Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/24/22 in all areas

  1. Nakh

    Книга забвения

    Во порту, да в Ирсельнорте Раздавался шум и крик. Словно в старом анекдоте Спорил с лавкою старик - Мол, палёную ты книгу Мне сегодня сволочь сбыл. Я скурил её - и фигу По скилпоинтам забыл! Но зато забыл по полной, Куда делся ценный лут. И поэтому, бесспорно, Не увиливай мне тут! Возмещай ущерб и точка, Или я пойду к богам. Доставай голду на бочку! Вот такой вот ор и срам. На разбор пришёл оракул, Он в поддержке первый спец. Что сокрыто полумраком Всем покажет, наконец… После лавки старикана Незнакомец повстречал, И беседой в три стакана Про карман вопрос задал. «Что лежит в моём кармане? Что ж смотри, секрета нет. Куча всякой разной дряни. Слитки, сферы и билет, От улиток горстка кучек, Малых релок штучек пять. Для зимы нашёлся ключик, Жалко некуда вставлять. Оболочки деревяшек, Феи кост и эль на хил. Пачка заячих кругляшек, Бил у порта… пьяный был. Реликварии из лаба, Много пива, ну и ром, Заспиртованая жаба, И забвенья свежий том.» Не заметил старый сплетник, Доставая столько штук, Как коварный собеседник По башке дубиной – тюк. И забвение без книги Одолело старика, Как когда-то квесты лиги Наминали нам бока. Незнакомец взял богатства. Пряча ушки и медаль, Усмехаясь от злорадства, И... в неведомую даль. Показал сие оракул - Вот, невинен продавец. Чтоб напрасно дед не плакал, Разбирательству конец.
    8 points
  2. Аринарское солнце чуть осветило первыми лучами утренний Топаз. В Оскверненной Роще стоял устало опершись на свой, треснувший от многочасовых сражений, посох юный эльф - друид Марико и бормотал себе под нос, явно что-то подсчитывая: "728 на 20..0 убираем... 728.. или 38... тьфу, сбился...". Голова его напрочь отказывалась соображать, сказывалась бессонная ночь, но даже так он понимал, что собранного не достаточно... *** Началось все 2 недели назад, как раз тогда он достиг 17 уровня, прикупил себе пару доспехов Звездных Пилигримов и считал себя довольно сильным и опытным, его даже пригласили в небольшую, но очень перспективную гильдию TopsOnly. Хоть ги и была 2 уровня, она несомненно должна была в скором времени достичь огромных вершин, а как иначе с таким названием, ведь, как известно, как вы яхту назовете, так она и поплывет, это еще кто-то из великих сказал. Да и управлял гильдией явно мудрый правитель страж Топер, он был уже 28 уровня и сразу разглядел в Марико достойного война и даже сделал его своим наследником! Правда Марико слегка приврал, что был наследом в топовой ги на далеком Амбере целых 2 года, но кому от этого плохо, ведь Марико быстро во всем разберется. Разбираться пока получалось не очень, зачастую он совсем не понимал о чем говорят правитель со вторым наследником, реем Олши, но пока ему вполне удавалось избегать неловких ситуаций поддерживая беседу глубокомысленными фразами вроде: "Хмм, ну, применительно к ситуации, скорее да, чем нет, впрочем на ваше усмотрение...". Но в то же время Марико прекрасно понимал, что вечно так быть не может, к тому же он собирался как можно быстрее начать причинять пользу любимой ги, а потому потихоньку расспрашивал войнов из других ги, что же главное в гильдии, что нужно для того, чтоб ги вошла во все возможные топы. Чаще всего ему отвечали, что главное в ги это ее состав, костяк, сильные бойцы которые поведут за собой остальных. Это он понял. Оставалось разобраться о каких бафах ги так часто говорят в гильдейском чате и что такое гвг на которое скоро им предстоит ходить. *** На днях в гильдии с самого утра стояла суета, все собирали золото,говорили о завтрашней скидке, и о том, что наконец их ги станет сильнее и сможет пойти на то самое гвг, где несомненно победит. Марико радовался со всеми, хотя и не очень понимал, что происходит. И тут глава обратился к нему: - Марико, нам не хватает 40 знаков, мы собрали голды, но меня и Олши не будет завтра, а скидка завтра, на пак тут должно хватить! - с этими словами Топер передал Марико огромный мешок с монетами. 300000 золотых! Марико никогда не видел столько золота! А сейчас оно у него в сумке и ему доверили такое ответственное дело и огромную сумму! Что ж, он не подведет! - Конечно! Все будет сделано в лучшем виде, не сомневайтесь! - ответил Марико. - Отлично! Даже не верится, что уже в среду примем участие в своем первом гвг! - улыбнулся Олши. - Уверен мы там всем покажем! - воскликнул Топер. На этой позитивной ноте все разошлись спать. *** Чуть свет Марико был уже в порту Ирса, где обычно стояли торговцы редкостями из Лавки Чудес. Вот и сейчас один из них громко выкрикнул "Продам знаки!". "Вот это удача"- подумал Марико и тут же обратился к торговцу. - Здравствуйте! Мне нужно знаков на 300000 золотых! - важно сказал Марико. -17 паков на 289 к - на секунду задумавшись, ответил торговец. - По рукам! - радостно воскликнул Марико и отсчитал золото. Вот повезло, вот это скидка! Он купил 17 паков вместо 1 и у него еще осталось целых 11 тысяч. Что ж, пока он отлично справляется, осталось усилить ги. Знаки эти он уже встречал, такие ему давали за победу над самыми серьезными монстрами когда он был совсем юным воином, и уже отлично знал, что используются они для усиления доспехов и оружия бойцов, и без них никуда, он помнит как мальцом разрушил свой трухлявый посох пытаясь усилить его без знаков, тяжело ему тогда пришлось... Ну дело за малым, самое главное в гильдии это состав, это он тоже усвоил, а значит надо усилить состав. Было раннее утро и не спали только три новичка которых он принял в гильдию час назад. - Собрание! Все в порт Ирса! Будем усилять гильдию! - крикнул Марико командирским тоном. Когда все собрались Марико торжественно вручил каждому новобранцу по 2 пака знаков. Себе он взял 3, все-таки он наследник, остальные же 8 паков он отложил для Топера, Олши и остальных. Марико был очень доволен собой, поручение выполнено на все сто, его доспехи стали +4, а посох +5, как у настоящего топа. *** На следующий день Топер собрал всю ги на торжественное и важное событие - ап гильдии. Все собрались и построились. - Знаки купил, Марико? - спросил Топер. - Конечно! Неужели ты во мне сомневался?! И приготовил вам сюрприз - я сам уже усилил гильдию! - самодовольно воскликнул Марико. - Что-то не нравится мне этот сюрприз... - с подозрением заметил Олши. - А вот и зря! Ведь я купил целых 17 паков знаков! - радовался Марико. - Так, давай ка сюда знаки и расскажи нам что ты там усилил. - встревожено потребовал Топер. - Я усилил состав! Костяк гильдии! Смотрите как теперь силен я и наши бравые войны! А вот и ваша доля! - с этими словами Марико протянул Топеру 8 паков Знаков Нерушимости. Повисла немая пауза, было только слышно как Олши поперхнулся элем. - Что это и где наши Знаки Единства ?! - наконец взревел Топер. - Какие З-зн-знаки Е-единства? - в недоумении уставился на главу юный наслед. Точнее уже новичок. - Те на которые тебе золото давали! Наслед топ ги ничего не знал о Знаках Единства?! Ты самый умный или вообще дурак?! - пришел наконец в себя Олши. - Здесь нерушек даже не на 300 тысяч, где остальные?! - негодовал Топер. - Но.. но я усилял гильдию...состав.. - пробормотал Марико. - Кого ты усилял?! Давай сюда остальные нерушки! - нетерпеливо вскричал Олши. - Себя.. у меня их уже нет.. и вон их.. - Марико неуверенно кивнул в сторону новичков, но в этот момент, к его удивлению, двое новичков быстро покинули гильдию, а один из них вообще внезапно крепко уснул... - В общем так! Пока не отдашь все до последней копейки будешь сидеть новичком и фармить! -вынес суровый вердикт Топер. - Что же мне фармить? - неуверенно спросил Марико. - Знаки Скверны фарми! И не попадайся пока не рассчитаешься мне на глаза! - рявкнул Олши. *** "799..800.. 800 на 20... всего 16000 золотых... похоже я здесь надолго" - тяжело вздохнул Марико и потащил свою набитую Знаками Скверны сумку к торговцу. Он много думал в эту ночь, думал о том, какие же разные знаки оказывается встречаются в Аринаре, и о том, что в следующий раз лучше наверное говорить, что он был исследом. (Все события и персонажи истории вымышлены, любые совпадения случайны.)
