Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/13/22 in all areas

  1. Приветствую читателей =) Перед началом рассказа хочется заранее всех оповестить: -Сам по себе рассказ является как развлекательным, так и познавательным. Меня уже посещали мысли сделать что-то подобное, будь то видео или пост на форуме, о том, что уже много лет я храню у себя в кармане. -Все вещи показанные на скриншотах - это часть моей коллекции, которая пополняется и по сей день, они являются пережитком прошлого и на данный момент их нельзя получить с боссов/мобов, инстов или квестов, их можно либо купить у перекупщика по счастливому стечению обстоятельств, либо купить лично у тех, кто их сохранил до сегодняшнего дня. -После того, как вещи уже нельзя выбить естественным путём, они в большинстве случаев становятся более востребованными и повышаются в цене, ниже я покажу и расскажу истории таких вещей, откуда они появились и когда успели исчезнуть из общего доступа. Добро пожаловать в музей Аринара! В далёком 2012 году, когда силы первородной Тьмы покидали свои потаенные убежища, среди тогдашних балаганов Сэма Хейна, который по легенде однажды обманул самого Гараана, можно было найти не мало красивых вещей, с виду похожих на декоративные оболочки из Лавки Чудес, но со своей историей и уникальными названиями. Смелым войнам, не побоявшимся встать на пути у порождения Тьмы, в ходе выполнения некоторых заданий на территории Балагана Ужасов полагалась награда в виде праздничных мешочков, внушавших веру в светлое будущее на просторах Аринара. Получить из этих мешочков можно как Алое облачение вампира с небольшим шансом, так и расходники в виде еды, наводящей ужас даже на самых осмелившихся дегустаторов =) Спустя год в Аринар снова возвращается Балаган Ужасов с новыми силами и Сэмом Хейном во главе, который подготовил новые испытания тем, кто готов проявить свою силу, а наградой за подвиги послужит уникальное и поражающее своей красотой оружие с ужасающими названиями. Не менее красивыми являются и доспехи, добытые непосредственно в самых мрачных подвалах того времени. Лавка Чудес в то время могла похвастаться наличием Тыкв-Сокровищниц, внутри которых одними из наград были карты с различным бонусом, к магиям ещё до их объединения. По происшествию очередного года, Балаган Ужасов вновь возвращается в Аринар. Но в этот раз на страже Сэма Хейна находятся Созерцатель, Снорлар, Демонолог и Костекрылый страж, все они охраняют врата в его обитель. Чем же уникальна эта Срединная Ночь? И чем же она запомнилась? А запомнилась она новым оружием с непривычными на сегодняшний день уровнями. Ужасно жуткая на первый взгляд, но неповторимая в своём роде бижутерия, несущая в себе мрак и отголоски тьмы скрывавшейся от яркого света много лет глубоко под землей. И если Срединная Ночь оставила свой след в виде устрашающих артефактов, которыми до сих пор можно пугать зевак прогуливающихся в окрестностях Ирсельнорта, то и празднования приуроченные к Миророждению во главе с Белым Старцем внесли в Аринар не мало различных диковинок, греющих души не угасающим пламенем былых лет даже у самых суровых войнов по сей день! Зима тогда выдалась не на шутку холодной, появившись словно из ниоткуда, чудом не превратившая владения Белого Старца в безжизненную ледяную пустыню, безжалостная Ледяная Королева, нагонявшая метели и бураны, одновременно держа в страхе мирных жителей Аринара разошлась не на шутку. Переждать холода помогали согревающие напитки, которыми любезно делились снежные эльфы. Собравшись с силами и набравшись побольше духу, самые смелые войны направлялись прямиком в таверну "Весёлый снеговик" всех одержавших победу, владелец таверны награждал пыльцой, которая по легендам обладала невосприимчивостью к здешним холодам. Валенки и Рукавицы сшитые когда-то кобальтами помогали отчаянным войнам проводить в тепле свои приключения на морозе. Несущее в себе холод оружие, отлитое и закалённое глубоко в ледяных чертогах. И вот, весь Аринар замер ожидая погружения в торжество Миророждения. Но вести, приходящие со Снежного Предела принесли лишь леденящий ужас, Белый Старец и его эльфы бьют тревогу. Впервые за долгое время о себе дали знать жаккары - демоны, созданные самим Гарааном на заре времён. Покинув свои убежища на краю мира, они объявились на Снежном Пределе прихватив с собой множество награбленного добра. По следам Ледяной Королевы уверено и верно ступают её последователи, одними из которых были Гринч и Громобой. В надежде помешать Белому Старцу и испортить долгожданный праздник они обосновались по разные стороны Снежного Предела. Разграбив деревни снежных Эльфов, жаккары забрали с собой всё что могли утащить. Сущность жаккаров настолько безжалостна, что способна оставить снежных эльфов без головных уборов даже на морозе! Ледяные кристаллы, прямиком с бескрайних просторов Снежного Предела, отлитые из льда и магии специально по приказу Ледяной Королевы для осуществления её самых подлых и коварных планов в отношении празднования Миророждения. И по сей день перекупщики ведущие торговлю во всех городах готовы удивлять своих покупателей невиданными товарами, добытыми в самых дальних уголках Аринара...
    4 points
  2. Глубины морские, песчаные дали, Леса необъятные, нам говорят: «Ступайте же братцы, ударив костями, На битву за родину Годгоррат» Мы выступим в путь, пока солнца не видно, Застанем врасплох земного врага! Кираса и шлем пусть окажутся пылью. Булава да щит, будут словно вода. Отряды столкнулись, как волны о скалы. Гром выдал ударную дробь в барабан! В одном были: Рейнджер, Жрец и Искатель. В другом были: Некр, Дк и Шаман. Алтарь засветился, лучи засверкали. По взгляду Искателя поняли все. Остался товарищ, с пустыми руками. Теперь рядом с ними, его больше нет. Он прибыл из мест, где рождались драконы. Где люди сражаются, день ото дня. Поведать вам всем, о страхе и боли, О свитке, пропавшем с инвентаря.
