Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/19/21 in all areas

  1. Начну пожалуй с того, что кажется я уже даже перебомбил, порезали релу критоярости в псах, теперь она бесполезная в пвп, админы буквально толкают к двум веткам развития персонажа, либо бегай с палкой, либо с зоопарком из 5 собак и не бузи тут! Конечно обидно за фулл сборку в ярость, которой теперь место только в пве и то каждый день приходится трястись, снова ребаланс, снова фулл пересбор, тяж фулл крит чары +10 в помойку, теперь заклинатель вообще стал магом на минималках! 1001 раз пожалел, что выбрал персонажа с несколькими комплектами одежды и путями развития, надо было играть за фулл тряпку персонажа типо чк или шама, да балдеть, отступление закончилось, следующий абзац ближе к сути. В общем все работает опять не правильно в пвп сегменте у псов! Скрины прилагаются. Разберем момент с чучелом на нубе проклятых. Рядом стоит шаман 45 устоя, скрины дам персонажей из тестов отдельным сообщением, чтоб не бузили! Я с пве пухой, пес бьет шамана на 516, ну правильно, чего ждать от пве пухи по 45 устоя, пусть она и +10... но я перенаправляю пса в чучело и о боги! Шаману с теми же 45 устоя летят криты по 1600 в аое, как же так? Ведь ничего не поменялось те же 45 устоя у шама, тот же пес, да и я не переодет а с пве пухой (скрины где я одет в костюм осквернителя). Едем дальше, все тот же шам, я надеваю пвп пуху/щит костюм изумрудной киски, мрррр. Свирепа 45, пес бьет шама на 605, все же шам то жирный, 45 устоя, направляю в чучело 609 в аое летит по шаману. Вывод данного фрагмента. С пве пухой лучше бить мобов по 4к критами под фулл баффом, а уши если подойдут скиснут в 5 секунд от 3х псов, пвп пуха и щит в помойку, смысл их бить по 600 через устой, если можно с пве пухой бить моба по 4к и в аое раскидывать эти 4к минус устой ушек, с 3х повторюсь псов, даже стражу поплохеет за 6 укусов, тоесть 2 удара каждого пса по мобу/рб. :) Едем дальше, момент в подвале на ирсе, вар Ноксевилль в полусете с приличным количеством устоя, рядом все тот же легендарный шам Пипс с тем же устоем, даю команду псам бить вара бьет пес вара на 580, в аое шаму летит 430, уже недопонимание, как же так? Разве не 155% в аое летит как и в цель? Да черт его знает, пофиг едем дальше, даем псам команду бить шамена, ого 937? А вару в аое 451! Ничего абсолютно не изменилось в этом уравнении, все тот же шам, все тот же вар, количество устоя все то же! Но цифры изменились кардинально! Даже на примере точенных персов с норм устоем... Вывод данного фрагмента, не знаю как и почему, но пес бьет сильнее цель которую по команде и слабее расплескивает урон в аое, хотя в описании скилла четко указанно обратное, что 3 автоатаки пса бьют на 55% сильнее (мастерство) и в аое на 2 клетки вокруг. Полный вывод данного фарса: 1. Заклинателю в нынешнем виде проще бегать с пве пухой, а при встрече с врагом резко бежать бить мобов с псами, ну или рб, тогда зарыдают ушки и все умрут, а вы останетесь как король дальше бить Дэнни крюка, или павуков на троллях, ну а че они подбегают когда вы злой и с 3 собаками, а может и с пятью (да да чертов зоопарк то не пофиксили, даешь 7 собак в полях) и копии копий с разным количеством книжек в слотах... 2. Устой режет урон криво! Обьясняю, если вы бьете цель, она получает урон за вычетом устоя этой цели, условно пес бьет 1к, устой 45, 550 итого, а уже эти 550 летят в аое уроном по всем, неа фигушки, эти 550 летят вокруг и еще вычитаются устоем тех по кому летят, тоесть 550 в аое -45 устой, итого 350 стоящему рядом шаму, а фулл пве персу без устоя уже 550, хотя он должен скиснуть от 45 свирепа псов за секунду, но нет псы то бьют вара с устоем пвешник кайфует (ха-ха-ха, что за дворняги думает он). Товарищи админы, мы так не договаривались! 3. Даже в пвп где нет мобов, а вы каким то образом все же не послушали 1ый совет и с пвп пухой, бейте пвешника! По нему псы будут бить условно по 2к, расплескивать эти 2к вокруг и устой будет резать эту цифру, рядом стоящий палладин 50 устоя будет огребать по 1к каждым укусом в аое от 5 псов, в моем случае 3ех псов. Зачем вам бить эту банку по 350, бейте пвешника, а пал сам загнется рядышком. :))) 4. Все работает вкривь и в кось, увы. Это надо как то исправлять, были нормальные псы, били в точку 180%, вы переделали с аое уроном и 155% в аое, зачем? Я все еще реву по прошлому ребалансу, все было понятнее и проще, а сейчас еще в этих цифрах плавать и разбираться... Окончательный вывод писанины! Я люблю свой класс, как бы я тут не крехтел, я просто старый, у всех стариков такие проблемы, любим мы покряхтеть. Отнеситесь с пониманием, я выбирал выражения, даже после убийства класса через ярость. Кто если не я сделал бы такой тест? Я стараюсь всеми силами не бросать своего заклинателя, а также других братишек и сестришек заклинателей, надеюсь вы отнесетесь к проблеме серъезно, она есть на протяжении последнего года, с того ребаланса, когда адекватных псов бьющих в точку превратили вот в это вот на скринах... Прошлый раз наше комьюнити отстояло, изначально закл на ребалансе был куда хуже, чем то что есть сейчас, попробуйте еще раз, умоляю, с братишек и сестришек лайк за докторскую по псам. ;) Как и обещал, вторым сообщением скрины персов из теста, вот так и приходит популярность! Нокс и Пипс, спасибо вам за тесты братишки! И не смейтесь над 35 устоя на варе, учитывайте тяж полусет, покурить он даст многим, тест чистейший с фактами, не проходите мимо. #спасемзаклов #релаяростипвпзаклпока #panin.
