Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/06/22 in all areas

  1. ВВЕДЕНИЕ Привет, путник! Ищешь места, где можно разжиться золотом или уникальными доспехами и оружием твоего уровня? Тогда ты открыл этот топик не зря! Здесь ты найдешь актуальную информацию, которая касается дропа с боссов и подземелий всего Аринара. Информация поделена на разделы, с указанием островов, чтобы с лёгкостью можно было найти нужную тебе информацию. Также имеется некоторое представление уникальных и героических вещей для более полной информации об их характеристиках. СОДЕРЖАНИЕ ❖ Фракционные острова: Мелвендил, Лангасард, Морактар, Годгорат ❖ Ирсельнорт - Берег Пепла ❖ Норлантские Топи ❖ Астральный Лабиринт ❖ Лабиринт Кронуса ❖ Айвондил ❖ Альмахад Golosovok - RU-Ruby
    9 points
  2. В планах есть переработка меню навыков. В том числе и реализация возможности использовать навыки прямиком из этого меню. Подробнее расскажем об этом ближе к следующему обновлению.
    5 points
  3. Здравствуйте, здравствуйте, дорогие игроки! Очень давно, буквально с ввода данного персонажа в игру у меня была мысль, что этот класс можно будет реализовывать как дд, но всё не было возможности подробно, так сказать, под микроскопом, проверить эту версию на практике. Приходилось только теоретизировать и рассуждать. Но вот всё же я сделал персонажа, которого задумывал. Не +10 конечно, но об этом попозже. Проверил его в действии во всём актуальном пве и немножко пвп контенте, (то есть гвг и других событиях подобного формата) и готов вам поведать своё виденье и мнение касательно данного персонажа. И так, приступим к делу. P.S После зимнего ребаланса будет выполнена полная переписка частей скиллбилда и сборки персонажа. А пока щупаем сборочки Зачем сделан этот гайд и какова моя цель Объяснение терминов и аббревиатур План 1 ЧАСТЬ Что представляет из себя храмовник 2 ЧАСТЬ Навыки и таланты персонажа 3 ЧАСТЬ Прокачка навыков персонажа и скиллбилды 4 ЧАСТЬ Снаряжение, особенности и варианты сборок 5 ЧАСТЬ Геймлей персонажа в инстах и на гвг, а так же подходящие сетапы персонажей в пве 6 ЧАСТЬ Подводим итоги, скрины с инстов Заключение Share. RU-Ruby
    4 points
  4. Добрый день всем! Меня зовут Nmac, и в этом гайде буду рассказывать про такую вундерваффе, как друид-ДД в PvE. В этом гайде я расскажу про сборку такого друида, раскачку его навыков, его плюсы и минусы, его особенности и как за него играть. Основной фишкой будет являться большое кол-во "Ярости" и игры "через" нее. Что под этим я имею ввиду будет понятно ближе к концу гайда, а сейчас давайте разберемся, что это такое "Ярость". Формулировка из игры: Ярость - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указаным шансом. При убийстве противника не ниже своего уровня под эфеектом от бонуса, восстанавливает 15% от максимального здоровья персонажа. Со вторым предложением в формулировке все еще понятно, однако что насчет первого? Что значит "Увеличивает ... с укзаным шансом"? Сейчас я поробую вам объяснить. Ярость - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указаным шансом при нанесении разового урона противнику. Думаю теперь, когда мы разобрались с этой вашей "Яростью" можно начинать, поехали! Оглавление: 1. Роль в группе 2. Особенности такого друида 3. Раскачка навыков и реликвии 4. Шмот, статы, книги и т.д. 5. Различные фишки и нюансы 1.Роль в группе Друид в "Ярость" является саппортом-дд. Его основной задачей является нанесение урона, баф союзников, а так же замена полноценного хила в пати. Саппорт - Друид имеет в своем наличии Связь, которая бафает нам до 16% "Пробивающей способности", Поток, который даёт нам 20% "Перезарядки навыков", а так же восстановление "Здоровья" и "Энергии" и Кожу которая повышает нам числовое кол-во защиты, причем она у нас будет давать более большое увеличение защиты из-за реликвии Неукротимости. Нанесение урона - У друида есть 3 навыка для нанесения хорошего урона - Помощь стихии , Водяной шар , Карающие корни. Обычно друиды качают только первый навык, наш же друид может имееть несколько развитых навыков, к тому же обладает большим кол-вом "Пробивающей способности" и "Точности", что еще сильнее повышает его потенциал как дд. Излечивать раны и спасать союзников - Наличие до 3ех каченых хилок(Роса, Связь, Поток(а так же на подстраховке Нимб)) позволит нам спокойно бегать любой контент в соло(в пределах разумного) и не просидать как хил. Конечно, вытаскивать из любой передряги всю вашу пати наврядли получится, но в большинстве случаев вам с головой хватит лечения. 