    4 points
  3. Разберу-ка свой походный сундук….……… ….разгребая кучу хлама, накопившегося за годы беспрерывных сражений с различными чудищами, выкидывая всякие ненужные мне костюмы дракона(пф, что за детский наряд,упаси Харад..), какие-то леденцы рвотного вкуса; перечитав несколько раз единственную книгу в своей «библиотеке» про гондольеров; разложив всю экипировку на «нужную», «на продажу», «в подарок»,я обратил внимание на жалкую горстку монет, оставшуюся у меня на очередной месяц сражений… А также *а-ааАПЧХФУУУУ!* ой… А также на подушку….. Что это за подушка? вся пыльная...Почему она просто так, без дела лежит уже, судя по всему, долгое время?….Почему я вообще тогда все время сплю на сырой земле, подложив лишь свой сопливый платок под голову?… Я забрал ее с Лангасарда,будучи ещё совсем юнцом, выполняя какое-то задание– это я помню наверняка..эх, родной Лангасард… *глубочайший вздох* Но чем же она меня привлекла? Почему я не мог просто пройти мимо, даже не взглянув на нее?на задании был всё-таки… Обязательно разве было её брать???чтобы потом даже не пользоваться… Пошел к друзьям– может, кто из них откроет мне глаза на сей необыкновенный предмет..Благо, хоть сегодня спокойно, в бой не нужно… Все, кому её ни покажу, говорят, что это украденная подушка..Не совсем понял…странно как-то…. Решил поинтересоваться у духовенства…. Показываю первому жрецу–украденная, второму– украденная, третьему– украденная, пятому, десятому…все как один об одном и том же…. Невесть как, под всякими предлогами добился встречи с Верховным жрецом, и он туда же–«Украденная она..», да еще и велел прогнать менять поскорее….. Украденная.Подушка. Кем может быть украдена подушка? Что за недоразумение вообще???! Разве бандитам нечего более тащить с мирских домов что ли?разве не драгоценности всякие могут быть «украденными»??? Какая, да простит меня нерадивого солдата Харад, ПОДУШКА, может называться украденной??? Она золотом что ли набита???Да нет, вроде обычный пух из гусиных гузок… Еще более путаной историю делает то, что каждый к кому я обращался за советом из-за этой…реликвии, уже можно сказать, обязательно произносил такую фразу: «Торговцы с радостью купят у тебя этот предмет» Какие торговцы????Те что золото лопатой гребут ежедневно???Неужели торговцам спать не на чем??? Для чего им ее покупать? Продать в другие руки?? А кому? Сейчас у каждого человека дома есть удобная кровать, мягкая подушка, и не одна! Воинам? Да нет, нас с детства учат привыкать к суровым боевым условиям настолько, что нужды в подобных тратах ни один воин Избранных не увидит…про остроухих я вообще молчу… Да и что она может стоить-то, во имя Харада??! Она вся истрепанная, грязная, вонючая… А не может ли быть так, что подушка- «украденная» только из-за того, что это я ее забрал из той ветхой хижины?Может, тот дом вовсе не был заброшенным?! Я что ли в-вВор??!! Подушка украдена МНОЙ???Нет! НЕТ! Не верю в это!! Светлое дитя Харада не способно на подобное!!!! может, я всё-таки не совсем гожусь в Избранные…может, свернул я с того пути, которому присягу давал…. А может, просто опустить свою томную головушку на эту прекрасную, мягкую подушечку и погрузиться в чудный, так манящий мир сновидений, не задавая самому себе не нужных вопросов без ответов?…. А МОЖЕТ?!! жрецы ведь не простые смертные..Подушка сосредоточила в себе какую-то злую энергию! В ней обитает ЗЛОЙ ДУХ!!! «Украденная»- это ничто иное, как указание на наличие нечистой силы!Метафора!Этакий перефраз…Аллегория!!!да!да! ДА!…… да…завоевался я что-то…….. ———————————————————
    3 points
  4. 3 points
  5. Иерофант Заката Путь к мечте Волшебный мир Аринар... Мир полный странных существ, страшных чудовищ, захватывающих историй и занимательных заданий, что встречают нашего героя с самого начала его приключения. Я только начал. Что теперь? Задания ждут. Откройте дверь Мне в этот новый чудный мир. В мир, полный приключений. Сначала воду набери. Всё почини, полей цветы. Сходи, отдай, найди, Вернись, убей и собери. Когда умрёшь ты, возродись! Если устал ты, то взбодрись! С тем поболтай, того не трожь! Если замешкаться - умрёшь! И всё по новой! Как только он выполнил своё первое задание, его ждала награда. Громкая торжественная мелодия окутывала слух, а всплывающая надпись притягивала взгляд юного героя. На надписи той изречено: «Выполнено достижение... получено медалей 1». Будоражит! Не правда ли? И вдруг услышал звук: Струится сладкий звон. И надпись разглядишь, Что так подвластна взгляду. Неловкий сердца стук И тёплых чувств бутон. Ты медленно прочтёшь, Что получил награду... В награду лишь медалька. Она одна, но ты так рад. И сильно хочется узнать: «А сколько нужно их собрать?». С желанием залез в ачивы. И тут увидел целый ряд! А то и два... и три... четыре... пять! Ты именно тогда Не захотел всё бросить. И начал все медальки собирать. Жажда узнать все тайны мира, скрытые от взора обывателей, и есть истина, что томится в сердцах искателей приключений. Желание получить все достижения, лишь подтверждение своего успеха в преодолении долгого и тернистого, опасного и, возможно, бессмысленного пути, будоражившего кровь истинного героя. Видя перед собой цель, стремление достичь ревёт изнутри, словно вулкан, и никакая мысль о возможных препятствиях, не может сравниться с идеей о её достижении. А возможные награды, что встречаются на пути выполнения заданий, как дорога из хлебных крошек, от которой нельзя отступиться. И блеск в глазах, и страсть. И начал он в пору дневную Медальки собирать. И перешёл в стоянку он другую. За ней и остров пролетел. Открылись новые широты. В глазах мечта, на деле не удел, Но в голове лишь позитива ноты. И дальше шёл он не спешил. У ближних помощи просил, Чтоб побороть, что сам не смог. За помощь он благодарил: «Спасибо что помог!». ... И вот однажды слышит звук. Медалек пятьдесят собрал И видит: горит почта вдруг. А в ней подарок, что желал: «Прическа чемпиона». Ступень на лестнице к мечте! Уже вторая, дальше третья! Неся трофей на голове, Помчался и кричал: «Заметьте»! ... Спустя момент он у конца. Почти весь Ирсельнорт прошёл! Собрал медалек - молодца! В Астральный лабиринт вошёл. Здесь странно всё: враги кругом, Куда идти - никто не знает. Нашёлся! С ним к плечу плечом Он весь астральный покарает. Спустя мгновенье. Вот опять, Звук торжества раздался. И стал он с чувством трепетать, Когда подарок показался. ... И вот он, остров Айвондил! Уже прошедший половину, Решил он, что не лёгок мир, И тут же в гильдию вступил. И здесь рекой текли медали! За каждый день аж целых пять! И начал покорять все дали, Что так мечтал он покорять. ... И пролетели все награды, Что он желал, он получил. Но больше всех старался ради Костюма, что всю жизнь любил: «Иерофант заката»! Конец истории таков: преодолев все приготовленные судьбой испытания, герой получил награду, как факт своего упорства и силы воли. Теперь в его сумке томится костюм, облачающий носителя в яркие краски, но олицетворяющий мрачный и даже могущественный лик существа, о коем ходит множество слухов... Миф Существует немало сказаний о его происхождении, но есть один миф, который знает даже самый молодой искатель приключений. История о Иерофанте Заката... Всё началось несколько веков назад. Эпоха войн, голода, ужасных болезней... в мире царил ад. Сожжённые леса, отравленные поля, и реки алые от пролитой крови... В то время по прихоти богов устоявшийся мир был полностью разрушен. У людских созданий не было выбора... им пришлось сражаться ради своего спасения. Однажды один из богов не смог смириться с геноцидом людского народа и даровал им надежду. Встав перед солнцем, он пронзил себя мечом, окутав небо в кровавое одеяло. Достав меч из сердца своего, луч солнца прошёл сквозь грудь бога и осветил человеческое дитя, что стояло посреди мёртвых тел. В одночасье, ребёнок молящий о мире, получил силу богов. Одним своим словом он вернул жизнь на отравленные земли, очистил воды от крови и вырастил леса из пепла. Одним своим прикосновением возродил людей, погибших, сражаясь за свой дом. И осветил он души людские, освободил от тьмы страха и призвал к переменам. И повёл он людской народ гласом бога, что верил в людей и даровал им силу. Называли того юношу - Иерофант Заката. Силой своей он вернул мир на земли Аринара, став спасителем всего людского. Но спустя года сила, дарованная божеством, запечаталась, тело начало увядать, а смерть обходила его стороной. Похоронив всех своих родных и близких, он отправился странствовать в поисках умиротворения. Мудрый седовласый бог, что стоял у ворот времён, остановил Иерофанта. Тот был старший брат бога, отдавшего жизнь свою ради людей. Вернуть хотел он силу брата, развеять прах... И попросил Иерофант клятву, что лик его не забудется временем. Бог клятву дал и жизнь забрал, запечатлев всё в своей вечной памяти. Спустя века сдержал он клятву. И отныне лишь герой, преодолевший многочисленные испытания Аринара, достоен облачиться в костюм, что несёт в себе облик Иерофанта Заката. Конец Спасибо за прочтение!