    3 points
  2. Работает но снижает не итоговое лечение а отнимает усиление. Допустим печать 4 режет 80% исцеления считаться будет так: хил без баффов 1к, человек пьет банку хила, это +60% получаем 160% силы лечения - 1.6к не крит хил. Человек лутает печать, от 160% отнимается 80% и получаем хил 800. Если есть бафф с замка там дефолтный хил просто выходит. Так же работают скилы на уменьшение урона, уменьшается множитель урона вместо конечной цифры. Для примера рев вара с групповой релой и 1 членом группы рядом с целью режет почти 44% урона. Рей с 1к дефолтного дд допустим имеет следующие баффы: рассовая 4%, гильдия 10%, 2 кольца велы 12%, стойка 20%, банка 10%. Итоговый урон 1560. Рей лутает рев вара и от 1560 остается: 156%(множитель урона со всеми баффами)-44%=112% что равно 1120 урона. Если бы скил работал адекватно и отнимал % от конечной цифры а не от % множителя урона то оставалось бы 873. Это же касается и любых скилов снижающих защиту, допустим у чк зона режет 80% магической защиты. Но. Имеется бафф гильдии на 15%, имеется свиток замка на 30% защиты(тот что сопру дает). И вот ваша магическая защита составляет 145% и от первоначального значения отнимается всего-лишь 35%, что, согласитесь не так много. Если вы носите щит и имеете с него бафф еще на 15% дефа так вообще получается смешная цифра в 20%. А уж если вы шаман или друид с кожей 3 и улучшением в талантах на 5% то зона вам вообще ничего не срежет от дефолтного значения защиты. @snorlax @Hedfuc в этом направлении случайно не намечается каких-то изменений? Потому что сейчас это выглядит как-то не очень... З.Ы. Вообще не сразу замэтил что речь про банки хп а не хила, но не пропадать жэ добру.
    3 points
  3. Добрый день! Предлагаю добавить функциональности сундукам для отображения их содержимого, чтобы не вспоминать и гадать какие с каких сундуков могут упасть оболочки, расходники, костюмы. Примерно я вижу это так: По тапу на предмете раскрывается подробная информация о нём.
    2 points
  4. Музыка: I am waiting for you last summer - surrender (OST 7 Дней Лета)
    2 points
  5. UPD. Серверы доступны. В бой! Уважаемые игроки! Обратите внимание, что завтра, 16.09.2021, в 11:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения: Изменена механика работы засад на 4 секторе Айвондила. Теперь они будут появляться только если у игрока взято соответствующее задание. Перезарядка засад теперь составляет 60 секунд; Исправлена некорректная анимация появления монстров на турнирном гильдейском событии “Вторжение Хаоса”; Исправлена ошибка, из-за которой персонажи получили в коллекцию прически противоположного пола из набора парикмахера лидеров, а также исправлен прогресс достижения “Стилист со стажем” в связи с изменением количества причесок в коллекции; Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывались некоторые реликвии в достижениях. Прогресс достижений будет обновлен; Исправлен механизм получения подарочных ежедневных очков гильдии: теперь они будут автоматически выдаваться при смене суток, перезаходить в игру для этого более не потребуется. Игра будет недоступна примерно 20 минут. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
    2 points
  6. У Вождя 2 булавы, у Храмовника 1 булава И было бы логичнее сравнивать между собой экспертные навыки (у Вождя взять остервенение, где 5 атак по 50% урона - как раз 250%)
    2 points
  7. Вот как раз на счет знаков и редкого дорогого дропа согласен. Не только с дурацких шкатулок, а вообще со всего. Не обрушит экономику мизерный шанс, зато не будет диалогов типа "-а что с них падает?-Да они беспонтовые". Должна быть интрига, должна быть надежда и интерес, стимул, я бы даж на мобов это распространил, пусть и с шансом один на миллион. Пи си Параметр "получение" отобьет интерес ставить ботов, но лучше без ограничений, во всяком случае, можно поэкспериментировать. Скучные мобы, скучные лутбоксы, спящий отдел маркетинга, хз, мне это не нравится, например. Мож когда-нибудь шутка "-Откуда кост? -С безумной феи" и станет явью. Проснуться ток нужно кой-кому.
    2 points
  8. Здравствуйте. Думаю пришло то время, когда надо предоставить всем информацию о навыках гильдии. Что как работает, какие затраты требует тот или иной навык и многое другое узнаете из этого маленького гайда. Начнем: 1) Прокачка уровней гильдии: 1 уровень - Не требуется; Цена - 30.000 золота; 1 Знак единства. 2 уровень - 70.000 Очков Гильдии; Цена - 80.000 золота; 30 Знаков единства. 3 уровень - 500.000 Очков Гильдии; Цена - 150.000 золота; 60 Знаков единства. 4 уровень - 2.500.000 Очков Гильдии; Цена - 300.000 золота; 100 Знаков единства. 5 уровень - 5.500.000 Очков Гильдии; Цена - 550.000 золота; 200 Знаков единства. 6 уровень - 8.000.000 Очков Гильдии; Цена - 900.000 золота; 300 Знаков единства. 7 уровень - 12.000.000 Очков Гильдии; Цена - 1.400.000 золота; 450 Знаков единства. 8 уровень - 17.000.000 Очков Гильдии; Цена - 2.000.000 золота; 600 Знаков единства. 9 уровень - 25.000.000 Очков Гильдии; Цена - 2.900.000 золота; 800 Знаков единства. 