2.Особенности такого друида Плюсы(сильные стороны): 1)Наличие большого кол-ва ДД статов("Магическая атака", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Точность", "Ярость", "Перезарядка навыков") 2)Наличие большого кол-ва "Физичечкой/Магической защиты" и "Надежности" 3)Наличие более большего потенциала саппортинга группы 4)Наличие хорошего урона с навыков(как урона на дистанции, так и взрывного урона) Минусы(слабые стороны): 1)Отсутвие большого кол-ва здоровья 2)Отсуствие двух каченых сейв-навыков(Нимб и Барьер) 3)Дороговизна снарежения и реликвий(бюджетных сборок нет) 3. Раскачка навыков и реликвии 3.1 Реликвии: Молния Целебная роса Дубовая кожа Опутывание корнями Рой насекомых 3.2 Раскачка навыков: Базовые: Вариант№1 Молния - 3/5 Целебная роса - 5/5 Дубовая кожа - 5/5 Комментарии: Стандартная раскачка навыков для PvE друида, ничего особого, все особенности идут от реликвий в навыках. Вариант№2(который я использую) Молния - 5/5 Целебная роса - 5/5 Дубовая кожа - 3/5 Комментарии: Раскачка с упором на урон, 3/5 Кожа под реликвией неукротимости и талантом 3/3 "Дубовая кожа+" даст нам 48% увеличения защиты, что на 2% не достает до стандартной 5/5 кожи. Реликвии Исступления и Неукротимости являются ключевыми, т.к. первая нам дает 15% к "Критическому удару"(об этом в Главе#4), а вторая позволяет повысить эффективность кожи с 50% до 70%(про это в Главе #5). Комбинация реликвий Обморожения и Пленения дает нам очень хорошую защиту от толпы врагов, даже если время контроля от этих реликвий будет всего секунда, эта секунда может стоить полета до статуи вас или вашего союзника по этому не жалуем на них золота. Та же реликвия Изнеможения станет еще эффективнее из-за реликвии Неукротимости. Вобщем комбинаций вагон и маленькая тележка. Касательно реликвий Вампиризма будет в Главах #4 и #5. Касательно Корней и Пчел - оба этих навыка являются ситуативными. Первые используются ради прока реликвий Верткости и Кражи Здоровья(по этому не забываем прожимать навык на РБ), а вторые используются ради коррекции агра Петов. Экспертные: Вариант№1(который я использую) Помощь стихии - 4/4 Сила воды - 3/4 ИЛИ Карающие корни - 3/4(они должны быть куплены в любом случае) Тайная связь - 4/4 Живительный поток - 4/4 Смерч() - 1/4(просто покупаем) Покровительство леса - 1/4(просто покупаем) Коментарии: Начнем с того, что нам необходимо вкачать оба таланта на +1 Очко навыков с дерева талантов. Мы их потратим на прокачку Шара( или Карающих корней) с 1/4 до 3/4. Шар нам даст больше взрывного урона в 1 цель, а так же стан в эту самую цель. Корни же нам дадут намного больше тунельного урона по толпе врагов, а так же рут этой самой толпы врагов. Так же стоит отметить, что с такой расскачкой мы ни капли не уступаем полноценному хилу в хиле(в пример возьму олдового друида). Наше отличие от такого хила(друида) будет заключаться в том, что у него будут качены сейв-навыки(т.