    2 points
  6. -Здравствуйте, молодой человек,могу ли я отнять у вас несколько мгновений жизни? - хриплым голосом произнес чудной некромант, обращаясь ко мне. Судя по разным шрамам, подчеркивающим его кошмарный внешний вид, бывалый воин, но ходит в старых лохмотьях, которые сейчас и найти вряд ли получится. Очередной попрошайка? - Чем могу помочь? - ответил я из вежливости. - Случайно заметил у вас в сумке дырявые ботфорты и решил, что они мне могут пригодиться. Какова цена? - спросил у меня этот странный тип. - Боюсь тебя огорчить, но починить эту обувь не взялся ни один известный мне мастер. Бесполезная вещь. -Раз для тебя они ничего уже не стоят, почему бы не извлечь из них выгоду, продав мне? - продолжал настаивать некромант. - Ладно, я могу отдать их бесплатно, если ты поведаешь, для чего они тебе. - Договорились! - сказал он,раскрывая передо мной свою сумку. - Дело в том, что я коллекционер, собирающий много странных вещей, и ты один из немногих, кому я позволил узреть вживую мою коллекцию... Моему взору открылась сумка, забитая кучей странных вещей, многие из которых я раньше никогда и не видел. Среди них были различные книги, растения, грибы, части существ, угощения и напитки, свитки и многое другое. Некоторые вещи мне запомнились особенно хорошо. Грязная светло-розовая шкура непонятного зверя, похожего на гибрид медведя и волка. Список плохих мальчиков. Некромант сказал, что этот список подарил ему очень мудрый и справедливый дед, радующий послушных детей в Праздник Миророждения. Ну а тем, кто умудрился попасть в этот список, подарки не видать. Однако, самым ярким воспоминанием стал вкус чертовски хорошего кофе,чашку которого, в знак благодарности, заварил мне некромант. Вкус этого напитка мне уже никогда не забыть. - Спасибо большое за приятно проведенное время! Можно узнать твое имя? - спросил я, допив чашку лучшего кофе, который я когда-либо пробовал. - Меня так давно не просили назвать имя, что я его забыл. Зови меня Пекарь, почти все знакомые меня так делают - с улыбкой сказал он. - Спустя большое количество рассказов о том, где и как были добыты вещи из его коллекции некромант решил попрощаться и продолжить поиски разных интересностей для пополнения своей коллекции... Так как я пишу с телефона, вставлю все картинки с разными вещами из этого рассказа не в сам текст, а после него. Если кто-то будет заинтересован в названиях вещей их моей коллекции, с радостью покажу:3
    2 points
  7. Всем доброго времени суток на связи с вами Посох величайшего секутора, прибыл я на просторы Аринара прямиком из Древнего Рима. Мой прошлый хозяин был необычным Секутором, Все гладиаторы называвшие себя «Секутор» были преследователями и носили с собой короткий кинжал, и были защищены тяжелым щитом, а мой хозяин, Римский Император Коммод сражался именно с посохом и был не победим на арене! Он выходил на арену более семи ста раз И каждый раз выходил непобежденным. Коммод никогда мной не убивал своих противников, вместо этого он принимал их капитуляцию. Римская публика не очень сильно любила Императора Коммода из-за его пристрастия к Арене, они считали что со своей силой и необыкновенным посохом, он должен был помогать против противников Рима, а не просто потешать толпу в Амфитеатре. Коммод всегда гневался из за этого и в один день он решил доказать обратное, отправившись преследовать главного противника Рима , Югурта Около недели мы следили за убежищем Югурта, и не заметили как на пятый день нас заметили, и начали готовить коварный план против нас. На седьмой день собирались делать набег и нам пришлось следовать за ними, если бы мы знали что это был всего лишь хитрый план чтобы заманить нас в пещеру телепорта, мы бы никогда туда не сунулись. Следуя в пещеру Коммод не заметил, что Югурта сделал лаз в сторону и спрятал всех там, а дальше было какое-то синие свечение, ничего не подозревав Коммод подумал что Югурта скрылся именно там и шагнул вперёд. Как только Коммод шагнул, (как позже я уже выяснил из мира Аринара это был Портал телепорта),Его закрутило с такой силой что все содержимое его сумки рассыпалось, где находился и я, и выпросило в другой части Аринара, сам же Коммод как мне показалось улетел куда то в районы песков, но где это, за пару месяцев нахождения в игре, я так и не понял. Нашёл меня разработчик и с Новым обновлением поместил к «Снабженцу Арены» на секторе Айвондил. Пролежал я там не особо долго через пару же дней меня к себе купил Маг. Я был не особо прихотлив в заточке, так как давно не принимал участие в сражениях и ждал своего часа, я очень быстро поддался заточке на +10 чтобы быстрее ринуться в бой и наверстать упущенное время бездействия. Но не тут то было, как позже выяснилось Мой новый хозяин был величественными Гладиатором на арене 25-28 лвла, а я был 31 уровня. Взяли меня на будущее, я лежу в сумке уже на протяжении 3 месяцев и потихоньку вижу как в нашем полку пополняется Бижутерия и одежда Величия 30-32 уровня. А мне пока что остаётся ждать, когда же наконец то мой новый хозяин Повысит свой до 32 и я снова попаду на Амфитеатр и снова буду сиять как и прежде, и сделаю своего нового хозяина самым Великим Гладиатором Аринара.