    7 points
  3. Предлагаю, чтобы таймер восстановления 1 единицы выносливости не сбивался при использовании банки выноса. Например, у вас 3/5 и до след единички 40 минут. Бегаете какой-то инст, потратили, пьёте банку выноса у вас 5/5 и эти грубо говоря 40 минут замораживаются. При 4/5 ( т. Е. вы зашли в инст) таймер на восстановление выноса снова возобновляется от этих 40 минут, а не 8 часов.
    6 points
  4. Радость и отчаяние Глава 1. Увлечение Глава 2. Падение Глава 3. Поиск Глава 4. Приобретение Глава 5. Восхождение Глава 6. Отчаяние История основана на реальных событиях. Лук и персонаж, который его носит, до сих пор живут.
    5 points
  5. Хотя бы сделать видимым этот таймер не только при 0 выноса
    4 points
  6. - Присаживайся поудобней. Маленький эльф очень любил рассказы своего деда и с радостью залез ему на колено. Умудрённый жизнью старый рейнджер частенько сидел возле горящего камина и делил воспоминания со своим внуком. Так было и сейчас. Рейнджер сел в просторное кресло, посадил малыша и достал из внутреннего кармана своей рубахи какой то предмет. Предмет этот был аккуратно завернут в шёлковый зеленоватый платочек. С теплом погладил его, перевёл взгляд на внука и начал рассказ. - Был у меня друг один, Мильвио его звали... - Это он тебе отдал этот свёрток? Что в нём? - сразу же перебил рассказ малыш. - Нет, внучек, слушай, - старик с улыбкой потрепал эльфëнка по волосам. - Много мы с ним повидали. И в беде были вместе и в победах. Помню торговцы Вольной лиги наняли нас на цепочку заданий, нужно было на стороне Легиона чудовищ найти и победить. Две недели мы не спали, днём и ночью вылазки устраивали. Натерпелись знатно, но выполнили поставленные задачи... - И в награду ты получил этот свёрток? Что в нём? - опять перебил рейнджера малыш. - Нет, не за Лигу, - ничуть не раздражаясь нетерпячке внука, продолжил старик. - А Астральный лабиринт! Эх, какие сражения там были! Продирались мы через него с кровью и болью, но веееесело! Мы зачищаем лабиринт, а Кронус его опять заполняет. Да ещё и Легион постоянно мешает, тоже ведь хотели побыстрее до конца добраться, чтоб награды послаще достались. Но ничего, всё преодолели, добрались до Кронуса проклятого, победили его... - И за победу тебе достался этот свëрток? Что в нём? - продолжал допытываться внук. - Нет, малыш, и не за Лабиринт, - с теплом ответил дед. - Ох, а как мы впервые приплыли на Айвондил! Мильвио был в таком восторге, он так любил новое! Мы сразу же бросились на поиски приключений. И они не заставили ждать... Оказалось Хранители добрались до острова в одно время с Легионом... В городах Малиата и Тлалоков никто не осмеливался поднимать оружие, но за их пределами... Просто невозможно было выйти из города и не попасть в переделку. Хранители караулили Легион, Легион же в свою очередь Хранителей. Было жёстко, но очень весело... - И в боях под Малиатом ты нашёл этот свëрток? Что в нëм? - не унимал попытки маленький эльф. - Нет, внучек, и не из Малиата... - Так откуда он, деда? Ты всегда носишь его в кармане своей рубахи, но никогда о нём не рассказываешь? Что в этом свëртке? Умудрённый жизнью старый рейнджер ласково погладил свëрток, на пару секунд прикрыл глаза, в их уголках блеснули капельки слëз, но слëз добрых, живых, и аккуратно убрал предмет завёрнутый в шёлк обратно в карман рубахи. - Внучек, тебя ждёт жизнь полная увлекательных приключений, невероятных открытий и исследований. Со временем ты поймёшь, главное не то, что ты носишь в кармане, а то что у тебя вот здесь, - старик прикоснулся чуть дрожащим пальцем ко лбу подрастающего Хранителя. - Главное воспоминания! Вещи приходят и уходят, главное помнить! Рейнджер поцеловал растерянного эльфенка в висок. Они посидели ещё какое то время у камина смотря на огонь: малыш в задумчивости, пытаясь переварить услышанное, старик - окунувшись в воспоминания...