е. в стрессовой ситуации он сможет вытащить пати), а у нас навыки на урон. Я лично считаю, что друид-ДД лучше друида-хила, и что друид-хилл не имеет практической точки зрения в текущих реалиях Варспира(версия [11.2.2]). Вариант№2 Тайная связь - 4/4 Помощь стихии - 4/4 Карающие корни - 4/4 Сила воды - 3/4 Смерч, Живительный поток, Покровительство леса - 1/4(просто покупаем) Комментарии: В данной сборке мы делаем упор на чистый урон. Мы жервтуем потоком ради каченных Корней и Шара. Рекомендую с этой сборкой так же брать Вариант№2 в базовых навыках, ради макисиального урона. Теперь пройдемся конкретно по навыкам: 1)Пет - наш самый лучший дд навык. Прокачав его на 4/4 он начнет бить больнее друида. Наносит огромный урон на дистанции в особо толстые цели. При сборке 50-55% перезарядки навыков можно держать 2 петов с окном в ~12 секунд, что вполне много. При наличии блочного таланта "Природная чакра" и 77+% "Перезарядки навыков" можно держать 2 петов без просвета(с погрешностью на сервер+время анимации). 2)Шар - Молния 2.0. Начиная с 3/4 начинает наносить очень неплохой урон как в соло-цель так и по толпе. Наш первый навык для начала кастов и прока "Ярости" от толпы(про это в Главе #5). 3)Карающие корни - Хороший контроль + урон по толпе. На 3/4 дает 5 секунд рута(что много), а так же суммарный урон ввиде 225% от м.дд по противнику(против разовых 80% у Шара). 4)Связь - Наш масс хил и по совместительству баф на пробив. Обязательно качаем на 4/4 и кидаем на себя, ради бафа в 16% "Пробивающей способности" и захила всей пати(если вы в группе). 5)Живительный поток - Наш второй масс хил, а так же баф на КД и ману. В разных сборках его прокачка ставится под вопросом. Его основная задача это дать 20% "Перезарядки навыков", а так же восстанавливать нам 15 ед. энергии каждые 5 секунд. Лечение от навыка является второстепенным, хотя и очень "удобным". Если вы хотите где-либо заменить КД (или манорег в кольцах) на что-то другое - однозначно качайте навык. 6)Смерч - Сколько было разговоров о бесполезности смерча, в том числе и от меня, и вот я советую его покупать. Для чего он нам нужен? У него 2 функции - собрать противников в одну точку, ради более эффективного использования AoE навыков, а так же прокать "Ярость" от толпы врагов. 7)Нимб - навык являются сейв-навыком. Его основной задачей является спасение вас или вашего товарища от верной гибели. Для обычного хила вам вполне хватит Росы, Связи и Потока(а также "Ярости" и "Кражи здоровья", но об этом в Главах #4 и #5). 4.Шмот, статы, книги и т.д. При сборке шмота у нас стоит несколько задач: 1)Собрать кап(50%+) или хотябы 35%+ "Критического удара" (при сборке мы будем учитывать реликвию Иступления на 15%(я посмотрю как вы попытаетесь собрать на друиде нормальное кол-во ВСЕХ дд-статов, а потом посмеюсь вам в лицо, т.к. у вас ничего не выйдет, как не вышло и у меня)). 2)Собрать минимум 30% "Точности", ибо столько нам нужно, что бы особо не мазать в PvE контенте(1-5 секторах Айвондила, Блаженном острове, Балагане ужасов, Зимнем пределе). 3)Собрать по максимуму "Пробивающей спсобности"(в идеале >40%). 4)Иметь хотябы 50-55% перезарядки навыков. 4.1 Шмот В связи с выше перечисленными причинами у нас возникает 2 сборки: до полусета Тритонов(промежуточная) и после полусета Тритонов(финальная). Так же хочу отметить, что необходимо вступить в гильдию 10 уровня, ради пассивных способностей 8 и 10 уровня гильдии. 1)Промежуточная 2)Финальная 4.2 Книги Здесь будут расписаны самые полезные книги, которые по моему мнению самые полезные такому друиду и внесут наиболее больший импакт. 1)Защитные: 2)Атакующие: 3)Саппортующие: 5.Различные фишки и нюансы 5.1 Особенности ярости Здесь я распишу некоторые моменты касательно работы "Ярости", которые не очивидны. 1)Массовые навыки. При использовании навыков с разовым массовым уроном(у друида это Шар и Смерч), шанс наложить эффект "Ярость" будет прокрутываться за каждую цель попавшую под эффект навыка. 2)Хил не только для арены. Я весьма часто слышал, что лечение от "Ярости" - беспоезное, ибо его % маленький, а его применение сложное из-за порога по уровню. Вобщем применять его нормально можно на арене. - Это не так! 15% лечения от максимального здоровья вполне неплохо, в особенности для эффекта, который дает тебе 10% к атаке. Да, порог не позволяет лечится от кого угодно, но когда вы последний раз с полной серьезностью фармили фармили Ирсельнорт, 1-4 сектора Айвондила? Большинство монстров 5 сектора Айвондила и ивентовых островов(Блаженный остров, Балаган ужасов, Зимний предел) 32+ уровня. 