    2 points
  8. Праздник Срединной Ночи всегда сопровождается весельем, загадочными событиями и главным злодеем! С которым предстоит сразиться всем фракциям. Даже смертельные опасности не помеха для храбрых воинов, неисправных авантюристов и мудрых чародеев на пути к сокровищам, их не волнуют опасности, важнее то, что же внутри сундука? ... Моё время лишь секунда, поделена на множество частей, с самого начала я знал, почему я в этом мире, и что у меня нет выбора, кроме сражаться против монстров. Это очень скучно, тысячи великих героев, и все они поливали цветы Вильмы, я уверен, это по настоящему, у каждого авантюриста своя, уникальная история, хоть даже мы делаем одно и тоже, но все мы разные... В очередной день, такой же как и предыдущий, в своих похождениях по Ирсельнорту я проходил через подножье серых гор, мой путь к Астральному лабиринту прервал юнный рейнджер. - Помоги одолеть рыцарей праха и тьмы! Сказал лучник, на что я ответил: - Твой путь стоит того, чтобы пройти его самому, сейчас ты не очень ловкий, иногда случаются промахи, зато быстрый, точно ветер! Используй ловушки и зачарованные стрелы, если ты не сможешь справиться с этими рыцарями, тогда уж дракон испепелит тебя одним своим дыханием, ну же, ты герой или трус? Рейнджер уверенно направился в атаку, первая стрела пролетела мимо, вслед за ней полетела вторая застряв в броне воина тьмы, воин подходил ближе к рейнджеру, ещё одна стрела, ещё одна, это не останавливало мёртвого солдата, стрелок достал особую стрелу, меткий выстрел дезориентировал противника, в это время эльф установил скрытую ловушку, вот, враг снова идёт к нему, стрелок решил отойти на безопасную дистанцию, но он не заметил что за спиной стоял ещё один рыцарь... Эльф: Я не помню что произошло, сначало было много крови, затем боль прошла, я чувствовал легкость, будто вышел из тела, и я точно увидел фигуру Нуаду! Почему я оказался возле этой статуи? Я одолел рыцаря? Чародей: конечно, ты одолел его, *игрок покинул группу*, а теперь давай заглянем к перекупщику, купим тебе снаряжение получше. Смотря на кольца и луки, я медленно направился к стендам с посохами. -Посох чудовищного проклятия, восхитительно! Он с самого поместье чудовищных марионеток! Все мы тут покупаем экипировку и с новой силой делаем большие свершения, порой забывая свои приключения на нынче одиноких островах, я знаю точно, как только моя магия сможет управлять этим посохом, ни одна золотая монета аванюристов - новичков не попадет в руки самоуверенным "героям", и я стану тем, кто поможет неопытным приключенцам в своих странствиях. Точно! Мне нравится становится сильнее, это очень интересно, шаг за шагом достигать новых вершин, и я должен быть правильным, даже если это не мой мир, даже если у меня может быть много обличий, и все эти люди меня совсем не знают, это вовсе не значит что я могу поступать несправедливо. Я начал этот путь по своему желанию, значит, я обязан пройти его достойно, и пока я здесь, другим будет не так сложно...
    2 points
  9. Расовые учебники, с соответствующим условием для надевания: "Милость Гараана" – Чем меньше у персонажа оставшейся маны, тем быстрее он начинает ее регенерировать, вплоть до моментального пополнения при достижении нуля. "Достойный мощи Духов" – Персонаж получает физическую или магическую силу в зависимости от количества дополнительного здоровья. "Магический кукиш" для эльфов. "Святой магический кукиш" для людей.
    2 points
  10. Не будет этого. Во-первых, союзы сейчас и так есть, гильдии постоянно договариваются между собой, считай что полноценный элемент ММО. Во-вторых, ГвГ изначально планировалось как противостояние ВСЕХ гильдий сервера, каждый сам за себя, но в итоге и они превратились в договорную помойку, даже Тритоны и те уже договорные.
    2 points
  11. Well boys, see you in 6 years when this finally releases lmao EDIT: I stand corrected.
    2 points
  12. ГвГ, оно на то и ГвГ, что все гильдии должны сражаться друг с другом. Союзы делают уже сами игроки.
    2 points
  13. Ваше сообщение вернуло меня из выходного и заставило заняться математикой. Mucmp создал тему в среду 17:27, мой ответ был в четверг 11:51 - это 18 часов 24 минуты на ответ. Если откроете темы с моими ответами, то сможете найти там более быстрые экземпляры. Вообще, наличие и скорость ответа зависит от многих факторов, но принадлежности к гильдии в этом списке нет.
    2 points
  14. Поучительная история-трагедия о том, как несчастный разбойник отчаянно пытался кинуть нож, но не знал, что для этого нужно его наличие...
    2 points
  15. @Dr Strange, плз, озаботьтесь введением должности музейного хранителя, и приравняйте ее к званию.
    2 points
  16. Dear friends! It's time to take a look at the devs diaries and find out some details about the upcoming big adventure in the Warspear Online universe! As you already understood from the title, we will talk about a completely new island, which right now is being created by the efforts of our development team. An expedition to uncharted lands requires preparation, so we will reveal some secrets of the new territory for you in advance. Today we're going to talk about the features of the island and guide you through the storyline, and in the following diaries you will learn about the new game mechanics of the global update, which is scheduled for release in the summer of 2023. We remind you that the project is in developing, which means that any elements may be changed by the time of release. Well, get ready, because we begin! History of Almahad Isle The fame of the power of the Chainless League resounded everywhere from time immemorial, but until now crafty merchants were reluctant to share stories about the lands of their ancestors - the distant Almahad island, lying in the east of Arinar. It's time to hear the history of the island! Long time before the start of the War for the Spear, the fruitful lands of the Almahad became the cradle of the human civilization created by Harad. The mentors of the human tribes were the Jakkars, who passed on to their wards the knowledge of writing and constructing. Over time, people began to worship jakkars and built majestic pyramids in which jakkars hid from the blinding sun, and ziggurats for observing heavenly bodies. No one knows for sure the fate of this first civilization - now only silent ruins of stone buildings and echoes of the mystical cult of the Black Sun remind of it. One thing is clear: when the Great Rift split the single Arinar, most of the once rich lands of Almahad turned into a lifeless desert, the inhabitants of the island had to temporarily forget about ancient beliefs and plunge into the struggle for existence. In these years of famine, when trade was the only key to salvation, the guilds reached unprecedented power on the Almahad. Soon, most of the scattered settlements united in an economic union - the League of Chainless Trade Cities of Almahad, and the city of Er-Sahil, built on the ruins of a destroyed sanctuary, became the capital of the union. Thus began a new era in the history of Almahad - a history in which you have to write many glorious pages! In search of an artifact As you understand, now Almahad is experiencing a real heyday and has become a place of pilgrimage for desperate adventurers and adventurers. But the warriors of Arinar on the island are in for a serious test! After completing the storyline on Sector V of Ayvondil, the Alliances take possession of powerful artifacts that can eliminate the threat to Arinar. Each Alliance is sure that only his artifact will give an undeniable advantage and help win the War for the Spear. However, it soon turns out that over the centuries spent in the roots of the Tree of Life, the artifacts have fallen asleep. In order to awaken them, the power of an equally ancient and powerful artifact is needed. Rumor has it that such treasures are the real passion of the Chainless League merchants, who collect and export antiquities from all over Arinar to Almahad. It seems that both Alliances need heroes who will dare to travel far and get the desired artifact! Merchant Danair is ready to give you his ticket to the ship that goes to Er-Sahil, the capital of the Almahad. You can't miss this opportunity, right? And now the hot east wind blows the sails of the ship... Almahad Isle is ahead! Map of Almahad Isle The territory of the island is common to all factions and is divided into several parts. In its southern part is the city of Er-Sahil, in the port of which you arrive at the beginning of the storyline. To the north of the city is a desert with an area called Golden Sands. Impassable mountains will separate Golden Sands from other game sectors. In the first release, two territories will be available - the Mirage Desert and the Scorpion Kingdom. In total, it is planned to release five different game sectors during the several years. After reading the diary to the end, you will find how each part of the island is