Jump to content

Nakh

Members
  • Posts

    144
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Nakh

  1. Всё с ним так. Он просто физически где-то в латинской америке. И ты от него находишься в опе мира. Да ещё и со всякими костылями в виде впнов и прочего. Даже при успешном входе пинг будет адовый.
  2. Бегут два игрока по ирсу. Статуса на них нет. Первый решил ударить второго. На первом включился статус. Второй получил на 20% меньше урона и на нём тоже включился статус.
  3. Получается, проблема не в ветке, а в том, что в игре пока нет игровых ситуаций для неё) Пвп 1 на 1 у нас же нет
  4. Это значит, на блаже будет как-то уравновешено количество таргетных и нонтаргет скилов по классам? Просто чем больше нонтаргета, тем комфортнее и эффективнее персонаж. И это немаловажный аспект в его популярности.
  5. @HolmesТакие изменения данной ветки бессмысленны, так как она объективно неприменима из-за недостатка очков навыков. И все, кто говорит "У охотника есть крутая пвп ветка" просто прочитали описание, но совершенно не думают, что её нереально реализовать. Какие у нас в этой ветке скилообразующие таланты? Очищение эффектов на себе от уклонения и продление эффектов на противнике под молчанием. Теперь давайте посчитаем необходимое количество очков навыков для реализации этой невероятной пользы. По базовым навыкам: - 4 очка в стойку без вариантов; - ещё хотя бы 2 в проворство, так как вещами уклон разгоняется довольно плохо и без бафа ну вообще никак; - ещё 4 очка нужно как-то поделить между отравлением и оглушением. Далее, у нас открываются экспертки: - 3 очка в инстинкты и 3 в метку, так как это база усиления всего урона и без неё никак; - нужно потратить 3 очка в благословение, чтобы от буста уклонения был хоть какой-то толк; - и 3 очка в молчание, чтобы эффект ключевого талант был максимальным (продлять контроли, яды и дебафы под ним). И вот, у нас осталось всего одно очко навыков (если прокачаны все таланты). Можно качать умения контроля и яды на фул, и ни в чём себе не отказывать. Конечно, можно немного в чём то ужаться, не качать например благо (т.к. уклон самый плохой сейв стат против сильного противника). Но это добавит нам ещё лишь один фул навык. Первая ветка бустит урон от автоатак и даёт гарант попадания и пронзы. Она объективно слабее второй, но имеет право на жизнь. Вторая ветка бустит урон с ошелома и снижает кд всех скилов за счёт буста кд, что улучшает и урон и любые дебафы/контроли/яды. Третья ветка "на бумаге" должна немного бустить урон от продления ядов. Немного улучшать сейв от уклонов за счёт очищения. Немного добавлять контроля, от продления опять же. А на деле, мы имеем только что-то одно, так как всё тупо не прокачать. И это получается настолько ущербно в сравнении с двумя другими ветками, что вообще не стоит внимания. Такое ощущение, что автор третьей ветки охотника придумал красиво на бумаге, а на проверку её жизнеспособности времени не осталось. Да и сейчас никто заморачиваться не стал. Её не используют, ну да и фиг с ней.