5.2 Не очевидные фишки работы навыков Здесь я распишу не очевидные свойства работы навыков. 1)Особенности каста Для старичков это обыденная информация, но для новичков думаю будет полезно - большинство навыков в игре вычисляют свои значения в момент использования. Что это значит? Приведу пример: мы использовали Кожу под "Яростью", эффект от реликвии Неукротимости сохранится до конца работы навыка, ну или пока мы не используем на персонаже снова кожу, тем самым обновив её. Это же и касается нашего Пета, его характеристики будут взяты в момент призыва, учитывайте это ввиду. Ну и раз заговорили про Кожу... 2)Кожа Начнем с реликвии Неукротимости. В описании реликвии сказано, что она увеличивает силу навыка на 40%, вопрос в том, какие это 40? Это 40% сверху к тем 50% (на 5/5), или это 40% от тех 50%? Ответ: 2 вариант. То есть под реликвией мощность вашей Кожи будет считаться по формуле X*1.4 +Y, где X это % увеличения защиты от вашей Кожи, а Y % увеличения защиты от таланта. По итогу увеличение защиты под реликвией будет равняться 70%. Продолжим талантом Терновый куст. А вы вкурсе, что этот талант уходит в анти-контроль? Ну вот теперь знаете. 3)Смерч Вы же помните, что смерч притягивает противников, так? Интересный факт, смерч имеет ~90% сопротивления "Сопротивлению"(ха-ха) у РБ. Это значит, что в ~90% случаев вы сможете подвинуть РБ этим навыком. Можете собрать пати из 5 дриудов и водить босса по вашему хороводу. 5.3 Как играть таким друидом? Что бы эффективно играть таким друидом надо научится делать несколько вещей: 1)Не жать все кнопки подряд (понимаю, что "СлАжнА", но надо научится) 2)Уметь использовать навыки вовремя. Я имею ввиду использовать условного Пета, пока на вас висит куча бафов с реликвий и навыков, а не когда попало. 3)Уметь правильно комбинировать навыки(Про это сейчас раскажу по-подробнее). Комбинирование навыков: Приведу в пример простую стандартную комбинацию начала боя - -> Смерч(собирает в 1 точку противников для массового урона, замедляет их, прокрутывает шанс "Ярости") -> Целебная роса(активация реликвии Иступления) -> Водяной шар(урон по толпе врагов с увеличенным шансом "Критического удара", снова прокрутка "Ярости") -> Молния (урон в соло-цель с увеличеным шансом "Критического удара", стан с комбинации) Основной вашей идеей должно быть правильное комбинирование навыков ради активирования "Ярости", реликвий и бафов (ради того же Пета). Так же советую использовать навыки в такой последовательности: обычный -> экспертный -> обычный. КОНЕЦ Огромное спасибо товарищу @Horimiya за техническую и не только поддержку с гайдом, а также товарищу @Krasilov за его бытие мешком для битья, с любовью <3 - Ru-Amber Nmac
    4 points
  5. Бывают навыки, которые добавляю по ходу ивентов, как правило, они используются единоразово в опр. промежутое времени, например: Превращение в пета, или новый навык портала, который добавили на этом блаже, или даже навыки устойчивости и свирепости. Предлагаю добавить возможность использовать такие навыки из вкладки навыков, цели: надо мне на блаже куда-то быстро переместиться - жму превращение в сову и бегу к месту, надо сделать динамические задания -жму навык портала, надо прожать устой и свиреп перед боями на арене - жму их 1 раз в пол часа(очень не удобно было бы постоянно их добавлять и убирать из панели навыков, а используются крайне редко). Т.к места для этих навыков в ячейках нету от слова совсем и используются не так часто, как другие навыки, поэтому предлагаю добавить такое колосальное удобство для всех и сразу. 1. Итак. Заходим в меню навыков. 2. Затем выбираем меню необходимого навыка. 3. Теперь тут надо добавить пункт применения навыка. После чего нас кидает в игровой режим, если этот навык надо поставить в какую-либо зону игрового поля, либо же сразу навык применяется без сворачивания интерфейса. На этом всё, спасибо за внимание.
