пункты:

1.Что их различает?

2. (Вытекает из первого пункта, но больше конкретики и причин) Почему так?

Начнём. Каждый ух и каждый гор, в попытках подвести разработчиков, к нерфу потенциального противника противоположного альянса, пытается оправдать свой класс персонажа. Самыми наглядными представителями являются рейнджер и охотникохотник.

1)Что думают рейнджеры?

- Слишком много станов.

Что думают охотники?

- Слишком много дамага.

2)Что хотят изменить?

Реи - понизить количество и время разновидного контроля ханта, либо добавить в свой арсенал адекватный вид контроля.

Ханты - понизить дамаг, даваемый рею стойкой, либо так же повысить свой дамаг.

3) Позиции каждой стороны в свою защиту:

Реи - рей, персонаж, созданный с самого начала с самым большим уроном в игре, и среднему уровню поддержки, поддтверждение этому является меню при создании персонажа, где красным цветом указано и из всевозможных персонажей, у рея эта шкала достигла максимального значения. Поэтому, если персонажа усиливают в плане дамага, а не контроля, то эти параметры явно должны быть не в балансе, в принцыпе так оно и есть.

Ханты - хант был создан как персонаж, у которого не так много урона, но при этом есть большое многообразие контролирующих навыков, которые и помогают ханту жить в бою

4) Моё мнение:

Так как этот спор вечный, кому что стоит убрать, просто скажу как держится баланс между хантом и реем. Попробую очень кратко. Рей - урон, при усилении усиляют урон. Хант - контроль, при усилении повышают время стана навыка. Эти два персонажа всегда будут одинаково усилятся и ослабляться в силу своих способностей, поэтому, если усилить, или ослабить одного и того же в целом разницы нет, если всё равномерно.

5)Отступление от темы (читать не обязательно).

Ладно, устал я излогать свою мысль, надеюсь вы поняли, что до вас хотел я донести, поэтому опять спорить смысла не особо много на счёт рея и ханта. Если говорить о страже то любая из сторон впадёт  в ступор от того, как за 2 нерфа из класса сделать недокласс, на счёт стражей, я надеюсь разработчики поймут что каждые 5 секунд условно прибавляется 60 ед. маны, и каждые 5 секунд проходит примерно 5 блоков, это значит, что маны на агр остаётся 10 единиц.Люди выше в постах говорили про интерес, ну зная, что у вас 10 единиц маны на агр и 50 на блок, вам не только думать не надо будет, вам станет максимало скучно играть  за этот класс, так как это станет максимально сложным случаем. Как вы это исправите я не знаю, но надеюсь на лучшее.

:got_a_badass_over_here:

 

Edited by LastFlame

Share this post


Link to post
Share on other sites

В продолжение моего первого поста

 

Всё же мне иногда непонятно, исходя из каких признаков происходит балансировка навыков по уровню прокачки. Какие-то навыки судя по всему позиционируются как те, которые у класса должны быть 1/4(5) и не качаться, а мол всегда отыгрывать какую-то роль.

Ну вот например, Искупление у жц. 95% его эффекта - это массовый диспел, и навык используется сейчас исключительно ради этого. Весь этот скромный подхил, который от него в толпу летит - это оставшиеся 5%. Учитывая то, что с прокачкой растёт только хил, причём на 4/4 хил примерно равен базовому хилу 5/5, только кд отличается в 4 раза, никто его конечно же не качает. Особенно когда есть такие вкусные альтернативы. Но ведь можно же поднять значение хила до более пристойного, учитывая его массовость.
Или Нити Дк/искателя. Там же вообще бред, растёт только % увеличения входящего урона, который длится пару секунд, причём цифры 4/6/8/10/12%. Сравнительно с другими навыками это просто ничтожно.

Баффы на уклон у рога/рея. Даёт 5% изначально, а дальше мы должны вкладывать по 1 очку навыков, чтобы получать 1% уклона. Это разве нормальная прогрессия? Бафф на парир у БД из этой же серии, только он и на 1 лвле даёт так же.

Смешно получилось с ресами ЖЦ и некра. При прокачке растёт хп, с которым появляется цель, но даже на 4/4 там хп ниже 50%, если мне память не отшибла. Т.е. единственная возможная прогрессия была в том, что цель ресала с большим кол-вом хп, чтобы она случайно не умирала от первой залётной аоешки. И теперь в патче мы видим, что на реснутую цель дают бессмертие, но при этом невозможность бить. И рофл в том, что с прокачкой растёт длительность этого состояния... Но зачем мне овощем быть 6 секунд, если меня подняли, я банку выпил и готов сражаться дальше? Вообще редкий случай, когда прокачка навыка может быть во вред. На уровне с прокачкой камня у чк и потенциальным вредом для напарника на аренке.
В общем-то этот список можно ещё долго продолжать, из навыков с плохой прогрессией с прокачкой.

 

И всё было бы ничего, если бы изменения баланса, пускай и не такие глобальные, проводились бы чаще, чтобы можно было быстрее, но не так болезненно, внедрять изменения в игре, вплоть до уравнивания навыков внутри класса, чтобы был выбор что качать. У некоторых классов он есть и сейчас, а у некоторых его нет и не было, особенно в отношении базовых навыков.
Но ведь изменения баланса очень редки, а поэтому столь нужные и приятные вещи в игре практически никогда не происходят.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Касательно танков ушей, лучше б делали из пала не хила, аналогового некрожрецу, а танка с магией, как подобает самому классу Паладина, дать БД даже если не дд навыки и механику, а танковую механику, ибо в разделе создания персонажа он числиться в "танковой" механике игры. Блин да уровняйте шансы танков в игре по соотношению фракция к фракции, а то напихали в стража все что могли распределить на 3-и нормальных танка, каждый с своими сладкими механиками, что бы люди как у гор, могли "выбрать" по себе танка, а не зайти в меню создания перса и сразу тупо клацать стража, в то время когда в ПВЕ контенте у гор качают два танка с офигенно фиерическим набором сборок, а к ним накинули и заклинателя, что так же даёт офигенное количество разнообразных идей и сборок.

Edited by Jvk

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...