Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/14/18 in all areas

  1. Эта фича имеет смысл только в одном случае - если крафтить вещи можно будет с произвольными статами. Например, у Васи под рукой 20 статов: уклон, парир, деф, точность и т.п. Вася человек творческий, он пихает в крафтовый шлем скорость атаки, перезарядку и уклон. На выходе получается уникальная вещь, на которую не стыдно поставить своё "клеймо" и даже дать собственное имя: Боевая шапка-ушанка Васи, Каска безумного Васьки, Супершлем Васи. В своём же нынешнем виде крафт это не крафт, а... мануфактурное ремесло. У Васи есть рецепт изготовления шлема. В нём парир, точность и мана. И как бы Вася не хотел впихнуть вместо маны перезаряд, у него ничего не получится. Есть "ГОСТ", от которого не отклонишься ни на миллиметр. А какой смысл ставить тавро на безликую вещь, которую может скрафтить Петя, Лёша или Маша?
    4 points
  2. Всем доброго времени суток. В общем: "Урон против Защиты" - проблема эта очень древняя и больная, при этом сейчас она только все больше усугубляется. Всегда урон не пропорционально рос к защите а с вводом такого стата. как "Свирепость" все стало только абсурднее, сейчас на арене да и не только на ней все решают просто доли нескольких секунд кто быстрее нанес свой смертоносный прокаст. Из этого вытекают также побочные проблемы - как например огромный урон у танков и тому подобные... И это на +10 заточке персонажей, что полностью убивает тактику и сыгранность на арене. Про обычных игроков а именно тех кто не +9 хотя бы.. Я речь и вовсе не могу вести они на той же арене просто пылинки меньше чем на прокаст. И это только сейчас а что будет в будущем например к весне 2019?? Ибо же защита как таковая не растет нормально, урона же становится все больше и больше. Вариант решения первый : Новым статом персонажа. В особенности это вина такого стата. как "Свирепость" и поэтому я предлагаю прямую противоположность как "Уравновешенность". А работать она будет - на проценты уменьшать урон "Свирепости" по игрокам. Рассчитываться она будет из "Устойчивости" персонажа что не требует для добавления "Уравновешенности" удаление других статов. из шмоток с устоем. Вариант решения второй : Выпиливания стата Свирепости. С одной стороны - все кажется просто, общее удаление этого стата для уменьшения Урона, причем не только из Щитов а из всех видов вооружения персонажей. С другой стороны - это как я думаю не просто, иза изменений некоторых характеристик а также потому что, нашим Уважаемым Разработчикам не особо нравится изменять то что они сделали сами, так было всегда. Но компромисс найти можно как это было с Локациями Арены с рандомными Телепортами, где дисбаланс убрали.)) Вариант решения третий : Переработка Самой Защиты. Защита или просто в народе Деф. давно не равно к урону, о чем я уже писал выше. А значит можно изменить и саму эту характеристику чтобы урон резало значительно выше, выровнять чтобы деф/урон росли равномерно а не с перевесом какого либо из этих статов. Как именно изменять сам Деф. ну тут уже на размышление Уважаемых Разработчиков. Но лично по мне это самый сложный из вариантов, потому что - очень кардинальные изменения из одной основ игры. Почему это нужно в любом из вариантов решения? Это решит кучу побочных проблем: секундно-ваншотной игры на арене, урон у такого вида классов как Танк, вернет тактики на арену - а не жатые просто несколько ДД-скилов для победы без каких либо хитростей и маневров. Решение глобальной проблемы - дико имбующего ныне урона. Жду ваших комментариев, только без флуда пожалуйста - тема сейчас очень больная и глобально важная для самой игры. P.S Всех поздравляю с приближающимися Новогодними Праздниками.
    3 points
  3. Хотелось бы видеть функцию автоиспользования свитков ремонта. Тобишь поставил галочку и при поломке снаряжения свиток используется автоматически. Да, сейчас есть функция со всплывающим окном, и она довольно удобная, но в запале боя случается так, что закрываешь случайно это окно и забываешь(либо нет времени открыть сумку). Я так несколько раз пол инста с поломанным арбом бегал
    2 points
  4. Вообщем идея такова: игрок 1 создал предмет "Хитон истинного спокойствия" и при осмотре предмета в правом нижнем углу мелкими буквами стоит некое клеймо "предмет создан игроком 1",таким образом можно увидеть работы автора.Вообще идея бредовая,но считаю место ей должно быть.
    2 points
  5. Я даже задумался сменить ник на Vpodvale Сделанно: Vpodvale Звучит))
    2 points
  6. Linkor