    2 points
  7. Всех приветствую! Долго думал о чём написать, ведь есть у меня в сумке и много раритетных штучек, всякие [Крупные и малые кристаллы], сотня рун вампа, "олдовые" костюмы и пухи, и даже вонючая подушка с Лансгарда, но.. Напишу я о другом. О том предмете из моего снаряжения, который запомнился мне как никакой другой в нашей игре. И нет, это не двуруч арены (на которые люди по слухам сливают две зарплаты, и на который я вкинул 200к ЧМ, а точнул в итоге всего за 46 знаков) Что ж.. Два года назад, как раз в августе, я наконец накопил на свой первый полусет велы. Набивал я довольно долго его, т.к. аренил исключительно на рандом аренах и в то время это было гораздо дольше чем сейчас. Сапоги велы у меня уже были (как и бижа) и вот теперь - настало время купить шлем и наконец почувствовать всё удовольствие от полусета велы на персонаже! Но.. Как и наверное все жадные топы люди, долго играющие в Warspear - точить на +1 я привык без знаков, ведь зачем тратить лишний знак, да..? Ну а дальше уже со знаками.. А в этот раз, палец дёрнулся точнуть и на +2 без знака, но я тут же, за долю секунды - осознал что это плохая идея и нажал отмену. И представьте мои чувства, когда ничего не произошло и, несмотря на мои повторные нажатия - бар загрузки заточки успешно дошёл до конца.. И, конечно же, дурное предчувствие не обмануло - появилось "радостное" всплывающее сообщение: Оказалось, сенсорный экран телефона что-то подвис и не реагировал на мои нажатия пока не заблокируешь/разблокируешь телефон по новой. Холодок по спине, грусть в глазах и пустота в сердце.. Наверное, если даже и не все, то многие помнят свою первую разрушенную в процессе заточки вещь в игре. Я, кстати говоря, самую первую не помню - ведь впервые разрушил что-то я ещё где-то в 2012 году, при самом вводе в игру процесса заточки.. Было это уже очень давно, да и не жалко было практически - в тот день все на сервере что-то, да разрушили. А вот этот случай запомнился мне прежде всего тем, что не так давно перед этим моментом я "посмеялся" у себя в блоге над комментарием про аналогичную неудачную "сонную" заточку какого-то парня.. Карма, наказание за то, что глумился - возможно. Так или иначе, эта печальная и поучительная история научила меня регать очередь чтобы импы текли рекой и было их не жалко не смеяться впредь над нубами и ставить галочку "заточку за знаки" даже если точишь с нуля до +1.. P.S. Да, через полтора месяца где-то я накопил импы и снова купил эту шапку и уже её - заточил успешно на +10. А потом ещё одну, и ещё.. И сейчас я торгую шапками велы в чате гильдии: Впрочем, оказалось не один я такой "везучий". Подруга (тоже играя на варваре, к слову) умудрилась пролить кофе на телефон в тот момент когда смотрела у торговца шмот велы, в итоге пока протирала телефон - успешно слила импы и купила тканевые, кажется, руки - на варвара.. Привет тебе Маша, если читаешь! Конкурсантам успехов! И не забывайте ставить галочку напротив заточки за знаки.. 😳
    2 points
  8. 1. Introduction Here, even in our academy, the signs of imperishability are a common sight. They are most often used during risky amplification processes where the magical energy stored in special spheres is conducted through the signs of imperishability to various objects to prevent these objects from disintegrating [1]. The most common objects that are being amplified are different types of armors, weapons and accessories but also important documents and such are being amplified to protect them from damage. Even other humans have been tried to amplify, although, these experiments have ended terribly even when signs were used [2]. However, no one really knows how the signs of imperishabilty actually work even though this subject has interested many. The purpose of this review is to investigate what has been written and what is known of the signs and, possibly, also understand the mechanisms behind their way of acting. 2. Studies regarding the signs of imperishability Master Berchtwald von Beleswelt writes in his tractate The mystery of the signs of imperishability: How are they created? that as the crafting methods of the signs of imperishability are known only to the craftsmen of Almahad there has been multiple attempts by the masters of Academy of Magic of Altgard to create their own signs but unfortunately these attempts have all failed [3]. Master Berchtwald, who took part in one of these said attempts, writes that even though they were able to replicate the structure of a sign of imperishability they couldn’t figure out which materials were used to create the original signs. Thus, the replicas they made broke prematurely during the amplification process and couldn’t protect the target items or if they didn’t break, they just absorbed the magical energy instead of conducting it forward [3]. Interestingly, alchemist Teresan writes in his research report A research on the properties of various rare minerals about a certain mineral called ”zaubelite”. Said mineral has both great durability and great conductivity of magical energy which means that it could be one of the materials used in the signs of imperishability [4]. However, zaubelite is quite rare and somewhat unstable mineral meaning that it can’t be the main component [4]. This seems to be clear especially when the amount of signs sold by the merchants of Chainless League is taken into account. Nevertheless, the signs of imperishability are not just mere triangles made of some mineral. This has been proved by druid Dael-Wenn in her recent study The new revolutionary uses of the signs of imperishability: staves where she experimented the use of signs as staff building material. As one could expect, the staff heads made of reforged signs of imperishability fell apart after first spellcast, similarly to what happens after amplification to normal signs, but at same time they were incredibly effective at conducting the magic power of the caster [5]. However, what is interesting is that certain types of magic were altered when cast through the experimental staff heads which has been reported before to happen only when the staff heads were imbued with magical power beforehand [5, 6]. This means that the signs are indeed modified with magic. However, Dael-Wenn was not able to determine the purpose of this magic nor remove it [5]. Perhaps it’s used to strengthen the properties of the signs of imperishability or perhaps it causes the signs to break up after the first use or perhaps its purpose is to do something else? 3. Conclusions The reason why it would be important to understand how the signs of imperishability work and how they are made is that if we were able to figure those out, we would be able to produce our own signs of imperishability which would allow us to amplify our warriors for a much cheaper price granting us an upper hand in this war. There are also other possibilities, for example, if we found a way to remove the modifier spell and it turned out that the purpose of the spell was to make the signs to break up after one use, we would be able to modify the signs we buy so that one sign could be used multiple times before breaking up which would allow us to buy less signs or alternatively amplify more. On a side note, this would allow us to use the experimental staves developed by Dael-Wenn much more efficiently as well. Studying the signs of the imperishability can easily be lucrative work and thus more resources should be directed to this sector. At the time when the replica signs of imperishability were crafted in Altgard’s Academy of Magic there was no knowledge about the modifier spell in the signs meaning that now the research could just begin. Anyway, finding a way to remove the modifier spell should be prioritized as doing so could be a great success or at least it would give us useful information about the nature of the spell. However, as none of the above-mentioned methods is guaranteed to bear fruit, the possibility of organizing an expedition to the lands of Almahad should be considered as well, as the craftsmen of Chainless League have all the answers regarding the signs of imperishability. References 1. Trannor. The basics of warrior life part 3: amplifications and enchantments. 2. Albrecht, Manfred & Ann-Lywe. The enhanced humans: a report. 3. Berchtwald. The mystery of the signs of imperishability: How are they created? 4. Teresan. A research on the properties of various rare minerals. 5. Dael-Wenn. The new revolutionary uses of the signs of imperishability: staves. 6. Wuldar & Terhene. A report on the altered magic achieved through the use of precharged crystals.
    2 points
  9. Не является ошибкой. Радиус действия навыка задан верно и отображается в информации о навыке. Вы можете написать свои предложения по улучшению навыков в соответствующем разделе.
