Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/06/21 in all areas

  1. С Новым годом, сахарочки!
    5 points
  2. DESEJO À TODOS UM GRANDE E FELIZ ANO! E que 2021 seja um ano de grandes realizações para todos🥳.
    3 points
  3. Многие знают, что в игре существует проблема с неточным описанием навыков, когда в классовых скилах не дописывают конкретные проценты и тд. И вот сейчас это коснулась нового внеклассового навыка "Упоение яростью". Описание навыка в релизе Учебник “Упоение яростью” - накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Описание книги в игре. Вроде все совпадает пока что. Но вот при использовании ее открывается кое что интересное. Появляется условие работы этой книги. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 секунд. Я конечно все понимаю, но такие условия должны писаться изначально. Разница в стоимости у книги с условием и без этого условия просто огромна. В первом случае это книга перманентной ярости для дд в пве, для которой не нужно собирать ярость как стат принципе. Во втором это средняя по силе книга, которая закрывает половину времени в бою яростью, а вторую половину нужно закрывать бижей, книгами, кристаллами. Но тут возникает вопрос, а нужна ли эта книга если собираешь 20% ярости и она висит по кд? Итог: отсутствие точного описания работы данного скила до применения является багом, так как покупая одно, на деле получаешь совсем другое. Это не книжка с библиотеки за 40к, а очень дорогой и редкий дроп. Кроме того отсутствие точного описания работы приводит к слишком большому и не обоснованному поднятию цены, со стороны тех кто не в курсе о том, как на самом деле работает скил.
    2 points
  4. Приветствую всех, дорогие форумчане. Недавно я из пве Чк решил переквалифицироваться в пвп версию, так сказать, достичь второй формы эволюции своего персонажа. Начав активно регать 5х5 и 4х4 горнило столкнулся с тем, о чём и так знал почти с самого старта игры - с Сопротивлением, и немного впал в фрустрацию от сегодняшних раскладов. Лично я всегда был на стороне баланса и честной игры, и наличие такого стата в игре, как Сопротивление, одобряю всеми руками и хвостом. Разработчики сделали верный шаг к решению проблемы фулконтролеров - когда +1 днище убивает +10 велу с 7 книгами просто за счёт своих скиллов, это действительно абсурд, но данный стат появился в далёком 2015 году как резкая контрмера совсем тогда разбушевавшимся Чк, аннигилирующим всё и вся в игре (В доказательство этому можно также отнести тот факт, что в Сопру улетает не только контроль, но и дебафы, которые к нему вообще никаким боком не относятся, которые никак не ломают баланс, но которых в избытке у Чернокнижников). Время идёт, показатели в игре увеличиваются, растут аппетиты игроков, и вот мы пришли к нашей сегодняшней повестке дня: На данный момент стата "Сопротивление" везде, кроме шмота, переизбыток. По моему личному мнению Сопра должна была быть чем-то вроде глотка воздуха для всей игры - шанс вырваться из фулконтроля, святая вещь, но к чему мы пришли сейчас? 3.3% в голове, 3.3% в амулете, 6% в гильдии, 4% книжка - и мы имеем 16.6% сопротивления почти без потерь выживаемости. Согласен, книга - вещь редкая и недешевая, не каждый её себе может позволить, но позвольте напомнить про присутствие в игре расходников. Двадцатиминутные бафы на 20% и 15% сопротивления соответственно, один из которых добывается в замках круглый год и не привязан к сезонам ни коим образом. Вы просто вдумайтесь, любой персонаж может потратить 600-800 золотых и на двадцать минут получить 35% шанс заблокировать скилл врага без сопры извне вовсе. А теперь давайте представим что мы - друид в гильдии 12 лвла. Т.к. урона у нас относительно немного, потеря 4.4% вампа в амуле будет не такой критичной. Допустим, мы не сын депутата, и книжки у нас нет. Итого 15%+20%+6%+3.3%+3.3%=47.6% шанс игнорировать скилл врага. Каждая вторая кнопка будет улетать в небытие. Вы, конечно, можете возразить, что съедая баф на сопру, персонаж лишается бафов на жир, но это спокойно фиксится смешиванием бафов на жир и сопру - например свиток замка+банка с балагана. В любом случае даже 32% сопры уже достаточно для того, чтобы забыть о таком понятии как "Фулконтроль". У Чк в сопру уходит 7 скиллов, 4 из которых в 90% случаев качаются на максимум. Эра фулконтроллеров прошла - в игре теперь присутствует 8 скиллов, направленных на действие против контроля ( 5 из которых находятся у Ушей), 3,5 внеклассовых учебника(Сдержаную ярость посчитаем за половину), 2 замковых расходника(подвиды не считаем) и 6 реликвий, так или иначе мешающих контролю (Ответный контроль, прерывающий комбинацию или просто защита от контроля в том или ином виде). Прошли времена, когда контроль был ужасной угрозой и сильной стороной класса, теперь для большинства игроков фулконтролеры - надоедливые