    Про сумку

    Было бы неплохо добавить возможность перемещать предметы по сумке, автосортировка это конечно хорошо, но меня допустим не всегда устраивает расположение предметов в ней. Как пример, у меня панель скиллов забита, и зачастую банками на Ману и ХП я пользуюсь из сумки, но для этого нужно ещё прокрутить вниз, на что не всегда есть время, и я бы банки закинул наверх сумки. Ну и вообще я бы сортировку лучше делал вручную, люблю порядок в вещах(правда только в играх). В общем мелочь, но мелочь приятная)
    2 points
  7. Reivenorik

    Про сумку

    Все верно, такая штука необходима, использование сумки станет в разы удобнее. Тему подниму на обсуждение, но обещать ничего не могу. Будем верить в лучшее!
    2 points
  8. Доброго времени суток читатели данного руководства. Данное руководство является продолжением ТУТ ССЫЛКА. В данном руководстве я распишу то, с чем вы столкнетесь в Айвондиле – Предвечном Лесу. Будут описаны большинство непонятных квестов и большая часть ежедневных заданий. Хочу поблагодорить Zhadnly и Podreju за помощь в прохождении сюжетной линии. Вначале давайте о сюжетных заданиях. Описание острова Айвондил – Предвечный Лес является конечным островом при прохождении сюжетной цепочки заданий. После прохождения цепочки квестов Башни Беренгара, вас направят в Айвондил. Тут вы проведете большую часть времени, так как вам придется прокачивать репутацию с несколькими фракциями. Всего фракций четыре: Эльфы Малиата – первая часть данного острова. Тлалоки – вторая часть острова. Маракоша и Гару – третья часть острова. Маракоша (кошки ) для перворожденных и избранных. Гару для горных кланов и проклятых. Фавны и Троли – заключительная часть острова. Фавны для перворожденных и избранных. Троли для горных кланов и проклятых. Суть прохождения данного острова и самая сложная часть данного острова заключается в заработке репутации у определенной фракции. Вам надо будет набивать 640 и 1760 репутации с первыми двумя фракциями. Итак приступим. Эльфы Малиата и Тлалоки Маракоша Фавны ЕЖЕДНЕВНЫЕ ЗАДАНИЯ Чтобы прокачать репутацию с каждой их фракций, вам надо выполнять ежедневные задания. Заданий довольно много, так что придется выполнять их всех. Задания обновляются раз в 3 дня. Можете собирать задания в течении 3 дней и уже после выполнять их. Не все заданиях дают вам репутацию. Вам будут попадаться задания, где вам не будут давать репутацию. Так что обратите внимание и на это. Итак приступим к ежедневным заданиям. В первых 2 часть Айва все квесты с репутацией. Так же есть квесты, где нужно убивать боссов, ходить на рб в подземелья и пвп квесты. О них скорее всего напишу отдельный более подробный гайд. Так что можете не писать где Сатрапы или Понты???????? Эльфы Малиата Тлалоки Маракоши Фавны Итак вот и все что нам нужно делать на данном острове. Все остальные квесты сложно выполнить в одиночку, так как там нужно либо убивать мини боссов и боссов. По сатрапам, котам, понтам, фавнам, 200к, засадам и астральному лабиринту, скорее всего напишу отдельный гайд. Пытался собрать пати через чат, но никто не откликнулся. Если хотитн помочь, пишите в игре на ник FUNPAY. Спасибо за внимание и удачной игры.
    1 point
  9. Поделюсь информацией об этих навыках, где лучше их использовать, какие плюсы и минусы и стоит ли прокачивать вообще. Сакральный щит: При 1 прокачке навыка мощность щита равна 10% здоровья паладина, при 4 мощность равна 40%. 2= 20%, 3= 30%. При прокачке навыка от 3 и выше, применив этот щит на союзника, вы вешаете сразу два щита, на себя и на союзника. Этот щит не учитывает параметры персонажа, дэф, устойчивость и т.д. Молитва паладина: При прокачке навыка 1 дарует вам или союзнику, здоровье, равное 10% от чистого здоровья паладина (Не учитывает ни какие процентные увеличения здоровья) и по описанию, восстанавливает столько же здоровья. Однако аура паладина на этот навык не действует (Why?). При прокачке на 2= 20%, 3= 30%, 4= 40%. К минусам щита: 1) Не учитывает никакие защитные характеристики.... Тоесть, такой щит при прокачке 4, пробивается с тычки сильным Хантером или Реем и т.д. и никакой парир или блок в этот момент не сработают, не надейтесь. 