Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/07/20 in all areas

  1. Ахахахаха) "не хочешь - не точись, будь дном и не ной"? Как то так она звучала.
    2 points
  2. Для тех, кто не умеет читать: всем выдадут награду за 1-е место. Если вы заняли 4-е, то, увы, получите награду за 1-е. Мне очень жаль, конечно, что за 4-е награды вам в этот раз не достанется, но в следующий раз вам обязательно повезет!
    2 points
  3. аналог тёмного круга чернокнижника, тольк перекрасить в шёлтый цвет солна аринара.
    1 point
  4. Я...я даже проверил не сплю ли, над скринить
    1 point
  5. Та я даже не собираюсь за жряку дамажить...ну так, даже не знаю. Он саппорт с кучей аое урона. Выделю слово саппорт Боже, то друиды ноют что их в инсты не берут тк жрецы предпочтительнее, то жрецы ноют что урона нема вообще и друиды топ Вы там определитесь то уже, кто на дне? Не ну а что, сферу бога вам, сферу чк, пару скиллов от роги/ханта/рея/иска, можно еще форту стража жряке. А то слабоват чет
    1 point
  6. Чиво? Почему мне кажется, что вы считаете это реальным скриншотом из игры
    1 point
  7. Которая меняет физ ДД и маг ДД местами, как сфера ги🤔
    1 point
  8. Джеmm

    Таланты

    Ой да хватит уже Старый контент уже проверен временем и ничего добавлять/менять уже не просто не нужно, но и никто не будет. Давайте лучше будем игру дальше развивать а не переделывать по миллиону раз контент для нубов Ирс и так поддерживают неплохо (гвг, колизей апают, башня миф, собы на др и карнавал) так что хватит и этого. Это уже проходной контент. Сейчас надо развивать 5й сектор и предлагать что будет дальше. Тем более лор огромен и новый контент может его еще больше развить. Жаккары, Борея и прочая прочая прочая
    1 point
  9. mightyajax

    Таланты

    а чиво сразу давайте таланты нуб зоны. +100% к шансу дропа с феечек
    1 point
  10. дд в пве у жреца предостаточно при нормальной сборке, а особенно если ходить в пати со стражами всякие штурмы, гроты, гвг, там жц топ1 по массухе. вот чего ему не хватает-выживаемости. базовый хил и щит не сравнятся со всеми остальными навыки тех же друлей, магов, да даже рей вампается в разы быстрее, от чего и живет гораздо больше. ну и изнуряющее бремя это просто какой-то выкидыш, который нужно удалять из игры и давать что-то взамен.
    1 point
  11. Не стоило меня коментировать, я отвечал человеку, который нашел какую то связь друида с хантами. Возможно он до сих пор думает над тем, как друидом помочь хантам, чк, рогам
    1 point
  12. Гениально!!! поддерживаю автора
    1 point
  13. В том то и дело, что именно я вижу разницу между персом и человеком. Мой пост был про персонажей 18-20 лвл, и я назвал их помойкой, мне не понятно как ты переадресовал их в сторону людей. Разберись с собой сначала, прежде чем меня в чем то упрекать или учить.
    1 point
  14. Начнём. В и гре присутствует 16 классов 8 у ух и 8 у гор соответственно ухи( страж, рейнжер, друид, разяший клинок, паладин, маг, жрец, искатель) горы (шаман, варвар, охотник, разбойник, некромант, чернокнижник, заклинатель, рыцарь смерти) Поговорим о их пренодлежности к пве или пве Пвп Пве Чернокнижник. Некромант Варвар. Шаман заклинатель жрец Разбойник Друид Охотник Паладин Рейнжер Страж Разящий клинок тёмный рыцарь Маг Искатель. По пвп скилам: большинство горских классов имеет хорошие пвп скилы например яд ханта, сон некра, нити дк, тучка рога, собаки и слабость закла, благо и капкан рея, оглуш и подрез бд, (до жопы) сплэш дома мага,ожесточение и щит иска,перемир жц, корни друида, оглуш шама,цепи пала. В общем у всех есть пвп скилы но я скажу вам что баланс наклонён в сторону гор. И после добавления новых навыков стало ещё хуже. У гор в экспертках больше всего скилов для пвп. Я могу сказать что обновление повлияло и на ух появилось больше хороших скилов. Но остался все тот же вечный стан заклов и варов, вечный контроль чк, смерть от прокаста ханта, вечный инвиз рога. С прокаста может вальнуть и маг, паладин, рей, иск но особо больше ничего... Норм контроль у ух есть только у друида но хилы не склонны к пвп. Лично я понимаю ситуацию с горами так. Все уши когда им наскучивает играть переходят на гор ведь у них есть пве ух а почему бы тогда им не сделать пвп гора? Например рога, ханта или чк? Так вот на топазе примерно так горы берут не качеством а количеством, за счёт тех ух что перешли на гор, на битве зачастую проигрывают ухи но из за того что тупо гор больше. Уши могут тащить битву засчёт магов и палов с их (до жопы сплешем) так вот. О чём это я... Баланс скилов для пвп не в сторону ух так как хорошо для пвп подходит пара классов а у гор это чуть ли ни каждый класс. Помоему ухи болше склонны к пве а горы к пвп😕 Лично моё мнение как уха..
    1 point
  15. Джеmm

    Э - энергия.