    3 points
  6. ВВЕДЕНИЕ Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP. Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс. Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно. Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою. В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным. Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки. 1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант. Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов. 2. НУБООСТРОВА В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость. 3. ИРСЕЛЬНОРТ 3.1 Этап сюжетной линии Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения: = Параметр "Уклонение". = Параметр "Точность". = Параметр "Регенерация здоровья". = Параметр "Регенерация энергии". Призыв питомца для комфортного существования. Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов) Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот. К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания. Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет. Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно: - Звездный странник. Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья. Из минусов: ничего. К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике. 3.2 Топи Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете. 3.3 Дейлы Аналогично пункту 3.2. 3.4 Астральный лабиринт Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас. 3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига. 4. АЙВОНДИЛ 4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется. Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже. ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ 4.2 Сад и Термитник На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично. 4.3 Сюжет 3-5 сектора Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры: = Параметр "Надежность". = Параметр "Парирование". = Параметр "Блокирование". = Параметр "Увеличение здоровья". Призыв питомца для комфортного существования. Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения. По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%. Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья. Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена: - Страж Тыквы. Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия. Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется. Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно. Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже. ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ 5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА. 5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей. На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже. УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ 5.2 Горская сборка из 5 персонажей. Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже. ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов. Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом. Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов. 5.2.1 Комментарий относительно сборок. На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом. Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу. В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета. У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет. Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность. Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона. Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники. Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы. Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе. Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности 5.3 Подземелья. 5.3.1 Технополис. Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку. На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого: Пройдите на левую сторону на первой развилке Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их Подождите пока башни исчезнут Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают. 5.3.2 Логово Морских Бродяг. Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов. На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи. Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе. Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей". = Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4. = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%. = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков. = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу. = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья. 5.3.3 Колизей. С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста. 5.3.4 Ивенты. На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы. Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию. ЗАКЛЮЧЕНИЕ На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться. Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов: Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре. Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе. Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку. Из минусов: Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения. Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1). Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы. Спасибо за внимание! ПРИЛОЖЕНИЕ
    2 points
  7. Серьёзная пробежка по подземелью Блаженного острова на время.
    2 points
  8. 2 points
  9. Согласен, лучше гайд по созданию адекватной темы в разделе "Предложения" запилили
    2 points
  10. Много текста. Мало расчетов, нет математической, как и практической подоплеки, подтверждающей твое мнение. Если хочешь залутать чм за призовое, добавь картинки/таблицы с расчетами/гифки. Читать 10к символов чистого текста крайне тяжело. А уж выделять полезную информацию из такого количества символов - тем более душно.
    2 points
  11. Мой жизненный девиз таков: "если нет точности у перса - то и пробив ему ни к чему"
    2 points
  12. Эх, вот так и рождается новая мета, а вы и дальше качайте вождей и исков...