connected. The capital Er-Sahil The adventure begins as soon as you go ashore! The capital of Almahad is different from the usual small settlements of Irselnort. The multi-level city gradually rises from the port - immediately behind the port taverns, endless city slums begin, which are replaced by an equally vast market area with multi-colored tents of street tradesmen. It looks like you can buy and sell anything in this place, but don't be fooled! Here you have to go through the first part of the quests. In the center of the capital, the white-stone palace of the caliph is hidden behind high walls. If luck is on your side, the current caliph named Ziryam Sahib will honor you with an audience, but you should not relax after a magnificent reception in the palace. It's no secret that the real power in the Chainless League belongs to the Council of the Golden Belts, which includes the heads of the leading guilds. You have to see each of the opposing sides of this unique world, run around the rooftops and even fly in a hot air balloon, but do not forget about the main goal - finding an artifact for your Alliance. As you progress through the storyline, you will learn that information about the location of the artifact should be found in the guild staffs, which are also located in the city. Non-playable guilds of Almahad At first, you will meet two of the five guilds represented in the Almahad. Did you realize that nothing on this island is what it seems? Similarly, non-playable guilds in Almahad do not intersect with the usual military guilds in any way and are separate coalitions, interaction with which promises you unique advantages. We will tell you in details about all the possibilities and features of interaction with non-playable guilds in the following diaries, but for now, keep in mind that first you need to gain the trust of each of them by completing the quests of meeting and joining a guild. In addition, the island of the Chainless League does not welcome the “play both sides”, which means that at the same time you can only be a member of one non-playable guild. Each of the Almahads guilds has its own unique characteristics, but all of them are united by the desire for unlimited power and faith in the power of the main shrine - the mysterious rim of the Black Sun. After receiving orders from the heads of the guilds, you understand that the true solution to the mystery of the artifact is located outside the city walls. Real strength tests await you as soon as you leave the city! The fortress walls protect Er-Sahil from the sandy whirlwinds that rage in the desert and are impassable for a foot traveler. As you understand, you need special “vehicles” to move around. Maybe you already have an idea what it is? The Mirage Desert The search for an artifact in the Mirage Desert is impossible without the participation of the true owners of this part of the island - the genies. The monstrous power of magic has changed the face of the Mirage Desert, because genies get here after fulfilling the three wishes of their masters. Even after gaining freedom, genies stayed true to their habit of living in houses resembling oil lamps, but now this ancient city is almost completely destroyed. The city's slums, commercial and rich areas have suffered greatly from the endless confrontation between the genies-lawyers and the rebellious genies who managed to get their freedom through dishonest way. The latter even entered into an alliance with ifrits - distant relatives of the genies, personifying chaos and the fury of fire. The fiercest battles take place near the ruins of the city walls, not far from the entrance to the sector, and it looks like the rebellious genies and ifrits are victorious. To turn the tide of confrontation, you will have to cross the Mirage Desert and make your way to the temple district, where the ifrits and genies-betrayers live, and there is also the Temple of the Unfulfilled with great magical power contained in it. In addition, to advance in the storyline, you will need to deal with ifrits! The Scorpion Kingdom The Scorpion Kingdom is a country of brave warriors, a land of luxurious royal tombs, fierce fights in the arena, hidden sanctuaries of jakkars and endless confrontation that has been raging in these lands since ancient times. Is that why the sand in this part of the desert has acquired a red tint? An ancient curse dominates on the Scorpion Kingdom, turning its people into cruel and bloodthirsty monsters - half-humans, half-scorpions, and the new king attacks the Chainless League caravans, wanting to take control of trade routes, but it is in your power to stop it! To do this, you will have to find the true cause of the cruelty that is happening here by going to the Valley of the Kings, where the ancient rulers of the kingdom are buried in the majestic pyramids. After completing this part of the quests, your reward will be not only the freeing people from the curse, but also the approach to the main goal - the artifact... Golden Sands Exploring the mountain paths on the borders of the Scorpion Kingdom and the Mirage Desert, you will easily find many caves that will lead you to the desert of Golden Sands. Be prepared in advance for the fact that it will be really hot there, because it will be a territory of open and fierce confrontations - both between individual players and between military alliances. Various activities will take place on the territory of Golden Sands, as well as special guild opportunities and content available only to members of a certain non-playable guild will open there. As you understand, the island of the Chainless League is not a place where you can survive alone, relying only on old knowledges and combat skills. Choosing any of the sides of this many-sided and changeable world, be ready to learn new skills and open new talents, as well as a new hierarchy system... But we will tell you about this in details in one of the next issues. See you in the vastness of Arinar! AIGRIND
    1 point
  17. Предисловие Варвар Общее о классе Сперва хочется отметить, что варвар-это не однобокий класс как в PvP-,так и в PvE-сегменте игры, данный класс понравится тем, кто захочет сделать танка с уроном, даже лютого дамагера или же просто «консервную банку» Для него есть разные вариации сборок, направления игры и много всего интересного, что я попробую раскрыть в данном гайде. PvE-аспект: В PvE варвар может идти по одному из двух направлений: танк или дамагер. Варвар-танк: Варвар-дамагер: PvP-аспект В PvP варвар довольно хорошо себя проявляет, он совмещает в себе значительный урон и «жир», какой-то контроль даже. Чаще всего варвар в PvP -это щитовик, но варвар может быть и с двуручем, что будет рассмотрено позднее. Характеристики Навыки Реликвии Примеры сборок Заключение Спасибо всем, кто прочитал, надеюсь, данный гайд был полезен, помог ответить на интересующие вас вопросы, хочется верить, что теперь просторы нашего фэнтезийного мирка будут покорены безжалостными молодыми варварами, всем удачи!!!
    1 point
  18. -Прива, Остин! Налей стаканчик -Привет, Попугай, принес че интересного? Я молча вывалил мешок на стойку. -Таак. Опять по местам боев богов лазал? Стоглазая Дарья и Стоголовый Питер..Не, это на любителя, к перекупу неси, в этих старых богов уже никто не верит. Разве что коллекционеры купят. Я больше 1 голда не дам. А где взял? Так я тебе и скажу, жаба хитрая. -С восьминогих пятихвостов падают. В пещерах 4 сектора. -Вона как-уважительно протянул Остин, крутя жирными пальцами погнутую корону. Сам он дальше соседней локи не был, и то, только потому, что в порту сортира нет. -Слухай, рейнджер, что расскажу.Появился намедни у нас полоумный один, рассказывал про найденный временной портал в будущее.Вроде как поперлись они туда патей, и не повезло, вернулся он один. Вроде пустыня там, монстры жуткие, и нашли они в желудке песчаного червя книгу священную. Бог очередной, походу, пал в битве с монстрами, сожран был, и книгу его найти-наша священная обязанность. -В желудке? Песчаного червя? -Потерял он книгу по дороге, полз, говорит по песку, возле самого портала потерял. Вот рисунок его. -Хмм..Больше на блокнотик какой-то похоже... -Не юродствуй! Свет от нее божественный исходил. Сгонял бы туда, проверил, а? Остин заискивающе смотрел мне в глаза. Эту трактирную жабу только один свет интересует, свет, исходящий от кучи голда, и обязан я ток удаче, поэтому предложение найти артефакт показалось мне интересным. Продолжение следует Итак, собрал я снаряжение, проверил амуницию, и наметив выход на утро, решил посетить храм, помощи у богов попросить. Зря, что-ли, я им каждую пятницу жертвоприношения делаю...Но рявкнули там на меня с небес, обвинили в богохульстве и отступничестве, и пригрозили заклятием вечной немоты. Не хотят боги, что-бы священная книга в руки смертных попала. Так что, свернул я экспедицию, с богами ссориться не буду, себе дороже. Извините, кого разочаровал.