мухи, иногда мешающие вливать твои тонны урона. Что уж говорить, когда некоторые особо защитные классы, благодаря возможности вставить дф реликвии в скиллы, обгоняют Чк, которые вроде как специализируются на контроле, в количестве этого самого контроля. Итак, моя инициатива будет звучать следующим образом: Уменьшить количество бонуса "Сопротивление" в расходниках "Полярное зелье сопротивления" и "Свиток несокрушимости" вдвое, а также в пассивном навыке гильдии "Несокрушимость гильдии" на 2%. Данное изменение направлено не только на улучшение игры за Чернокнижника, а и на всех контролерах в целом, однако акцент делался именно на Чк из-за его полной зависимости от контроля и абсолютной нулёвости во всех остальных аспектах игры. Я считаю возмутимым тот факт, что половина скиллов может спокойно просто напросто проигнорироваться врагом. Теряются скилпоинты, время на каст, мана, а в итоге - ничего. Пустота. Уважаемый @Holmes, я бы просил вас рассмотреть данное предложение и, по возможности, дать аргументированный и развернутый ответ, если я в чём-то не прав. Остальные же жители форума приглашаются в комментарии для обсуждения предложения, возможных коррективов и вопросов(Только, пожалуйста, попробуйте обойтись без оффтопа и срачей на тему "А вот этот то класс имба". Конструктивная критика и взаимоуважение друг к другу приветствуются). Засим, извольте откланяться.
    2 points
  5. а где предложение провести переигровку?
    2 points
  6. Isso é muito foda!! Sério, eu sempre quis saber por completo a história das missões do map2, mas eu não tenho paciência pra ficar lendo em inglês ;-; Obrigado Ingrid sua linda 🥰🥰 (Sim, é Ingrid agora ksksksksks)
    2 points
  7. Пацаны на топазе только сейчас начали использовать благо на тритонах шоле
    2 points
  8. Описание класса Фракция: Перворождённые Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности. Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Посохи. Позволяет использовать посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Молния. Атака, наносящая противнику повышенный магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / блокирование: да Дополнительная информация: Целебная роса. Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Целебная роса" на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье в зависимости от магической силы персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Критическое лечение: да Количество тиков лечения: 5 (каждые 3 сек. в течение 15 сек.) Максимальное количество эффектов: 2 Дополнительная информация: Дубовая кожа. Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Дубовая кожа" на некоторое время. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Повышение защиты(%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50 Время действия(сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Дополнительная информация: Опутывание корнями. Накладывает отрицательный эффект "Опутывание корнями" на противника на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше у противника дополнительно блокируется возможность использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия(сек.): 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Рой насекомых. Накладывает на противника отрицательные эффекты "Рой насекомых" и "Яд насекомых" на некоторое время. Эффект "Рой насекомых" наносит периодический магический урон. Эффект "Яд насекомых" уменьшает параметр "Скорость атаки". Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время действия(сек.): 8 Урон от магической силы персонажа(%): 30 | 35 | 40 | 45 | 50 Снижение параметра "Скорость атаки"(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Количество тиков урона: 4 (каждые 2 сек. в течение 8 сек.) Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Дополнительная информация: Экспертные навыки Лесное пение. Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в некотором радиусе вокруг персонажа на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой урон по целям снимет эффект. Тип: Активный Дальность применения: 2 ярда от игрока. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время удержания(сек.): 3 I 4 I 5 I 6 Площадь действия: ромбовидная Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6 Дополнительная информация: Смерч. Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников, находящихся в зоне эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50 Дополнительная информация: Тайная связь. Накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье и повышает параметр "Пробивная способность". Эффект ослабевает с каждой последующей целью. