Jump to content

Xantom

Members
  • Posts

    68
  • Joined

  • Last visited

About Xantom

  • Birthday 09/19/2003

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Дальний восток
  • Interested in
    :/

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

1240 profile views

Xantom's Achievements

Brave Squire I

Brave Squire I (7/27)

  • World Creation 2023
  • Halloween 2023
  • Loyal I
  • Loyal II
  • Loyal III

Recent Badges

7

Reputation

  1. Ну в итоге додумал, написал и посмотрел сколько слов у меня и сколько слов максимум... Хочется только плакать но под нож легло 70% смысла, а о деталях и речи идти не могло. Так что сегодня вас не схватит кринж от моего шизобреда можно за вас порадоваться. Впрочем наливайте чай и включайте Аладина, дабы получить эффект погружения. Два усталых охотника за сокровищами устроили привал средь песчаных барханов. Сидели они и обсуждали кто как распорядится своей долей. Посреди разговора друзья заметили надвигающаяся на их привал фигуру человека. Фигурой той оказался старец с головы до ног одетый в рваные и старые обмотки. Друзья спросили у незнакомца кто он, тот представился сказителем, паломником что держит путь через пустыню. Друзья то-же представились не напрямую. Старик предложил в обмен на перевал свои истории. Они согласились. И так они слушали, шли часы и пришло время последней . Но она отличалась от остальных, она была про таких же авантюристов… История рассказывала о пяти чужестранцах что пришли в пустыню в поисках лучшей доли. Двое из пяти были братьями неразлучными. Родители которых умерли в детстве. Потому то они возмужав выбрали путь приключений и опасностей. Их предводитель же старый солдатиз за неподчинения в моральному приказу был разжалован со всех чинов,теперь он убеждённый что в мире всё имеет цену. И нету в мире чести. Двое других его сыновья, друзья братьев сирот. Прибыв в аль сахир две недели искали они проводника по пустыне. Пока не появился в таверне старец что не только готов был провести их сквозь пустыню но и привести прямиком в древнюю гробницу взяв лишь обещание защищать его в пути. Взглянув на карту не долго думая командир принял предложение. Отряд хоть и был против подозревая недоброго но возразить в слух никто не решился. На следующее утро экспедиция двинулась через рыночную площадь к главным воротам. Всю дорогу в след отряду кидали косые взгляды но не авантюристам... На подходах к гробнице отряд разделила песчаная буря когда же она стихла братья успели увидеть только силуэты и пойти по следу. Увидев гробницу они вошли в неё и стали спускаться глубже пока, не вошли в залу и застали в свете тускло горящих зелёных факелов, своего капитана стоящего на коленях и перебирающего гору золотых монет. Увидев братьев тот закричал. - Я... Я... Я богат !!! Я настолько богат что денег хватит купить целый город! Нет остров! Да хоть корону императора!!! Судорожно перебирая монеты остался он наедине со своим безумием. Поняв что ему не помочь они направились к выходу. Но путь им преградил появившийся из тени старец. Он захлопнул дверь, за ней погасли и факела, и во тьме загорелись тёмным пламенем два глаза. -Вы же не думали просто так уйти отсюда детишки? Не успели они и выхватить оружие как тела их пронзила резкая боль и они потеряли сознание. Очнувшись успели они услышать только… - демон Песков прими эти две души в качестве залога моей верности, а так же того безумца в качестве стража нашей клятвы, клянусь принести в пустыню Альмахад первородный страх и хаос, имя мне Коллекционер... Сказитель обрывает рассказ. - Знаете за что я люблю приключенцев? Предложи им чего достойней чем они имеют и они уже опьяненные жадностью не видя дальше своего носа идут на убой... Хе-хе... После в пустыне раздалась яркая но короткая вспышка зелёного цвета. Эхо от неё пришлось пронзительным воем по всей округе. Этой ночью Коллекционер заполучил ещё одну историю... Ну вот история и кончилась не так как я хотел но нельзя впихать произведение такого жанра в жалкие 500 слов... Так теряется весь смысл удержания внимания читателя подробным описанием деталей и окружения. Попробуем исправить это картинками, если руки дойдут. А ведь были задатки на неоднозначную поучительную историю о последствиях неконтролируемых желаний человека. P.S. слишком поздно понял что 2к слов будет многовато...
  2. А вот и шанс публиковать не кринж. А если серьёзно то медиа-контента по игре вообще практически нет. Неплохой шанс привлечь новичков. Динозавры думаю скоро вымрут, играть некому будет.
  3. все в процессе пока только наброски да и сам вижу свои ошибки скоро будут исправлены