  6. Реклама была всегда. И справедливости ради, стоит сказать, что раньше она была сильно лучше. У серьёзных стримеров миллионников и т.д. Сама по себе очень адекватная. То, что вам она лично может быть не попадалась - ничего страшного. Просто рекламный отдел тогда пытался привлекать людей, которых в игре нет. Согласитесь, рекламировать игру тем, кто уже итак в ней - глупо. Сейчас же реклама чисто скамерская. Это когда всякую чушь показывают вместо реального геймплея. Такую рекламу используют для проектов с дикой текучкой. Когда нужно поставить лопухов на поток: привлёк бредом, вытянул немного доната, послал нафиг, повторить. Проблема в том, что любая реклама не работает. Конверсия около нулевая. И дело, по большому счёту, не в самой рекламе. Игра не может удерживать новичков. Не цепляются они. Так как кривизна геймплея настигает их сильно раньше. Задолго до того, как они смогут поразмышлять за объединение серверов. Именно кривизна, а не недостаток помощи. На пока ещё густонаселённом амбере всё точно так же с новичками. Лишь малая часть доживает "до конца сюжета". Просто их пока замещает масса мигрантов с других серверов. Которым, естественно, развиваться не проблема. Поддержка стримеров, это вообще хохма. Дают фантики. При этом трудозатраты вообще никак не коррелируют с оплатой. Оценивая условия в табличках, для максимальных наград требуется буквально работать как на работе по 5 дней в неделю и по 8 часов каждый день. Ежу понятно, что на такое никто не купится. Серьёзные контентмейкеры получают в десять раз больше, так сказать, из альтернативных нелегальных спонсорских источников. И совсем не тугриками. С этим кстати тоже ничего не делается. Я грешным делом думаю, а вдруг разработчики этим всем так мягко намекают - сбывай своего перса на унылом севре и возьми на нормальном нового (и нам мозг не делай). Осуждаю, если что. В итоге, в такой партнёрке, объективно могут нормально существовать только какие-то залётные творцы с минимумом контента. Которые не заморачиваются на его качестве и не парятся о его количестве. А тут ещё и награда малая им падает. Поди плохо. Вот только толку с таких контентмейкеров - хрен да маленько. Я хочу решение проблем. В массе. В совокупности. В обозримом будущем. Ну или, хотя бы быстрее, чем эти проблемы плодятся. Я хочу, чтобы меня не кормили бесконечными завтраками и туманными намёками. Потому что я им уже давно не верю. Обсуждения этих проблем конечно нужны, только при этом и думать надо шире. Пример узколобого мышления в варспире: Игрок - Меня достали твины на арене. Сил нет уже терпеть. Уберите! И нубов без велы в гетто отправьте. Игра - Твинов убрали. Игрок - Рега нет. Верните рег! Игра - Ну, людей нет. Ок, возвращаю твинов. И так всегда. Люди находят проблему, так как чувствуют её на себе. А вот с причинами - либо понимают только то, что на поверхности, либо вообще бред какой-то придумывают. Но истинных причин никто не формулирует. До основ никто не докапывается. Переливают из пустого в порожнее. А о чём беседа? Фиг знает. Администрация записывает что-то карандашиком. Потом, если повезёт, решает проблему наипростейшим по своему взгляду способом. Но вообще не факт, что сделает это так, как просили игроки. Получаются очередные костыли. Которые в итоге и текущие проблемы не решают, и результат имеют с совершенно новыми проблемами. Яркий пример - "испроавление" арены вводом лиги. Так и в вашем предложении. "Мало народу" - "Давайте объединим сервера" Пройдёт время, но отток людей так и будет превышать приток. И их опять станет мало. Дальше опять с чем-то объединять? А когда не с чем будет объединять, то что делать? Может начнём решать причины, а не следствия? И тогда может быть и сервера начнут оживать без слияний? Да не, бред какой-то.