    2 points
  10. Сколько по мнению ненавистников храмов должен быть кд у купола и мантры :
    2 points
  11. Два рея по две тычки = 4 тычки условно нужно. Для героев в которых разгоняется скорость атаки чтобы эти же 4 тычки нанести за максимальное низкое время. Не думаю что будет проблема. Были бы действительно собаки неубиваемые то врятли бы разработчики добавляли талант на жир петам
    2 points
  12. Предлогаю даний навик перевести с пасивки в активку постояного действия (ауру) и урезать жир из 80% до 70%
    1 point
  13. Добрый день everybody, @Dr Strange P.s Автору темы не понравилось что на арене ( Храм Печатей 3*3/4*4). Храмовники дают купол,и после этого не дают захватить печать. Дамы и господа начнём, у храмовника есть навык Мантия исцеления Что в нем не так,а то что навык не зависит от Физ/маг дд,то есть без разницы есть у тебя 700маг дд или 100маг дд,Купол тебя выхилит. Я считаю это не правильно,и предлогаю зделать чтобы навык зависил от маг дд И как по мне это очень сильно делает имбу из Храмовника! Когда ты пытаешься захватить печать а он даёт тебе купол прогиб, куча станов! Вы начинаете друг друга отрабатывать,ты видешь что у него 1к хп,и в мыслях ты себе говоришь, да да да я зделал это!!! И в этот момент он нажимает мантию исцеления выхиливает себе 6к хп,и даёт 2-й купол с прогибом, О черт!!!! К этом у Храмовника есть навык Обратный поток КД навыка : Время перезарядки: 16 сек. Конечно же у Храмовника есть КД и они его делаю в районе 55-100% К этому купол становится уже не 16сек А в районе 12секунд Купол стоит 7секунд (5/5) Можно зделать вывод что на арене Захват печатей 3/3 4/4, есть карты где узкие проходы для печатей ,и туда просто не реально пройти если стоит купол,к счастью ты пришёл на печать,но тебе по КД кидаю купол с прогибом. Да и к тому, кто из классов может слить Храмовника за 6-10секунд? Не кто! А даже если ты его почти убиваешь опять же Мантия исцеления так + купол по КД Предлогаю зделать КД навыка 20 секунд и действия 5-6секунд Зделайте что-нибудь с этим пожалуйста! P.s для умников кто считает что зависит от маг дд,скажите где здесь написано P.S Купол стоит 7секунд Кд навыка 8.9сек
    1 point
  14. Суть такая, предлагаю в следующем обновлении талантов добавить талант/ы: Мастер парирования - позволяет пользователю с помощью стата парирования отражать дистанционные атаки (на счёт скилов не знаю, но к авто-атакам это относится будет) При этом либо сделать что бы 1 талант позволял парировать как физические, так и магические, либо сделать 2 отдельных. Ну цену думаю справедливо будет такому ставить 40-50к Сама идея направлена на повышение популяризации парирования, это позволит и танкам чаще играть от двуручки, и поможет некоторым классам типо бд чувствовать себя комфортнее
    1 point
  15. Возможно переключаясь между сборками булава/посох можно успеть и за 1 вынос (скорее всего), но пусть будет так. Предпочитаю только посох.
    1 point
  16. Добавьте для какого то навыка храма бонус к точности. Например к силе небес при одевании посоха, потому что когда бьеш босса то единственный норм хил это солнечное клеймо, а чтобы захилится надо поподать авто атакой. Иногда не можеш попасть 2-3 раза и сливаешся из-за этого. У заклов же есть экспа на точность а почему у нас нету тем более у них хил нормальный птица а нам еще и точность нужна чтобы хилится возможно было. Так что добавьте заодно и петы пусть попадают чаще
    1 point
  17. Данная тема создана при поддержке товарища @Gdevela , с идеей надавать идей(ха-ха, тофтология) нашим Уважаемым Разработчикам касательно будущего ребаланса, а так же спонсорстве ОПГ "Друид". Все совпадения с уже существующими темами случайны Так же напоминаю, что циферки примерные, предложеные правки/новведения должны рассматриваться все вместе, а очков навыков на всё не хватает Живительный поток Изменено кол-во восстанавливаемого здоровья навыком. Теперь оно составляет 25/30/35/40% от магической силы персонажа. Увеличено потребление энергии навыком. Теперь оно составляет 16/18/20/22 ед. энергии. Теперь навык восстанавливакт здоровье 2/3/4/5 персонажам с наименьшим кол-вом очков здоровья находящимся в радиусе 4 ярдов от персонажа. Смерч Увеличена зона притягивания навыка с 3×3 до 5×5 ярдов. Зона эффекта осталась такой же(3×3): Теперь зона эффекта навыка так же увеличивает входящий урон по цели на 5/10/15/20%. Сам навык не наносит повышенный урон из-за этого. Тайная связь Теперь навык больше не восстанавливает здоровье. Убрано ослабление эффекта навыка с каждой его следущей целью. Теперь навык используется только на персонаже(цепочка начинается с него). Увеличена перезарядка навыка с 20 до 30 секунд. Увеличено время действия эффекта навыка с 20 до 30 секунд. Помощь стихии Теперь максимальное кол-во монстров на локации - 3. Гнев друида Новый навык. Навык активного действия. Время перезарядки - 20 сек. Расход энергии при использовании 24/26/28/30 ед. Уменьшает регенерацию энергии персонажа на 10/12/14/16 ед. Навык увеличивает время жизни монстров призванных навыков "Поддержка стихии" на 40/50/60/70%, а так же увеличивает их и персонажа скорость атаки на 5/7,5/10/15%. Комментарии: данные правки/новвоведения призваны актуализировать 2 непопулярных навыка друида - Смерч и Живительный поток. А так же призваны: дать развитие саппорт и ДД потенциалу друида, попутно добавив друиду гибридности и вариативности в прокачке навыков, смести застаявщеюся мету в ПвЕ( универсальная раскачка 4/4 нимб, связь, пет). Дальше пойдут комментарии касательно каждой правки/новвоведения. Живительный поток. Данное предложение переделать в поток в масс.хил было предложено товарищем @Gdevela. На данный момент масс хил и половина саппорт потенциала друида запихнута в 1 навык - Тайную связь. Сама связь имеет несколько проблем: маленькое кд, маленькое время действия, большое потребление энергии, рандомность выбора цели вместе со срезом эффективности. Поскольку связь является у нас масс хилом нам необходимо жать её по кд, что при манажоре в 32 и баз кд в 20 секунд выливается в большие проблемы с маной, это еще неговоря о том, что сам хилл со связи уменьшается с каждой целью, а сами цели выбираются непонятно как. Касательно хила, (на 4/4) значение лечения для пати остается точно таким же, как и со связью - 400% от мдд раз в 20 секунд(старая связь)/200% от дд раз в 10 секунд(новый поток), причем мы избавись от рандомности хила, а так же наш хил стал чаще(т.е. надежнее). Касательно маны, бафф на ману теперь еще как юзабельный, конечно, до уровня манаполя шамана мы не дотянем, но и в отличии от шамана у нас есть другие "приколюхи", так или иначе поток теперь можно назвать "аналогом" манополя. Смерч. У меня данный навык вкачен 4/4(ПвЕ), и я им пользуюсь уже достаточно давно, так что думаю мое мнение имеет силу. Сразу скажу что я позиционирую смерч как универсальный навык контроля зоны с дэбаффом(урон с него идет на 2ом плане, чисто чтобы прокать ярость) - его притяжение полезно как в ПвЕ, так и на ГвГ(собирает противников под масс.навыки), его зона замедления весьма эффективный навык контроля зоны как в ПвЕ, так и на ГвГ(отрываться от мобов, замедлять передвижение противника на переходе и т.