Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/09/21 in Posts

  1. Описание Бурый балахон с широкими рукавами, украшенный золотом. Под балахоном виднеются красные кальсоны, а также всё такого же бурого цвета обувь, с золотой заклёпкой. На голове округлой формы маска из золота, с рогами, которые симметрично оплетены золотым украшением, к которому повязаны ленты из шелка. Также присутствует красная накидка со светло-коричневым мехом и позолоченным узором, розой. История Розарий - таинственный наёмный убийца в маске с золотым отливом, чьи услуги стоят баснословных денег, уже многие годы вселяет своим существованием страх в самых могущественных владык. Наёмник поразительно находчив в устранении своих целей: умирают они самыми разными способами. Объединяет жертв одно - подле каждого бездыханного тела находят один цветок алой розы. Дополнительные файлы Костюм в меньшем масштабе: Вид спереди, но без плаща: Вид в профиль:
    13 points
  2. Он был создан для поднятия настроения всем участникам🐥 но если введут🌝с удовольствием побегаю на 5 секторе в нём🐥 P.S. Впервые делаю что-то подобное😂за косяки заранее извиняюсь)
    12 points
  3. Привет всем, на связи Zalepik, с прекрасного RUBYнового Аринара! Сегодня хочу представить вам свою нестандартную идею. Я думаю, что многие видели в игре костюм тролля. Его особенность в том, что его лицо, всегда будет смотреть на вас, как бы не стоял персонаж, спиной, лицом, сбоку. Я позаимствовал эту особенность и создал Многоликого Архиепископа. Он не только будет смотреть постоянно лицом к вам, но в зависимости от направления будет меняться выражение лица. Всего эмоций три, потому что наш несовершенный мир не предусматривает четыре стороны костюма. С чего состоит? Костюм простой и не имеет лишних деталей. Костюм не имеет ног. Театральная маска. Три эмоции: Грусть, Радость, Злость. Рваный хитон серого цвета. Красная накидка через плечо. Так же прикрепил фото какой может быть иконка костюма. (Для тех кто не понял задумку). Спасибо всем за внимание и желаю удачи! Zalepik, Ru-Ruby
    8 points
  4. Аринар нуждается в защитниках! К сожалению, Резиновый стражник не справился с поставленной целью в прошлом году...Боги Аринара не приняли его помощи. Но тайное общество не покидает надежд на создание альянса Аринарских Хранителей. Если стражник должен был оберегать умы Аринара от зла, то этот Хранитель должен предотвратить деградацию аринарского сообщества. Совсем скоро он предстанет пред Вами. И тогда, возможно, Боги Аринара услышат, что этому сообществу нужны защитники, хранители и стражники👻 А вот и он - Хранитель умов Аринарских... Хлебушек! Милейший Хлебушек помогает жителям Аринара от глупости. Как же он помогает? Всё очень просто. Как только Хлебушек видит, что житель Аринара глупеет - он просто обнимает его! Вроде все так просто, но вы только представьте, как ему сложно! Ведь с каждым разом, Аринар готовит ему новые сложности! Практически каждый вечер в мировом чате жители соперничают в остроумии...и тогда работы у Хлебушка прибавляется! Из чего же состоит наш добрейший Хлебушек: 1. Самое главное - СЕРДЕЧКО! Как вы могли заметить, это отличительная черта Аринарских Хранителей. 2. Подгорелая корочка - ведь работа у него не самая простая. 3. Воздушный мякишь - он вам обязательно понравится. 4. Ну и конечно же - доброжелательное личико. Без него никак! * Любые совпадения с реальными персонажами случайны
    7 points
  5. высота - 36px ширина - 24px Как по мне, игре не хватает костюмов с отрытым верхом. Старый пацифист приходит в месте с миророждением, и всеми способами пытается прекратить войну между враждующими сторонами используя нечестные приемы и уловки ради мира во всем Аринаре! В груди у него кристалл впитывающий ману и жизненные силы всех павших существ по близости, он использует это для высшей алхимии. Он носит плащ который он изготовил сам с элементами доспехов и мехом небесного барашка который постепенно излечивает раны и восстанавливает ману. Также он носит пояс по верх плаща, и владеет зелеными сапогами-скороходами.
    5 points
  6. ой, у меня уже рабочий день закончился, пойду-ка я домой
    5 points
  7. Все изменения хорошие, орнул с изменения работы ресов. Это уже в порядке вещей, что если уши совместно собираются, то могут добиться любого нерфа и фикса, как это было с дк и как сейчас с ресами. Я так полагаю, это именно из-за битв на амбере? А смешно мне от того, что сотни тем с адекватными просьбами игнорируются или откладываются) Спс что не затянули предел, он получился получше предыдущих.
    5 points
  8. Это таинственное существо, из другого мира - мира сумерек и тьмы, где свет является высшей ценностью. Отбившись от своих сородичей, оно волей судьбы оказалось на просторах астрального лабиринта, в вечном поиске света во тьме. Помимо готового результата, делюсь небольшими набросками, в которых показана изначальная задумка костюма и его полная переделка, по итогу. Также, возможно, они помогут в понимании деталей костюма.
    4 points
  9. Tigerlll