  7. Да. Отток неспешный и медленный. Но он не потому, что сервер плох, а потому что проблемы не решаются уже даже не годами, а десятилетиями. И он будет, так или иначе. Хоть объединяй сервера, хоть не объединяй. Он и на амбере есть в той же самой мере. Просто его не так видно из-за миграции с других серверов. И возникает устойчивое ощущение, что игра просто находится в "режиме доживания". Дочитайте до конца то, что я написал. Если наделённое властью лицо посчитает, что отток критичен, и объединение его остановит, то его вполне могут и сделать. Но по своим мотивам и по своей статистической аналитике. Нам с вами бессмысленно кричать "караул". Так же, как и рассказывать про то, что это было бы интереснее. Вы думаете, как было бы лучше вам. Ответственный за планирование - как на вас можно заработать при минимуме затрат. Вы разные. И если вы пытаетесь найти аргументы в пользу своей идеи, их бессмысленно писать "с точки зрения игрока". На такие запросы уже много раз было отвечено категорическое "нет". Писать из раза в раз одно и тоже, это как биться головою в стену. Поставьте себя на место архитектора игры. Поймите потребности той стороны и какие условия ставят дополнительно хозяева. Тогда, может быть, вы и найдёте какие-то разумные аргументы. Доводы "Количество игроков рубина + количество игроков топаза = количество игроков амбера" и "так будет веселее" - такое себе, прямо скажем. Явно вижу ответ с той стороны - "Ну и что?" Много ли изменений вы можете насчитать в обновлениях на долгую перспективу? Одно обновление в год, один ребаланс в год и кое-какие текущие фиксы по мелочи. А всё остальное - эвенты, эвенты, эвенты. Изобилия буквально каждую неделю. Встречайте ужасную/прекрасную/легендарную/etc неделю страшного разводилова. На шмот, костюмы, книги, лудоманию в сундуках, знания, репу, импы и коллекционные карточки покемонов. Раньше это были разовые события. Сейчас же ими хлещет хуже чем при медвежьей болезни. Какой вывод? Основные усилия направлены на получение прибыли здесь и сейчас. Увы и ах. Поймите, я не пытаюсь вас переубедить. Я показываю, что тезисы ваши наивны по детски. А реальность несколько сложнее. И её хорошо бы понять, чтобы слова заимели больше веса. Посмотрите тему. Обсуждение проблемы скатилось во всякий сопутствующий флуд. К которому у вышестоящих будет отношение как всегда - "потрындят и успокоятся".
  8. Наивный юноша. Не будет этого, потому что это не выгодно э_ко_но_ми_чес_ки. Банальщина. 1) Объединение серверов не окажет значимого влияния на донат. Те, кто донатят, итак донатят. Покупают вын, знаки, лудоманят сундуки и т.д. Может быть, активизация борьбы и подстегнула бы траты. Но относительно всего остального, это будет капля в море. А может и не подстегнула бы, не угадаешь. Зато, уменьшение прибыли в другом, точно будет. Так как точно будут недовольные, потерявшие своё монопольное эксклюзивное положение и ливнувшие из-за этого с концами. Вот были они красивые, относительно не дорого и со связями. А тут бац, и нарисуются другие из ниоткуда, ещё более красивые. Обидно же. 2) Объединение серверов очень трудо- и ресурсозатратно. Механизма нет, и его нужно разработать. Учесть там все коллизии и продумать механики для неоднозначных вещей. Всякие спорные владения и как с ними быть, компенсации, уравнивания и т.д. У команды разработчиков, к сожалению, нет ресурсов. Только какие-то простые фиксы, костыли и кривоватые заплатки. До серьёзных и концептуальных проблем руки вообще доходят так медленно, что много лет исправления ждали, и ещё больше ждать будем. Вообще, ошибки в игре множатся интенсивнее их исправления, и общая тенденция очень грустная. И, очевидно, что тот, кто действительно принимает решение, не изменит существующего плана разработки. Там эвенты ж делать нужно, вы чего. 3) Объединение серверов одномоментно украдёт кучу денег из кармана владельца игры. Логика проста - если тебе не нравится ситуация на твоём сервере, переселись самостоятельно. Для этого разработчикам не придется ничего делать. А вот тебе придется. Качать персонажа (если ты не хочешь его условно купить, но иметь ненулевой риск бана), вкладываться, одеваться, точиться, апать таланты, бить веду и и.д. И вероятно донатить, донатить и ещё раз донатить. Тебе же захочется быть сильным (как на прошлом персонаже), и желательно побыстрее. Ты думал сэкономить, чтобы тебе перенесли всё готовое? Смешно. С точки зрения администрации игры, все твои ценности - их собственность. До крутизны и эксклюзивности персов им ровным счётом нет никакого дела. До лени к переходу - тоже. А вот до потенциально недополученной прибыли - есть. Поэтому объединение серверов возможно только: если сменится общий курс (что вряд ли), если это станет потенциально прибыльно, или если вдруг нужно будет экстренно замедлить отток игроков (и будет уверенность, что это поможет).
  9. Рейд воды на 15? Не могут конечно. Там в 40 человек не сказать чтобы легко. Если по классам они не очень сбалансированы, то не потянут конечно.