  4. Здравствуй читатель начну я свой гайд с небольшого предисловия. В игру я играю около 4х лет и гайд решил написать для новичков ведь не желаю им совершить ошибки на которые я напоролся сам. Участвуя в этом конкурсе я отыгрываюсь за прошлый, а тему я выбрал не случайно. В нынешней ситуации у простого русского Ивана могут остаться только отечественные проекты, так что можно ожидать наплыв новых игроков, а это в свою очередь хороший повод поддаться ностальгии и написать для вас гайд, как говорится "вам полезно, мне не сложно" не буду больше затягивать перейдём к самому гайду. И так что же такое этот ваш : В этом гайде я постараюсь максимально объяснить во что вы собрались играть, как в это играть, постараюсь разъяснить игровой сленг, дам пару советов, и укажу на основные ошибки новичков. Начнём наверно с того как игра себя обзывает (MMO RPG) о противостоянии двух альянсов но я же предпочитаю просто гриндилка. MMO RPG подразумевает собой постепенную прокачку персонажа в нашей же игре зависит от уровня прокачки персонажа его прокачки навыков и экипированного снаряжения и вставок: Рассмотрим классы доступные в ире: В игре на данный момент существует: 2 альянса 4 фракции 18 классов Альянсы : Хранители (в простонародье ухи) Легион (в простонародье горы) избранных(людей) перворожденных(ухов) горные кланы(горы) проклятые(трупы) Выбрав избранных вы сможете поиграть за такие классы как: Паладин маг искатель жрец храмовник Выбрав перворожденных вы сможете поиграть за такие классы как: Разящий клинок Рейнжер Страж Друид Выбрав горные кланы вы сможете поиграть за такие классы как: Варвар Разбойник Шаман Охотник Вождь Выбрав проклятых вы сможете поиграть за такие классы как: Рыцарь смерти Чернокнижник Некромант Заклинатель В игре каждый класс выполняет свою роль в группе. Но игра не ограничивает вас в выборе роли вашим классом. Вполне можно наносить хороший урон за танка, держать босса на себе за хила. Я решил поделить все классы на 4 условных группы Всё что вы увидите далее мнение лично автора и ничего более* ДАМАГЕРЫ (ДД) ТЕ КТО ВНОСИТ УРОН ТАНКИ ТЕ КТО ВПИТЫВАЮТ УРОН ХИЛЫ (САПОРТЫ) ТЕ ОТ КОГО ЗАВИСИТ ВСЯ ГРУППА УНИВЕРСАЛЫ (МУЛЬТИКЛАСС) ТЕ КТО МОГУТ ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ НО ХУЖЕ ДРУГИХ Подробно мы разберём только классы хранителей но пока бегло пробежим и по классам легиона: Машина для убийств Является танком в своей фракции специализируется на ношении лёгких и тяжёлых доспехов, одноручного в паре со щитом и двуручного оружия. Стоит обратить внимание на защитные параметры и скорость атаки. Наносит физический урон. Способность понижать атаку противника делает его хорошим танком. Очень силен в пвп, и ничуть не уступает в пве, способен снижать получаемый урон до жалких копеек. Для любителей играть грязно Является дамагером своей фракции имеет мощные способности и способность невидимости. Специализируется на ношении лёгких доспехов и парных видов оружия кроме булав. Стоит обращать внимание на атакующие статы, а так же на уклон. Ориентируется на нанесении физического урон, способен уменьшать точность противника. Способность быстро устранять слабых противников делает его очень опасным врагом. Очень противный и эффективный класс, убивает быстро, а если нет просто живет за счет уклона. Не убиваемый хил Является хилером своей фракции, имеет способности поддержки группы. Специализируется на ношении тканевых доспехов и посохов. Ориентирован на постепенное лечение. Стоит обращать внимание на здоровье, перезарядку навыков, критический удар и магическим атаку. Имеет несколько хороших способностей контроля. Очень сложно убить как в пвп так и в пве, способен наносить много урона и много хилить. Штурмовая винтовка Является дамагером своей фракции, специализируется на ношении лёгких доспехов, луков и арбалетов. Наносит быстрые атаки и мощные дебафы. Стоит обратить внимание на скорость атаки, критический удар и силу атаки. Высокая скорость атаки и мощные дебафы делают его опасным противником, обладает несколькими навыками контроля. Имеет отличный контроль и дебафы, высокая скорость атаки смертельна для хилов. Бегущая смерть Является дамагером своей фракции, специализируется на ношении тканевых и лёгких доспехов,а так же на ношении парных булав и копий. Обладает большим ассортиментом мощных навыков, способностью к самолечению и ускорением движения. Стоит обратить внимание на такие статы как перезарядка навыков, критическим удар, здоровье, магический/физический урон. Его мощные навики помогают быстро уничтожать как и одиночную цель так и группы врагов. Имеет мощнейший прокаст навыков, быстро сближается с врагами, имеет сочные бафы. Бог нулей Является танком-дамагером своей фракции. Специализируется на ношении лёгких и тяжёлых доспехов,а так же ношении двуручного и одноручного оружия в паре со щитом. Имеет хорошие навыки защиты, контроля, атаки, самоусиления. Стоит обращать внимание на такие статы как магическая/физическая атаки, перезарядка навыков, критический удар и защитные статы. Класс отличается одним навыком, способным уменьшать урон от монстров практически до 0 или в 0. Является отличным танком, имеет хорошие навыки контроля, может наносить приличный урон. В пвп класс имеет много контроля, но способности работают только на игровых болванчиков. Является отличным танком на самообеспечении. Веселая карусель Является дамагером-контролером своей фракции, специализируется на ношении тканевых доспехов, а так