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 60 | 70 | 80 | 100 Повышение параметра "Пробивная способность"(%): 10 | 12 | 14 | 16 Ослабление восстановления здоровья с каждой последующей целью: на 10% Ослабление параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 2% Время действия(сек.): 20 Максимально количество целей: 2 | 3 | 4 | 5 Радиус действия навыка(ярд): 3 | 3 | 4 | 5 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Живительный поток. Накладывает на персонажа и всех членов группы положительный эффект "Живительный поток" на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" и каждые 5 сек восстанавливает здоровье и энергию. Навык постоянного действия. Тип: Активный Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 Уменьшение регенерации энергии(ед.): 5 | 7 | 9 | 10 Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 20 | 25 | 30 | 35 Восполнение энергии(ед.): 8 | 10 | 12 | 15 Повышение параметра "Перезарядка навыков"(%): 10 | 12 | 16 | 20 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Сила воды. Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе от него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. При использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Урон от магической силы персонажа(%): 140 | 150 | 165 | 180 Урон по всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг противника(%): 60 | 70 | 80 | 90 Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3 Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8 Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14 Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Дополнительная информация: Карающие корни. Создает корневую зону в указанной области на некоторое время. Зона накладывает отрицательный эффект "Обездвиживание" на всех противников в указанной области и наносит периодический магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Урон от магической силы персонажа(%): 35 | 40 | 45 | 50 Количество тиков урона: 3 | 4 | 5 | 6 Время действия(сек.): 3 | 4 | 5 | 6 Площадь действия: 3x3 Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14 Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6 Критический удар навыком: да Проверка на блокирование / сопротивление: да Дополнительная информация: Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона(ед.): 968 | 1298 | 1667 | 2292 (при макс. уровне развития персонажа) Дополнительная информация: Поддержка стихии. Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Значения параметров "Точность", "Критический удар", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзание", "Пробивная способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление" призванного монстра зависит от значений параметров персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Здоровье монстра(ед.): 2208 | 2571 | 3093 | 3616 (при макс. уровне развития персонажа) Физическая и магическая защита монстра от персонажа(%): 15 | 20 | 25 | 30 Проверка на уклонение / блокирование: да Дополнительная информация: Покровительство леса. Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 50 сек. Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.) 8 | 10 | 12 | 14 Количество восстанавливаемого здоровья(%): 30 | 35 | 40 | 45 Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40 Дополнительная информация: Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Благодарность @Osnovshik - за представленную ранее информацию о навыках друида, в том числе и формулы. @Mucmp - за возможность позаимствовать оформление данной темы с его работ, а также за значения для формул некоторых навыков.
    1 point
  9. Обратный поток - разработчики вы издеваетесь??? Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Длительность оглушения (сек.) : 0,5 | 0,7 | 0,9 | 1,1 | 1,3 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6 Мало того, что оно на пол игровой области, так ещё и станит всех постоянно. Предложение: *- стан только на один раз. Почему эта сфера бьет станом без лимита?! Сфера отбрасывает только один раз. Одно срабатывание. Один раз бросил, все разлетелись. И все, хватит. *- Дальность не должна быть 5 ядров! С такой механикой скила.. о чем вы там себе думали?! Убежать от храма невозможно. Он либо перед собой кидает сферу, либо наперед твоего направления.. и персонажа туда сюда колбасит. *- удаляйте этот скил. Или сам класс храмовника. Уж сильно вы переборщили. Все хотите привлечь людей. Но в итоге сделали непонятно что, на арене в масс боях его не убить. В пве он не нужен С кем можно сравнить этого персонажа? С заклом? Так закл в одну цель контроль кидает. А тут защиты море, выпивание урона. И дизбаласные скилы. Кинул сферу- количество целей- 3... Как??? На арене 3-3, храм, горнило. Там всего 3 на 3, где логика?! Жду фикса скила. Надеюсь к весенним ивентам пофиксят. Вообще, смотрю тенденцию., Скатывается игра. Бд с сопрой, с тонной дд, в тяж шмоте и с бегом, скилл с неуязом к дебафам .. ну.. нет слов. А сейчас ещё и храм)) Так добавили бы им закла, такого же, в одну цель скилы. Нет, надо было это уродство делать.