10 уровень - 35.000.000 Очков Гильдии; Цена - 4.000.000 золота; 1000 Знаков единства. 11 уровень - 50.000.000 Очков Гильдии; Цена - 5.000.000 золота; 1250 Знаков единства. 12 уровень - 70.000.000 Очков Гильдии; Цена - 6.000.000 золота; 1500 Знаков единства. 2) Пассивные навыки гильдии: Пассивная способность 1 уровня - Физическая защита гильдии Описание: Увеличивает физическую защиту всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к физической защите Цена за уровень - 7000 Очков гильдии; 4500 золота; 8 Знаков единства Цена суммарно - 21000 Очков гильдии; 13500 золота; 24 Знака единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 2 уровня - Магическая защита гильдии Описание: Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к магической защите Цена - 14300 Очков гильдии; 12000 золота; 18 Знаков единства Цена суммарно - 42900 Очков гильдии; 36000 золота; 54 Знака единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 3 уровня - Здоровье гильдии Описание: Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии Эффект: 3% - 6% - 9% к максимальному здоровью Цена за уровень - 132.600 Очков гильдии; 26100 золота; 42 Знака единства Цена суммарно - 397.800 Очков гильдии; 78300 золота; 126 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 4 уровня - Энергия гильдии Описание: Повышает максимальную энергию всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к максимальной энергии Цена за уровень - 420.000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства Цена суммарно - 1.260.000 Очков гильдии; 148.950 золота; 195 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 5 уровня - Регенерация здоровья гильдии Описание: Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации здоровья Цена за уровень - 825.000 Очков гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства Цена суммарно - 2.475.000 Очков гильдии; 257.850 золота; 315 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 6 уровня - Регенерация энергии гильдии Описание: Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации энергии Цена за уровень - 1.200.000 Очков гильдии; 138.450 золота; 160 Знаков единства Цена суммарно - 3.600.000 Очков гильдии; 415.350 золота; 480 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 7 уровня - Сила гильдии Описание: Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии Эффект: 3% - 5% - 10% к физической и магической силе Цена за уровень - 1.800.000 Очков гильдии; 211.650 золота; 225 Знака единства Цена суммарно - 5.400.000 Очков гильдии; 634.950 золота; 675 Знака единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 8 уровня - Мощь гильдии Описание: Увеличивает шанс критического удара и силу пробивной способности всех участников гильдии Эффект: 2% - 4% - 6% к критическому удару и пробивной способности Цена за уровень - 2.700.000 Очков гильдии; 309.600 золота; 305 Знаков единства Цена суммарно - 8.100.000 Очков гильдии; 928.800 золота; 915 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 9 уровня - Могущество Гильдии Описание: Увеличивает критический урон всех участников гильдии Эффект: 10% - 15% - 20% к критическому урону Цена - 2.678.500 Очков гильдии; 437.400 золота; 395 Знаков единства Цена - 8.035.500 Очков гильдии; 1.312.200 золота; 1185 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 10 уровня - Превосходство Гильдии Описание: Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к скорости атаки и перезарядке навыков Цена за уровень - 3.785.300 Очков гильдии; 600.000 золота; 500 Знаков единства Цена суммарно - 11.355.900 Очков гильдии; 1.800.000 золота; 1500 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 11 уровня - Меткость гильдии Описание: Увеличивает точность всех участников гильдии Эффект: 3% - 5% - 7% к точности Цена - 4.500.000 Очков гильдии; 750.000 золота; 600 Знаков единства Цена - 13.500.000 Очков гильдии; 2.250.000 золота; 1800 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 12 уровня - Несокрушимость гильдии Описание: Увеличивает надежность и сопротивление всех участников гильдии Эффект: 2% - 4% - 6% к надежности и сопротивлению Цена за уровень - 5.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 700 Знаков единства Цена суммарно - 16.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 2100 Знаков единства 2) Активные навыки гильдии: Активная способность 1 уровня - Знание гильдии Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии опыта. Эффект: 15% - 30% - 45% к получаемому опыту Длительность: 2 часа Время перезарядки: 2 часа Стоимость применения: Цена за уровень - 10.000 Очков гильдии; 10.000 золота; 10 Знаков единства Цена суммарно - 30.000 Очков гильдии; 30.000 золота; 30 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 2 уровня - Слава гильдии Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии очков арены. Эффект: 10% - 20% - 30% к получаемым очкам арены Длительность: 1 час Время перезарядки: 1 час Стоимость применения: Цена за уровень - 20.000 Очков гильдии; 20.000 золота; 15 Знаков единства Цена суммарно - 60.000 Очков гильдии; 60.000 золота; 45 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 3 уровня - Невидимость гильдии Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации в состояние