же посохов. Имеет сильные атакующие навыки и множество навыков контроля, имеет мощные ослабляющие навыки. Имеет навыки массового контроля и нанесения урона, имеет очень сильные навыки урона по одиночной цели. Стоит обратить внимание на перезарядку навыков, критический удар, магическую атаку. Имеет быструю по сравнению с другими классами перезарядку базовых навыков. Очень дамажный класс в пвп и пве, ему ничего не стоит ваншотнуть хила и держать вас в полном контроле. Не хил а пет Является хилом своей фракции, специализируется на ношении тканевых доспехов, а так же посохов. Имеет несколько хороших саппорт навыков таких как лечение и щит, имеет несколько неоднозначных способностей контроля и дебафов. специализируется на мгновенном лечении и щитах. Имеет особенную способность к воскрешению мёртвых союзников на поле боя. Стоит обратить внимание на такие статы как перезарядка навыков, критический удар, магическая атака и здоровье. Способность лечить и усилять союзников наряду с его вредительскими способностями делает его опасным противником и ценным союзником. Имеет странные способности контроля, одной способностью может убить весь урон противника, воскрешает трупы лежащие рядом в скелетов. Карманный зоопарк Является универсалом своей фракции, специализируется на ношении тканевых и тяжёлых доспехов, а так же посохов и булав в паре со щитом. Имеет способности лечения, нанесения урона, способности ослабления противников, способности контроля и способности привлечения внимания. Особенностью класса являются способность к призыву дружественных мобов и способностью видеть невидимых игроков при использовании определённой способности. Может исполнять любую роль в группе, стоит обратить внимание на такие статы как перезарядка навыков, критический удар, здоровье, магическая и физическая атака,а так же защитные статы. Очень вредный класс в пвп, при должной сборке может держать до трех собак, отлично умеет хилиться, палит невидимость. Домашнее пернатое Является дамагером своей фракции (в прошлом до появления стража был танком), специализируется на ношении лёгкой и тяжёлой брони, а так же использовании парных оружий (кроме булав), способен провоцировать противников атаковать его, способен обездвиживать противников, способен ослаблять силу и скорость атаки противников, имеет объёмный щит, может совершать рывки в сторону врага, имеет хорошие усиливающие навыки, способен получить несколько эффектов игнорирование отрицательных эффектов от навыков. Особенность класса в том что он может отыгрывать две роли танка и дамагера соответственно. стоит обратить внимание на физический урон, скорость атаки, критический удари сила атаки. Машина для убийства других игроков,его ничто не может остановить на пути к цели, в пве ничем не выделяется ,наносит урон и держит его на себе. Интервью с игроками Не Легалаз но сойдет Является дамагером в своей фракции, специализируется на ношении лёгкой брони, а так же луков и арбалетов. Способен создавать ловушки, способен наносить доп. урон он своих стал после определённого навыка, имеет неплохие навыки контроля, может за счёт навыков повышать свою скорость атаки шанс критического удара, силу атак и точность. Является сильным противником при столкновении 1х1 и неплохим дамагером в 1 цель. стоит обратить внимание на такие статы как физическая атака, перезарядка навыков,критический урон и пробивная способность. Очень сильный класс в пвп, имеет отличные способности контроля и мощные навыки, в пве способен наносить приличное количество урона. Как его убить? Является танком своей фракции, специализируется на ношении лёгкой и тяжёлой брони, а так же на ношении двуручного и одноручного оружия в паре со щитом. Способен восстанавливать недостающее здоровье провоцируя врагов, способен получать щит от части нанесенного урона по врагам при использовании определённого навыка, может сильно срезать весь входящий по себе урон и ослаблять противников на силу атаки, так-же может усилять собственные автоатаки. Является превосходным танком так как может хилиться от блока. Может держать много мобов на себе и без помощи хилов. Стоит обратить внимание на защитные параметры и скорость атаки. Очень сильный класс особенно в пве, при должной сборке 2 не особо дамажащих персонажа не смогут его убить. Ну очень живучий хил Является хилом своей фракции, специализируется на ношении тканевых доспехов и посохов, способен постепенно лечить союзников, так-же имеет способности мгновенного лечения, способен останавливать противников не давая им передвигаться, может снижать скорость атаки противника, способен призывать дружественного моба, имеет хорошие навыки контроля. Особенностью класса является большое лечение, усиление пробивной способности группы и высокой контроль. стоит обратить внимание на такие статы как перезарядка навыков, критический удар, здоровье и магическая сила. По моему мнению перебор лечащих навыков, но в остальном класс очень сильный как в пве так и в пвп. Нет неа никаких шуток про бар Является универсалом своей