Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/18/17 in all areas

  1. Stuns are fine, they also have a damage output, however PERMANENT stuns are not fine anymore. You can't do anything at all. That's not a strenght, that's broken. I also throw in a piece of wisdom here; You can't have balance in group fights unless there is balance in 1v1, thats for the devs to read. Not you Mewing, you made some fair points throughout the topic. :P just pointing out
    3 points
  2. With this sentence, you have said that it happened the reverse of everything you stated. Following the reasonmemt of this post, if you say that Locks will be nerfed, it means they won't.
    3 points
  3. Я — заклинатель. И как всем известно существа, которых заклинатели призывают, имеют фиолетовые оттенки. Мне хотелось бы иметь костюм и оболочки на оружие аналогичных цветов, однако пока я таковых не имею... Но речь сейчас не об этом. Я подумал: «Как было бы прекрасно, если бы ув.разработчики добавили возможность сменить внешний облик моих питомцев на другой. К примеру сделать пса огненым, или ворона поменять на орла». И тут мне в голову пришла идея, которая возможно приходила и к другим пользователям, однако я всё таки её выражу. Вся идея состоит в том, чтобы добавить в нашу любимую игру возможность инструктировать на навыки, аналогично реликвиям, оболочки. Эти самые оболочки как-либо будут немного менять внешний вид навыков. И это касалось бы не только питомцев заклинателя, но и всех других классов. К примеру "Змея" некроманта сменила бы окраску на зеленый, под стать другим «ядовитым» способностям. Различным огненым способностям мага можно было бы придать внешний вид не красного, а синего пламени. Или рейнджер вместо капкана ставил бы мышеловку ;) Не обязательно даже добавлять оболочки на абсолютно все навыки. Некоторым было бы даже весьма сложно как-либо сменить внешний вид при этом неменяя сути навыка. Но полно способностей, которые легко поддаются внешним изменениям, даже банально цветовым. Мне кажется такие "оболочки" на навыки были бы не менее популярны чем теже костюмы. Да и разработчики получили бы прибыль. Спасибо всем, что выслушали мою идею)
    2 points
  4. The only thing I see here are Blade Dancers crying because they can't just click on target press some random skills and win the fight. Blade dancer is still a god in 1v1 compared to classes like necro, rogue and ranger and yet they are not crying on forum. Why? Because Blade Dancers were over powered in 1v1 for a very long time and now that there are some classes that can check them, the Blade Dancer player suddenly thinks there is something wrong with the game. When in reality, they just have to accept and understand their weaknesses and how to overcome them like all the other classes always did.
    2 points
  5. keep in mind that you might have def buff from guild. It doesn't effect that
    2 points
  6. Well, more properly, it's the topic where you are trying to ask for a nerf of Locks and Charmers.
    2 points
  7. "Легкодоступность" заточки не являестся причиной ухудшения игры. Причиной ухудшения является то, что в игре делать нечего, либо игра превращается в работу. Я вот взял чк 28 лвл, а шмот остался 17 лвл +1, и теперь всё, что я делаю, это хожу по троллям. Захожу в игру, беру кв и... выхожу, на следующий день то же самое, и уже на 3 или 4 день трачу 2 часа, бегая по 4му сектору в пати. Когда-то я хотел бить термитов, что можно делать каждый день в любое время, но разpаботчики убили фарм мобов введением голда (идея хорошая, а реализация... как обычно). Сечас качаю дк до 24 лвл, уже и шмот ему купил. Ну а если ты - член топ ги и заточен на +10, то добро пожаловать в 2 инста: хт4 и чрево. Многие игроки остаются в игре только благодаря гильдиям, единственной их целью становится прокачка своей ги. Но что эта прокачка представляет? Обязательное задротство 2х инстов с целью набить приличную норму ог. А это уже не игра, люди ходят, как на работу. В ранних версиях игры ПвЕ переплеталось с ПвП, люди устраивали настоящие рейды на вражеские фракции (яхи были актуальны), фигачились в топях и на Оке, донат шёл не на выносы и банки ог, а на ресы и ремы. Вот поэтому ранние версии были веселее.