2) Если вы используете этот щит при прокачке 3-4 только на себя, на вас повесится только 1 щит равный 40% от здоровья паладина, никаких 80% вам не дадут.. 3) Не смотря на такое слабое поглощение урона, навык имеет длительное кд, 40 секунд. Аналогичный щит у жреца или некроманта имеет кд в 3-4 раза меньше. 4) Этот щит не суммируется с щитом жреца или некроманта. Плюсы: 1) Суммируется со всеми остальными видами щитов ( только щит шамана не проверял). 2) Щит держится около 30 секунд, а его кд 40 секунд. На арене данный щит очень удобный, повторно вы его врятли успеете использовать, зато он его времени действия хватит, чтобы выдержать тычку. 3) Этот щит как буд- то обороняет вас в бою, по моим наблюдениям, вражеские игроки, на игроков с щитом, нападают, чаще всего, в последнюю очередь. Так что смело вешайте его на самого слабого союзника в пати. 4) Урон, который поглотил щит, не отхилит противников от вампиризма. Минусы Молитвы: 1) Через каждые 4 секунды, в течении 15 секунд, количество прибавленного хп падает на 10%. Через 12 секунд вы и не заметите, что на вас вообще использовали этот навык, хотя баф ещё будет висеть 3 секунды. 2) Самый ужасный навык для арены. Представим: вы юзнули навык на себя, бежите на противников и пока добежали, прибавленного хп уже нет. Или, вы бежите на противников, вас захватывают в контроль, и вот сработало сопротивление, и вы стоите ещё так секунд 5-6 применяя на себя то ауру паладина, то Хилл, то молитву, к тому времени вы остаетесь уже один. Если вообще остаётесь. 3) В фулл перекрафтовом шмоте, вы будете увеличивать себе здоровье, максимум на 1500, если вы лишите себя вампиризма в аксессуарах и т.д. Скорее всего вы прибавите себе 800-1000 хп. Это при прокачке навыка на 4. При прокачке навыка на 1, в таком случае, лучше его вообще не покупать. 4) Не смотря на такую странную прибавку к хп, этот навык ещё и имеет одно из самых долгих КД хилющих навыков в игре. Этому навыку, я считаю, не позавидует ни один Хилл в игре. КПД навыка не пропорционально его КД, так сказать. Наверное не стоит его сравнивать с, Тотемом шамана, связью дру, птицей заклинателя и т.д. это было бы бессмысленно и очевидно. 5) Изредка, молитва может стать помехой, ведь в игре есть вампиризм. Хильнув себя, вы ещё и отхиливаете противника, который вас бьёт (чаще всего у противников достаточно вампиризма). Плюсы: 1) Если использовать этот навык на стража, то Хилл от навыка Мастер блока будет учитывать это прибавленное здоровье, это радует. 2) Если какой нибудь сильный страж без хилов танковать не может, то паладин с таким навыков запросто заменит хила в данном случае, и будет гораздо полезнее Жреца или Друида. Но таких ситуаций очень мало. Советы: 1) Если вы пвп персонаж и имеете точку не +7+9, то прокачайте навык Сакральный щит, он повысит вашу пользу союзникам на арене и вам не потребуется для полной реализации навыка ждать самого разгара битвы, просто юзнули щит, и в атаку. Но если вы точенный, данный навык для вас просто ерунда, гораздо лучше взять Молитву и ждать подходящего момента для её использования, ведь щит падает с тычки, а хп от молитвы учитывает все ваши параметры, и выдержит не мало урона. 2) Для инстов рекомендую брать однозначно Молитву, от Щита в инстах почти нет толку, если танк грамотный, вам щит не понадобится, а с танка он упадет через 1-2 секунды, в зависимости от урона мобов. А молитва сильно отхилит танка и увеличит его Хилл от навыка Мастер блока ( если танк страж). 3) Если бы у пала был выбор, я бы не советовал качать эти оба навыка вообще. По сравнению с похожими навыками у других классов, эти являются их жалкой пародией. Довольствуемся тем, что есть. 4) Чтобы быть типо универсальным, советую прокачать Молитву. Она во многих местах лучше Щита. 5) Прокачивать оба навыка на фулл не советую, пустая трата очков. После выхода 30 уровня, появится смысл прокачать Щит на 3 после Молитвы, а пока что смысла нет. 6) Не советую брать ни один из этих навыков, если вы не собираетесь тратить на них очки развития. И хочу напомнить, чтобы использовать Молитву во всю её мощь, придётся лишить себя имбовых шмоток с вампом, перекрафт шмоток, рун вампа. Поправьте если я написал что-то то не правильно. Возможно это кому-то то пригодится. Удачи в боях!!
    1 point
  10. Linkor

