Jump to content

Djokerro

Members
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

2 Followers

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Vologda

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

666 profile views

Djokerro's Achievements

Hero from Nowhere

Hero from Nowhere (2/7)

31

Reputation

  1. Ой, только не нужно выставлять себя клоуном, тебя об этом никто не просил, смешны тут только твои попытки защитить своего друга, а читать нечитаемую воду я не собираюсь, может тебя это увидит, но 95% именно так и сделали.
  2. Хорошая тема, займу тогда тему с разбором реликвариев на 20к символов.
  3. @Golosovok @Legacy поздравляю, остальных призеров тоже, ну некст тайм тоже напишу энциклопедию нечитаемую и получу топ-1, видимо так оно здесь работает. Чм за перепись достижений - четко.
  4. У меня вообще конечно вопрос к такому изобилию пк ткани, ведь сейчас связь-то уже далеко не старая, от запаса хп не зависит и фул сет с лмб смотрится куча лучше: буст мдд и точности под того же харчка (пета), палку можно взять с х2 пробивом по той же причине, а амулет в будущем заменяется на велу. В гайде много текстовых ошибок, лучше их поправить пока есть время, а так неплохо. Удачи в конкурсе.
  5. Если по сабжу, то насколько иск должен быть заряжен, чтоб быть полезнее, чем бд? Единственный полезный функционал иска, в моем видении как игрока средней ги, - это разведка, ровно тем же занимается страж, а остальное в зависимости от толщины кошелька. Бд хоть может беспрепятственно влететь в толпу и инициировать замес и не менее эффективно сливать одиночек, но даже для исполнения такой опции нужно обладать не меньшей выживаемостью. А популярность иска тут больше за PvE-составляющей, но никак не за PvP.
  6. Гайд прошел последнюю правку и считается завершенным, прошу неравнодушных оценить сие творчество.
  7. Здесь даже одинаковые значения физ дф, хотя у красной шмотки стат должен быть на 1 лвл выше, у 30 синьки - 317. Сходил еще к лмб проверил на неточность в калькуляторе и нет, все верно, заскамили на деф.
  8. Когда на собе становится много игроков, то появляется сообщение о том, что монстры триумвирата стали сильнее, вот данный баф на виверне - это он.
  9. У вас стоит модификатор для мобов при повышении определенного лимита игроков на собе, только вот работает он немножко коряво, он бустит не только тех мобов, которых надо слить, но и петов игрока, как призванных из инвентаря, так и прирученных (на все время жизни).
  10. Это не их вина, что они так называемые "непробиваемые идиоты", а вина тех кто не может объяснить для чего и зачем нужен тот или иной стат, а еще более того рофлят над ними. Если человек понимающий и готов впитывать в себя новую информацию, то он выслушает тебя и примет информацию к сведению в любом случае. Для этой цели люди и идут листать гайды, разве не так? Я не отрицаю наличия фиол шмота в огромном количестве, однако это количество на разных серверах и фракциях различно в очень обширном диапазоне. Более того, если брать суммарно, если в гильдии есть крафтер, то он и так за милую душу может отдать в пользование синюю шмотку, особенно если крафт в процессе прокачки, таким образом, мы избавляемся от каких-либо затрат, либо минимизируем их. При покупке фиол шмота переплата за фул обвес может дойти до 100к, в зависимости от сервера и фракции (рыночная экономика везде своя, еще раз), зачем это нужно, если можно изначально выбрать менее болезненный для экономики вариант. На переходном этапе важна выживаемость (т.е. хп, которое есть в каждой шмотке крафта без исключения практически), не важно в каком аспекте, групповое или одиночное PvE, особенно на топовом уровне. На этом же билде надежность и физическую/магическую защиту можно разогнать до требуемых инстами пределов, таким образом, мы отбрасываем заточку, а имеющаяся высокая надежность не позволит нубу упасть даже при прошедшем крите на 4 500 хп. А если уж копать совсем дальше, то не в каждой фиол шмотке есть нужный стат для того или иного перса, яркий тому пример - синие 30 ноги с париром для танка. Это не значит что нужно прямо обязательно в фул синь одеваться, дело не в этом, здесь другой фактор показан, что даже в фул сине открыт чуть ли не весь контент игры, а замена конфликтующих элементов всегда рентабельна, тут уже на вкус каждого. Касаемо "практического смысла не имеет", так можно сказать про абсолютно любой гайд, потому что у всех свое видение, я могу сказать, что гайды на игровые классы в большей степени тоже передергивание и плагиат, потому что идет переливание инфы из одного стакана в другой, особенно когда начинаешь проводить сравнение в топике с "Руководства" или с работами по конкурсу гайдов прошлого года - половину информации (а может и больше) можно вычеркнуть. Исходя из этого я выбрал для себя наиболее интересную тему, которая не раскрывалась вовсе и вообщем-то считаю свой выбор оправданным. О практическом смысле, в плане аудитории, к которому гайд может быть отнесен: разве нельзя ли сказать, что тема на какой-то конкретный класс имеет такой же малый охват аудитории, как эта? Гайд прежде всего должен просвещать умы нубчиков, собственно для чего мы их и делаем. На более высоком уровне к гайдам не прислушиваются, но делают сборки или какие-то изменения в персе с опорой на них.
  11. Привет! Раз ты не способен говорить адекватно и аргументированно, то позволь мне указать на пару моментов: 1. Судя по-твоему комментарию ты прошел вскользь всего пласта текста, возникает вопрос: зачем ты высрал свое мнение после этого? (я даже не упоминаю те, что ты написал в самом начале) 2. Навыки к гайду не имеют никакого отношения, поскольку гайд общей направленности и он не затрагивает какого-то перса конкретно, а касаемо рассмотра пати из 5 человек - я цитирую: "Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может<...>", имеют отношение лишь бафы и они все указаны в расчетах, как и те же реликвии, поскольку их действие непостоянно и срабатывание рандомное. 3. В первую очередь гайд написан не под таких как ты агрессоров, а для новичков, которые только начинают или начали играть, это кстати указано в самом введении, но кажется ты и гайд-то не читал, так что откуда тебе знать, для них собрать даже такой билд будет проблема, потому что они не знают куда им деваться и что делать в большинстве случаев, отсюда на всяких реях, друидах появляются кольца с блоком, головы с парированием; тоже самое можно сказать и про танков с двуручами с блоком в теле и кольцах, гениально, если не шедеврально. А деды могут попробовать собрать своих твинчиков по образцу и посмотреть, что будет на выходе. 4. Возврат к пункту 3. В гайде несколько раз указано на то, что несмотря на разбор пати в идентичном бюджетном шмоте, встретить ее будет проблематично, из-за малого числа игроков на сервере (на Руби во всяком случае, именно нубиков), но я сделал акцент на то, что обособленно, человек может попасть в таком шмоте куда угодно в одиночку, с некоторыми условиями, допустим разве что только к соги и это действительно так, поскольку люди с мира, увидев такого человека, просто проржекают, что-нибудь скажут, как и ты, и с радостью пошлют в одно место. Написано во введении. Более того, цитирую: "<...> но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки." А связано это в первую очередь c введением бесплатных бафов на инсты. 