  10. Я просто помню в дс фразу топового уха - "Неужели смена пухи так решает". У тебя может быть и фул, но один в поле не воин. Ты удивишься, насколько много людей скипают талы воды за ненадобностью, если их за это никто не дрючит. И чем сильнее человек опционально, тем ленивее в этом плане. "Мне не надо", "Соперников нет", "Нет денег", "Лень кв делать на новом персе", "Я не трачу репу, так как бегун на тритах" и т.д. В итоге выбираем самых-самых в два агра. Но оказывается, что обладатели фул талов воды и обладатели +10 33 пух это два слабо пересекающихся множества, которых не факт что хватит на две пати. Потому что, нужно ещё учитывать и необходимость определённых классов, коих с талами и пухами может вообще не существовать на сервере. И вместо какого-нибудь уберзаряженного для воды друля или жряка приходится брать сильного дру/жц для суши. Или, ничем не лучше, вместо сапорта брать ещё одного бессмысленного дд. Дело в том, что две собранные с талами, пухами и классами агропачки 15ый уровень в два захода точно пройдут. А не потому что у гор есть какая-то имба.
  11. Тоже мне, бином Ньютона. Знаешь что говорят люди, когда им указывают что нужно качать почти все талы воды, а не только некоторые для бега? Или что говорят люди, на совет поменять пуху воды с 30 лвл на 33? Они говорят - "Нафиг мне это надо. Я тритоны итак норм бегаю." А оказалось, что два эти фактора на рейдах очень сильно зарешали. Какая ирония.
  12. А что, если предположить, что пресловутой "переапанности гор в пве" нет? И причина такого результата рейдов совершенно в другом. Мифические имба-классы что-то далеко не всем горам помогают. Да и как проходить рейд все с прошлого года на ютубах посмотрели давно. В чём же причина? Да в паладине, господи. Он идеален, и очень многие хотят именно его. Побросали своих прокачанных персов и кто-то уже год, а кто-то меньше, качают новую имбу. Да, приятно. Да, не сложно. Без фул талов, куч книг и фул вел можно приятно нагибать, не особо завися от рук. Танк, хил, сапорт. Без таргета, с парой кнопок и мобильностью. В пве берут, а в пвп с руками отрывают вообще. Вот их и развелось как леммингов. Многие из них успели закрыть прям все таланты за знания и альм? Сомневаюсь. Многие из них имеют к маг билду и физ билд для хоть какого-то урона? Оно им не надо. Вот оно и рулит в пвп, а в пве не очень. На ушах есть куча хороших классов с претензией на переап, но они все не заметны на фоне сияния истинного великолепия. Пал тупо всех выжил. Друидов нет. Рей бьёт больше ханта, но их полторы калеки осталось. Даже иски повымерли. А ловчие не могут найти достаточно разных сапортов для своей имбы. Как в биологии. Вдруг возникают комфортные условия для какого-то вида. Он сильно разрастается и вытесняет всех других. А потом оказывается, что экосистема уже не тянет... А горы что? Так и сидят в основном на своих персах. Докачивают таланты, добирают книги. И у этих персов база не год и не пол года актива. Вот и выходит тупо больше урона. Но не потому что скилы там какие-то особенно сильные.