    2 points
  13. Руководство по классу "Некромант" [10.3.0] Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА: Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. СОДЕРЖАНИЕ: 1. Базовые навыки и реликвии 2. Экспертные навыки 3. Классовые таланты 4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP) 5. Заключение БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ: Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Реликвии: Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14% Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка. Реликвии: Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Реликвии: Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Реликвии: Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Реликвии: ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ: Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Уменьшение регенерации энергии: 5 | 7 | 9 | 10 Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18% Ядовитый щит. Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Кислотный ливень. Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Ментальная яма. Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55% Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100% Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15% Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Роковая связь. В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Количество связываемых целей-монстров: без ограничений Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15% Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ: Атакующие Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Защитные Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Вспомогательные Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %, Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Лечение Критическое исцеление Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Малые Классовые таланты Костяной щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Смертельный взгляд Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %. Ключевой Классовый талант Мастерство костей Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ: PvE характеристики и билды: В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках: скорость перезарядки навыков и регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки! Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет: ~60% ~42% ~90 ~30% ~5500 Навыки распределяем следующим образом: Для PvE усиления группы (роль хила и баффера): 1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4 Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них. Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров: 1/5 3/5 1/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь. Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем: 1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов. PvP характеристики и билды: В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим ~36% (+5% от навыка) ~ 6500 ~60% Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика критический удар и скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии Волшебная реликвия противодействия, Ледяная реликвия изнеможения, Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия несгибаемости, Ледяная реликвия пленения и Ужасная реликвия тайной кражи. Распределение навыков для PvP: Для арены: 1/5 1/5 5/5 4/5 5/5 4/4 1/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей. Для GvG событий, осад замков и битв за территорию: 1/5 1/5 5/5 3/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. Ультимативный универсальный билд для нанесения урона: Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик критический удар и критический урон, дальнейший упор делаем на скорость перезарядки навыков и пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон! Оптимальным значением характеристик станет: - 30%(+20% от навыка) ~65% ~32% ~130 ~30% ~20% Распределение навыков: 5/5 5/5 1/5 1/5 3/5 4/4 4/4 4/4 2/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4 Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =) ЗАКЛЮЧЕНИЕ: В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
    1 point
  14. It's been a topic for a while that a new system to transfer guild leadership is needed. As far as i know, it's in the works, but there has been no word about how it would work. Either way, it would have to be a system thats not easily abused, would be forgiving enough for just being busy and one that would not lead to scams by a random leader being selected. So, my suggestion is a voting system. A fair way to even start the process would be needed. Someone being busy for 2 weeks and losing a guild they've worked on for years isn't exactly fair. One way this could be done, is implementing a box, for the lack of a better word, for the leader to sign off on, say, once per month, to confirm they still wish to keep the lead. If this "box" would not be checked after a month, or however long time is seen fit, has passed, the option to start a vote for new leadership would take place. This vote could happen during a week or so, in which the heirs of the guild, could vote for another heir, who, with the majority of votes, would receive the leadership. This would not only prevent scams, but also allow the members of the guild to choose a person, that they see fit, to take on that role.
    1 point
  15. Да, это видео не моё, но я хочу что бы это увидели все! Я "откопал" трейлер игры 13-летней давности https://rutube.ru/video/98cff2f852c4c3abf50b5e1af13a648e/
    1 point
  16. Kvecha

    Скорость

    Это не та тема, про которую вы все сразу подумали Предлагаю увеличить скорость передвижения петов с дкв, просто по факту они безполезные, пока они дойдут до тебя, цель уже будет убита Пет просто не успевает дойти до места действия P. S отметьте кто нить Холмса, я стар и не умею
    1 point
  17. В последнем обновлении вы разрешили суммонам бить по пилонам и прочим статическим объектам, но на той же второй стадии Игр Тритонов у пилонов явно присутствует дополнительная защита от урона игроков, не являющая устоем. Суммоны её не учитывают совсем, а посему обычный пет с подводной пухой +8 у призывателя делает примерно так: Мой иск с кильками +8 критом под крыльями выдаёт в районе тысячи. Несравнимые цифры. Я боюсь представить, что делает Заклин с его баффами для питомцев. Полагаю, что-то опять перепутали с тем, кем всё же являются питомцы, а поэтому опять получается бурда, аналогичная критам от петов закла по игрокам с 60% устоя.
    1 point
  18. Насколько сильно обнищали горы рубина, что сначала взламывают этого стража, заменяют книгу спрута, удаляют велу и вайпают, а теперь ноют на форуме после его камбека 🤣
    1 point
  19. Nmac

    ДОМ ГИЛЬДИИ+

    Я бы был бы не против чего-то подобного, аля мини(прямо мини) аналога замка, который есть всегда у ги, причем у этого аналога будут свои уникальные плюшки, которых нет у замков, но меня с потрохами сожрут "хардкорщики". А все жду обещенную уже как несколько лет обнову ги...