д.) . У смерча есть 2 основные проблемы - это радиус действия, а именно сложность "поймать" противников(рассинхрон передает огромный привет) и его слабость дебаффа. Увеличением радуса притягивания мы решаем проблему "поймать" противников, при этом не создавая проблем касательно зоны замедления навыка (например если бы мы увеличили и зону эффекта, вы представьте себе зону 5×5 на ГвГ которая замедляет в половину скорость передвижения), при этом мы не лишаем смерча функционала трудно проходимой "стены", которая есть у потока храма(раньше я предлогал переделать зону смерча в дэбафф, тогда я еще не распробывал навык, я был глуп). Добавление доп урона по целям, сделано в духе ребаланса "Яростного пламени" мага. Сама правка полезна как и на ГвГ(никто не захочет стоять в зоне и получать на 20% больше урона, а нас еще до этого притянуло сюда с другими "неудачниками", сделав нас прекрасной мишенью для массух того же мага), так и в ПвЕ(боссы режут входящие дэбаффы в половину/полностью в сопру, но из-за принципа работы смерча, все 7 секунд работы дэбаффа отработают свое). Я могу дальше расписывать почему были сделаны такие изменения, но тут и так уже слишком много текста. Возможно следует взамен уменьшить урон навыка, но точно не убирать полностью, ибо у нас тогда пропадет вощмодность прокать ту же ярость... Связь. Касательно связи основные моменты я расписал в пункте про Поток, так что повторятся не буду. Связи с тем что хил со связи переехал в поток, у навыка больше нет необходимости иметь такое маленькое кд и срез эффективности. Вы наверное спросите - а не слишком ли сильно давать по 18% пробива каждому члену группы? Ну у некра и жц есть стойки на 18% и 16% к дд соотвественно, а дд у нас универсальнее того же пробива, который может быть в капе(фдд с полусетами, у которых по 40+ пробива передают привет), который не бафает те же хилл навыки, которого у нас может быть больше чем брони у противника и т.д. Вобщем я не считаю, что это очень сильно, все. Пет. Стандартный кап на кол-во петов, такой же есть у собак закла. Гнев друида. Новый навык. Наконец у друида появилась стойка(друид был единственный класс у альянса хранителей без нее). Сама стойка является аналогом Демонического пакта закла - с упором на урон и без тупого среза урона(у друида петы дальники + есть блочный талант на хп, вперед как собаки они не лезут, им срез никчему). Она призвана сделать из друида полноценного призывателя, а так же дать развитие ДД потенциалу друида. Суммарно 70% к времени жизни и 15% СА увеличат кол-во атак в 2 раза, причем эти атаки будут более быстрыми, т.е. в отличии от закла нам будет меньше знакома ситуация, что мы просто не успеваем реализовывать свой урон(противники умирают быстрее полной его реализации). Как верно подметил товарищ @Lgoprollll - все навыки полезны сами по себе, так что навык дает еще и 15 СА персонажу(все другие статы бафали бы еще сильнее петов), возможно стоит заменить СА на что-нибудь другое. На этом все, надеюсь у вас не вскипела голова от всей этой тонны текста.
    1 point
  18. Иерофант Заката Путь к мечте Волшебный мир Аринар... Мир полный странных существ, страшных чудовищ, захватывающих историй и занимательных заданий, что встречают нашего героя с самого начала его приключения. Я только начал. Что теперь? Задания ждут. Откройте дверь Мне в этот новый чудный мир. В мир, полный приключений. Сначала воду набери. Всё почини, полей цветы. Сходи, отдай, найди, Вернись, убей и собери. Когда умрёшь ты, возродись! Если устал ты, то взбодрись! С тем поболтай, того не трожь! Если замешкаться - умрёшь! И всё по новой! Как только он выполнил своё первое задание, его ждала награда. Громкая торжественная мелодия окутывала слух, а всплывающая надпись притягивала взгляд юного героя. На надписи той изречено: «Выполнено достижение... получено медалей 1». Будоражит! Не правда ли? И вдруг услышал звук: Струится сладкий звон. И надпись разглядишь, Что так подвластна взгляду. Неловкий сердца стук И тёплых чувств бутон. Ты медленно прочтёшь, Что получил награду... В награду лишь медалька. Она одна, но ты так рад. И сильно хочется узнать: «А сколько нужно их собрать?». С желанием залез в ачивы. И тут увидел целый ряд! А то и два... и три... четыре... пять! Ты именно тогда Не захотел всё бросить. И начал все медальки собирать. Жажда узнать все тайны мира, скрытые от взора обывателей, и есть истина, что томится в сердцах искателей приключений. Желание получить все достижения, лишь подтверждение своего успеха в преодолении долгого и тернистого, опасного и, возможно, бессмысленного пути, будоражившего кровь истинного героя. Видя перед собой цель, стремление достичь ревёт изнутри, словно вулкан, и никакая мысль о возможных препятствиях, не может сравниться с идеей о её достижении. А возможные награды, что встречаются на пути выполнения заданий, как дорога из хлебных крошек, от которой нельзя отступиться. И блеск в глазах, и страсть. И начал он в пору дневную Медальки собирать. И перешёл в стоянку он другую. За ней и остров пролетел. Открылись новые широты. В глазах мечта, на деле не удел, Но в голове лишь позитива ноты. И дальше шёл он не спешил. У ближних помощи просил, Чтоб побороть, что сам не смог. За помощь он благодарил: «Спасибо что помог!». ... И вот однажды слышит звук. Медалек пятьдесят собрал И видит: горит почта вдруг. А в ней подарок, что желал: «Прическа чемпиона». Ступень на лестнице к мечте! Уже вторая, дальше третья! Неся трофей на голове, Помчался и кричал: «Заметьте»! ... Спустя момент он у конца. Почти весь Ирсельнорт прошёл! Собрал медалек - молодца! В Астральный лабиринт вошёл. Здесь странно всё: враги кругом, Куда идти - никто не знает. Нашёлся! С ним к плечу плечом Он весь астральный покарает. Спустя мгновенье. Вот опять, Звук торжества раздался. И стал он с чувством трепетать, Когда подарок показался. ... И вот он, остров Айвондил! Уже прошедший половину, Решил он, что не лёгок мир, И тут же в гильдию вступил. И здесь рекой текли медали! За каждый день аж целых пять! И начал покорять все дали, Что так мечтал он покорять. ... И пролетели все награды, Что он желал, он получил. Но больше всех старался ради Костюма, что всю жизнь любил: «Иерофант заката»! Конец истории таков: преодолев все приготовленные судьбой испытания, герой получил награду, как факт своего упорства и силы воли. Теперь в его сумке томится костюм, облачающий носителя в яркие краски, но олицетворяющий мрачный и даже могущественный лик существа, о коем ходит множество слухов... Миф Существует немало сказаний о его происхождении, но есть один миф, который знает даже самый молодой искатель приключений. История о Иерофанте Заката... Всё началось несколько веков назад. Эпоха войн, голода, ужасных болезней... в мире царил ад. Сожжённые леса, отравленные поля, и реки алые от пролитой крови... В то время по прихоти богов устоявшийся мир был полностью разрушен. У людских созданий не было выбора... им пришлось сражаться ради своего спасения. Однажды один из богов не смог смириться с геноцидом людского народа и даровал им надежду. Встав перед солнцем, он пронзил себя мечом, окутав небо в кровавое одеяло. Достав меч из сердца своего, луч солнца прошёл сквозь грудь бога и осветил человеческое дитя, что стояло посреди мёртвых тел. В одночасье, ребёнок молящий о мире, получил силу богов. Одним своим словом он вернул жизнь на отравленные земли, очистил воды от крови и вырастил леса из пепла. Одним своим прикосновением возродил людей, погибших, сражаясь за свой дом. И осветил он души людские, освободил от тьмы страха и призвал к переменам. И повёл он людской народ гласом бога, что верил в людей и даровал им силу. Называли того юношу - Иерофант Заката. Силой своей он вернул мир на земли Аринара, став спасителем всего людского. Но спустя года сила, дарованная божеством, запечаталась, тело начало увядать, а смерть обходила его стороной. Похоронив всех своих родных и близких, он отправился странствовать в поисках умиротворения. Мудрый седовласый бог, что стоял у ворот времён, остановил Иерофанта. Тот был старший брат бога, отдавшего жизнь свою ради людей. Вернуть хотел он силу брата, развеять прах... И попросил Иерофант клятву, что лик его не забудется временем. Бог клятву дал и жизнь забрал, запечатлев всё в своей вечной памяти. Спустя века сдержал он клятву. И отныне лишь герой, преодолевший многочисленные испытания Аринара, достоен облачиться в костюм, что несёт в себе облик Иерофанта Заката. Конец Спасибо за прочтение!