фракции, специализируется на ношении легких и тяжелых доспехов, а так же двуручного и одноручного оружия в паре со щитом. Имеет хорошие бафающие способности как для себя так и для всей команды, способен наносить много урона, способен лечить союзников. может отыгрывать все роли в зависимости от сборки. стоит обратить внимание на такие статы как критический удар, перезарядка навыков, физическая и магическая сила и защитные параметры. Танк конечно похуже стража но в группе ценится больше, имеет сочные навыки поддержки. Орудие геноцида Является дамагером своей фракции, специализируется на ношении тканевых доспехов и посохов, наносит больше всех урона по площади но и не отстает по нанесению урона в одну цель. Имеет огромное количество атакующих навыков, способен атаками восстанавливать энергию, очень живуч, способен снимать негативные эффекты с союзников, и снижать действие положительных эффектов с врагов. Стоит обратить внимание на перезарядку навыков, пробивную способность и магическую атаку. Наносит колоссальный урон по области, чертовски живуч, полезен и на арене. Не хил а пет Является хилом своей фракции, специализируется на ношении тканевых доспехов и посохов, имеет множество способностей для помощи группе, имеет мощные навыки усиления, может сжигать энергию противника, специализируется на мгновенном лечении и щитах. Может возрождать умерших союзников, Способен увеличивать силу критического удара союзников. Особенностью класса являются его способности поддержки. Стоит обратить внимание на перезарядку навыков, критический удар, пробивную способность, здоровье и магическую силу. Сильный класс как в пвп так и в пве, хорошие способности контроля при должном обращении творят чудеса. Пве зверь Является дамагером своей фракции, специализируется на ношении лёгких доспехов и двуручном оружии, а так же парных видов оружия кроме булав, имеет очень высокий показатель урона в секунду, имеет очень высокий показатель урона в одну цель, при должной сборке имеет показатели урона по площади не хуже мага, имеет хорошие усиливающие навыки и навыки мгновенного урона, имеет навыки нанесения продолжительного урона и навык восстановления здоровья, может использовать навык невидимости. Имеет щит поглощающий определенное количество урона и увеличивающий урон искателя, способен увеличивать наносимый критический урон, стоит обратить внимание на скорость атаки, критический удар, сила критического удара, пробивная способность, точность, сила атаки. Очень мощный класс в пве сегменте но в пвп чувствует себя не так уверенно. Да что ты вообще такое? Является универсалом своей фракции, специализируется на ношении тканевых и тяжёлых доспехов, а так же посохов и булав в паре со щитом, имеет хорошие способности контроля, совмещает в себе магические и физические способности, может накладывать щиты на союзников и себя, может вызывать дружественного монстра, имеет несколько способностей поддержки команды, способен принимать урон на себя, а так же лечить союзников. Стоит обратить внимание на перезарядку навыков, критический удар, пробивную способность, и защитные параметры. Класс очень сложен в обращении но чертовски полезен. Касательно снаряжения каждый элемент снаряжения имеет (статы) Например: блокирование позволяет с некоторым шансом полностью избежать урона от входящей атаки. Шанс срабатывания блокирования зависит от его % значения например: Ваше % значение блока в снаряжении равно 3.8% то и ваш шанс заблокировать атаку равен 3.8%, одинаковые статы из вашего снаряжения складываются друг с другом. Таким образом имея допустим щит и доспех с параметром блокирования например 4.6% и 3.4% соответственно, ваш персонаж имеет уже 8% шанс заблокировать атаку. Значение всех параметров в игре ограничено. Основные параметры: Здоровье (ХП, Жир) От него зависит сколько урона вы сможете выдержать. Энергия (мп,Мана) Расходуется для использования навыков. Регенерация (хп рег) постепенно (определенное количество раз в 5 сек) восполняет недостающее здоровье. Регенерация энергии (мп рег) постепенно (определенное количество раз в 5 сек) восполняет недостающую энергию. Регенерация в бою сокращается в 2 раза: Во время боя так же нельзя использовать расходники за исключением эликсиров. Физическая сила (физ дд) Определяет наносимый физический урон. Магическая сила (маг дд) определяет наносимый магический урон. Навыки мы рассмотрим позже. А сейчас рассмотрим способы избежания урона и отрицательных эффектов: Первым способом является Блокирование помогает избежать любого прямого урона по персонажу включая (дот урон) будь то атака ближнего боя или дальнего, а может и навык или отрицательный эффект от навыка. (блокирование может сработать только если экипитован щит) Капом то есть "максимальным значением" параметра является 25% Парирование позволяет избежать любой атаки, навыка или отрицательного эффекта навыка в ближнем бою. Кап парирования равен 30% Уклонение работает точь в точь как блокирование но различие в том что шанс уклонения равноценно режется точностью например: Имея 