    1 point
  20. Nice guide bro, Thank God I'm in active guild and 500k Still to much anyway love u. Hexa
    1 point
  21. Вот тут вместо "задержка между атаками надетого оружия" будет "(задержка оружия в левой руке + задержка в правой)/1.5" для любых вариантов пух в 2х руках
    1 point
  22. Shimarin

    Опечатка

    Привет Спасибо, поправим.
    1 point
  23. Если у тебя есть перс с около капом скорости и он может носить кинжи/мечи/топоры в обеих руках, то можешь протестировать хоть на чучеле - потыкать сначала с пухами в обеих руках, а потом с пухой только в 1 руке. Будет очевидно. Ну а вообще, когда у тебя в руках только 1 оружие (будь то посох, 2р меч, арбалет или кинжал только в 1 руке), задержка считается по обычной формуле типа "задержка между атаками надетого оружия * (1-процент скорости атаки)". И надетый щит, кстати, ни как не влияет на эту задержку.
    1 point
  24. Сделано, бесспорно, очень красиво. Оформлению респект глубочайший. Видно большую работу. Но вот как этот гайд мне на 32 уровне может пригодиться - идей нет. Информации много, но 90% ее повторяется. Импакта от того, что я буду знать, что с сатрапа мне дропнет медный слиток на лоу лвле, как и с б1, я не вижу, к сожалению. 👉👈
    1 point
  25. And increase the gold drop. Not by 1-50g. Like 100-1000s gold drops. This can help f2p easily farm for gold. Bad enough high lvl mobs still drops 1gold.
    1 point
  26. Около недели назад проходил твином стражей, с одного из них упала такая штука
    1 point
  27. Блин, опять в интернете унизили... Гайд хорош, а главное - полезен в макро для фракции. Партия выдать вам черепаховый суп и Заклинательница кошек-жена. Могу от себя добавить, что одним из минусов Храма является его придирчивость к пати, потому что из 9 классов он нормально синергирует только с реями, друидами и храмом с палкой, у них или таргетный дальний бой, или автонаводка питомцами. Мб ещё каких-нибудь потенциальных ЖЦ-дд, слезам в общем-то тоже всё равно. А вот мейнстримные дд в виде исков, бд и магов, попадают не в пати к храму, а в ад. Что иронично, полагаю, такого ещё не было на Руби, но 2 булавочных храма тоже могут друг другу в инсте мешать. Не стал бы только из-за возможности выкинуть из-под знамени принижать паладинов, в принципе если сыграться, то небольшая проблема, пал как танк обычно приятнее из-за доп саппорт функционала. Но вот в своём стаке из указанных классов Храм реально хорош и в плане урона, так и в реализации своего потенциала поддержки, что в итоге хорошо сказывается на времени и качестве заходов. И это всё, как верно отмечено, одновременно являясь отличным ПвП персонажем. Могу добавить разве что, заместо прокачки пассивки или щита, с таким же успехом можно прокачать сало или мантру, для большего упора в ПвП составляющую, не сильно теряя при этом ПвЕ актуальности (потеря живучести из-за отсутствия щита/пассивки компенсируется заточкой, или зажорчиком). Зависит уже от приоритетов игрока.
    1 point
  28. Вероятно, это самая проработанная работа на форуме за всю его историю. Разве что фоток синего шмота с рб нет. Пару вещей подметил. Рес мировых рб составляет 22-24 часа, рандомный разброс. Возможно, не помешало бы указать дроп с событий 1-4 секторов, где 20, 21, 23, 25 пухи. Реально мало кто знает, откуда они. С топей не совсем корректное разделение. В Малой Равве 17-18 дроп идёт не со всех кв, а только пленников, пленных шаманов, кормёжки карнивор и вроде как за гидру. Поцелуйчики, серебро и т.п. имеют выборку 15-17 лвл. И раньше в топях точно падали 18 фиол пухи неумолимой погибели, не думаю, что что-то там меняли, ибо незачем. Один из главных претендентов на победу.