    Хрущев

    Хрущев - советский государственный деятель. Первый секретарь ЦК КПСС , а также Хрущев сумасшедший сын агронома из династий Каролингов , который очень сильно любит кукурузу. Является лучшим другом Сталина. После революций космо-коммунистов из Нидерландов, Хрущев решил войти в портал Харада и сохранить свой гендерные предпочтения. Крайне агрессивен к троцкистам ! ---------------------------------------------- Описание костюма : Имеет 3 медали "Героя социалистического труда" и одну медаль "Героя Советского Союза" . Еще имеет при себе погоны НКВД СССР по московской области. Пиджак , который купил у Рузвельта и стильные сапоги , которые ему подарил его "старый друг" Шарль Мари де Голль. ---------------------------------------------- P.s Это является фановым костюмом. ---------------------------------------------- Всем желаю удачи! Никнейм: Admunvodki [Ru-Amber] 1) Вариация (3D ICON) 2) Вариация с кукурузой 3) Вариация с сапогами 4) Вариация с кукурузой&сапогом
    4 points
  10. Представляю вам концепт костюма "Эридан" владыка звëзд. Эридан - могучий волшебник обладающий великой силой. С давних времён его принято называть владыкой звёзд. Его тело - это синяя туманность, внутри которой расположено созвездие Eridanus, состоящее из маленьких мерцающих звёздочек. В центре его тела находится сильнейшая звезда-сердце, сохраняющая энергию его жизни. Эридан облачëн в темную накидку с длинными свисающими рукавами, его накидка прошита золотым покроем. Звёзды на его плаще олицетворяют столетия прожитые им в бескрайней пустоте. На его капюшоне расположен знак именованный знаком Эридана. Костюм был создан в двух вариантах: с левитацией и без. Основной идейный концепт костюма создавался с длинными рукавами , но в связи с возможными затруднениями при переносе этого костюма в игру, я так же сделал вариант и с обычными рукавами. Все варианты представлены ниже. Также для лучшей визуализации моего костюма я сделал вид с посохом и вариант с видом в игре. Эти варианты представлены ниже. Костюм рисовался в Adobe Photoshop. Размеры костюма 34х22 пкс. Автор: Skifchina, Ru-topaz. Лично мне очень хотелось бы увидеть данный костюм в игре. Желаю удачи всем участникам конкурса. UPD 13.04.21 Прикладываю полноценный образ костюма (спасибо за 3 место )
    4 points
  11. Меня терзают смутные сомнения.. Стоило ушам на Амбере впервые за 8 месяцев взять Великую битву и еще одну битву чисто на ресах как буквально тут же подкатил их фикс. Зато когда битвы за битвой сливались в пользу гор этот фикс был в очереди на фиксы Неужели совпадение? )) На Великой битве было слито столько ресов что их хватило бы на зарплату двум трем сотрудникам, очень хорошо что это убирают. Теперь будут длинные часовые битвы с нулевым счетом. Можно сказать это успех.
    4 points
  12. Дыхание Граана породило проклятых но крофь породила её. Дом крови на остове Марактар есть кладбище ни кто не знал умершую у неё даже не было надгробия только деревяный крест. Ходит легенда будто Граан проиграл в битве против Харада и Нуаду пролетая над Марактаром в последний раз он своим дыханиям возвращал людей из могил. Капли крови падали на травы, деревня и цветы которые росли на могиле умершой девушки как только дыхание достигло земли её глаза открились она у видела что находится в земле а над ней корни цветов. За ето время цветы в питали крофь Граана в себя и стали якро красными. корни опутали её лицо и всё тело и она смогла выбратся из могилы она увидела что вокруг неё много красных цветов они спасли её. Все цветы окутали девушку и впялись ей в тело корнями она почуствовала силу в себе она впитала всю силу цветов но все цветы на острове зав'яли. Она не знала что делать но что-то в ну три её говорило войди в портал Мрака без роздумий она бросилась в него и... Сори за ошибки. Костюм состоит из цветка на голове который плавно переходит в корни свисающие з двух сторон лица. Тело покрывают лепестки цветов из них исходят кусты с новыми цветами на плечах. Сзади плащ с лепестков на котором распустились новые цветы.