  13. «критикуешь — предлагай» Принимая во внимание имеющиеся проблемы катакомб, я решил подумать, как можно было бы максимально замедлить стагнацию активности. Решить или максимально уменьшить наиболее вопиющие проблемы. Естественно, при минимальных трудозатратах. Чтобы это можно было сделать уже сейчас, а не когда-нибудь потом, когда будет уже поздно. 1) Всем участникам выдать на постоянку пассивный неснимаемый баф к скорости передвижения +20%. Это конечно будет не переделка карты в сторону большей компактности, но недостающей динамики добавит. Ну, а более продуманную карту делать долго. Так что, это можно оставить на далёкое «потом». 2) При начале раунда добавить отсчёт без возможности перемещения (так же как и на арене) для забафа. Очевидная вещь. Странно, что её не сделали сразу. 3) Сделать всех соперников обезличенными. Пусть ники, гильдии, уровни, фракции и мб даже классы не смущают. Тогда все будут пытаться драться со всеми. Без обид и без страха. Без выгорания. 4) Убрать возможность просмотра участников в лобби. Чтобы особо хитрые люди не ждали, пока все страшные «улетят» и просто регали по кд. 5) Расширить дроп с побочных боссов. Например, вместо пяти малых сундуков, сделать 4 + 1 большой. Либо всем по очереди, либо рандомно. Таким образом, даже совсем слабые группы будут иметь мизерный шанс на получение 34 сетовых предметов. И это замедлит их «вымирание» в реге, поддерживая цепочку - сильные забирают всех, средние слабых, слабые чуть-чуть друг друга. Ну и, уже сейчас критически важно начать готовить механизмы пресечения деструктивного влияния твинов в катакомбах. Как в группах, так и единичных. Оно вам арену похоронило при полном попустительстве. И никакие громкие речи до сих пор ничего не решили. Катакомбы похоронит так же.
  14. Если приглашают, то не ответить будет не вежливо. Эпиграф – «Гладко было на бумаге, да забыли про овраги…» Излагаю недочёты к нововведениям тезисно: 1) Карта неоправданно велика. При текущей наполненности пространства контентом, огромное количество времени тратится на любимую Александром Курицыном ходьбу. Нет драйва. Нет концентрированного экшена. Минимум тактикостратегических элементов. Доходим до точки, чего-то нудно собираем, доходим до выхода - 8 минут «веселья». Если пати игрока слабая и не претендует на центр, то зачем ей тратить на это время? 2) Нулевая востребованность досрочной эвакуации. Для чего она появляется через 3 минуты? Чтобы увидев слишком сильных соперников понять бесперспективность и ливнуть? Так пока ты их найдёшь, уже обычный выход откроется (см пункт 1). Мб имеет смысл как-то сразу показывать - с кем вы попали в катакомбы? Если конечно ранний выход сделан как поддержка для слабых. 3) Всего одна точка интереса. Понятно, это сделано для того, чтобы на такой неоправданно большой карте хотя бы две группы нашли друг друга. Но если у людей будет вечное «без шансов», то зачем ходить? Банально, для поддержания рега имеет смысл дать минимальный шанс на сеты и в побочках. Весь остальной «дроп» не замотивирует людей на регулярные походы в катакомбы. Они на ботах больше заработают) 4) Дефицит рега. Поначалу регало «правильно» (с максимальным разнообразием), но долго. А потом кто-то догадался, что варспир не тарков, а катагомбы не нубоостров, чтобы там собиралось много людей. Поэтому стало регать всех со всеми. И вот этот момент, конечно, радовал лишь тех немногих, кто ультимативно забирает центр независимо от соперников. У них «фарм» попёр. А вот все остальные сильно приуныли. Кто-то не хочет регать без надежд. Кто-то не хочет бить свою фракцию или гильдию (так как потом с ними же что-то другое проходить). В итоге, картина рега начинает деградировать ещё больше. Изначальная картина - несколько ультимативных групп(забирающих центр у всех), побольше средних (существующих за счёт слабых) и много слабых пати. Довольно быстро уходят все слабые, средние перестают существовать за их счёт и уходят тоже. Это в таркове группа нубов при наличичи удачи может нагнуть любую имбу. В варспе так не работает. В итоге останется по паре-тройке самых сильных групп с каждой стороны. Вот они и будут месить эту глину по кругу два раза в неделю. Разработка большого контента для 20 человек? Забавно. Для снижения эффекта выгорания можно было сделать анонимность. Тогда никто бы не знал с кем он воюет и психологически воспринимал это проще. А ещё можно было бы сделать межсерв. И это единственный вариант для полного разнообразия в реге. Без этого, катакомбы – ещё один вариант жутко недоделанной активности. Должно было привлечь всех, а вышло как вышло. 5) Полное отсутствие защиты от твинов. Это самое смешное. Вам никто не запрещает просто взять пять твинов (конечно же от разных людей и на разных устройствах!) и ставить их в рег со своей основной группой. Ещё несколько твинов можно вкинуть в рег россыпью – это похоронит соло рег (так как твинов им навяжет в пати). И если у вас руки в эту сторону заточены, то вас будет ждать почти изи фарм. Зная, насколько это всё развито на арене, смею предположить, что и в катакомбах этого «добра» будет в избытке. Есть «герои» и со своими твинами и за денежку малую. Изначально, анализируя только описания, я предполагал, что востребованность катакомб будет снижаться. Это очевидно. Сначала, очень быстро отсеются все те, кто хотел «просто посмотреть», поняв, что им нечего ловить. Далее, снижение предполагалось медленное, из-за постепенного выгорания серьёзных участников. Но, похоже, что оно будет сильно быстрее, чем я думал. Извините за много букв. Вердикт – Требуется переработка.