    Про конкурсы

    А почему бы не ввести на форуме на постоянной основе ветку с рассказами по Лору игры? Допустим взять отсчёт с начала месяца и пускай люди выкладывают рассказы, а в конце месяца подбивать итоги и давать хотя бы символические призы(по тысяче чм допустим). У нас довольно много талантливых ребят, интересно было бы почитать. Да, я понимаю, что нужно время чтобы определить лучших, но как вариант можно в конце месяца делать голосование и пускай народ сам выбирает лучшие рассказы. Мне кажется это бы подняло интерес и оживило форум в хорошем тоне.
    1 point
  11. Уважаемые администраторы! 10 лет это солидный срок! это классно! все игроки, которые хоть немного окунулись в Варспу, думаю, благодарны за эту игру. Всегда ждем эвентов, обнов, битв - круто! играю с 13 года, интерес не пропадает) решил тут повренить, захотел хороший шмот себе.) аренил аренил) все было ок. и тут появляется иск, и пишет мне «зря аренишь, я тебя всеравно обойду». Без ругани без обзывательств, мы мирно разошлись - спасибо на этом. ну обойдёт - молодец. арена как никак. сооевнование. кто то лучше кто. обычное явление. граю спокойно. никаких договоров и тут появляются два топа, которые не убивают меня и не дают себя убить, а эль горит и скил ги тоже горит. В общем несколько раз и элей нет. соответственно все сопровождалось сообщениями “я же говорил что обойду» и разными другими сообщениями. без ругани. сливали сразу второго перса в тиме (2*2 арена) и все. до конца времени тупо стояли. я убить не могу. и они не убивают. есть локи, где нет статуй - и там приходится ждать конца времени. соответственно, пока был на арене я, были и они. это очень очень печально, не только для меня но и для других игроков уверен тема арены поднималась многократно, но ни чего не происходит... давайте что то сделаем с этим мой тур арены наверно закончится ни чем, играть не дадут есть все скрины сильно не ругайте, писал с телефона Админы, примите меры
    1 point
  12. Чисто нравится когда у моего напа 1500дд, я даю ему антиконтроль и противники убегают. А еще нравится когда я держу антиконтроль что бы кинуть напу когда его будут станить, а станят меня и убивают. Ага
    1 point
  13. Да я про это и говорю)) Выходит что если вы арените лучше и больше, то вам дают меньше)) Нормальный подход)) Ты былбы не против еслиб такое в инсты на ог ввели?)) И я не могу понять, вот допустим нас кидает в пати вместе... Почему нельзя взять наш средний рейтинг, сравнить со средним рейтингом противника, и если у противника он больше, давать больше очков, а если меньше, то меньше очков... Но одной стороне должны давать всем одинаково... А не то что какойто нуб, который тупо стоит и сливает бои, понижая рейтинг, получает больше чем те двое кто парой вытащили бой на победу...
    1 point
  14. В 2019, возможно, там будет много народу, готовьтесь
    1 point
  15. @Poga спасибо!) @Droudi Не могу сказать точно. Заведём по мере надобности, может к новому сектору
    1 point
  16. sand/arena have the same word in Spanish
    1 point
  17. Серьёзно? Вы ещё летом ёлки наряжайте... У нас в городе ещё в середине ноября их поставили. Атмосфера праздника уже теряется. Раньше за три дня перед НГ наряжали елки. Бред полнейший как по мне...
    1 point
  18. Достаточно просто почитать новости и проанализировать, когда скидка была в прошлые разы.
    1 point
  19. Возможно просто надо убрать это достижение с этого сервера... Легенды это те кто смог ее выполнить... Не смогли за то время пока была такая возможность, значит на этом сервере нет таких легенд, и достижение давать не стоит...
    1 point
  20. Возможно, поменяем только там, где она была не сделана, чтобы не занижать былых достижений)
    1 point
  21. Я работаю над созданием специального раздела для творчества наших пользователей. Думаю, что в его рамках можно сделать что-то подобное
    1 point
  22. Нет, ничего такого, только снижение: Физ силы (на 20% на 15 сек) Маг силы (на 20% на 15 сек) Физ защиты (на 20% на 15 сек) Маг защиты (на 20% на 15 сек) Скорости перезарядки (на 20% на 15 сек) Скорости атаки (на 20% на 15 сек) и удаление 20% от максимального кол-ва энергии
    1 point
  23. Не по 50 а по 100... У меня этим мусором забиты все сумки и рынки на 8 твинках... Для крафтеров это вообще самая большая проблемма...
    1 point
  24. Linkor