    3 points
  13. Тоже решил уделить конкурсу немного своего внимания, и - это уже во второй раз. Мой первый раз, - я ни занял ни одного места, но по поводу этого, я даже не думал расстраиваться! P.S: т.к и сам прекрасно понимаю, что таланта в этой области творчества у меня попросту нет. Мой костюм не состоит из каких либо отдельных деталей и тому прочему. Он сам и есть - Магия, а точнее то чем стало "тело" любителя использовать и полагаться исключительно на Магию. Чуть ли не забыл... Я же еще его и на листочке нарисовал!
    3 points
  14. отлично, пусть создают, я не против. кто-то останется, гарантирую. Наличие возможностей>их отсутствие в любом случае. Я категорически не согласен с тезисом. Нельзя умышленно делать кого-то сильнее только на основании того, что их меньше. Да, есть такой способ балансировки, как отдать все на попечительство игроков: запустить как есть, потом смотреть, какую фракцию выбирает большинство и ослаблять ее до тех пор, пока не наступит равновесие. Когда же чаша весов перевалит на сторону вчерашних лузеров, запускать обратные нерфы. У метода есть 2 проблемы, по причине наличия которых ни одна компания-гигант ими не пользуется: 1)игроки(люди(животные)) субъективны и некомпетентны по своей природе, это будет всегда и везде, в любой выборке в любого проекта 2)инертность. Утопией для этой системы служит модель: соотношение 50.00/50.00, при отклонении применяется штраф, ситуация тут же нормализуется. На практике же, когда соотношение сил составляет 45/55 в сторону ух и мы меняем пассивки горных кланов и перворожденных местами, разумно ожидать, что завтра баланс не будет выглядеть 90/10 в сторону гор. Но через определённый промежуток времени, возможно, он бы и стал 90/10 при столь точечном изменении, но мы не сможем этого узнать, потому что завтра мы вводим новое исправление. Такая система требует постоянного наблюдения и вмешательства, потому долго она жить и не может. Добавлю, что если разработчик мыслит "ну, у этих все плохо, нужно сделать их заведомо сильнее" - плохо все не у игроков, а у компании) Руководствоваться нужно только здравым смыслом. Конечно, иногда ошибки случаются(мастер блока фиксился ДВАЖДЫ), но нужно относиться к ним снисходительно и не вестись на провокации "верните как было или я вайп" Сделать кого-то сильнее для улучшения баланса ФРАКЦИЙ могу сравнить только с попыткой напечатать много-много денег, что бы искоренить бедность среди сограждан) P.P.S Следующий абзац выражает непопулярное мнение, он не предназначен для слабонервных, может вызвать приступ агрессии: Уши действительно, искренне считают, что чк контроллит в 5 раз лучше храмовника, что хант дпсит на уровне рея, что станы вара имеют 100% прокрейт, что шам соло зажимает двух реев, что некр соло зажимает двух кого угодно, что у вождя доступна кнопка рега арены, что селфантик лучше таргетного и в целом, что горы сильнее, просто они все до единого идиоты и не могут нажать свои 3 кнопки. Они это не выдумали и не рофлят, это действительно их мнение, сформированное на их(ушном)опыте, и они имеют на него полное право. Потому что они ЛЮДИ и они субъективны. Сложность работы в подобных проектах как раз и заключается в том, что бы среди тонн ненужной информации отыскать что-то, что действительно сможет помочь игре прожить долгие годы. Варспа же будет жить, пока есть игроки по обе стороны враждующих фракций. Да, одной из них тяжело, да, она терпит, кажется что вот-вот бросим игру из-за тотальной несправедливости, но играть продолжаем, а значит все еще можно исправить без печати денег(банального усиления слабых)
    3 points
  15. Foxlax