    1 point
  19. Галактика Аи Гринд, планета Варспириус, разрушенная и мрачная, воздух здесь пропитан болью и смертью. Пустота правит этой планетой до одного мгновения... Мгновение и неизвестные силы создают вибрацию в горах, тряску. Начинается камнепад, долетая до земли камни ломаются и разлетаются вдребезги, кроме одного. Один камень выстоял и как из скорлупы, более крепкого и толстого слоя, наружу пробивается большая, сильная, нечеловеческая рука. Отверстие проделанное рукой мало, чтобы выбраться из каменной глыбы. Это было заметно по большому глазу выглядывающего оттуда. Взгляд из глыбы пропадает, пауза... ARGHHHH... существо издаёт страшный вопль и ломает головой стенку каменной скорлупы, от которой не остаётся НИЧЕГО. Это существо - Великан, с очень крупными мышцами и непропорционально большой головой. Его первые шаги даются с трудом. Голова Великана перевешивает вправо и влево, назад и вперёд. Покачиваясь и придерживая голову, он шагает оглядываясь вокруг, изучая мрачные места. Вокруг туман, горячий воздух пропитан запахом вулканической серы. Кто я? Где я? Зачем я здесь? Мысли не дают покоя... Мне нужно продолжить свой путь, просто идти вперёд... Проделав очень большой путь, он потерял много энергии, кажется надежда покидает его, ответы на вопросы так и останутся не найденными. Потеряв полностью силы Великан упал на колени и сдался. Излучающий свет, заставляет его поднять взгляд к туману, где виднелся неясный силуэт. Он приближался к Великану с каждой секундой, всё ближе и ближе. И: - "Добро пожаловать Хрунгнир, я тебя давно жду", сказал улыбаясь cилуэт. Х: - Хрунгнир?? Кто... ты?? И: - Ислонэиа, я был с тобой рядом в каждом твоем воплощении в этом мире, позволь показать тебе кое-что. Приложив руку к большой голове Хрунгнира, Ислонэиа показывает ему его прошлые жизни. "Рыцарем Смерти, ведущим непрерывную войну с жестокими монстрами". "Варваром, сражающимся на арене за свою свободу". "Стражем, охраняющим покои Эльфийских равнин". "Охотником, в поисках легендарных сокровищ в опасных подземельях". Картинки сменялись одна за другой... И: - "Ты вернулся не просто так на эту планету". Слова Ислонэи, привели Хрунгнира в чувство, он вспомнил всё... И: - "Мир разрушен и только в твоих силах вернуть его к жизни. Возьми, это принадлежит тебе", Ислонэиа протянул ему "Посох". Хрунгнир взяв уверенно посох в руки, ощутил приток магической энергии, сил и знаний. И: - Теперь ты, Шаман. Я верю в тебя, выполни своё предназначение! Сказав это, Ислонэиа растворился в тумане... Не задумываясь и полностью контролируя и осознавая свои силы, Хрунгнир размахивая по воздуху посохом создает заклинания и рассеивает туман. Застывшая лава превращается в реки и озера, на мертвой земле прорастает зеленая трава, цветы, деревья. Земля задышала флорой. Осматриваясь вокруг, Хрунгнир улыбнулся и вдохнул полной грудью, уже не пропитанным смертью и серой, а пропитанным жизнью и ароматом цветов воздух. Х: -Мне предстоит ещё большой путь. На свои вопросы, я нашёл ответы. Теперь моя задача, отвечать на вопросы других жителей этого мира. Аринар, я иду к тебе, вновь...
    1 point
  20. я видел достаточно таких же тем на форуме, где люди также ждут статистику игрока хотя бы за последние три месяца, чтобы сервера не сильно дорого обходились. хотя такого до сих пор нет (если есть - поправьте и направьте). разве это не здорово - видеть сколько монет и каким способом получил, куда и когда потратил, сравнивать сколько ты опыта получил в этом месяце и в прошлом и все такое. или это только мои влажные мечты?
    1 point
  21. Все равно это не занимает так много времени, этот конкурс более доступен, из-за низкого порога сложности. Количество работ, за столь короткий срок, тому пример.
    1 point
  22. Добрый вечер уважаемые разработчики, админы форума и форумчане. Собственно крик души просто пишу. Когда нам изменят время реса мировых РБ? Уважаемые уважаемые разработчики, у вас же тоже есть семьи, дети, вы должны понимать что в игру играют люди разных возрастных категорий и взрослому человеку стоять афк полтора-два часа трудно? Эти два часа можно использовать с огромной пользой, как в игре, так и в реальной жизни. Люди понимают что 2 часа просто так простоят и конечно 80% офают во время сборов. И я их абсолютно понимаю. Пусть рес рб будет в пределах 20-30 минут, это наиболее оптимальный вариант для взрослой аудитории игры, а так как есть сейчас совершенно неприемлимо! Надеюсь, будет хоть какая то реакция от админов/разрабов читающих этот раздел. Конечно у вас свое виденье на развитие игры, но вы же игру делаете для нас, игроков, так давайте она будет для нас комфортнее а не отпугивать? Спасибо за внимание, жду адекватные ответы, просьба задротов без личной жизни не отписывать, я знаю что вы сутками готовы афк стоять.
    1 point
  23. Изначально был четкий Рес 24 часа. Так как есть сейчас просили именно игроки, а не приходь разработчиков. Поэтому учитывайте их мнение по этому вопросу, а я бы вообще предложил сделать Рес не кратным 24-ем часам, что бы ещё усложнить жизнь фармерам рейд боссов.
    1 point
  24. Из бижи надеги у меня только кольцо 28 с точностью. Забафавшись на урон и свитком надеги, имея 1200 дд и 38% надеги(с кожей почти кап) имея под рукой карманного друида я танчу всех рб в к5. Если ты не танк, то в биже с надегой нет смысла. Только если есть проблемы с надегой. У меня без всех баффов 21% надеги.
    1 point
  25. Хорошее повествование, больше в драматическом стиле. Чувствуется рука хорошего писателя, ток рамки самого рассказа немного скрывают потенциал автора. Тема конкурса раскрыта крайне расплывчато. Мой оценка: 4 лучника из 10 🏹🏹🏹🏹 Время подправить ещё есть, глубина написанного, увы будет понятна не всем. А так добротно!