    Чистые Статы

    Честно говоря не думаю, что это настолько полезно, чтобы вводить. Числовые значения имеют только деф и урон, от остальных параметров просто можно вычесть пассивку ги. А деф и урон не вижу смысла высчитывать, врятли многим это нужно, просто будет висеть ненужная инфа.
    1 point
  25. Hello there! 😉 In this case, "target" means the number of enemies (players) who receive damage from this skill. EDIT: uh... I am late, it seems...
    1 point
  26. Если говорить как этот чувак, о 20011 то возможно, я там не был, а в 2011 варом побеждать это вообще было то ещё занятие
    1 point
  27. You are right an idea how are you, or ONLY unite all the servers in the arena! This would give the life that has lost the sand and Warspear, I think many players would return to the game! Thanks Mom!
    1 point
  28. Здравствуйте! Игра в последнее время развивается в хорошую сторону, но до сих пор осталось немало ужасно раздражающих пережитков прошлого, которые портят впечатление от процесса. Один из них - постоянно всплывающие окна, предлагающие что-то купить. Ты заходишь в игру, тут же всплывает скидка акции с кнопкой "купить" на месте общего меню. Если забываешь об этой бандитской особенности игры, становишься обладателем каких-нибудь 10 дерьмовых элей. Затем, решил ты сдать квесты, которых у одного нпс 10+ штук. Приходится быстро жать на нпс, и сразу на клавишу, которая (совпадение!) находится в том же месте, что и меню. Если ты делаешь это чересчур быстро, становишься обладателем еще 10 эликсиров опыта, даже будь ты на 28 уровне. Вышел на арену - еще всплывающее окно... Я могу понять, зачем это раньше нужно было - может, продажи плохие и качали деньги хоть таким образом. Сейчас это игре не нужно и только убивает желание донить - зачем это делать, чтобы потом случайно потратить деньги на ерунду? Конкретно я задонил в одно время специально для смены ника, и сейчас не могу сменить, потому что в течении пары месяцев случайно ткнул несколько раз на всплывающее недоразумение. Сделайте интерфейс неагрессивным к игроку, уберите вы эти окошки.
    1 point
  29. você queria comprá-los para o seu lvl 28?...
    1 point
  30. Let's talk about credit when the developers place the red dot (AND ALL THE FEATURES OR IMPROVED, MENTIONED ABOVE)
    1 point
  31. By better you mean cross server?
    1 point
  32. Змей, тебе просто дают меньше, так как ты на кольцо величия наконец накопил.
    1 point
  33. Лучше поменять время действия свитков. Свиток Эстонца --- поо-олл-часа. Свиток Хатико --- до следующей обновы. Свиток Ждуна --- действует до тех пор, пока не зальют релиз Скайлор Онлайн
    1 point
  34. good! thank you!
    1 point
  35. Your topic is not related to this!
    1 point
  36. I hope that in the near future a "Chat Forum" will be added to the game (I do not know if this idea has been published in the forum before) so that all players are aware of all these interesting topics in the forum.
    1 point
  37. The elves win in 3 minutes when the mc does not participate! That's why the red circle 10 minutes before, so that both sides prepare for battle is very important!
    1 point
  38. Gladiator