невидимости для противников. Длительность: 10 - 20 - 30 секунд Время перезарядки: 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 150.000 Очков гильдии; 35.000 золота; 20 Знаков единства Цена суммарно - 450.000 Очков гильдии; 105.000 золота; 60 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 4 уровня - Благословление гильдии Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации, в состояние неуязвимости для противников. Участники гильдии не могут быть атакованы, но и сами не могут атаковать. Длительность: 5 - 12 - 25 секунд Время перезарядки: 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 500.000 Очков гильдии; 70.000 золота; 35 Знаков единства Цена суммарно - 1.500.000 Очков гильдии; 210.000 золота; 105 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 5 уровня - Восстановление сил гильдии Описание: Мгновенно восстанавливает часть здоровья и энергии и увеличивает максимальное здоровье и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации. Эффект лечения: 40% - 70% - 100% восстанавливаемого здоровья Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к максимальному здоровью и энергии Длительность: 5 минут Время перезарядки: 10 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 400.000 Очков гильдии; 100.000 золота; 70 Знаков единства Цена суммарно - 1.200.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 210 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 6 уровня - Покровительство гильдии Описание: Накладывает щит на всех участников гильдии, находящихся на локации. Размерность щита: 1000 - 2000 - 3000 единиц урона Длительность: 3 минуты Время перезарядки: 15 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 100 Знаков единства Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 900.000 золота; 300 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 7 уровня - Тотем гильдии Описание: Призывает тотем гильдии на локацию. Он увеличивает регенерацию здоровья и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации, и наносит магический урон всем противникам в радиусе от тотема. Эффект регенерации: 50% - 100% - 150% к регенерации здоровья и энергии Область нанесения урона: 3 - 5 - 7 ярда(ов) Длительность: 60 секунд Время перезарядки: 10 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 150 Знаков единства Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 450 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 8 уровня - Воскрешение Описание: Воскрешает некоторое количество участников гильдии на локации. Эффект: 10 - 20 - 30 персонажей Время перезарядки: 1 час Стоимость применения: Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 200 Знаков единства Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 600 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 9 уровня - Ярость гильдии Описание: Накладывает бафф на всех участников гильдии, который восстанавливает некоторое количество здоровья от максимального при убийстве противника. Эффект лечения: 10% - 20% - 30% здоровья за 6 секунд Длительность: 30 минут Время перезарядки: 1 час Стоимость применения: Цена за уровень - 1.000.000 Очков гильдии; 500.000 золота; 270 Знаков единства Цена суммарно - 3.000.000 Очков гильдии; 1.500.000 золота; 810 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 10 уровня - Единство гильдии Описание: Телепортирует некоторое количество участников гильдии от 18-го уровня и выше к игроку, применившему навык. Эффект: 20 - 40 - 60 персонажей Время перезарядки: 90 - 60 - 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 335 Знаков единства Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1005 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 11 уровня - Магическая сфера гильдии Описание: Призывает магическую сферу. Сфера увеличивает физическую и магическую защиту всех участников гильдии и меняет местами значение физической и магической силы всем противникам в некотором радиусе. Эффект баффа: 15% - 30% - 45% к физической и магической защите Длительность: 60 секунд Радиус: 3 - 4 - 5 ярда(ов) Время перезарядки: 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 420 Знаков единства Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1260 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 12 уровня - Страж гильдии Описание: Призывает стража гильдии к игроку, применившему навык. Страж увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии, находящихся на локации с ним, и наносит массовый магический урон случайным противникам на локации. Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к физической и магической силе Длительность: 5 минут Время перезарядки: 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 1.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 500 Знаков единства Цена суммарно - 4.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 1500 Знаков единства
    1 point
  9. IMG_1331.mp4 А говорят храмовник ниче не может пс монтаж кривой,нет музыки, потому что я лентяй
    1 point
  10. Уже как-то напрягать начинает, когда танк где-то в центре списка. Не удобно ведь. Нужно чтобы на панели взаимодействия с группой танк был либо вверху списка, либо снизу. В противном случае думаю вы понимаете что будет, если не того хильну?
    1 point
  11. be a terorist