    1 point
  29. Как раз-таки самое вкусное в бп - это баффы, которые есть в бесплатной версии. И это не только бфаа на опыт, но и различные усилители для инста.
    1 point
  30. Думаю призер на 1 место определен, великолепный гайд!
    1 point
  31. where the palas tho? very good guide
    1 point
  32. В том и проблема, что от самого процесса нет удовольствия. Вот в чем удовольствие от игры, если класс в пвп полное дно зависимое от рандома? В чем удовольствие бежать к черту на куличиках к рб? Передвижение персонажа очень скучное, по дороге никаких событий от которых появляется интерес, врагов на дороге тоже нет, а если вставших убить - никакой награды, скорее есть шансы нарваться на другого серьезного игрока и сдохнуть, чтобы вновь бежать обратно. Это превращается в тягомотину, от этих заданий в процессе нет этой "любви", а сам факт завершения задания в бп только превращается в "Ну, не волнуйся, на получи пару очков к заветному складу, а завтра ещё какое-нибудь задание что-то в этом роде получишь". В принципе тоже самое с новым турниром. Вот ни капли удовольствия бегать туда сюда и собирать репу блажа. Это скучно. ОЧЕНЬ СКУЧНО!
    1 point
  33. 1 point
  34. То есть тратиться на вын и билы, и выслушивать маты на арене? Обойдусь.
    1 point
  35. Тогда предлагаю чтоб страх сбивался страхом
    1 point
  36. Тогда почему я не набил фул бп? При учёте того, что я активно играю в игру, хожу на собы и некоторые дейлы? Набить фул бп, не поставив перед собой такую цель, невозможно.
    1 point
  37. Да знаю я это. Смысл чета там искать, если потом найдутся отмазы на подобии "ааа, так это под банкой хила" или ещё что то тип такого. Факт в том, что знающие люди знают силу пала
    1 point
  38. Этого не сделают увы ибо когда все увидят шансы то станут меньше бегать в инсты
    1 point
  39. Хочу что б вы посчитали сколько активных навыках на скрине (18). И снова затрагиваю тему с доп слотами! Ведь их мало, всего на скринах можно насчитать 18 навыков, а ещё нужно влипить баночки (хила, маны) свиточки, для наследов навыки ги. Почему так сложно взять и добавить ещё слотов? Мне не удобно постоянно перетаскивать навыки или расходники в панель. СДЕЛАЙТЕ ЕЩЁ 5 7 СЛОТОВ В БЫСТРОМ ДОСТУПЕ! Все те кто будут говорить "мне хватает" "этого не нужно" "зачем?" Эти игроки ещё не дошли своим развитеем использовать все навыки и выдеть пользу в них, типо они бесполезные. В большинства класах все навыки полезные. Расходники и петов тоже б хотелось добавить в слоты!
    1 point
  40. Личные вещи - это вещи привязанные к персонажу, а не к аккаунту. Всё сделано логично.
    1 point
  41. или, другими словами, это божественно, можно удалять весь остальной форум, самое ценное уже выражено в данном гайде.
    1 point
  42. А тинк может не только матюкаться на нубов
    1 point
  43. Видимо у нас разное понимание слова "реальность" Для меня реальность это то, что я вижу на арене, и стражи там бьют очень больно
    1 point
  44. фиксить после слова "урона" запятую влепи Просто надев щит, персонаж получает баф + 15% к маг. и физ защите сильный баф, который Если в щит пихнуть устой, то нытики вообще порвутся, ведь убить танков станет непросто. На любом классе можно будет собрать50 свирепа, а на танках нет, ты в своем уме? Игроки*
    1 point
  45. Между прочим очивка называется "Лучший на курсе", т.е. самый успешный ученик, который обладает наибольшим набором знаний, т е. тот человек который подошёл к прочтению анонса с наибольшей внимательностью и тестировал ивент на тесте, а не страдал фигнёй. А так послушай нытиков, то и очивка должна называться "Читать не умею, но репу набил первым" P.s. а вообще посмотрим, как БП будет влиять на неё
    1 point
  46. он один, а вас целая гильдия, но нас адекватных людей, умеющих расставлять приоритеты, всё равно больше
    1 point
×
×
  • Create New...