    1 point
  10. Ну начнём с того, что заклу что бы юзать мастерство нужно жать еще и агр вдобавок, т.е. пока остальные классы жмут 3 каченные экспертки, закл должен жать минимум 4. Так еще этот агр нужно обновлять каждые 7 секунд - экспертку, с гкд в 2 секунды. Из-за этого нормально кастоваться проблематично, навыки постоянно попадают на гкд, вызванное агром. Я предлагаю 3 варианта решения проблемы: 1) Сделать мастество пасивкой, все псы также будут получать+ к жизни, но направлять их будет нужно тперь агром, комба с увеличением урона по сагреному мобу сохранится такой же. 2) Убрать из комбы агр, т.е. мастерство так же направляет петов, увеличивая время жизни, цель, на которую было применино мастерство будет получать на 80 проц больше урона от собак. 3) Увеличить время дебафа (который для комбы с мастерством) от агра на противнике секунд до 15. Самый лучший - 2 вариант, он полностью уберет странный костыль с левым скилом, но думаю дать заклу адекватный скил без поломок и костылей это чудо, невозможное чудо. Так что надеюсь на реализацию 1 и 3 его варианта.
    1 point
  11. 1.Как уже знают многие игроки на шаманах если ты находишься под эффектом щита молний и даш руку предков на союзника,щит молнии сброситься. Я считаю что так быть не должно и эту ошибку надо исправить. 2.Вспышка безусловно один из сильнеших скилов в арсенале шамана и тем временем он нуждаеться в апе или переработке: —убрать в скиле налаживание уклонения на врага —сделать дебаф на противника под действием вспышки(например:— скорость,—сопра,—защита или увелечение входящего урона по сопернику. ПРОШУ СИЛЬНО НЕ ХЕЙТИТЬ)
    1 point
  12. Касательно рея у меня накопился ряд вопросов. Я играю с бородатых времен, с лычек(рангов), если быть точнее. И вот что за вопросы: Почему убрали крит с блага? Это такой же навык, который должен так же Критовать (но сасай, а не крит тебе) Почему нет ниодного контроля с 5 клеток (контроля, а не рутов, которые в обрезаном виде имеются) Почему прицельная стрельба дает не 20%дд а 16% (да да, пересчитайте, удивитесь) да еще и замедление постоянное. Единственный класс в игре, который жертвует передвижением и получает урон так еще и в обрезаном виде Почему спадают стаки озлобленности при получении урона? Почему это нигде не написано, почему вообще спадает стак? И собственно общий вопрос: зачем в тихую резать перса? Класс только для урона и тот отберают. Контроль с 2х клеток (позорище) дайте нормальный рут от капканов и клетки (чтобы навыки блочило, а не просто монетку подобрал постоял) и капканы на 4 клетки, а лучше 5 как у всех классов
    1 point
  13. Сегодня был случай на рейдовом боссе предела, как обычно убивали его но прибежал паладин и молитвой выхилил ему фулл хп за 2 реса. За 1 нажатие скила он выхиливал по 600к хп. Мне кажеться это не нормально на фоне других хилящих навыков . Предлагаю сделать лимит у скила. Ниже в видео можно это наглядно посмотреть VID-20210105-WA0006(0).mp4
    1 point
  14. Alduin

    Alduiin Ru-Topaz

    Попробовал воссоздать домик из игры в 3D
    1 point
  15. Жаль в игре знаки не лежат мусором на земле Красивая работа!
    1 point
  16. Как говорится: Велком то зе клаб, бади.
    1 point
  17. я с первого раза на всех ачиву проходил, правда дракон мне выпал с раза 5, поэтому пришлось целых 5 раз этот атр мучить. Меня больше напрягла ачива за гоблинов, я там с раза 6 только смог красной кнопкой 25 гоблинов слить, бил под конец по макс количеству мобов, но они постоянно не собирались в должном количестве... в итоге както рандомно прошел.
    1 point
  18. Acredito que aumentando a taxa de drop resolveria o problema eu sai do servidor US-Saphire por causa disso, na época que lançou o servidor Tourmaline a maioria migrou para o servidor BR
    1 point
  19. Apesar de ser uma situação lamentável e dolorosa, não há nada que a empresa possa fazer. Descuidos por parte de jogadores fogem da capacidade de interação por parte da empresa, pois a manutenção de seus itens é responsabilidade única e exclusiva de cada jogador. Cabe aos jogadores ficarem atentos para evitar este tipo de situação e não vejo isso como desculpa para parar de jogar o jogo, tendo em vista que não foi um erro do jogo e sim um descuido do jogador.