15.9% уклонения шанс уклониться от атаки сначала приходит проверку вражеских параметром точности, предположим и врага 11.5%точности и на выходе мы получаем скудные 4.4% уклонения. Максимальное значение уклонения равно 60% Сопротивление позволяет избежать получения отрицательных эффектов например : Оглушения Кровотечения Яда кап параметра 100% Надёжность равноценно понижает шанс критического попадания по вашему персонажу и величину получаемого критического урона от монстров. Зависит от параметра физической защиты. кап параметра 50% Перед теме как приступим к навыкам нужно разобрать атакующие и оставшиеся защитные статы: Критический удар увеличивает шанс персонажа нанести критический урон по врагу, критический урон увеличивает ваш основной урон в 2 раза и обозначается "!" после показателя дамага, например 1687! Так же работает на способности лечения. Например +2578! шанс критического удара равноценно режется устойчивостью и надёжностью. Капом крита является 50% Точность повышает шанс попадать по противнику. Всё нпс в игре имеют свои статы включая уклонение, из-за этого никогда нельзя забывать об этом параметре. Капом точности является 50% Пробивная способность (пробив) Равноценно режет параметр защиты противника, позволяет игнорировать вражеских броню. Не знаю как для других но лично мне было сложно понять как работает данный стат постараюсь разъяснить: допустим у врага 4000 физической защиты по меркам игры это примерно 35% игнорирования урона если у вас предположим 15% пробива то враг будет игнорировать уже только 20% от вашего урона вместо 35%. Капом параметра является 50% Пронзающая атака(пронза) этот стат гораздо проще для понимания так как полностью игнорирует вражескую броню с шансом равным его значению. Обозначается как "+" после показателя урона например 1320+ капом параметра являются 50% Перезарядка навыков (кд) что ясно из названия уменьшает время перезарядки навыков на ваше его значение. То есть имея навык (скил) перезаряжающийся 20 секунд и имея 30% перезарядки навыков, навык будет повторно готов к использованию уже через 14 секунд. Капом кд является 200% Скорость атаки сокращает время между авто атаками персонажа, самым быстрым видом оружия в игре является кинжал, скорость атаки которого равна 1.7 с. при 40% скорости атаки скорость автоатаки персонажа будет равна 1.02 с. кап параметра 70 % Сила атаки увеличивает наносимый урон автоатак персонажа. капом параметра является 100% Ярость с некоторым шансом накладывает эффект "ярость" на персонажа персонаж под этим эффектом получает 10% к своему магическому и физическому урону, а при убийстве врага не ниже своего уровня восстанавливает 15% от максимального здоровья. кап параметра 50% Гнев глубин повышает наносимый урон по монстрам (мобам) на подводной территории. кап параметра 50 % Оглушение (баш) с некоторым шансом оглушает противника не давая ему двигаться, атаковать и использовать навыки. кап параметра 50% Свирепость повышает наносимый урон по игрокам но снижает наносимый урон по мобам. кап параметра 50% Самое время перейти к защитным параметрам : Физическая защита уменьшает наносимый физический урон по персонажу, чем больше числовое значение параметра тем меньше его эффективность например имея 4000 защиты на выходе мы получаем около 35% игнорирования урона , а имея 6700 защиты на выходе мы получаем около 50% игнорирования урона. Магическая защита уменьшает наносимый персонажу магический урон,чем больше числовое значение параметра тем меньше его эффективность например имея 4000 защиты на выходе мы получаем около 35% игнорирования урона , а имея 6700 защиты на выходе мы получаем около 50% игнорирования урона. Устойчивость уменьшает шанс критического удара по персонажу от игроков и входящий урон от игроков, уменьшает магическую и физическую защиту при получении урона от мобов. кап параметра 60% Вампиризм позволяет персонажу восстанавливать здоровье в некотором количестве от нанесенного урона. кап параметра 100% Отражение урона позволяет возвращать некоторое количество урона от нанесенного по персонажу обратно атакующему. капом отражения урона являются 100%. Перейдем к навыкам: В этом меню показаны базовые и ивентовые навыки и их параметры, а так же снаряжение которое может носить ваш герой. Первый навык всегда одинакового действия(нанесения повышенного урона) остальные же уникальны для каждого класса ну или не совсем уникальны. Навыки имеют уровень развития. Уровень развития определяет силу навыка. Уровень развития навыка можно поднять используя очки навыков. Персонаж получает очко навыка за каждый второй уровень(и одно дополнительное за каждый 10-й уровень). После достижения героем 18-го уровня открывается доступ к Экспертным навыкам, их уже больше чем базовых и они гораздо интересней и их уже прийдется докупать у нпс в библиотеке. Прежде чем улучшать экспертные навыки нужно потратить 10 очков навыков в базовые. В игре присутствуют навыки которые могут изучить все классы их называют Внеклассовыми зачастую они просто прибавляют определенный стат, но есть