  15. Так Долина Костей, это же сектор для Магов. Ассасины и Авантюристы качаются в другом месте. Причём здесь их таланты?
  16. Там изоба из инста пропала, а вы про какую-то бижу.
  17. Нет. Раньше сохранялись и при смене можно было их выбирать. Теперь там пусто.
  18. Нет. Аккаунт один. Проблемы выбора нет. Но сохранение данных больше не работает. Более не предлагает варианты при смене.
  19. Очень тонко Если я не ошибаюсь, багу с уроном вне локаций несколько лет.
  20. "А как же мальчики-зайчки на маленьких лвл будут себе пати в инст искать? Поэтому никаких запретов на дроп за разницу в лвл." "А сложность инста нельзя повышать, его же +6 беднягам не пройти будет. Ну и что, что всё теперь из-за этого проходится соло." Гениальный абуз. Пока все дураки ждут недели изобилия на два слота, умные люди делают себе х5 слотов КАЖДУЮ неделю. Вдумайтесь только, от пяти до десяти слотов дропа (плюс х5 на ключи, всякие материи и сетовый шмот) за ОДНУ единицу выноса. Комп и 4 телефона. Всё легально. Твины тратят свои 5 бесплаток, и на смену им делают новых. Да, ходить дольше, чем в норм пати, но нереально выгодно. А если хочется побыстрее, то можно идти не в 32, а в тот что пониже, где минимально книги дропают. Делать минимум лвл на дроп - проблему не решит. Будут водить не 1-2 лвл, а раскачают ботоферму 34 (уже сейчас есть обладатели подобного) и водить в инст каждые два дня (из-за восстановления выноса). Давать запрет на дроп за большую разницу в лвл, не поможет по этой же причине. Тут либо искать и банить. Но в такой исход я не верю. Если караваны ботов на нубоостровах никак не находятся) Либо делать инст невозможным к прохождению соло. Но эта задача уровня сложности "ребаланса" и она сейчас команде тоже не по зубам.
  21. В данном случае офтопом выглядит как раз обещание поправить ситуацию "в ближайших обновлениях", вместо того, чтобы делать нормально здесь и сейчас. Потому что никак иначе, как кормление завтраками люди сейчас это не воспринимают. Опыт до сих пор неисправленных вещей (некоторым из которых уже много лет) - упрямая штука. Сколько писали про арену? Интриговали, обещали... А воз и ныне там. Понятно, что команда старается решать накопленные проблемы "как только появляются время и свободные ресурсы". Но практика показывает, что у вас они появляются как снег в пустыне. И ждать исправления всех проблем мы будем бесконечно долго. Буквально, не доживём. Может быть имеет смысл пересмотреть приоритеты? Или сделать больше ресурсов?
  22. Уважаемый автовладелец. В связи с сильным загрязнением воздуха (из-за перерасхода топлива), мы приняли решение о принудительном ограничении скорости вашего автомобиля до 30км/ч по всем нечётным дням. А по чётным - до 90км/ч. При этом, мы никак не компенсируем данное ограничение. Вам не нравится? Почему? Ваш автомобиль никто не отключал. Он всё ещё ездит. Просто, далеко не всегда быстро.
  23. По опыту прошлых нововведений, рискну предположить, что эффект будет пропадать сразу же при малейшем отхиле выше указанного порога.
×
×
  • Create New...