    2 points
  8. there u go again THERE IS NOTHING YOU CAN TEACH ME COMPLAIN? well thats what u did when counter was introduced why did u cry for months ? also we can complain cuz its breaking the game more and more warlocks keep appearing getting out of hand and no one is fueling ego having a bit of ego is good or else dont tell me ur not self conscious open hearted doesn't say u dont give a shit.Help me get basics learn basics first then come teach if i didnt know basics i would never come and talk on forum and am pretty much saying justifiable things unless ur blinded by favoritism
    2 points
  9. Гайд на PVE искателя 7.1.0 Всем привет! Очень часто меня спрашивают в игре о том, какие навыки нужно качать искателю, что одевать и какой искатель лучше – с кинжалами или двуручным оружием. В этом гайде я отвечу на эти вопросы и расскажу чего стоит ожидать от искателя в целом. Стоит отметить тот факт, что вся предоставленная информация касается исключительно PVE составляющей игры за искателя на максимальном, двадцать восьмом, уровне развития и PVP никак не затрагивает. Вступление Искатель представляет собой класс с высоким показателем атаки в одну цель и интересной механикой навыков. Играть искателем довольно легко и у новичков проблем возникнуть не должно. Но с другой стороны, заранее вас предостерегу, что искатель дорогой класс, и для того чтобы вас брали всегда и везде придется потратить приличную сумму золота. На всякий случай еще раз – гайд сделан для искателя высокого уровня, и, например, для 20LvL будет эффективней другая модель искателя, нежели та, что представлена тут. Навыки В этом разделе я предлагаю подробнее познакомиться с навыками искателя и разобраться какие из них мы будем использовать и раскачивать. Навыки можно разделить на две группы: базовые и экспертные. Первые имеются в арсенале по умолчанию, а вторые требуют покупки у специального торговца за приличную сумму. Базовые 1) Рассекание. Первый базовый навык, который наносит противнику повышенный физический урон, зависимый в большей мере от вашего показателя физической силы. Перезарядка: 7 Расход энергии: 12/13/14/15/16 2) Щит харада. Хороший и полезный навык с интересной механикой. Искатель накладывает на себя щит, который поглощает урон. Вся фишка в том, что за каждые 10% от максимального объема урона который может щит поглотить вы будете получать баффы, увеличивающие ваш показатель физической силы. То если щит может выдержать 1000 урона, то при получении урона в 100 единиц, вы получите один баф, а если получите 500 урона, то 5 баффов. Щит висит определнное время, которое зависит от раскачки, и бафы могут накапливаться постепенно по мере получения урона персонажем, вплоть до предела в 10 баффов. Перезарядка: 20 Расход энергии: 16/18/20/22/24 Время действия щита: 4/6/8/10/12 Время действия баффов: 10/12/14/16/18 Процент, на который повышается физическая сила за каждый бафф: 1.5/2/2.5/3/3.5% 3) Воодушевление. Навык, увеличивающий показатель пробивной способности персонажа на некоторое время. Перезарядка: 25 Расход энергии: 18/19/20/21/22 Дополнительная пробивная способность: 2/4/6/8/10% Время действия: 15/20/25/30/35 4) Исчезновение. А этот навык позволяет искателю становится невидимым для противников на некоторое время в зависимости от раскачки. Кроме того навык повышает скорость передвижения на некоторое время. Перезарядка: 8 Расход энергии: 14/15/16/17/18 Время действия: 8/10/12/14/16 Увеличение скорости передвижения: 15/20/25/30/35% 5) Ожесточение. Навык с постоянным потреблением энергии, который увеличивает силу автоатак у искателя, каждая автоатака при этом замедляет противника на 3 секунды. Перезарядка: 10 Расход энергии: 8 Потребление энергии: 4/5/6/7/8 единиц за 2 секунды Увеличение автоатаки: 5/10/15/20/25 Замедление: 15/20/25/30/35 Экспертные 6) Опасный удар. Навык наносящий цели физический урон и накладывающий на нее кровотечение на 12 секунд в случае критического удара этим навыком. Перезарядка: 13 Расход энергии: 20/22/24/26 Кол-во тиков: 4 7) Солнечный сети. Навык накладывающий на цель сон на некоторое время. Перезарядка: 16 Расход энергии: 16/18/20/22 Время действия: 4/5/6/7 8) Солнечная мощь. Навык с постоянным потреблением энергии, увеличивающий шанс и силу критического удара. На