5. Смысл гайда не в том чтобы собрать перса с синим шмотом и посмотреть какой он красивый получился - нет. Основная задача заключается в сравнении тех характеристик, которые можно получить на выходе имея базовый шмот и сравнить их с тем, что можно получить на лучшем шмоте и заточке от +7. На основании фактических расчетов делается вывод о том, что в долгосрочной перспективе человек может играть с использованием синего шмота; в этот момент прокачки человек может проконсультироваться по поводу билда своего персонажа со знающими людьми; в каком дальше направлении его развивать и как планировать свои затраты на покупку, отсюда делается акцент на то, что не стоит донатить раньше времени, потому что купить в игре можно не все, а купив только шмот и заточив на +10 возникает вопрос: "Зачем? Для чего?" и какой вообще интерес теперь ему играть, а стадии развития для всех равны, это даже не углубляясь в PvP-составляющую, где придет такой человек с надоганным и переточенным шмотом и сольется обычному друиду. Это указано в заключении, но ты его не читал. Более того, на основании расчетов, я наглядно показываю нубам, что если даже на синем шмоте можно проходить почти весь контент, то на фиолетовом хламе и подавно, цитирую еще раз "<...> десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы.". 6. Кристаллы кд оттого и взяты, что "<...> в долгосрочной перспективе человек может играть с использованием синего шмота <...>", а из недостатков можно лишь выделить низкий базовый урон, из-за чего нужно понимать, что не смотря на огромный пласт доступно-проходимого контента нужно запастись терпением и временем, а еще заодно надежными союзниками в лице нормальной гильдии, где каждая отдельно взятая личность - не пустой звук. Причина создания гайда указана во введении, но ты же не читал... 7. На основании всего вышеизложенного, надеюсь мы с тобой больше не увидимся, а ты что-то из этого понял (но это врятли). Спасибо!
  12. ВВЕДЕНИЕ Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP. Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс. Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно. Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою. В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным. Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки. 1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант. Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов. 2. НУБООСТРОВА В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость. 3. ИРСЕЛЬНОРТ 3.1 Этап сюжетной линии Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения: = Параметр "Уклонение". = Параметр "Точность". = Параметр "Регенерация здоровья". = Параметр "Регенерация энергии". Призыв питомца для комфортного существования. Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов) Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот. К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания. Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет. Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно: - Звездный странник. Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья. Из минусов: ничего. К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике. 3.2 Топи Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете. 3.3 Дейлы Аналогично пункту 3.2. 3.4 Астральный лабиринт Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас. 3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига. 4. АЙВОНДИЛ 4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется. Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже. ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ 4.2 Сад и Термитник На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично. 4.3 Сюжет 3-5 сектора Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры: = Параметр "Надежность". = Параметр "Парирование". = Параметр "Блокирование". = Параметр "Увеличение здоровья". Призыв питомца для комфортного существования. Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения. По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%. Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья. Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена: - Страж Тыквы. Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия. Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется. Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно. Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже. ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ 5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА. 5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей. На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже. УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ 5.2 Горская сборка из 5 персонажей. Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже. ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов. Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом. Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов. 5.2.1 Комментарий относительно сборок. На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом. Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу. В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета. У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет. Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность. Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона. Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники. Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы. Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе. Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности 5.3 Подземелья. 5.3.1 Технополис. Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку. На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого: Пройдите на левую сторону на первой развилке Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их Подождите пока башни исчезнут Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают. 5.3.2 Логово Морских Бродяг. Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов. На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи. Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе. Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей". = Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4. = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%. = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков. = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу. = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья. 5.3.3 Колизей. С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста. 5.3.4 Ивенты. На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы. Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию. ЗАКЛЮЧЕНИЕ На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться. Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов: Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре. Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе. Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку. Из минусов: Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения. Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1). Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы. Спасибо за внимание! ПРИЛОЖЕНИЕ
  13. Крафчу ткань и кожу до 28 пк, тяж до 30 пк, сервер Ruby
×
×
  • Create New...