    Relics

    Making relics costs gold and resources so most guilds probably won't produce many relics to sell if they don't find buyers before making them.
    1 point
  39. Paritus

    Relics

    But this relics are personal if Im not wrong, So only leader or heirs can make them and use and there is one more thing castle market can sell them So why guilds cant sell them in it? Devs change mind with that relics because guilds can get much Gold?
    1 point
  40. Gaddafi

    Guild upgrade cost

    I don't how I missed that Thanks!
    1 point
  41. A rare and good topic!
    1 point
  42. DaviINK

    Барьер мага

    Ну я на некре ареню 2+2 и могу сказать, что больше боюсь увидеть гор против себя, нежели ух. И да, рела +2 клетки это жёстко. А ещё не нравится, что сон с 4 клеток а корни дру с 5, но что поделать?
    1 point
  43. Nekron

    Барьер мага

    Барьер один из скилов которые делают мага тем кем он сейчас является. Это 1 из скилов, по моему мнению, который не в апе и или же фиксе не нуждается, пусть оставят как есть.
    1 point
  44. Mussir

    Барьер мага

    Было очень позновательно взять арб, я хз сломанный он у тебя или 3 лвл, по 52 урона по магу , после твоей 3 атаки он бы помер посмотри сколько раз 52 урона у тебя прошло, на 26 сек маг 100% был бы мерт, если бы ты взял свою основную пуху несмотря на то что у него барьер на 4, про скилы контроля ханта вообше молчу. Второе на видео прекрасно видно как руна сбивает барьер, после каждой второй атакой мага за счет руны возьмездия хант сбивает барьер. Т.е. сначало маг двумя атаками набивает барьер, внимательно глянь видео все прекрасно видно, а как только 3 автоатака попадает в ханта барьер слетает. так что все руны возьмездия работают четко, хотя это и не правельно так как от дот уронов мага барьер не стакается, хотя если 2 урона от руны возьмездия ханта, сбивает барьерь то почему руна возьмездия в пухе мага не ресать барьер, или 6 тиков ог земли тоже должно было, согласно описанию 3 раза реснуть барьер, тоже самое тики перегруза тоже не ресает барьер, и от ауры мага тоже не ресает, хотя согласно описанию, должна ресать барьер любой атаки. Если ты хочешь быть таким адекватным, и обьективным одень свой основной шмот с которым ты против других аренешь и сделай фул прокаст по магу. на того что на видео можно и без скилов контроля, врядли он выдержить 3 твоих атак. и третье ты для проверки барьера взял арб которого скорость 3.3 сек а автоатака у посохов 3.1 секунда, значит так как скорость атаки посоха чуть выше значить каждая вторая атака ханта в ноль пойдет если бить автоатаками без скилов, но стоить одеть пуху у которого скорость атаки меньше чем у мага тогда и под автоатаками маг не простоит долго. да маг еще скилы прожимает а хант бьет тока автоатаками было очень смешно и четвертое я понимаю что вы себя считаете держателями ареныи вам плевать на других простых игроков, вам главнее кого урезать, и от ваших подстроенных видео уже тошнить. Если чесно изза ваших постов мне кажется что на топазе настолько рукожо пые персы играю что не могут норм выпрямить руки и аренить, а так как чтобы выпрямить руки мозгов не хватает они идут на форум создают подставные видео чтобы порезали скилы персов которые им мешают. как говорится на войне все средства хороши И самое фиговое в этом что большинство скилов на которых вы наныли сравняли с говном и игроки сожалеют что они их вообше покупали, а те кто шас качается их не покупают Думаю если на видео прекрасно видно как руна возьмездия сбивает барьер, хотя это видео подстроенное.
    1 point
  45. Что)) Да я всеми скилами отрабатывать не успеваю, как уже в стане... А в стане барьер включить невозможно)) Хотя... Было бы неплохо, если возмездие считалось атакой по противнику, и активировало барьер)) А что, в описании барьера есть слова, поглащает любую атаку противника.... Возмездие воспринимается как атака противника и отключает барьер... Значит если отражение урона вставлено и у мага, то при атаке противника по магу, тоже должен включаться барьер)))
    1 point
  46. benjaminbt

    Set of Master

    I literally can't believe you spot something like this on a photo full of other stuff.
    1 point
  47. Bopp

    Set of Master

    Oh boy I love stickers
    1 point
×
×
  • Create New...