    Chained Dragon

    Nick: foxlax Server: us-Sapphire
    2 points
  16. Nome; Luzenoite Reino; Eu-esmeald um anjo guerreiro, guardião da chama eterna, vestido com uma armadura Celestial as guerras sempre começam, entre o bem e o mal, Enquanto uns querem construir e proteger, outros querem destruir pela ambição do poder. O nosso personagem é um anjo, cujo objetivo, é proteger a chama eterna, desejada por aqueles que almejam o poder. Em uma dessa grande batalha, o nosso personagem guardou em seu peito a eterna chama, ao mesmo tempo criou uma poderosa armadura para proteger a chama de seus inimigos.
    2 points
  17. Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
    2 points
  18. Вот такие одеяния носили боевые лекари клана Лисы. Описание костюма: Версии других цветов: Комментарий от меня: Не пинайте за вид сбоку, лучше не смог. Уменьшенная версия: Ник: Meowero. Сервер: Ru-Ruby.
    2 points
  19. Гладиатор Тритонов ☠️ Пиратский Архипелаг является местом сбора величайших героев Аринара! Именно здесь сильнейшие Гладиаторы решают в тяжелом бою кто из них Лучше. Гладиатор Тритонов – один из таких, и на данный момент не проиграл ни одного сражения! Описание костюма: - Костюм состоит из головы, которая является аквариумом с золотой рыбкой. Это и есть наш гладиатор; - Управляемое тело одето в синий комбинезон из чешуи; - На руках надеты золотые наручи; - Грудь защищает золотой нагрудник с инкрустированным сапфиром; - Пояс с пряжкой из жемчуга; - За спиной находится алый шелковый плащ с эмблемой Царства Тритонов. Добавил возможную вариацию расцветки: Ник: Bresses Сервер: RU-Amber P.S. Это моя первая работа, не судите строго! Буду рад любой критике, предлагайте возможные видоизменения)
    2 points
  20. Bem, hoje uma sugestão não está relacionada a uma jogabilidade, mas sim a algumas habilidades da classe "Cacique". O efeito visual de algumas das habilidades das novas classes são muito bons, mas existem algumas habilidades que não seguem esse padrão. Quero falar sobre 3 habilidades que eu acredito que precisem de uma melhoria no efeito visual, uma delas por razões apenas estéticas, já como outras duas além de razões estéticas podem ter algum ponto de produzir na jogabilidade. Olho de Águia Uma habilidade muito importante pra classe, tem um efeito visual muito simples e apagado, que muitas vezes acaba sendo até imperceptível. Deveriam deixar o efeito mais chamativo, mais brilhos, algo que representa o poder da Águia. Couro Resistente Uma importante habilidade defensiva, aki precisaria ser adicionado a algum efeito visual indicando que a habilidade está ativa, isso ajudaria a saber quando vc deve investir sobre o cacique e quando vc deve recuar e usar um controle nele. Nem todos acompanham os buffs através da barra de efeitos positivos do personagem, então um efeito enquanto a habilidade durar seria excepcional. Reflexos de Gato Uma habilidade que está sempre ativa, mas possui um efeito muito simples e feio, precisa ser melhor trabalhado pra não ser simplesmente um bambolê amarelo ao redor do personagem. Habilidade do mago Aura de Fogo, efeito semelhante ao olho de aguia, mas a habilidade do mago é bem mais chamativa e brilhosa. Habilodade do Warden, o efeito visual do couro poderia ser algo nesse estilo, mas com cores verdes. Habilodade Poder do Relaxamento do Bruxo, os efeitos bem mais trabalhados e bonitos do que O reflexo de gato do cacique, além de não possuir cores tão fortes. Olho de Aguia do cacique, visual apagado e simplório, precisa de uma melhoria pra se tornar uma habilidade mais chamativa e brilhosa. Reflexo de gato, visual simples demais, cor forte demais, parece um Bambolê, precisa de mais detalhes, de algo mais bonito, principalmente por ser uma skill que está sempre ativa.Aura de Valor dos sacerdotes, visual bonito, sem ser muito chamativo, simples mas elegante. É isso, apesar de ser um post voltado pra parte cosmética do game, ainda sim é importante sempre fazer melhorias visuais, até pq o efeito visual é a primeira coisa que alguem vê em uma classe. E pode ajudar na hora de decidir o que upar.
    2 points
  21. Visuais de habilidade para elfos sempre foram melhor trabalhados, mas uma mudança visual seria bom pra Cacique..
    2 points
  22. Ну так проблема же реальная заклы и чк без этого свитка убивают рея без шансов, даже с +5. Нужный же свиток, или нет?
    2 points
  23. @Holmes, я надеюсь это вброс или вы решили окончательно добить контролеров, которых и так баги и сопра душит? Ещё и 15 минут ахахахахаххахаха
    2 points
  24. Вполне возможно. Данный вопрос уже поднимался и не исключено, что в обозримом будущем навыки будут переработаны по аналогичной схеме.
    2 points
  25. Seya