    Костюм.

    Вопрос прежде всего вам @snorlax и вам @Hedfuc Является ли подобное отображение костюма верным? П.с. Если даже нет,то оставьте так, куплю себе этот кост и на балагане буду носить
    1 point
  12. ПРОБЛЕМА: Ремесло в игре является одной из вариативной занятостью, которая, как полагается, должно приносить прибыль для игрока. Но на данный момент, она или отсутствует, или приносит незначительную сумму в казну. Причин, как на мое мнение, только две, это неактуальность крафтовых изделий, ввиду наявности более дешёвых и, что не мало важно, полезных альтернатив. И вторая причина, это дешевизна крафтовых ресурсов (как раз таки из первой причины, выплывает вторая). Казалось бы, дешёвые ресурсы, а значит и не так много будешь тратить на создание крафта и перекрафта, но... так как ресурсы не дорогие, следовательно и изделия будут стоить копейки, а вкупе с неактуальностью этих предметов, ты часто можешь выйти в ноль или даже в минус по голде. Единственный плюс, который приносит ремесло, так это 4 ачивы, да и то, они нужны для тех, кто хочет получить слот под книгу или получить награды за достижения. Только вот, что-бы качнуть ремесло на максимальный уровень, нужно изрядно постараться и потратить уйму времени и голды впустую. РЕШЕНИЕ: По этому, я предлагаю, в первую очередь, увеличить получаемый опыт от ремесленных управ. Например, в 1.5-5 раза. Согласитесь, добиватся 585.000 ремесленного опыта очень долго. И что-бы быстро получить максимальный уровень, ты всего лишь прокачиваешь ремесло до 10 лвл и ждёшь пока выпадет задача на сбор ресурсов, после чего, ты крафтишь заготовки (с лицухой на опыт конечно) того уровня, которого сможешь, продаёшь, и так по новой, это занимает достаточно много времени. Ещё чего сильно не хватает в игре, так это усиленных ресурсов при распылении шмота выше 16 лвл. Даже если распылить шмот тритонов 32 лвл, ты получишь обычные, базовые ресурсы, а не усиленные. И как по мне, этого быть не должно. Так же, хотелось бы увидеть усиление тех, или иных перекрафт вещей. Например, возьмем кольцо пк 30 лвл, в нём, как и в остальных кольцах такого типа, стоит 3% добавки к дд (5% в случае мдд), это очень мало, и их никто не носит. На ряду с ними есть отличные альтернативы с бала, предела и блажа, которые могут стоить намного дешевле, чем если брать пк. К этому отсноится все пк плащи и амулеты. Отвечаю наперёд, пк бижа не заменит полностью альтернативы, которые доступны с предела, бала и тд. Так как они будут дешевле, то они будут по прежнему актуальны. + что-бы получить возможность крафтить 30 шмот, нужно потратить много времени и ресурсов, по этому пк должно быть на уровне, или даже лучше, тех вариантов, что нам доступны. То, что можно было бы добавить в игру: На данный момент, прокачка ремесла на макс. уровень не приносит нам чего-то стоящего. Кроме как ачивы и...все? По этому, как один из вариантов, предлагаю добавить Эксперементальную ремесленную задачу (ЭРС). Она будет доступна только на максимальном уровне прокачки ремесла и будет появлятся так же, как и особые задачи, но, за чм её НЕЛЬЗЯ будет активировать (чтобы неповадно было). Суть её заключается в том, что у игрока, будет возможность выбрать статы для перекрафт вещи. Как это будет выглядеть. Игрок получает 24 уровень ремесла, и в какой-то момент, вместо того, что-бы получить задачу, которая доступна всем, он получает ЭРС на n-ое время. Заходя в неё, он выбирает уровень вещи, которую хочет скрафтить (10,12,14...28,30). Возьмем к примеру Кольца, игрок выбирает к примеру 24 уровень, где по умолчанию будет 2 стата, это маг дф и прибавка к дд, остальные же статы можно выбрать самому, но, только те, которые были перечислены в других кольцах 10-30 лвл. То есть к примеру ярость, пронзу и пробив, поставить нельзя, что-бы крафт не заменил полностью другие варианты. Так вот, в кольцах на 10 лвл в статах стоит точность и хп, рег хп на 12, мана и уклон на 14, вамп на 16. И игрок, хочет сделать кольцо 24 со статами, например, точность и уклон: Конечно, создание такой вещи будет дороже. В случае колец, плащей и амулетов, для создание эксперементальной вещицы (ЭВ), потребуется все заготовки уровня, которого вы хотите скрафтить, а так же, в 1.5-2 раза больше эфирных и энерго ресурсов. В случае создания шмоток ткани, кожи и тяжа, потребуется 2-3 шмотки такого типа, которой будет ЭВ, и точно так же, в 1.5-2 раза больше потребуется эфир и энерго ресов. Надеюсь, эта тема кому-то да и приглянется из разработчиков. Ну и конечно же поддержут эту тему уважаемые форумчане. Хотелось бы увидеть адекватную критику и, что не мало важно, как вы думаете, как можно сделать ремесло актуальным, если мой вариант вам не приглянулся.
    1 point
  13. Cink