время действия навыка увеличивает входящий урон по персонажу. Перезарядка: 10 Расход энергии: 5 Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за 2 секунды Увеличение шанса критического удара: 3/6/9/12% Увеличение силы критического удара: 10/15/20/25% 9) Дробящий удар. Навык накладывающий на цель кровотечение, наносящие цели постоянный физический урон и уменьшающие скорость передвижения цели. Перезарядка: 14 Расход энергии: 22/24/26/28 Кол-во тиков: 4 Замедление: 15/20/25/30% Длительность замедления: 12с. 10) Притяжение. Навык притягивающий цель к искателю и увеличивающий по ней входящий урон на некоторое время. Перезарядка: 25 Расход энергии: 18/20/22/24 Дальность: 4 Увеличение входящего урона по цели: 6/8/10/12% Время увеличения входящего урона по цели: 3/4/5/6 с. 11) Внутренняя ярость. Пассивный навык, увеличивающий физическую силу искателя на определенный процент, когда у искателя здоровье становится меньше определенного порога в процентах от максимального показателя здоровья. Процент здоровья: 20/25/30/35 Увеличение физической силы: 10/15/20/25% 12) Жажда крови. Навык наносящий цели повышенный физический урон и восстанавливающий искателю определенный процент от максимального здоровья в случае если на цели было кровотечение во время применения навыка. Перезарядка: 14 Расход энергии: 22/24/26/28 Восстановление здоровья: 5/7.5/10/15 P.s некоторую информацию по навыкам предоставил vovets2, за что ему спасибо : ) Выбор пути В этом разделе мы будем разбираться в возможных путях развития искателя и какие из них предпочтительнее, а главное почему. Помимо этого тут вы найдете несколько сравнений с другими классами. На данный момент в игре существует две главные вариации искателя, зависимые от выбора определенного типа оружия и из этого выбора вытекающие. Ровным счетом это искатели с кинжалами и искатели с двуручным оружием. Первые, обычно, собирают скорость атаки, используя ожесточение и солнечную мощь одновременно. Вторые же, используют только солнечную мощь, комбинируя ее с навыками на мгновенный урон. Понять в теории что лучше и однозначно сказать сложно, поэтому я проверял на практике. Мой искатель выглядел на тот момент так: Искатель с которым сравнивал так: Сравнивали урон в чреве, на выходе вот что: Мой средний урон 450к, а его 320к. Но сравнить вот так визуально и понять в чем разница сложно, поэтому считаем: 450-320=130к разницы в уроне; 320/100=3.2 это 1% урона от среднего дд искателя в кинжалах; 120/3.2=37.5% разницы в уроне. Итогом искатель с двуручем надамажил на ~37.5% больше. Я считаю это очень достойно. Помимо этого сравнивал еще и с другим искателем, тоже на кинжалах фул+10 и фул крит. Мой искатель на тот момент выглядел так: Искатель с которым сравнивал так: На выходе вот что: Считаем 550-500=50к средней разницы в уроне; 500/100=5 это 1% урона от моего среднего дд; 50/5=10% разницы в уроне. Отмечу, что бегал он с банкой и свитком на реген маны пол инста, пока они не перестали работать. Ну короче как то так, я считаю очень достойно вышло при той разнице в точке и фул крит чарах. Кстати с нами был рей, можете сравнить на предыдущих скриншотах есть цифры на выходе, вот как он выглядел: И еще одно сравнение в уроне вот с таким бд: На выходе: Несколько скриншотов выкладывать не стал, все было стабильно никаких особых изменений в уроне. Кстати, знаете сколько может критануть искатель? Такой крит в 9к я получил с солнечной мощью на 4, щитом на 3, банкой, картой, аурой жц на 4, помощью богов на 4 и знаменем на 4. Можно и больше критануть. Разбираемся с навыками Итак, теперь мы знаем, какой искатель показывает себя лучше и в этом разделе я предлагаю определиться с навыками. Начнем с базовых. Так как наш искатель имеет высокий показатель физической силы за счет использования двуручного оружия рассекание становится крайне полезным навыком, так как зависит от физической силы и имеет маленький откат. Второй навык который является обязательным для прокачки – воодушевление. Общеполезный навык, дающий много пробива и качать его нужно обязательно любому искателю высокого уровня. В конечном итоге останется три базовых очка навыков, которые я предлагаю вложить вам в щит харада. Почему только три? Потому что щит в пве очень ситуативен и в некоторых инстансах его