навыки и с более интересным действием. Навыки можно усиливать реликвиями. (кроме экспертных) Реликвии бывают 4х видов: АТАКУЮЩИЕ ЗАЩИТНЫЕ УСИЛИВАЮЩИЕ ГРУППОВЫЕ Реликвии имеют самые разные эффекты, именно реликвии могут переломить ход боя в вашу пользу, ну или же в пользу противника. (все зависит от вашей удачи) Мы разобрали все основные аспекты игры и теперь перейдем к более интересному контенту А начнем мы с создания персонажа: Далее вам дадут немного кастомизировать вашего персонажа и выбрать его имя не забудьте выбрать игровой сервер. Русских серверов в Игре 3 RU-TOPAZ RU-AMBER все они работают по часовому поясу Калининграда. RU-RUBY К ним теоретически можно отнести все но различие серверов лишь во времени внутриигровых событий и числу русских игроков. В зависимости какую фракцию вы выберите вы начнете игру либо: На суровом и заснеженном горном острове Годгоррат пристанище горных кланов. Либо на мрачном и неприступном острове Морактар пристанище проклятых. Либо на прекрасном и процветающем острове избранных Лансгарде. Либо на умиротворяющем и полном лесов острове перворожденных Мелвендиле. Каждый из них готов открыть вам свои тайны а некоторые вам еще предстоит раскрыть самим. Для продвижения по сюжету и повышению уровня вам прийдется выполнять квесты (в основном принеси подай, принеси собери, прийди убей но есть и интересные), в этой игре не привычная для многих уже знакомых с ммо система прокачки персонажа, здесь вам не получить никакого опыта за убийство монстров! Максимальный доступный уровень в игре на данный момент 32-й. Опыт получается только за выполнение квестов(дейлов). Дейлы это однотипные квесты обновляющиеся каждый день в 0:00 по времени сервера, обозначаются не желтым а синим цветом иконки. За квесты можно так же получить золото или новую экипировку или другую валюту: За знания прокачивается персональна ветка талантов: В ней так же можно получить дополнительное очко навыков. Над получаемым опытом можно проводить некоторые махинации например: Увеличить весь получаемый персонажем опыт или же полностью блокировать его получение, эти эффекты получают персонажи использовавшие специальные расходники. Так как это ммо в варспире можно объединяться в группы, группа дает преимущество над одиночками, например то кому засчитает убийство моба определяется по нанесенному по монстру урону. Грубо говоря кто сильней набил морду мобу того и дроп. А если персонаж находится в группе урон по монстру засчитывается от всех членов группы, и распределяет награду между ними. Если вам нужно собрать пати в конкретное место негласно принято после названия места писать "+ и количество игроков которое вас устраивает" например "людоед +3 обозначает что на босса людоед нужно еще 3 человека (иногда могут писать какой конкретно нужен игрок танк, хил, дд)" Максимальный размер группы составляет 5 человек. На карте можно видеть передвижения ваших членов группы в виде нумерованных маркеров(нумерация видна в меню группы) Монстры в игре умом не блещут поэтому просто прут лоб в лоб на персонажа. Монстры так же делятся на классы: если не путаю то Обычные Нормальные Сильные Мини-боссы Рейдовые боссы Мировые боссы Различие лишь в количестве здоровья и уроне, во времени появлении после смерти и луте после смерти. (и некоторых статов) некоторые мобы имеют возможность использовать навыки. Так они представляют опасность только в большом количестве. Некоторые мобы объеденены в группы (и задев одного на вас попрут все): У мобов на локациях есть точка привязки и выйдя от нее на достаточное расстояние моб начнет к ней возвращаться: Некоторые мобы могут даже сражаться друг с другом: Если вы вдруг умерли вы всегда можете воскреснуть у последней отмеченной статуи: Статуя отмечается простым нажатием на нее. При смерти снаряжение теряет свою прочность на 10% при смерти от игроков снаряжение прочности не теряет. За то теряет при его использовании. чинить снаряжение можно у мастеровых, но я советую свитки ремонта. После того как вы выполните несколько квестов вам будет доступен квест "Девять душ элама" если мне не изменяет память. квест не сложный типичный принеси подай, в конце которого вас наградят тремя прислужниками. Танком, Хилом и Дд Уровень пета определяется уровнем игрока и кратен 5 объясню: имея персонажа 5-го уровня призвав пета пет будет иметь 5-й уровень а имея персонажа 6-го уровня призвав пета пет будет иметь 10-й уровень. Так что берегите хороших петов. По достижению 2-го уровня ваш персонаж сможет вступать в гильдии (Только по приглашению), не советую сейчас думать об этом по ряду некоторых причин. Советую вернуться к этому вопросу около 10-го уровня. По достижению 4-го уровня персонажа вам откроется доступ на арену: там можно схлестнуться как с персонажами вражеского альянса так и своего. За участие в бою вы получаете очки арены, их можно потратить у снабженца арены: желательно на расходники а именно эликсиры, после чего продать их тому же нпс за золото. За участие в бою прийдется отдавать билеты на арену , вам доступно 5 