    1 point
  26. Ввести банку антиантиинвиза
    1 point
  27. в разделах предложки, роги(да и иска наверно) уже была масса идей для хотя бы мелких правок. самое банальное убрать устаревшую механику, позволяющую раскрыть инвиз без каких-либо дополнительных условий не снимать инвиз из-за тиков собственных дотов не снимать инвиз, если персонаж попал под дебафф без урона(агр стража например) после применения тумана по противнику снимать с него все таргеты, а не только таргет роги. возможно это уже сделали, но при мне туман очень любил слетать через мгновение после применения ну и с развитием темы дотов я бы всё таки дал возможность сидеть в инвизе под таргет дотами. то есть, например лужа чк всё ещё сможет поймать инвиз, а вот вытяг уже не остановит попытку иска зайти в инвиз после сетки. пусть даже доты будут кусать больнее, если перс в инвизе. я конечно понимаю, что доты не пользуются большим спросом, но как средство заставить противника забыть об инвизе они очень эффективны. в общем идей-то много, но об инвизе как-то забыли после того, как рога получил станы. но это не отменяет того, что инвиз перестал быть действительно тактикобразующим скилом ещё пару лет назад, если не больше. впрочем тут тема для новых эксп, что-то я заболтался
    1 point
  28. Представляю лицо чела который забрал корону на 1 стадии тритонов, но его шотнули
    1 point
  29. помер 9 раз
    1 point
  30. "Сила костыля для невидимости" если ХП персонажа выше 80% от максимального, то его невидимость, полученная от скилов, не может быть раскрыта дотами, дебафами и банкой замка. а если серьёзно, то люди всё ещё хотят нормальный реворк инвиза, а не костыль в виде книги для двух классов
    1 point
  31. редко тут встретишь читабельные стихи) хорошая работа
    1 point
  32. В топ, однозначно!
    1 point
  33. Книга груп вампа полностью бесполезна если у тебя нету искажа, что бы она активировалось твои тимейты должны быть +- на лоу хп а значит что они не проживут долго, либо их вынесут сразу либо отхилят и тут опять же польза книги ломается ведь как только хп переваливает за порог активации книга перестаёт работать и всё. Тоже самое и с книгой тайного вампа отхиль или отвампи ты хоть на 1% больше порога активации и всё книга не работает. Польза данных книг идёт лишь в купе с искажем без него эти книги мусор, хотя даже с искажем польза данных книг весьма посредственная и за работы того же искажа. Тоже самое и с новой книгой дд, вроде бы вкусно но опять же активация этой книги всё ломает, либо ты получишь +10% к дд на мгновение перед смертью твоего тимейта либо ничего не получишь, разве что на искателях с талантом возможно будет работать данная книга. На той же арене встречал ушей с этой книгой у которых она прокало на мгновение и тут же этот чел падал или его отхиливали и действия книги исчезало. Книга груп уклона то же самое, хотя есть шанс того что эти 8% уклона спасут тебя или Тимейта, но опять же книга ещё более узконаправленная и за того стат уклона хорошо пашет лишь на нескольких классах. Данные книги разве что будут выглядить чуть лучше с таким напарником как паладин который может сакралом сейвить на лоу хп и тем самым держать чуть дольше бонусы с этих книг, но опять же отхил/вамп и книги перестают работать. Груп Яра самая нормальная из всех этих книг, прок книги при получении двух навыков контроля одним челом(хотя в описании работа книги чуть по другому идёт) И в отличие от выше перечисленных книг эфект ярости не спадает с ними с тебя контроль или слей тебе, он будет висеть какое то время и даст как раз адекватный буст твоим тимейтам. Именно продолжительность эфекта ярости делает эту книгу хорошей, в отличие от всех выше перечисленных. Как по мне давно пора переделать (груп вамп/тайный вамп/новая книга на дд/уклон) что бы данные книги после того как вас отхиливают и условие активации пропадает баф от книги висел несколько секунд, как с пасивкой искателя, тогда бы потенциал этих книг возрос бы до неплохого уровня.
    1 point
  34. Книга ненавести,ваншотает рога и рея если те походят к нам ближе чем на 10 ярдов...
    1 point
  35. "Абсолютный контроль" при сопротивлении персонаж получает бафф на 15 секунд полностью игнорирующий параметр "Сопротивление" не чаще чем на 1 минуту. \\ "Критический разрыв" при четырёх критических ударах подряд увеличивает дд на 15% на 15 секунд не чаще чем на 30 секунд. \\ "Сила наблюдения" при Хп ниже 40% персонаж начинает видеть врагов в состоянии невидимости. "Сила вооружения" при Хп ниже 40% персонаж получает рост урона в в зависимости от количества хп. Чем меньше тем больше прибавка. "Сила гильдии" при нахождении в группе с четырьмя согильдейцами накладывает на всех членов бафф силы лечения, сопротивления и 10% урона. \\ "Эссенция Вяза" - Увеличивает верхнее значение крита на 10% "Технология Инженера" - Увеличивает верхнее значение пробивной силы на 10% "Чешуя Оркинуса" - Увеличивает верхнее значение устоя на 10% "Клешня Спрута" - Увеличивает верхнее значение свирепости на 10% "Песнь Ноктюрны" - Увеличивает силу лечения на 20% "Кристалы Роттунг-Айра" - Увеличивает верхнее значение блокирования лол. Все, играйтесь
    1 point
  36. Ууу, бандикам. Крякни бандикам)
    1 point
  37. где там падать и проседать на ирсе и 4 секторе лично я не в курсе. на третьем собирать на себя мобов одинаково больно всем, если нет нормального шмота. только вот никто не мешает бежать вместе со всеми, а не самому по себе. может умение играть за дд без шмота приходит не сразу конечно и первым классом действительно лучше брать хила. но качая чк, я не испытывал таких жутей, что Вы описываете. все банки, которые я выпил на айве были собраны с кв/дейлов ирса
    1 point
  38. Skyborn

    Гравитация иска

    Будет ворон считать без сомнений
    1 point
  39. Daff

    Торговцы

    Так то да. У ня бы друг который игрался с этой функцией, и как то вылетел в процессе, по итогу потерял шмотку. Вот если бы шмотка оставалась у торговца минут 10-30 с возможностью ее вернуть, было бы гораздо проще, иногда замечаеш что что продал не то когда вышел от торговца, или автоматом проверяеш не продал чего лишнего видиш что продал но жмеш выйти( личный опыт).
    1 point
  40. Хорошо или ничего говорят о покойниках, а наш друид ещё не опустился до уровня чк
    1 point
  41. Ты мог бы и не так палевно плагиатить, знаешь ли.
    1 point
  42. Столько нового. Вы не перестаете нас удивлять, paзpaбы. Спасибо, что вы есть.
    1 point
  43. rafa9876

    Critical Damage!!!

    I've reached more than 100% extra critical damage before so it's definitely not 100%. If there is a limit, it will be at 200% like skill cooldown. My test was with these : Cloth mermen fully stacked 30% Tiger Minion 30% Priest 30% Shaman 30% (rounded up) Charmer 20% Relic 20% Even if you remove Mermen and Relic because both do not give normal critical damage (mermen is crit dmg for skills, relic is just for 1 skill) it still ends up at 130% critical damage, I tested at 100% and then at 130%, the critical damage at 130% was higher.
    1 point
  44. Это попытка запустить флэшмоб, чтоб все бегали как угорелые по Аринару и тратили расходники. Возможно план заключается в уменьшении кол-ва расходников как таковых, чтобы поднять их стоимость. Также вполне возможно это маркетинговый ход проплаченый барыгами сервера, в целях повысить свою прибыль.