эффективное применение невозможно. Тем не менее щит остается полезным навыком, ведь если даже вы просто захотели поделать дейлы, то у вас всегда будет повышенная физическая сила. Ну чтож, с базовыми определились, теперь экспертные. Солнечные сети, притяжение и внутреннюю ярость сразу же отбрасываем. Сон в пве нам не особо нужен, хотя купить можно, иногда будет полезен, и прокачивать его не имеет смысла. Притяжение также не особо полезно в пве, так как, зачастую, к любому противнику в пве подойти вы итак сможете. Внутренняя ярость просто сам по себе бесполезный навык из за слишком низкого порога здоровья, что делает его не применимым на практике. Итак, у нас остались следующие навыки: опасный удар, солнечная мощь, дробящий удар и жажда крови, далее о них. Опасный удар бьет меньше автоатаки или чуть больше, если прокачен. Даже при критическом ударе кровоток бьет настолько мало, что это просто ужасно. Хотя и хочется верить, что этот навык хорошо сочетается с солнечной мощью, но даже при 50% крита вы будете критовать всего лишь в 1 из 2 случаев этим навыком. Вообщем у навыка слишком малые приросты, из-за чего он малоэффективен на практике. Не рекомендую к покупке вообще. Солнечная мощь – прекрасный навык с хорошими бонусами и высоким потреблением энергии. Кто как не он поможет искателю с двуручным оружием высекать красивые криты? Его будем форсировать в первую очередь. С дробящим ударом та же история что и с опасным – слишком малые приросты урона, которые не позволяют эффективно использовать его для нанесения урона, а замедление нам ни к чему. К покупке не рекомендуется. Жажда крови напротив, имеет прекрасные приросты и хорошо подходит для пве искателя с двуручкой. Помимо этого может восстанавливать здоровье на 15% от максимального при максимальной раскачке и комбинировании этого навыка с кровотечением, но лично я этим эффектом не пользуюсь, так как для этого нужно наложить кровотечение, которое обойдется вам в 22 единицы манны. Этот навык будем форсировать во вторую очередь. Подводя итог у вас должен получиться следующий скилл-билд: рассекание 5, щит 3, воодушевление 5, солнечная мощь 4 и жажда крови 4. Качать рекомендую в том порядке, в котором скилл-билд написан. Реликвии Говорить о реликвиях много и расписывать каждую деталь я не буду, а просто порекомендую некоторые реликвии, которые должны быть у вас в первую очередь. В рассекании желательно вставить реликвию неукротимого удара, которая повысит силу крита этим навыком на 20%. Помимо этого можно вставить реликвию кровоточащей раны, которая позволит вам дамажить чуточку больше. В воодушевление рекомендую вставить реликвию энергетической эффективности, которая снизит затраты энергии при использовании этого навыка. Стоит эта рела относительно не дорого и, думаю, проблем с покупкой возникнуть не должно. В щит харада желательно вставить реликвию продолжительного действия, которая поможет этому навыку работать дольше и лучше раскроет его потенциал. Если деньги – не проблема, то можно вставить в исчезновение также реликвию продолжительного действия, будет полезно. В некоторых ситуациях инвиз незаменим и 8 секунд может не хватить. Но это совсем не обязательно. В остальные навыки вставляйте что хотите, особой разницы вы не заметите. Лично я не вставлял защитные реликвии вообще. Итем-билд Как я уже много раз убедился большинство игроков не понимает, что надо покупать и как работают статы в игре. К этому же большинству относятся некоторые топы +10, которые точат полную хрень. В этом разделе будем разбираться что лучше и главное почему. Выбор оружия Начнем с оружия. Как мы уже определились, наш искатель используют двуручное оружие. После не давней обновы с новыми классами как только не извращаются стражи, покупая булавы с магией. Видел одного с такой булавой +10. Искатели не стали исключением и некоторые тоже покупают магические копья, аргументируя это тем, что у них будет больше урона, даже не смотря на потерянный стат. Не для кого же не секрет, что копья в игре имеют самый высокий показатель физической силы и самую долгую атаку. Видел я такого не давно, ходит с улучшенным крафтовым копьем 26 уровня +9 с физ.