бесплатных, каждый восстанавливается 1 час. Дальше вас ждут подземелья (инсты). На вход в подземелье тратится Выносливость искателя. Она ограничена 5 заходами в инст, одна выносливость искателя восстанавливается 8 часов. В инстах нубо острова разбросаны всевозможные бусты для прохождения: Главной целью является зачистить подземелье и убить босса: После победы над боссом откроется сокровищница и выход из подземелья. В сокровищнице будет находится случайный предмет из ассортимента дропа например: Прелесть игры заключается в присутствии внутриигрового рынка: предположим вы получили такой же арбалет но не можете надеть его. Продайте его другим игрокам, за продажу система забирает 10% от полученной суммы за продажу. Ну или всегда можно продать через непосредственный обмен с игроком. На рынке присутствует множество товаров на любой вкус. По достижении 12-го уровня ваш персонаж сможет создать собственную гильдию ( забудьте об этом). Гильдии пасивно повышают персонажу некоторые параметры, дают возможность скидывать вещи на склад гильдии. Возможность скидывать вещи на личный склад доступна гораздо раньше. По достижении 10-го уровня так же откроется возможность создавать снаряжение ( вспомните ближе к 32-у уровню). Дальше нет ничего интересного просто проходите сюжетные квесты и в конце вас направят на: Ирсельнорт берег пепла. Попасть туда можно через капитана в порту: Здесь продолжайте делать привычные вещи, особенность этого острова в том что вы можете встречать игроков противоположного альянса: И не всегда настроенных дружелюбно, они всегда имеют возможность отправить вас к статуе воскрешения. Сложности в прохождении вызовут только Прохождение сюжетной линии фракции Вольной лиги. Сложность состоит в том чтобы заполучить трофей с босса на вражеской половине острова. И с каждым новым квестом вас будут посылать все дальше вглубь вражеской территории. Второй же сложностью станет башня беренгара(с этого момента в инстах появляются уровни сложности или же этажи). Обязательными являются только 3 первых этажа из 5 Для входа в нее вам понадобится репутация вольной лиги: нужную репутацию вы получите по выполнению её сюжетной линии. Этот инст вам не пройти в одиночку поэтому соберите пати в мировом чате, негласно принято обозначать башню беренгара Б1-5. В какой то момент по пути продвижения сюжета вас направят в Астральный лабиринт он состоит из двух этажей на одном из которых обитает первый мировой бос "кронус" (в его сторону пока даже не смотрим): перед входом в него вас будут ждать нпс готовые выдать вам дейлы на убийство боссов в лабе, на втором этаже так же ждет нпс с дейлами (но только если вы выполнили специальный квест). Для прохождения даже в группе для новичков это слишком сложно. поэтому есть лабоводы: лабовод это высокоуровневый персонаж (зачастую танк) готовый за некоторую плату провести вас по этим боссам. Не бойтесь после прохождения и продажи нпс расходников за выполнение квеста вы отобьёте эти деньги, а может даже уйдете в + . По достижению 14-го уровня вам станет доступно сюжетное ответвление Нортландских топей оно является обязательным: Здесь вас ждет 3 сюжетных квеста и несколько дополнительных: мобы здеть сильные так что не рекомендую с ними контактировать: А особенно этот индивид: А еще присутствуют вот такие статуи: они гарантировано сносят 100% вашего хп если на вас нет эффектов поглощения урона. Просто прыгайте в синий портал. Первый сюжетный квест заключается в поиске этого нпс: Сложность заключается в том что путешествовать по топям можно только с помощью порталов: Голубые порталы отправят вс в другую локацию топей, когда синие отправят вас обратно В Зенет-Хаф. После того как нашли того нпс возьмите у него новый квест: вы должны попасть в эту локацию. После чего у нпс возьмите еще один квест: вы должны попасть в эту локацию. И здесь забрать камень из макушки статуи. После чего проблем не возникнет и если до этого вы прошли сюжет Ирсельнорта то вас отправят на Айвондил: К этому моменту вы уже достаточно окрепните в игре так что особо вдаваться в подробности не буду. Айвондил состоит из 5 негласно названых "секторов" Малиалт Тласко мара/гару пилион/тролли кладбище кораблей Прохождение сюжета проходит на каждом секторе по очереди, с первыми двумя секторами вам прийдется попотеть, для прохождения некоторых сюжетных квестов вас будут посылать в инст этого сектора: проблема в том что с каждым новым квестом вас посылают на этаж выше, а для входа на болле высокие этажи нужно больше репутации фракции. А репутация фракции здесь набивается либо за дейлы, либо за прохождение инста. Негласно игроками принято сокращать названия инстов до первой их буквы: Гниющий сад С1-5 Термитник Т1-5 Древо сезонов Д1-5 Технополис ТХ 1-5 Логово морских бродяг Л1-5 Соответственно секторам. Дальше же такая система прохождения сюжета не применяется и вы вольны проходить как хотите. Небольшой совет от автора: после прохождения сюжета 3-го и 4-го секторов вам открываются их дейлы среди игроков есть те кто собирают среди них дейлы по типу "Прийди убей" спустя 4 дня они собираются в пати и вместе проходят их. это хороший способ быстро прокачать персонажа. Ну на этой ноте я закончу этот гайд так как к моменту когда ваша нога вступит на дно кладбища кораблей вы будите вполне уверенными в себе игроками. Спасибо за внимание и удачи warspear_2022-04-12_20-43-39-912-1.lnk warspear_2022-04-12_20-43-39-912-1.lnk