    "Слеза врага"

    "Слеза врага" (Знаю, что это перекрашенная иконка) На выбранного противника падают сгустки энергии, которые оглушают. Если чернокнижника или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы врага. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Урон: зачем? Длительность оглушения (сек): 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Вероятность падения слез (%): 10 | 20 | 30 | 40 Проверка на сопротивление от слез: Нет Предлагаю ввести такой прикольный навык
    1 point
  14. Nickshot

    "Слеза врага"

    Кринж😑
    1 point
  15. Я бы еще сказал что закл с собаками имеет не здоровый урон и это факт
    1 point
  16. ДАЕЖЬ ПК НОГИ С 15% ХП, СКОРОСТЬЮ И МАНАРЕГОМ!
    1 point
  17. Давай не будем про "львиные доли" рассуждать, не имея статистики? Я урон2 продаю меньше чем третий, но не на много. Гребут миллионами. А где урон, там и деф, не так? Про инсты ничего не знаю, если снизили шанс, то значит наконец взяли в штат умного человека. А вообще, они в ♥♥♥♥нном раздрае. Им нужно и дроп обеспечить, и цены не уронить, и лавку сохранить. Как ужи на сковородке. Можно пожалеть ток...
    1 point
  18. 4 танк у ух, зачем... ну впрочем я лично ничего в нем другого не вижу кроме танка, так что это вопрос полностью к разработчикам. В теории, по концепту, это может быть танк который танчит контролем против куч мобов, на всякий случай у него есть масс агр, статуя, иногда он сам может принять урон как тяж... но как быть на всяких рб я понятия не имею, ему не хватит танка чтоб держать соло разных рб без хила, а с хилом пати не будет хватать урона. Не знаю на что расчитывали разработчики баланся его в пве, наверное просто не балансили, сделали гидрида-мутанта и пусть живет как хочет... ну по крайней мере так это все выглядит.
    1 point
  19. Ути какая имба, урона кучу, буст на дд, мантра выхиливает фулл хп и дает возможность ходить в кругах+зоне чк. Странно что еще поток не вспомнил...
    1 point
  20. @DonHuaresтеперь понял, просто когда вижу стену текста пытаюсь её быстрее прочитать, потому суть теряется
    1 point
  21. Скоро качество роликов будет лучше
    1 point
  22. Видимо ты что то не то прочитал, хоть где то я написал про криты которые должны были работать? Перечитай, я смирился с фиксом, ты что то не то читал видимо, остальные вот люди поняли в чем тут проблема, не реви потом когда подойдешь к заклу который фармит рб на ирсе 20 лвла, а в аое прилетят 3 крита с 3 псов по 2к по твоему персу 32 лвла каждый. И с чего вообще урон по цели потом еще раз повторно режется устоем, если его уже срезало по главной цели, РЕЧЬ ВООБЩЕ НЕ ПРО КРИТЫ!
    1 point
  23. Нет я вывод как раз сделал, вообще надо переработать это недоразумение, оно не работало изначально как надо, и после кучи нытья и фикса так и не заработало как надо. Зачем вообще эти танцы с бубнами? Надо координально менять эту систему на мой взгляд. Так как ты предлагаешь сделать очень сложно, есть версия как сейчас и это какой то бдсм. Админы поменяют учет с основной цели, будешь бить пала 50 устоя по 350 и всех по 350 в аое, а переключишься на пвешника и всем по 2к, кердык, тоже бдсм. Если же мы берем твой метод типо индивидуальный расчет то это вообще с ума сойти, изначально пес бьет 1000 урона. Допустим мы отправили его в пала 50 устоя, псу порезало урон до 500, рядом стоит пвешник, должно высчитать 1000 урона + свиреп 45 и по пвешнику вдарить 1450 условно ты ведь это предлагаешь? Также учесть ярость и разницу крита по пве и пвп персу, также все статы по типу пробивов, дефов и так далее, там сервера в