    1 point
  45. Без проблем, нужно всего-то переименовать игру с Warspear.apk на Warspear.exe, именно так и делаются порты
    1 point
  46. Хилов как брали так и берут всегда без хилов никуда к тому же возьмем пример жц и слези харада если жц оденет вамп то он будет очень сильно жить в мас боях (пве) к тому же вамп кап 100% а 100% может разве что дк вижать а так 5-6% ето хоч что то к томуже надо сперва етот тал прокачать что не все смогут
    1 point
  47. Вряд-ли разработчики нам сейчас об этом скажут, поэтому я напишу самые правдоподобные теории. Во первых выйдут 2 новые расы, это точно, (гномы и темные эльфы), новый вид оружие - ружьё, специально для гномов. Сначала выйдут такие классы как "Демон мрака", "Лич", "Вампир", "Лесной оборотень", "Следопыт" и "Чумной доктор", все они будут находится на новом нейтральном острове. В дополнении, скорее всего на 89% добавят професии классов, примерочную для декор. итемов и реалистичную графику. Отдельная категория ачив - "Коллекционер". На будущее у них запланированная ещё одна нейтральная фракция "Атланты", которая находится под водой в 5 секторе Айвондила, в ней будут классы вроде Нагов, водяных духов, утопленников и людей амфибий. Это лишь малая часть, в игре будет больше role play с оборудованием личной територии, занятиями инженерного, рыбацкого, шахтерского и других дел, украшение гильдейских замков, индивидуальный скинмейкер, "очки дружелюбия" и много чего другого совсем скоро появятся, но не знаю когда
    1 point
  48. Всех приветствую, сегодня мы поговорим о такой серьёзной вещи как постепенная деградация Warspear online. Варспа является долгожителем своего жанра, при этом она качественно выделяется на фоне других игр подобного жанра. Но всё ли так хорошо как кажется? Возможно вы удивитесь если услышите о том, что она на данный момент находится на пути деградации. Думаю начать стоит с объяснения некоторых терминов, которые возможно вам не знакомы. Деградация — процесс ухудшения характеристик какого-либо объекта или явления с течением времени, ведущий к упрощению, утрачиванию некоторых функций. Стагнация – остановка в развитии, усложнении в каком либо объекте или явлении. Развитие - это тип движения направленный на улучшение тех или иных характеристик, качеств объекта или явления. В развитии всегда присутствует точка – момент стагнации. Если момент стагнации затягивается на продолжительный период, может произойти деградация. После того как мы это поняли, нам стоит посмотреть на график онлайна в Warspear online и сопоставить его с датами обновлений. К сожалению полной статистики у меня не имеется, по этому мы будем использовать данные по отдельной группе игроков, использующие Steam версию игры. *Данные взяты с сайта Steamcharts Посмотрев на график можно заметить неравномерное количество онлайна, на котором присутствуют пики, приуроченные к определённым событиям. Ноябрь 2017 – выход Warspear online в Steam. Март 2018 – блаженный остров. Июнь 2018 – обновление древа и термитника + событие “Искатели сокровищ десятилетия” Октябрь 2018 – обновление “скрытые силы” Март 2019 – блаженный остров. Октябрь 2019 – балаган ужасов Март 2020 – блаженный остров. Октябрь 2020 – балаган ужасов. Март 2021 – блаженный остров. Октябрь 2021 – балаган ужасов. Сопоставив даты с пиками онлайна можно сделать вывод, что для игроков приоритетными обновлениями являются ивенты. Которые в свою очередь завязаны на одной механике – подземельях. То есть игроки больше предпочитают стагнацию, чем развитие игры. Как мы уже с вами знаем, стагнация приводит к деградации. Как самый ясный пример этого правила можно привести батл пасс, который поначалу выглядел несколько иначе, чем на данный момент. Если же по началу они был набороми испытаний, который поощряли активность в игре, с небольшими различиями в наполнении и моральной ценности в виде затрат времени и сил на его выполнение, то сейчас он составляется по шаблону и не имеет никакой моральной ценности. Последними 2 обновлениями были добавление 2 новых классов и появление 5 сектора Айвондила. Вы можете возразить – “А как же обновления ванильной версии, они тоже есть!” И они действительно есть, только за последнее время ничего идейно нового они не принесли. Классовые таланты? – до этого уже были таланты 5-го сектора. Личный склад? – Склад гильдии его опередил. Изменение меню обмена? – думаю это даже комментировать не стоит. А теперь стоит поговорить об деградации Warspear online в другом виде. Упрощение игрового процесса также является деградацией. Думаю просто достаточно перечислить упрощения, влияющие на геймплей в целом. Выбор реликвий: Смена шмота: И теперь готовиться смена наборов навыков, которая сделает ещё один шаг к стремительному оказуаливанию игры. Потакание разработчиков определённой группе людей ведёт к смерти одной из черт Warspear online, которую они же используют для рекламы продукта. Речь сейчас идёт об хардкорности, от которой уже практически ничего не осталось. Что мы уже потеряли. I Начальные острова и Ирсельнорт. Начальные острова. С вводом новых новых классов, а точнее вождя и храмовника, начальные острова были тоже изменены. Было упрощено: 1.Сложность подземелий, вместе с этим и их количество тоже было уменьшено. Из 5 данжей, осталось 3. 2. Сложность боссов. У них больше чем на 50% уменьшили показатель хп. 3. Некоторые квесты. Например на нубе трупов, где требовалось оббежать весь остров в поисках их. Ирсельнорт. Был обновлён на день рождение игры в 2021 году. Упрощено: 1) Дейлы, уменьшением количества необходимого лута в 2 раза. Комментарий к изменению. Разработчики попытались угодить "новой крови" в варспире. Только они порезали то, что не являлось большой проблемой, уменьшив затраты времени на прохождение этих островов, которые составляют около 50% игры. Вместо того, чтобы разобраться с искусственным растягиванием геймплея, в виде репутаций на айвондиле, они решили ускорить сбор лута на дейлы, сюжетные квесты. II Новые острова. С последнего расширения границ аринара прошло уже 3 года. За эти 3 года было 9 ивентов с собственными островами. Мало того, что такая интенсивность приводит к выгоранию, так ещё на их создание уходит большая часть времени в году. На перерисовку острова, где ты будешь делать тоже самое что и в прошлом году. Когда наступают промежутки между ивентами, в игре просто нечего делать. По сути, варспир живёт от ивента к ивенту. Сразу же возникает вопрос, почему так? Почему вместо того, чтобы развивать игру, время тратиться на конвейер по производству ивентов? Даже если брать не в идеале, за эти 3 года можно было бы вполне сделать 1 игровую зону по размерам не уступающую 5-му сектору айвондила. P.s. тема была сделана на скорую руку, будет время допилю до адекватного вида.
    1 point
  49. В данной таблице собраны награды за дейлы на убийство 7 рб старого и 3 рб нового лабиринта и их сумма. Банки старого лабиринта стоят 118 золота. Банки нового лабиринта стоят 162 золота. Всего в сумме за прохождение дейлов на убийство рб лабиринта вы получаете 5424 золота.
    1 point
×
×
  • Create New...