    1 point
  20. Montarias é essencial pra MMO e seria muito daora no Warspear poder usar de montarias para caminhar com mais velocidade pelos mapas. Porém é uma sugestao antiga e a AiGrind já deixou claro que não gosta da ideia, infelizmente. Quanto aos pets é interessante a adição no jogo também e poderiam ser adicionados alguns tipos de pets com habilidades únicas. Poderiam ser meros companheiros, como sugerido na postagem, ou incorporar habilidades, além de terem níveis de evolução. Pets: Adquiridos via eventos a cada lançamento e depois na Loja Milagrosa e via drops com status: Recebendo, não podendo ser comercializado no market. Exemplos de habilidades Aumento de espaços na bag; Aumento na durabilidade dos equipamentos; Restauração de Mana; Restauração de HP; Restauração de HP ao abater inimigos; Pets exclusivos de arena poderiam aumentar uma pequena quantidade em algum atributo PvP; etc. Elaborei a ideia dos Pets rapidinho, qualquer coisa crio uma sugestão melhor melhor elaborada 😉
    1 point
  21. Konditer

    Благо-Корона

    Ну ничего, у нас тоже пацаны щит и благо путают, еще года 3 и выучат, но это не точно...
    1 point
  22. Потому-что ЧК и не аналог мага, причем это разжовывают новичкам еще с начала времен. У них специализация чуточики(Прям каааааааааапельку) разные.
    1 point
  23. Ну вот называть кого-то кидом, не имея доков это лишнее и перебор. Я точно так же видел, как водили вообще под 3% и знаю что там не кидали. Видимо не так много людей пользуются этим, чтобы он разорился
    1 point
  24. @Montexs, ты либо реально недалёкий, либо твой рофл уже затянулся. Завязывай! 90% игроков, как ушиных, так и горских, уже ответили тебе что имбы нет. Ты пишешь выше, что храм имба так как носит тяж, имеет контроль, ещё й сейв-хилл скилы и его невозможно слить. Так это что получается "нытье на стража v2.0"? Т.е. храм не убивает, но его сложно убить, срочно фиксить?! Храмовника можно сравнить с заклином, с паладином, даже чуть с чк. Но на фоне этой переаппаной имба тройцы, да впринципе даже всех классов игре (да простят меня заклины), храм - это их сбалансированная версия на минималках. Объясняю по пунктам: 1) урон. У храма нет адекватного прокаста для нанесения урона, помимо этого, из-за одноручной булавы нет и самого урона. Вариант храма в палку не сильно актуален так как большинство скилов юзаются вблизи + многие зависят от физы. Если взять того же заклинателя, у которого тоже не ахти с уроном, он спокойно может отказаться от собаки и урона с пассивки ради маг сборки. Но как по мне, гибрид сборка самая актуальная на эту парочку, но опять же, заклинатель выигрывает за счёт реликвий. Хотя, возможно, есть смысл собрать храма в физу. У чк же особых проблем в этом плане нет. Стойка, доты, дебафы, прокаст, урон с руки... Правда тут он уже жертвует выживаемостью 2) Контроль. Если забыть о том что храм дальник, то как для мили, он обладает +/- неплохим контролем. Но, есть пару нюансов. Как для мили героя, 2 стана толкают от тебя врагов (не спорю, потоком можно приловчится, но рассинхроны никто не отменял), ну и третий контроль с задержкой в 2 секунды.помимо этого, храм не имеет пермоконтроля чтобы наносить урон как заклин и чк. Что-то я не помню что бы когда плакали на толкающий стан паладина, разве что сами паладины, ибо для мили класса это вносит немалое неудобство. Кстати, на арене связка храм + бд/иск/пал одна из самых слабых, пока храм контролит, бд пытается взять в фокус противника. Поток имба? Стан меньше чем на 2 сек это имба? В отличии от круга чк, он дарит тебе жизнь, ибо ты можешь хильнуть себя или союзника, обойти, дать стан и и.д. Встал в круг чк = стал ногами в клей. Стой весь круг в стане + лови ещё масс сало впридачу. Поток имба? И так уже много слов, но подведя итоги, храм - класс с мини контролем, слабым ДД потенциалом и средней выживаемостью. Имбы нет, нужны аппы класса, автор нуб и опозорился, тему можно закрывать Оффтоп: только сейчас обратил внимание насколько храм и пал схожи. Оба используют магию, могут носить щиты, имеют контроль вокруг персонажа, имеют урон вокруг персонажа, одновременно бросают щит как на себя так и на союзника, оба ставят тотемы, оба могут хильнуть союзника, есть бафы на % блока и хп, оба без чёткой роли в пати, недотанки и недосаппорты. Храм - это младший брат паладина!!!!