Китае прийдется заказывать вычислиьельные. Били псы в цель 180% урона, все понятно и легко, как минимум как сейчас это работает, это не нормально из крайности в крайность швыряют, то псы по 5к критуют по всем, то вообще перестают бить и от 3ех псов против двух персов 50 устоя смысла столько же, сколько от самого закла режет устой на устой и устоем погоняет. Мне кажется впринципе такую систему никогда до ума не доведут. В теории конечно хорошо бы индивидуальный расчет как смешарик предложил, для того и пишутся темы на форум, я сделал подробный анализ, приложил все скрины, когда собирались фиксить закла, воя было на 12 страниц, теперь его перенерфили, дал случайно команду псам бить танка, вокруг все не урон получают, а загарают буквально по 200 дмг, ха тьфу. Для того и эта тема, молодец что написал смешарик про индивидуальный урон, но как авторы выше заметили, как бы еще хуже не стало. Мне кажется нужно вообще бросать затею с аое уроном и возвращать в цель приличный дд псам, ну или конечно довести до ума аое урон, админы в этот фикс попробовали, нерф получился необоснованно жестким, а заклам теперь извольте бегать с пве пушкой в замесе и целью моба выбирать, а там как в старые добрые боулинг всех вокруг. Предлагайте еще, может у кого есть другие видения ситуации. Рады всем.
    1 point
  24. Вывод-то не сделал. Нужно, что бы урон рассчитывался для каждого врага самостоятельно, тогда не будет проблем никаких. А не как сейчас, распределяется на массу урон по основной цели.
    1 point
  25. Kocrain

    Что это такое?

    Недавно я наткнулся на зарисовки какого-то безумца... Как думаете что это могло бы значить???
    1 point
  26. FCKNZS

    Что это такое?

    Идеи для нового класса
    1 point
  27. Тогда кожу нужно компенсировать двумя станами как у любого другого дд класса. Но сам вождь в балансе, поэтому это бред.
    1 point
  28. Vamos aguardar Concordo, masmorra do Coliseu é um belo exemplo lá qualquer nível dropa. Eu acho que isso não importa para Aigrind, porque em todas atualização recebemos livros grátis. Atualizar os trajes da loja seria perfeito para empresa, porque muitos players iria gastar moedas milagrosa se gostasem dos trajes. Atualmente ninguém tem interesse em alguns itens da loja, me arrisco a dizer que um 40% dos itens existentes na loja estão lá de enfeite porque ninguém tem interesse em comprar. Minha opinião os trajes da loja milagrosa era pra ser exclusivo.
    1 point
  29. Предложение простое. Добавить возможность наследам в гильдии посмотреть на карту, где точками отмечены все члены гильдии. И возможность при нажатии на локации просмотреть список кто из гильдии на ней.. (из той же оперы что добавить кто сколько урона нанёс на собе и тд. Для ведения учёта актива ги, а также для быстрых тактических действий гвг(майнд гейм))
    1 point
  30. Теперь к самому предложению: 1) Не уверен, что получится из отображения всех активных согильдийцев на карте: если все соберутся на одной локации, ее попросту загромоздит их метками. Интереснее была бы несколько иная система - во время тех же событий выделять локации, на которых есть согильдийцы отдельным цветом и выводить при нажатии на экран число членов вашей гильдии на этой локации. 2) Отображение списка согов (и, пожалуй, их количества) в списке локации мне нравится.
    1 point
  31. Cink

    "Слеза врага"

    А почему бы и нет? Мыслим, как разработчики
    1 point
  32. Revolt

    "Слеза врага"

    Ещё один масс контроль без урона для персонажа с переизбытком масс контроля и недостатком дпс. Браво
    1 point
  33. Gandalf