  5. История нашего героя берет начало из мира не известного аринару. Мира со своей историей. В которой наш герой играл не последнюю роль. Но что то пошло не так... Предыстория: В мире... Где время и пространство... Подвалстны одному существу... Жаждущему только хаоса и приумножения своего могущества... ВИД КОСТЮМА После случайности спасшей жизнь нашему герою. Он попадает в аринар где на время теряет воспоминания о своём прошлом. Очутившись не зная где и не зная кто он... Наш герой начинает осваиваться в новом мире... В мире где уже давно идёт жестокая война за копье. Всё шло своим чередом нашего героя за его боевые заслуги посылают на остров Ирсельнорт берег пепла. В огненных пустошах близ оплота Вольной лиги по поручению руководства он находит осколок копья богов, прикоснувшись к нему нашего героя посещают призраки его прошлого. Миньен получает задание найти могучего чародея горных кланов умершего много лет назад. Беренгара. Но дух его настолько же силен как и повелителя нашего миньена. После встречи с беренгаром миньен окончательно вернул свои утраченные воспоминания. И стал одержим целью вернуться обратно. Единственной вещью теоретически способной вернуть его обратно стали могущественные артефакты аринара... Такие как осколки Копья богов за годы проведённые в аринаре он собрал несколько осколков но силы их было не достаточно... После долгих бесед с беренгаром миньен решил что астральный лабиринт может быть подходящим местом для его цели. По мере изучения астрала он узнает о великом дракон кронусе. Тогда его целью становится заполучить энергию его души. Но Кронос слишком силен даже после его поражения, наш миньен снова попал в тупик... Когда же жители аринара проникли в предвечный лес наш герой узнает о часах миророжденя. Уж силы этого древнего артефакт должно хватить чтобы прорваться через пространство и время... История нашего изгнанника ещё не завершена. Кто знает сможет ли он вернуться чтобы отомстить... Или он так и останется изгнаником навечно заключённым в чуждом ему мире. Узнает ли мир окончание этой истории зависит лишь от наших непристрасных судей. Если костюм и не будет в числе призовых мест буду надеяться на конкурс писателей. (вроде слушал о таком конкурсе от знакомых, если такой такой есть прошу проинформировать, думаю там может повезти больше) Небольшой комментарий: При создании костюма и истории к нему я вдохнавлялся мало известным у нас зарубежным платформером (Magic rampage ) проект существует уже достаточно времени но досихпор не вышел из бета теста, у проекта множество достоинств об сохраняет дух старых 16-и нотных платформеров не теряя своей современности. Сюжет же в игре который я взял за основу предыстории вполне на высшем уровне. Прост и понятен в освоении. Хотелось бы привлечь новую аудиторию к проекту ведь в наше время игры уже не делают с душой... Проект однозначно заслуживает вашего внимания. У меня всё, спасибо за уделённое внимание.
  6. Все срочно переходим на пирл, сейчяс хлынет поток китайцев. Выбиваем косты и перепродаем втридорого неопытной аудитории.
  7. Ну я так и понял что команда разработчиков не может переделать что-то старое и не актуальное ... Сделаем новое на старое забьём.
  8. Интересный предел но, пет варежка? На варежке ограничилась фантазия художников?
  9. Всеми ушами топаза ныли и наныли на фикс навыка дк гц ушам. А теперь ждём ответную истерику гор на мас дд мага.
  10. Как же я люблю рандом варспы... 60 заходов в разные инсты за разных персов и даже не эфир. Помойму зима единственный ивен на котором я могу надеется на дроп
  11. вот вы добовляете изобу,все думают что выбьют что то годное бегают инсты, тратят на выны по 300к, но до вас не дойдёт что 0х2=0 за бал я не снял ничего ценного а бегал инсты за 4х персов, а за блаж даже эфир не падал.
  12. Я так понимаю что +10 жц с критом слёзами 5к в лицо не дд да и с шансом на мас урон 40%? Не считаешь дд скилами метку и кару? Как раз таки из за своих жирных бафов жц хорошо чувствует себя как дд. Может быть когда то он был просто хилом... Но сейчяс я вижу много сборок жц в дд.
  13. Согласен, но не забываем что жц зарекомендовал себя как мас дд, а так же не забываем про рогов и исков, тот же маг и дру могут его обнаружить засчёт земли или корней, а жц остаётся ловить прокаст в лицо.
  14. Начнём с того что дру это гибрид хила и контролера,большинство дру которых я знаю перебажали в пвп составляющую где увы жц им проигрывает, дошло до того что некоторых не берут в инсты. Вывод: жц создан для пве так как бафает хорошо а дру для пвп за счёт фул контроля от 50%кд. И не забывай что у дру нет недоработаных навыков как у жц.
×
×
  • Create New...