    1 point
  19. Caros jogadores! Note que amanhã, 25/08/2022, às 04:30 (Horário de Brasília), os servidores do jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as seguintes alterações serão feitas: corrigido um erro onde as relíquias de grupo funcionavam incorretamente; corrigido um erro onde os jogadores com dispositivos Huawei não recebiam notificações push; corrigido um erro onde a posição da barra de rolagem não era salva corretamente; corrigido um erro, que em dispositivos iOS o “modo de tela cheia” era ativado ao alternar a função “IU pequena”; cliente de jogo otimizado para cenários de batalha massiva. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 1 hora e 30 minutos. Tenha em mente que algumas correções estarão disponíveis apenas na nova versão do cliente 10.4.3, então não se esqueça de atualizar quanto antes! Lembre-se, que a nova versão do cliente para diferentes plataformas pode sair com certo atraso. Além disso, não esqueça que elixires e lacaios usados serão pausados, e o vigor do explorador será restaurado, caso o jogador esteja em uma masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
    1 point
  20. Давным-давно, посещая остров избранных - Лангасард, воин заметил под деревом что-то зеленое. Подойдя ближе он увидел необычное и очень редкое растение - четырёхлистный клевер. Воин взял в руки растение, потому что до этого он никогда не встречал такого вида клевер и ему было интересно рассмотреть его. Хорошо рассмотрев клевер, он не стал выбрасывать его, а взял с собой в дорогу. Герой был невезучим, ему никогда не везло с вещами, которые он получал проходя подземелья, с вещами из сундуков и вещами, которые он получал при убийстве боссов. Спустя 3 дня, посещая логово морских бродяг, подземелье 5-го сектора Айвондила, после прохождения подземелья с кучей монстров и убийства Дагана, босса того подземелья, открылся сундук, стоявший в той комнате, где был босс. Подойдя к сундуку, клевер засветился и посмотрев в сундук герой увидел вещь, за которую могли отсыпать не хилую сумму золотых. Воин конечно обрадовался, но было странно видеть в сундуке дорогую вещь, особенно когда ничего до этого момента не находил в сундуке дорогого. На следующий день воин решил сразиться с морским боссом Утонувшим Адмиралом. Бой был сложным, герой довольно долго боролся с ним, но вскоре он поверг этого ужасного монстра. Вонзив в Адмирала свой меч, клевер засветился и воин заметил возле босса драгоценности, а именно разного вида слитки. Один слиток был желтого цвета, который стоил у торговца стоявшего в порту 750 золотых, второй слиток был серый, он уже стоил целую тысячу золотых, а третий слиток был зеленого цвета и был самым дорогим и стоил он 1250 золотых. Воин был в шоке, до этого сражаясь с этим морским боссом ему не удавалось получать слитков, а падали ресурсы которые стоили копейки. Выбравшись из воды, воин решил прикупить десяток сундуков у перекупщика одетого в серый кафтан с зеленой шляпой, который продавал вещи героев. В девяти несчастных сундуках ничего не было, а перед открытием 10-го клевер снова засветился и в сундуке он увидел костюм. Поразмыслив, вспомня 3 удачных момента, воин понял, что это не совпадение, а это клевер обладает магическим свойством, дающим удачу владельцу. Герой был не жадным человеком, он решил рассказать своему верному товарищу, искусному магу с которым он преодолел не мало трудностей, о клевере и захотел, чтоб у товарища тоже была удача. Он вернулся на то место, где недавно нашел удивительный клевер. Воин ползал по земле в поиске клевера, отбирал у овец, хотевших съесть клевер, спустя большое количество времени он нашел только шесть клеверов. Товарищ поблагодарил и с радостью принял клевер. У приятеля было не много знакомых и решил он дать четверым из них по клеверу. Один он дал другу стражу, верному другу, которого он знает с незапамятных времён, и с которым они вместе начинали свой путь в мире Аринар. Страж силён и живуч, щит его истерзан в боях с несчётным количеством монстров из которых он выходил победителем. А последний клевер он убрал в укромное место в своем кармане. Спустя некоторое время маг решил с помощью магических сфер усиления урона, они увеличивали наносимый оружием урон, и знаков нерушимости, они нужны чтобы оружие не сломалось, улучшить свое оружие "Королевский жезл Магического бастиона", который ему сделал знаменитый создатель оружия, и с помощью клевера ему удалось заточить его на +10, а это сделать довольно трудно, нужно потратить очень много золота и то могло не улучшиться. Маг был в восторге, он так давно хотел улучшить оружие и вот оно свершилось. А другу мага стражу везло в подземельях, чуть ли не каждый заход в подземелье ему падала вещь. Но через некоторое время удача ушла и пройдя подземелье множество раз, страж не получил ни одной вещи. А маг точил свою экипировку и ничего не заточил. Они пошли к воину, который однажды поделился с ними чудодейственным клевером. Он рассказал, что у клевера есть проклятье о котором он узнал лишь после того как отдал клевер своему товарищу. Один раз, дав клевер одному путешественнику, он также перестал работать и тот не понимал что происходит, в миг пропало везение, после нескольких часов размышлений он решил вернуться, и преодолев огромный путь, он вернулся и отдал клевер, а удача снова появилась. Маг решил поискать своих товарищей, чтобы забрать у них клевер и вернуть воину, пробыв в поисках огромное количество времени, увы маг не нашел их. И остались маг, страж и знакомые мага без удачи. Вернулась ли им удача? Никто не знает, об этом история умалчивает. P.s История основана на реальных событиях.