    "Слеза врага"

    Больше станов - больше шансов что сопра не пройдёт!
    1 point
  34. Jooell

    Erro no pagamento

    Já consegui resolver, obrigado aos moderadores ou administração de qualquer jeito, agradeço desde já a compressão !
    1 point
  35. Так твой перс от массух сам падает.
    1 point
  36. Perfeito, parabéns pela iniciativa Realmente os trajes da Loja Milagrosa precisam passar por um rework e serem adicionado mais opções. Outro ponto que eu destacaria na sugestão, inclusive coloquei agora no Fórum, seria trazer versões femininas dos trajes dos conjuntos de novatos. Ta precisando disso, pois a maioria não fica com uma boa aparência. Loja CC é outra que precisa, de maneira URGENTE, ter um update para trazer mais visibilidade. Os trajes estão de bom tamanho, porém tem que adicionar mais equipamentos e quem sabe de outros níveis também, para valorizar mais a moeda.
    1 point
  37. be a terorist

    Мерч

    @Linkor расскажет,что там был за мерч
    1 point
  38. Se você está se referindo farmar gold através de gp, pode interferir de uma gigantesca na economia do game inflacionando itens e tornando ainda mais difícil a compra de itens para novos players, automaticamente tornando o jogo mais p2w. Sem contar que pode piorar a situação de vagas nas guilds, líderes poderiam usar de "suborno" com os membros: Te ofereço uma guild full buff se você repartir o farm do gold que fizer através do gp. Teoricamente acho muito legal esta dica porém fato que não será aceita. AiGrind perderia muito na loja milagrosa a venda de books de esquecimento já que você pode montar 2 builds de habilidades que é o suficiente.
    1 point
  39. Ótimas melhorias essas. Eu mesmo parei de jogar por conta da t5 que depende muito de guildas e, por elas exigirem certas metas, o que não dá pra mim, o jogo começou a se tornar tedioso. Bem, desinstalei. :c
    1 point
  40. Ну, такова сопра. ЧК ведь живут как-то, вот и вы поживаете. Только в отличии от ЧК. У вас дикий урон, жаловаться на то, что скил кидающий сало уходит в сопру-глупо. Я бы просто попросил продлить молчанку с 2 на 3 сек. А то, что вам не везёт на сопру-исключительно ваши проблемы. И пофиг, что иск дикий дд.... Будем сравнивать его с танками! Кст, смысл убирать молчанку с притяга? Если сразу после притяга без молчанку ты огребешь? Да, против условного мага, бд и некоторых других классов это не так страшно, но друид и ЧК тебя просто сразу контрольнут. Притягу надо просто дать чуть дольше молчанку и немного быстрее КД. Хотя учитывая то, что искам дали +8% сопры с таланта... Можно кидать с инвиза притяг и даже при непроке молчанки, есть неплохой шанс выжить за счёт сопры.
    1 point
  41. Ótimas sugestão, realmente algumas coisas necessitam de atualizações, a loja cc de evento está mais viável do que a loja de cc padrão do game, poderia por exemplo trazer novos baus a coridons, equipamentos mais fortes entre outras coisas. As builds multiplas foram tão pedidas, eu esperava que fossem lançados nessa última atualização, já que faria todo sentido ja que o foco da att foram habilidades, más ainda tenho esperanças de que um dia virá, assim como as lives da T4 foram modificadas como todos os jogadores pediam ^^
    1 point
  42. Тот в котором книги спрута и орка есть Не, на самом деле, сначала определись - какое пвп тебя интересует. Замесы стена на стену - это одни классы. Стычки малых групп и арена - другие. Ганк и гриферство в открытом мире - третьи. Фиксим стража При всем прочем рог гораздо прочнее ханта в пве. А мобов лопает ничуть не хуже.
    1 point
  43. MastaJedi

    Arena weapon!

    If you go through the arena shop you will see everything for every class, be it weapons, gears or accessories except there is no mace without magic dmg. All arena mace has magic dmg and I don't understand why there is no mace without magic dmg. If you look at pve side there are countless of maces without magic dmg then why not for arena? Second point is can you add arena Armor with block in it? Currently only dodge is available. Literally dodge is not for tanks. I am writing this because as far as the mechanics and lore of each char is concern, dodge does not benefits tanks and you it although you will disagree. Please see my two points into consideration and think about it. This is a suggestion section so am writing my suggestion here. Thanks in advance for listening.
    1 point
  44. Zidlont

    Кицунэ / Kitsune

    Мой костюм был добавлен в игру 11 июня 2020 с обновлением 8.4.1 "Тени прошлого". Огромное спасибо разработчикам. Теперь его всегда можно найти в лавке по хорошей цене, или на одном из игроков
    1 point
×
×
  • Create New...