    Жнец темных душ

    Seya Ru-amber
    2 points
  26. Добрый день! Данное предложение уже звучало несколько раз в рамках данного раздела, а по правилам дублировать темы не есть хорошо. В одном из последних обновлений мы расширили функционал журнала гильдии и не собираемся на этом останавливаться. Апгрейд системы информирования в гильдии - очень важный вопрос и мы непременно подумаем как реализовать это в лучшем виде. Спасибо за обратную связь. P.s. описание на скрине смешнявое, хохотали всей администрацией
    2 points
  27. Я ни одного перса не удаляю покуда он хоть как то пригоден к использованию, пусть даже в виде сумки. не понимаю тех, кто чуть что вайпает персов, на что они рассчитывают..что кто-то заметит, поймет какого игрока потерял и кинется все исправлять..ага, ну когда на восстановление донить будет может и заметят. Стражка пили, мару тянет, инст какой не сложный танкануть может, так что пусть отбивает все что в нее вложено до последнего.)
    2 points
  28. Залетит какой-нибудь призрак левитирующий потом будешь метлой выгонять, оно тебе надо?
    2 points
  29. Рак шутник проживает в порту буревестника всем вам знакомом притоне, снимая шконку у бродяги Джилла за 5 золотых. До недавнего времени был на службе у Крока бессменного капитана корабля "Проклятый Кайман" Но после штурма смог улизнуть на шлюпке предав своего Капитана, за что розыскивается Спрутом и его слугами. Но рак шутник не унывает и умело уходит от посланного по его следу Пилозуба Костюм рака состоит из: 1.Естественно из самого Рака не много недоваренного с 2умя золотыми зубами вместо потерянных в плаванье у "Рокового Острова" 2. Тёплой рыжей жилетки из шерсти кентавра с эмблемой 2ух пиратских шпаг (1 вариант) Сердца медузы (2 вариант) 3.Затасканной корабельной тельняшки 4.светлой бежевого ремня с металлической бляхой 5.Модных темно-зелëных штанов, вырезанных из паруса корабля "Проклятый Кайман" 6.Грязных темно-коричневых сапог украденных у забулдыги пирата в Притоне, если отмыть будут как новые 7.На руках видны татуировки, но из за воды они расплылись и уже не узнать что это раньше было
    1 point
  30. Ник : Lilkaito Сервер : Ru-Amber Описание : Персонажа рисовал с 0 по своей идеи . Персонажа я сделал в +- тусклых цветах для атмосферы . Цвет его волос я сделал пепельным под его название , имеет разный цвет глаз , шрам на лбу , одет в тёмно-синий плащ , под плащом находится белая кофта и оранжевая застёжка . Делал его около двух часов : подбор цветов , придумывания персонажа , шейд . История: Однажды обычный мальчик лет 16 умер от сердечного приступа , после чего его душа перенеслась в другой мир "Warspear Online" имел он только одну способность возрождаться после своей смерти , он нашёл множество своих спутников , вместе они путешествовали и веселились , но наступила жестокая война . Где его друзей жестоко убивали , что бы все были живы мальчик убивал себя разными жестокими способами что бы откатить время назад , в последствие чего он сошёл с ума . Красивые чёрные волосы превратились в пепельные , один глаз поменял цвет на белый , появился шрам на лбу при битве в топях , сам себе он обещал что больше никогда никого не потеряет и не будет использовать свою силу .
    1 point
  31. Он не просто узнавается, у вас получилось перевести его в пиксели с минимальными потерями - за это от меня респект.
    1 point
  32. 1 point
  33. fiz uma mudança.
    1 point
  34. Maid