    Просто попроси вырезать из игры все классы, которые играют/живут за счет скиллов. Останутся все ддшники под скорость, да редкие танки с упором в автоатаки и кучу хп. А ну и маг, магу на ману в принципе насрать практически. Найс план. 12/10 плачущих саппортов
    1 point
  16. зачем? просто зачем? зачем трогать то, что кучу лет работает нормально? эти ауры в 99% случаях качаются на 4 и хорошо выполняют свою функцию, трогать их-бессмысленно
    1 point
  17. Friends! Let's turn another page in the chronicle of times where the omnipotent forces of good and evil dominate. These forces alter and shift the course of the war for the Spear. Absolute victory still seems impossible, but you will stake your claim and play your part with the messengers of these Demons and Gods. Gather your comrades for battle and write your name in history, overcome the obstacles that await your every twist and turn! Only this week: Demonologist's Suit added to all heroic and mythic Dungeons (drop chance increases with the dungeon level); Enhanced Attack Speed book added to all mythic Dungeons (drop chance increases with the dungeon level); 2 rewards for the completing easy, normal, hard and heroic Dungeons "Colosseum of Champions" and "Berengar's Tower"; 3 rewards for the completing mythic Dungeons "Colosseum of Champions" and "Berengar's Tower"; x2 Guild points in all Dungeons. Event time: 06.07 13:00 CEST - 13.07 12:00 CEST Also, don't forget the Holiday Weekly ratings Tournament with 50 prize-winning places in the "Mythic Dungeons completed" category with incredible rewards this week: 1st place: Enhanced Attack Speed book and 100 Caches of the Guardians of Time 2nd place: 75 Caches of the Guardians of Time 3rd place: 50 Caches of the Guardians of Time 4-10 places: 20 Caches of the Guardians of Time 11-20 places: 10 Caches of the Guardians of Time 21-50 places: 5 Caches of the Guardians of Time Tournament time: 06.07 00:00 CEST - 13.07 00:00 CEST See you in the game! AIGRIND
    1 point
  18. Ну бафф с битвы не всегда может висеть) Хорошо что люди начинают ломать стереотипы и показывать другие направления классов, а то так и дальше дк бы позиционировался наверно как танк и в редких случаях дпсер с двуручем и только в физ дд. Благо новый навык дает понять что можно собирать дк и в таком направлении, в маг дд.
    1 point
  19. Блен, покажи где, пж. А то наши шаманы его не могут в навыках найти, найдут и получат фуллконтроль Мммм, эт сколько кд надо на варе, чтоб фулл контроль получить, 100+? О да, этот имбоскил пол хп сносит, эт ты прав. Слабость далеко не самый сильный навык на срез дф, а собаки без пробива бьют конеш много по 50%дф и 30+% устоя. Ну вполне неплохо составил, объективно искатель один из лучших пвп классов (а если до 14 лвл, так вообще машина) , хилов, которых под банкой не каждый сможет слить физически, можно и опустить (ну а контроль у некра и дру вообще ерунда). Всё по фактам, аФтаР маладес. Давай стобой пагуляем ты в какую школу ходеш? будем во дворе школы тфоей гулят.
    1 point
  20. Пирижок, это ты? Автор очень объективен, и главное, приводит веские, неоспоримые доказательства своей правоты. Я думаю тут спорить бесполезно, мы заранее проиграли
    1 point
  21. Ну, погнали. 1. Рывок. Сделать базовую дальность в 3 клетки или же после рывка давать дебафф вару на физический урон. 2. Удар щитом. Сделать шанс стана 100% и урезать его длительность вдвое. 3. Варварская сущность. Переделать в навык с постоянным потреблением маны. После n-го количества применивших скилов варвару даётся антиконтроль. По цифрам здесь очень сложно гадать. 4. Боевой клич. Есть оригинальная идея, но наврядли такое сделают. Вообщем вар агрит ближайших противников (причем сильнее чем сейчас) и даёт дебафф по типу перемирия жреца. После истечения времени агра и перемирия всем противникам наносится мощный удар. Это позволит вару танчить толпу и вносить урон по ней.
    1 point
  22. предложение старое и интересное) все хотят ахимию, кулинарию... уверен, уважаемые разработчики сделают обязательно! ...скорей бы... а ещё бы добавили какое нибудь варево с рандомным эффектом, типа зелья молодой колдуньи с бала) чтоб выпил его, и случился какойнибудь эпик на весь сервер))) что-то масштабное, грандиозное и весёлое)
    1 point
  23. Уже идея для самого лучшего зелья образовалась. ,,Зелье аблосютного бессмертия" : дает бафф абсолютной неуязвимости к урону и любым эффектам на 5 минут. Ингридиенты: Осколок Копья(1) Кровь разработчика(1 бутылочка) Подорожник(99 листьев) Разумеется, можно будет юзать на арене, куда ж без этого. Ну а ес серьезно, то в варспе и так дохренища и ещё больше разных зелий, для самых разных ситуаций, если делать усиленные версии нынешних зелий, то это будет слишком имбово, а если ослабленные, то они никому не будут нужны.
    1 point
  24. XzzzX