    1 point
  21. Kyrai

    I back to play

    Ok... after so many problems in my life I decided to come back to this game, still having the same problems... I see many negative things and little work for the Legion once again... the truth... and well, testing a little · The classes are just as worse, I would like to know what the developers are consuming. To literally see if it helps me to ignore the obvious stuff. as problems maybe? xd. · The castle dg is great, yea... only possitive thing what I seen. · The new talents... They really spoiled my Rogue, it doesn't cause me to use it like before, so I'm going to Charmer... there are also talents that I don't see much inspiration like Otherworldly Fire+
    1 point
  22. -Прива, Остин! Налей стаканчик -Привет, Попугай, принес че интересного? Я молча вывалил мешок на стойку. -Таак. Опять по местам боев богов лазал? Стоглазая Дарья и Стоголовый Питер..Не, это на любителя, к перекупу неси, в этих старых богов уже никто не верит. Разве что коллекционеры купят. Я больше 1 голда не дам. А где взял? Так я тебе и скажу, жаба хитрая. -С восьминогих пятихвостов падают. В пещерах 4 сектора. -Вона как-уважительно протянул Остин, крутя жирными пальцами погнутую корону. Сам он дальше соседней локи не был, и то, только потому, что в порту сортира нет. -Слухай, рейнджер, что расскажу.Появился намедни у нас полоумный один, рассказывал про найденный временной портал в будущее.Вроде как поперлись они туда патей, и не повезло, вернулся он один. Вроде пустыня там, монстры жуткие, и нашли они в желудке песчаного червя книгу священную. Бог очередной, походу, пал в битве с монстрами, сожран был, и книгу его найти-наша священная обязанность. -В желудке? Песчаного червя? -Потерял он книгу по дороге, полз, говорит по песку, возле самого портала потерял. Вот рисунок его. -Хмм..Больше на блокнотик какой-то похоже... -Не юродствуй! Свет от нее божественный исходил. Сгонял бы туда, проверил, а? Остин заискивающе смотрел мне в глаза. Эту трактирную жабу только один свет интересует, свет, исходящий от кучи голда, и обязан я ток удаче, поэтому предложение найти артефакт показалось мне интересным. Продолжение следует Итак, собрал я снаряжение, проверил амуницию, и наметив выход на утро, решил посетить храм, помощи у богов попросить. Зря, что-ли, я им каждую пятницу жертвоприношения делаю...Но рявкнули там на меня с небес, обвинили в богохульстве и отступничестве, и пригрозили заклятием вечной немоты. Не хотят боги, что-бы священная книга в руки смертных попала. Так что, свернул я экспедицию, с богами ссориться не буду, себе дороже. Извините, кого разочаровал.
    1 point
  23. Так это, вроде бы, "фанатский" сервер. Создай свой сервер да пригласи тут админов
    1 point
  24. Зачем, если я не считаю это ошибкой. И администрация тоже как видите. Просто вы сказали что это только у храма, и потому это ошибка, вам перечислили несколько персов у кого это есть, включая горские, в том числе танки и контроль.
    1 point
  25. идея хорошая но разрабам не выгодно)
    1 point
  26. Товарищи! Внимание! Не ведитесь на провокации автора темы. В связи с недавними собитиями, автор темы немного обижен на всех обитателей форума. На кого то больше, на кого то меньше. И возможно, это попытка как то привлечь к себе внимание и отомстить обидчикам. Как уже сказали выше: "это бред". Ссориться, оскорблять никого не нужно. Сейчас таких тем будет появляться очень много, так как это самое затрагиваемое: "храм: имба или нет". На этом все. Спасибо за внимание! 😂
    1 point
  27. Дружок так ты прежде чем темы создавать про пвп и баланс сначала в мтс бы обратился, глядиш и заклы с вождями не такими имбовыми пакажутся Ну и канешно скрины общения с оператарами сети очередной кринж пре том шо ты меня сам вызвал на пвп и тут оправдываеш свое поражение инетам... Чо далши? Можыт тебя ещо на работе отвлекли или кофе пролил нечаяна? А по факту я свои слова даказал то шо чел нулевый, зачем та начал выкладывать скрины каких та персав по итогу вызвал меня на пвп и смачно опадливелся... Собствена каму нада вы сами всо увидели Импуль жду новый ведосек как ты бегаеш инсты смешно
    1 point
  28. Примерно так и выглядит среднестатистический игрок за маг дк
    1 point
  29. школьных обедов уже не хватает на то, чтобы нагибать полсервера
    1 point
  30. I absolutely love this very creative approach! As someone who has read a lot of research papers and reviews, this really reminiscent one. Very well done! Good luck publishing your review in the very reputable "Arinar's Journal of Alchemy and Magic"
    1 point
  31. Класс! Ток сдается мне, что сюжет этот не придуман, а взят из жизни...Как сложилась судьба того нубика, интересно. И это...Я бы про "великих" убрал, это слова песни из мультика про капитана Врунгеля. Даж погуглил для верности, но никто из великих к цитате не причастен.
    1 point
  32. Drakoslayd

    Obvious favoritism

    Same here.
    1 point
  33. #СЛАВАПРИЗЫВАТЕЛЯМ! #ВАЙПАВТОАТАКЕРОВ!
    1 point
  34. Предлагаю дать чк носить тяж полусет. Кто против можете вайпаться
    1 point
  35. Я вообще не понимаю почему 32 персу нет дропа с инста 1 лвл. Он что то ценное там сможет приобрести? Так же и касаемо всего остального контента включая всяких мелких РБшек. Не в курсе люди занимающиеся этими делами как реально обстоят дела и что 80% контента улетает в помойку после достижения 32 лвла,а на низких уровнях люди не задерживаются
    1 point
  36. Вождь в булаву, который кастует пикир и взбучку поднял голову Закл, который кастует баш булавой с 3-5 клеток поднял руку попутно вспоминая о метеоре. Рей бьющий маг уроном огненной стрелой несколько лет назад неловко промолчал. Пал хилящий с 4 клеток без посоха, и закл, который точно так же кидает свой хил с 5 клеток вне зависимости от посоха и щита. А ещё у закла есть призма с 4 ярдов. Чел, вот не надо ныть из-за того, что храм сдалека кидает поток. Некоторые классы тоже могут, имея пухи ближнего боя, использовать навыки с нескольких клеток.
    1 point
  37. Look at how much does this paladin heals and this is without buffs since u get heal from castle buff and potion and on top of that u get more magic dmg and then tell me again paladin is balanced char For example i as dk player need to use hp regen items and hp regen is worst status in game to get to full hp once in 2 minutes and it doesnt even reset after death or after arena battle and all paladin need to do is wait 10 sec with normal stats to get to max hp
    1 point
  38. У меня было две пачки сундуков, семьдесят пять банок маны, пять пачек карт физической силы, пол сумки банок здоровья и множество баффов всех сортов и расцветок, сферы, а также петы, костюмы, зелье репутации тритонов, и две дюжины знаков нерушимости. Не то чтобы это был необходимый запас для колизея, но если начал собирать хлам, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это знаки. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем точащиеся донатеры. Я знал, что рано или поздно я начну точить булаву... Это моя булава. Таких булав много, но эта моя. Моя булава - мой лучший друг. Это - моя жизнь. Я должен научиться владеть булавой так же, как владею своей жизнью. Без меня моя булава бесполезна. Без моей булавы бесполезен я. Я должен четко бить моей булавой. Я должен бить точнее, чем враг, который пытается меня слить. Я должен слить его до того, как он сольет меня. И я это сделаю. Клянусь перед Гарааном. Я и моя булава - мы защитники Легиона. Мы не боимся врагов. Мы спасители Аринара. Пусть будет так. Пока не останется больше врагов и не наступит мир. Слава Гараану. Я шел к Надиру. У входа в Надир стоял рейнджер обложившись капканами. Понятно… Каждый рей всегда стоит и зорко озирается. Только мозгов у него нет. И как только почует нуба, так он сразу оживляется. И вот ты решил, что здесь пахнет старым добрым нубасиком и приволок с собой свои мерзкие капканы, чтобы повеселиться. Но ты немного перепутал: никаким нубом здесь даже не пахнет. Здесь только варвар и булава. Щас ты пожалеешь о том, что не родился искателем. Как и положено безмозглому рею, ты не разбираешься в ситуации. А теперь ты начинаешь сливаться и твои маленькие капканчики сливаются вместе с тобой. Это потому, что на твоем луке написано "+7 Лук Чудовищного проклятия", а на моей булаве написано "+10 Королевская булава Магического бастиона". Ловить здесь тебе нечего. Вместе с твоими капканами. А теперь - на респ.