    Хрущев

    Офигенно
    1 point
  35. История Хитрые Чудотворцы - мистический вид шаддеров, ученики некогда существовавшей Школы Магии на Блаженном острове. Они были одними из лучших в сфере магии в своем роде. Однако после закрытия школы, маги разбрелись по разным частям Аринара для использования своей магии лишь в благородных целях. Описание костюма Костюм сшит из звездной ткани, украшен золотой обводкой у рукавов и воротника. Головным убором является остроконечная шляпа. Всем удачи!
    1 point
  36. Пока что пофиг, не играю. Надоело стоять в контроле, без возможности даже каченый скил прожать или ударить +10 пушкой...
    1 point
  37. Это я вражду сею между фракциями. Думаю, кто-то уже пошел проверять.
    1 point
  38. Ради всего святого, пожалуйста, пока не поздно, НЕ НАДО. У нас и так в игре куча дисбалансных вещей, а разработчики собираются пополнить этот список. Для чего? Окей, я понимаю, это один из вариантов борьбы с контролем, но что делать классам с всего одним станом в арсенале? У тех же исков/рогов, которые молятся на единственный свой навык, для которых важно сохранить каждую секунду времени, но их и так короткий стан станет ещё меньше. Более того, в игре и так уже существует всеми ненавистная сопра, которая более чем успешно контрит все навыки контроля, так в чём смысл? Серьёзно, это ещё хуже, чем переделать ту же сопру, добавив к ней такую механику. Может быть, разработчики собираются добавить в противовес что-то, что нам ещё неизвестно, но я уже очень сильно сомневаюсь в этом. АСТАНАВИТЕСЬ
    1 point
  39. Всё жду костюм Добрый Анус.
    1 point
  40. если у тебя все так просто почему тогда так гильдий мало 12ого лвла с капом на ог? Чем например ги 11 лвла отличается от 12ого? Вот я сразу вижу по тебе человека не смыслящего ничего в управление ги и вообще не имеющего критического мышления. Ты вспомни, что ты писал. Что бла-бла-бла ресы было выгоднее разработчикам, я тебе написвл и предоставил цифры, что выгоднее с тратой ог. Где я писал про то, что мне не хватает ОГ и тд? Мы вообще держим ги на капе и бьем ог только ради траты.
    1 point
  41. Боже, как реалистично, отличные пропорции подобранные цвета , лайк от души! и удачи в конкурсе
    1 point
  42. "После долгих странствий хочется увидеть чего-то спокойного и прекрасного в мире Аринара." Представляю вам костюм "Пышногрудая леди" Данный костюм состоит из молодой эльфийки покрытой весьма элегантной и смелой одеждой. Она не стригла волосы с самого своего рождения, именно поэтому они такие длинные. Почему они зелёные? Все просто эльфы живут на деревьях, и что бы врагам их было плохо видно они все ходят с зелёными волосами. Коричневый пиджак и серая юбочка идеально подходят для соблазнения и использования одиноких путников в свои целях. Будьте бдительны при встрече с ней!
    1 point
  43. nice improvements,can we have activity log at castle warehouse aswell?
    1 point
  44. Uch

    Синопс

    /
    1 point
  45. Печально, но видимо да. Хотя учитывая что у ушей больше моментального урона, а у гор дот урона. Такие изменение больше дают фору ушам.
    1 point
  46. Всё это бред. Как вы не будете приукрашать гор фантиками и давать дополнительный опыт, за кач персонажей за них, реальный онлайн это не повысит. Те же ухи просто из халявы создадут персов гор и качнут. Не надо строить крутых из некрутых, просто делайте гор сильнее. Давайте на 1% больше уклона чем ухам, давайте шанс дропа больше чем ухам и прочее. Делайте им скилы жирнее. Если вы не можете дать количество игроков фракции, то вы должны дать качество меньшинства. Да тем же улучшением скилов. Если таким путём, со временем, ситуация выровняется и будет явно видно реальное ухудшение фракции Хранителей, то никто никогда не отменял обратных нерфов. Был ведь когда-то заклинатель имбой в пвп, а страж имботанком, исправили же. Можно давать не конкретные жирные бусты но хоть как-то делать гор реально лучше, чтобы людям действительно было интересно идти на них играть, а не замыливать глаза. Вот вам и думайте.
    1 point
×
×
  • Create New...