    Зельеварение!

    вообще это было бы интересно, однако это должно быть не у всех, сначала нужно, что бы у тебя был рецепт, который хранили бы в великой тайне(например он может выдаваться за ачивы или какие то тайные механики, вплоть до книги на полу в одном из домов айва, возможно редкий лут, дроп с сунда наставника), когда ты получил рецепт, у тебя появляется новый отдел ремесла. тут можно увидеть что, для чего нужно, это может быть обычный лут с мобов в большом количестве, какая то трава, растения и обязательно какой то предмет выбиваемый с мир рб, инста, который позволяет делать зелье(что то типо рабочего места), но этот предмет не бесконечен, чем сложнее варево и чем больше сварил, тем меньше прочность, а чинить нельзя. вот это было бы интересно
    1 point
  25. Не надо перерабатывать ничего. Единственная проблема вара в пвп - это свирепость в щитах, со скилами все в порядке. Меня устраивает нынешний массагр у варов, единственное, я бы чуть чуть проценты прибавляемого дефа поднял.
    1 point
  26. Здравствуйте господа варвары) Я так часто стал обращать на вас внимание, что просто обязан сделать для вас чтото хорошее. Часто встречая варваров, понял что он обделен красивой анимацией скила антиконтроля. Почемуто если маг юзает скил антиконтроля то у него все так красиво светится, а варваров с этим както обделили. Чтож вы такие скромные и молчите об этой вопиющей несправедливости. Вообщем прошу добавить красивую анимацию скила антиконтроля у варвара. Чтоб когда он юзает этот скил, все видели что имба идет.
    1 point
  27. Да можно просто появлялась над головой надпись большими буквами ИМБА и мелкими в васпе боев 1 на 1 нету всё в порядке проходите мимо.
    1 point
  28. RElife

    Э - энергия.

    Честно? Насточертел уже этот балаган с вечными станами. Я понимаю, что есть антистан, но это не панацея. Более того, нужно заставлять игроков правильно расставлять приоритеты между дамагом, станом и поддержкой. Эта каша, что сейчас - никуда не годится. Для того, чтобы заставить игроков шевелить мозгами а не жать все скиллы подряд, тем самым вынося все живое, нужно увеличить расход маны всех скиллов, особенный упор сделать в станы, до +100% от существующего. Таким образом, каждый из классов 10 раз задумается о том, взять ему фулл кд/пробив в кольца и делать сосай всем и вся, или же позаботиться о своей жалкой шкуре и взять реген маны. Более того, это ещё не конец. Так же придется выбирать, застанить врага или нанести дополнительный урон. Не стоит забывать, что при повышении расхода на скиллы, некоторые задумаются не о величии а о пве шмоте с упором на макс ману. Примерное повышение расхода маны на контролирующие умения +100% и на скиллы дд и поддержки +50% соответственно от существующего значения. Пусть комбинируют экипировку и зачарования, обдумывают что качать и какой из скиллов первым прожать. Не забываем о мане, больше не будет халявы со 100 дефолтными ед маны, т.к. стан будет кушать порядка 50-60 ед энергии. Одмэны, вы как никогда должны быть заинтересованы в том, чтобы игроки донатили на крит чары регена маны и энергии в целом.
    0 points
  29. Да и так уже апнули вара, куда еще ап.
    0 points
  30. Вары не страдают в пве, изменения не нужны.
    0 points
  31. А пока не сделали анимацию надо им отключить этот скилл.
    0 points
×
×
  • Create New...