    1 point
  39. Bahdam

    Bahdam/RU-Ruby

    Вы никогда не гадали глядя на человека: что там у него в голове? "Крюк головного мозга" - часто отвечаю себе на этот вопрос. Но почему? Такой оборот мое подсознание выдало на основе повединия, культуры, манеры речи, поступков и прочих способов коммуникации игроков с обществом. И что же делать, если добровольно или, что хуже, принудительно забрать эти инструменты? Вы скорее всего даже не уделите такому существу и капильку внимания. И именно про одно из таких существ в моей сумке сегодня пойдёт речь. Прислужники, или же в простонародии - пет. Каждый из нас получал свои первые 3 пета в начале игры. Однако, как и я отчасти, мы не предаем им большого значения. Первый из них - Изувер Безны - храбро пал в бою с противником чуть сильнее обычного пока я, ни о чем не подозревая, разговаривал с одним из отшельников. Когда я заметил пропажу, а также узнав причину, моему разачарованию не было предела. "Это создание,по моему мнению, слишком слабо что бы нести на своих плечах знамя Гараана" – подумал тогда я и продолжил свой путь. Но это было не долго. Заклинательница Кошечек - вторая из полученного мной отряда, безусловно была... полезной, однако её ярко-солнечний свет и святое касание отравляли мою душу изнутри, хоть и давали целебный физический ефект моим обугленным остаткам. Я просто не мог и дальше ити с ней бок о бок зная, что когда-то именно этот свет сразил моего нового владыку, даровавшего нам второй шанс. Поэтому, выполнив парочку поручкний, я позволил ей пользоваться остатком времени на её усмотрение. А вот последний неприметный - мрачный Мертвый Егерь. Он стал неотъемлемой частью моей сумки и находится в ней по сей день. Мне часто доводилось видеть как он служит другим игрокам, вселяя страх и боль в своих врагов, становясь острой тенью хозяина. Из упомянутой троицы, последний самым лучшим образом исполнял поручения. Но когда мне выпал шанс спросить у него имя... Его настоящее имя! Я не получил ответа, а в его пустых глазах были слышны еминации боли которые я в полной мере прочувствовал на себе. В отличии от него, я знал по чей вине оборвалась моя жизнь и даже кем я был в прошлом. По доброй воле судьбы я смог это узнать и свершить месть. Однако, по ее же воле, егерь потерял все и теперь бесцельно служит мне подобным. В этот момент мне захотелось сломать судьбу на части. Я поклялся самому себе найти способ вернуть память этому бедолаге заточенному в моем жалком окне призыва. Чего бы это не стоило. Встреча с Беренгаром, непролазные хащи Малиата, глубокие пещеры Тласко, народ Анзу-ири, что старше этого мира, дороги ярости великого Инженера, темные глубины тритонов - мы повидали это вместе. И многое ещё увидим пока не достигнем уже "нашей" невидимой цели. А до тех пор, его неприкасаемое место в сумке не заменит ни одно сокровище Аринара. Да прибудет с нами Гараан.
    1 point
  40. Огромный путь у меня за плечами: я истоптал Морактар, совершая подношения демоническим созданиям, прошел весь Ирсельнорт, прислуживая зазнавшимся лидерам стоянок и их дружкам. Один из тех рыцарей так и не вернул долг за купленный ему доспех, вот тварь, ну ничего, надеюсь в будущем некроманты за его черепушку заплатят не меньше. Хех, нагнал мрака чего-то, но теперь стою на пороге знаменитой гильдии торговцев, один день и я больше никогда не вернусь к прежней жалкой жизни, только подумать, сорок тысяч монет за месяцы упорного труда, а если верить слухам, я могу зарабатывать торговлей столько быстрее, чем за три дня. *Три удара тяжелым кольцом о дверь* Дверь открылась, меня провели в коридор, на удивление народу тут не мало и судя по лохмотьям - весь этот сброд претендует на моё место торговца. Но я то знаю, шансов у них не много, еще мама говорила мне, что я особенный. Унылое шебуршание ботинок об пол, из заветных дверей вышел первый.... второй.... третий.... Но почему же у всех в руке кристалл смертоносности?! А, впрочем, уже моя очередь, теперь мне ни к чему глупые вопросы. *Звук удара кристалла о дубовый стол* - Заработай на нём - Я могу отнести его перекупщику Хоччабу и продать через него - Не стоит терять времени, представь, что я и есть человек, обратившийся к нему - Что ж этот кристалл продают за тысячу и шестьсот золотых, не хотите его купить? - Нет - Понимаю, вы всё-таки не просто так сделали такое состояние, и вас явно не заинтересовать обычной ценой. Полторы тысячи монет, это самое выгодное предложение на рынке - Всё ещё нет - Одна тысяча четыреста монет - ...триста - ...двести - Чёрт побери, да вы просто издеваетесь надо мной, ниже уже некуда опускать, у вас нет причин продолжать повторять одно слово, более выгодной цены у Хоччаба никто не предложит - Как ты не поймешь, мне не жалко пары сотен монет, никому да них нет дела. Но твои кристаллы мне не сдались, у меня их сотни, тысячи. Неужели ты думаешь, что такие, как я, делают состояние, экономя сто монет на покупке у перекупщиков? Я закупил их на скидке у торговцев, привёзших их в тот день из мира богов, где они покупаются за лазурные монеты. И я не куплю твой кристалл ни сегодня, ни завтра, ни послезавтра, ни через неделю. Умей ждать, вот самая большая ценность, а теперь – иди прочь. *Стук двери за моей спиной* Как видишь, в тот день я стал одним из тех, волочащих ногами с кристаллом в руке. Прошли годы, я поумнел, разбогател и стал правителем собственной торговой гильдии. Больше я не покупаю ничего у Хоччаба, а только у обладателей лазурных монет. Не сбиваю цены, научился продавать товары лишь по самой высокой цене. А главное – я научился ждать, когда-то и у того торговца закончатся кристаллы смертоносности. А пока кристалл в кармане, он всё еще ждёт своего часа.
    1 point
  41. Предлагаю понерфить контроль, прост из него невозможно выйти а если выходишь у вара уже антик и те гг вп
    1 point
  42. Yeah many of this also applies on US. Bd shield is just way too strong and it ruins Warlocks and dk ability to even lay a hand on the enemy team to get a kill.
    1 point
  43. По моим наблюдениям, конкурс на писанину пользуется самым большим спросом из всех. Может стоит его почаще проводить?
    1 point
  44. Мне этот комикс напомнил Амбер и одну гильдию... Впрочем это всего лишь совпадение... Или...
    1 point
  45. Ну типа последние ребалансы вара нон-стоп урезают то там то сям по кусочку. Из апов только кожа от блока за последние годы. Я вот честно говоря не знаю в чем там вар нуждается в нерфе. Но фоне чуть не всех классов вар сейчас никакой.
    1 point
×
×
  • Create New...