-
-
Все что нужно знать о гильдии
Когда там уже 13-14 уровень гильдий ?
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Начало и конец аренера
Жду когда теперь где-то возле стоянки или стана на камне нанесут мое имя... Времена были отличные до башни(прямо шикарные), но и потом можно было играть окей, убивал время на арене, потому что инсты гонять по кругу одно и тоже не в кайф было, только если не турнир гильдии. Бил арену на протяжении 2 лет, и ушел из игры из-за того, что добавили реликвии, ну и сложно сохранить интерес к игре когда собрал фул-сет арены. Но лучшее, что со мной происходило, это не битвы на оке со смайлами и респами, когда маг-света-личи ресала как долбанутая, а арена на первых турнирах гильдии, когда не было инстов и ОГ можно было набивать только квестами и ареной. Там то и началась моя история арены, там у увидели впервые моего Чк +10 с НП...
-
Все что нужно знать о гильдии
Ну я дописал 11 и 12 уровень)) скинете пассивки и активки 11 и 12 с приростами процентов ( сюда или в лс ) в следующий раз добавлю тоже.
-
Гайд на PvЕ некроманта от Sergohero
Ого тема еще живая. Вон пусть Раф за главного остается)
-
waroldstorm started following Sergohero
-
Арена, Задержка боев , Инвиз!
Интересно, как же я взял величие, не понимаю. Такая проблема глобальная что прямо конец. Попросить 24 уровней ловить чк этого не получилось у тебя? Почему Дарки мешают, а Респы нет? Это проблема уже в отношении гильдии, а не в задержке от игроков. Бери состав, который сможет убить их. Сильных напов.
-
[2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс
будет как в 2013 когда стоят типы с компотами и ростами +8+9+10 на маре в патьке, и если есть желание проводят квестовика, если нет он будет ныть там часа два. Так эти "имбы" еще и голд попросят ))))
-
[2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс
смысл опасаться за голд, если и так уже экономика в полной "хмхм"
-
Битвы 2017: 3 города - 3 минуты.
а что это как я про ландшафт написал, так распереживались? Вон змей написал, что если поменяют, ухам будет даже проще. Так пусть меняют))) А пока битвы будут как 3х3 "в разработке"
-
Битвы 2017: 3 города - 3 минуты.
ну вот ты и сам рассказал про ущербность рогов на битве. А до флага они не дойдут в толпе (если там не 300 человек). Вы же АОЕ не забывай, пожалуйста
-
Битвы 2017: 3 города - 3 минуты.
где ты видишь одну клетку ты слепой? Там 6 и 2 клеток.
-
Битвы 2017: 3 города - 3 минуты.
у гор слева никто не ходит т.к. там идти пол локи, так еще и лестница 1 клетка. Вот вам надо тоже сделать вход примерно такой, что бы вы бежали минуты 3 тока по стану, и пришли в клетку 1х1. Ты же за справедливость.
-
Битвы 2017: 3 города - 3 минуты.
Когда поймали на п*****стве. Ты когда говоришь, то пожалуйста уточняй. может кто-то из форумчан тут тоже видит 1 клетку??? Заврался-заврался
-
-
новый навык "черное зеркало"
я +10, вар меня убьет, дк меня убьет.
-
Битвы 2017: 3 города - 3 минуты.
да он понимает, что ухи имеют огромные преимущества по ландшафту как в обороне так и в атаке, но он и не хочет, что бы их меняли. И он понимает, что с АОЕ станами 1 клетку лестницы они держат на "ура", а горы с соло-таргет станами не могут держать 6 клеток, после чего ухи разбегаются по всей локи и валятся в третий город всей толпой со всех щелей. Он все это понимает, и его это устраивает. 3 : 0 за три минуты, даже напрягаться не надо. На работе вышел покурить, выиграл битву и дальше работать. Мечта...
-
Битвы 2017: 3 города - 3 минуты.
Вы все тяните на себя одеяло. Было оооооочень много битв 2:0 когда неуязвимость была не 25 сек, а 14 и просто не успевали проходить. Это было не реально пройти. Как со стоянки вы стояли просто в каждой клетке по 2 чела, что с низу вообще даже до лестницы толпой из 200 человек не могли дойти. Разве не так? А будь 6 клеток, вас бы прорвали... Не надо мне сказки рассказывать. На оке в лихие времена проще было биться в центре локи, а не на переходах узких. Больше места, проще играть... Втирают они мне, герои. Почувствовали кровь и поплыли, акулы