    1 point
  25. Посмотри его экспертки для начала и ещё раз подумай. Он танчит за счёт крыльев которые остались в лабе и тх. В тритонах уже совсем другой урон где эти крылья не так уж и восхитительно себя показывают. По факту кроме защиты крови дающий срез урона 50% на 8 сек у него нет.
    1 point
  26. @Holmes а можно как бы клоуну все проводки доступа в игру перерезать? 2021 пошел а мир чат используют только чтобы нарушать правила лиц. соглашения (
    1 point
  27. Еще скажи голд давать,вместо игнора, попрошайкам в порту...
    1 point
  28. Muito bom! TOP5 garantido 🤓 Agora acerta as zureias desse elfo arquiteto
    1 point
  29. вот именно поэтому я сижу на полной версии форума даже с телефона. Форум вообще для телефона не годится. Пишешь сообщение жмешь открыть смайлы и триндец все перевисает. Облегчить бы это место как нибудь чтоб не все смайлы вылетали а поочередно.
    1 point
  30. сегодня регал с ханта 5х5 и один инвидид очень умный @Darkdogyy берет в приста с 1к хп,кидает СТАН и он под искажем выхиливает весь мой урон и мы проигрываем изза него бой, а потом он ноет какая исккаж силньая книга, не умея вокруг нее отыгрывать....
    1 point
  31. Ахахаха, обоже, клоунский поступок, который все вины ждали. Напомню, ваша гильдия точно так же использовала благо с короной и не раз, почему ты раньше не ныл? Посмешище.
    1 point
  32. Тут персонажи с костюмами злой сандро,милая китти и дон гремлионе)
    1 point
  33. Сюжет это не просто картинки для получения опыта. Тут персонаж проходит своё моральное становление так сказать. Проходя кв ты осознаёшь цели и стремления рассы, альянса, что сказывается на твоей игре. Вы предлагаете тупо выкинуть здоровый кусок традиций в угоду качнувшимся на дейлах ивента
    1 point
  34. Я отвечу на все вопросы: потому что так надо. Тут вообще все очень очевидно...потому что так надо. Потому что ты считать не умеешь. Потому что так надо. Потому что у многих навыков не полное описание,над этим работают. Этого никто не делал,сами себе придумали.
    1 point
  35. Смотрите, сразу вам готовая схема кидалова, ги становится "цыганской лошадью", два человека решили кидать людей, один создает твина. другой передает ему шапку и все, на твина больше не заходим. Через 2 недели шапка слетает с твина и они спокойно продают ги, как только ее покупают заходят на твина, пишут в тп и возвращают ги. А тп, как вы сами говорили, в кухне данной ги не разбирается. видит что шапка слетала, возвращает ее тому, у кого слетела, все. Я считаю все же более спокойный вариант это передача через тп, обращаются несколько наследов, объясняют что глава не заходит уже полгода так как с ним случилось то то и то то, тп связывается с главой, пишет ему на почту например, если ответа не последовало или информация подтвердилась передает шапку тому наследу которого наследы указали в своих обращениях. Я не спорю, и эта система не совершенна, но это куда лучше, чем было раньше, когда ги улетала вообще непойми кому через смехотворный срок.
    1 point
  36. You might also think that this is useful, aye? P.S. those defensive stats are due to my current equipment. Let me show off for once. Thankies ;-;
    1 point
  37. Они баг релы не могут год исправить, описание навыка поменять это вообще непомерный труд, главное собу нарисовать новую. Кстати, книга маны тогда ощутимо теряет свою профитность, ей бы тоже +2-4 единицы маны прибавлять от уровня перса, а не только сухой % к манорегену. Прибавка к увеличению самой маны хуже выглядит.
    1 point
  38. а как же @TheWho,он же заспамил почти так же легендарно форум как змей в свое время...
    1 point
  39. Hmmm.. apparently if you remove your equipment before dmd, and then equip your char inside the dungeon, clones will remain without equipment. And when you start attacking the boss don't change the target, let it receive the immunity buff, when the buff is gone, your char should walk towards the true boss. p.s. I haven't told you that 🤫 _____________________________________ Мда, пора валить на иностраный форум... Это комментарий от представителя администрации, если что.
    1 point
  40. Когда уже люди будут придумывать навыки не исходя из того что им не хватает,а под что заточен класс...
    1 point
  41. реально редкий костюм - это наверное костюм вяза и инженера(их на каждом сервере по пальцам плохого фрезеровщика можно пересчитать )
    1 point
×
×
  • Create New...