дд, точностью, критом и магией. Дай Харад здоровья этим людям, а мы начинаем разбираться со статами подробнее. Для начала я предлагаю в теории определиться с тем, какие статы желательны для нашего двуруча. Чаще всего вы сможете увидеть следующие бонусы: крит, точность, пробив, скорость, парир и магия. В ивентовых вариантах вы так же сможете увидеть ярость, оглушение и удвоенный стат. Скорость атаки увеличивает задержку между автоатаками персонажа, увеличивая скорость атаки на указанный процент. В отличии от крита, пробива и точности она влияет только на скорость автоатак. В это время критический удар позволяет совершить удвоенную атаку как с помощью навыков, так и с помощью автоатак, пробив позволяет пробивать броню как навыками, так и автоатаками, точность позволяет не промахивается как навыками, так и автоатаками. Поэтому скорость атаки уступает им и не является актуальной. Критический удар – наше все, так как солнечная мощь увеличивает силу крита и было бы глупо не иметь в оружии этого стата. Пробивная способность великолепный бонус, который будет полезен всегда, ведь он увеличивает ваш физической урон, посредством срезания брони противника, а следственно увеличивает все ваши атаки и криты. Если вы думаете, что воодушевление даст вам столько пробива, сколько необходимо, то зря, потому что на последних секторах айвондила все противники имеют очень высокие проценты защиты. В некоторых двуручках есть парирование. Но не стоит забывать, что ваша цель и задача – нанесение урона, а не его поглощение. Парир нужен танкам, а не дд. Такие двуручки брать крайне не рекмендую даже если цена у них очень приятная. Точность – наш верный спутник, так как промахи очень болезнены для искателя, каждая атака которого может быть потенциальным критом. Оглушение так же бесполезный стат для нанесения урона, он не поможет вам в пве, поэтому брать такие двуручки так же не рекомендую. Ярость – не плохой стат, но есть и более полезные. Как бюджетный вариант может подойти двуруч с этим статом. С магией вопросов, думаю нет, верно? Ну, тогда, переходим уже к рассмотрению конкретных вариантов оружия: Бродекс жестокого губителя 26LvL Лучший вариант для искателя в игре на момент написания этого руководства. Крит, точность и пробив – лучший вариант статов для искателя. Помимо этого имеет повышенную физическую силу, как если бы оружие было 27LvL. Отдельно отмечу внешний вид топора – выглядит потрясно. Стоит такой дорого, но купить его врятли выйдет – только скрафтить. Бродекс душегуба 26LvL Тот же бродекс с крафта, но не улучшенный, то есть аналогичный по статам, но без бонуса к физической силе. Второй по топовости топор на искателя в игре. Стоить будет дешевле и крафтится быстрее. Бродекс изумрудной башни 26LvL Интересный вариант для тех, кто не состоит в ги с пассивкой на шанс крита. Этот бродекс имеет удвоенный параметр критического удара, что позволяет набрать 50% крита даже без бонусов ги. Но, к сожалению, не имеет пробива, а так же имеет пониженную физическую силу из-за отсутвия четвертого бонуса, что делает его аналогичным по дд бродексу 25LvL с четырьмя статами. Эспадон потомка титанов 26LvL Ивентовый меч, который подойдет как бюджетный вариант некоторым искателям. Не имеет точности, но за то есть пробив, крит и ярость. Выбор сета Как мы уже разобрались скорость атаки нам не нужна, а значит выбор у нас будет лишь из пары сетов и одного полусета: Шлем сжигающей ярости 20LvL Бригантина сжигающей ярости 20LvL Браслеты сжигающей ярости 20LvL Мокасины сжигающей ярости 20LvL Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Шлем сжигающей ярости 20LvL Бригантина сжигающей ярости 20LvL Браслеты смертельного шепота 18LvL Мокасины смертельного шепота 18LvL Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Лучшим вариантом на искателя будет полный сет сжигающей ярости. Чуть хуже – полусеты шепота и сжигающей ярости. Найти эти вещи не проблема, но если вдруг, по каким либо причинам, вы не смогли достать не первое, не второе, то можете купить просто сет шепота. Он аналогичен по статам сжигающей ярости и вся разницы только в уровне – сет шепота уступает на два уровня сету ярости. Выбор пояса Пояс князя льдов 24LvL Лучший пояс на искателя в игре. Как вариант может подойти пояс 22LvL аналогичный по статам этому. Остальные пояса покупать не рекомендую, но если никак не получается найти такие, то можно купить на время двухстатный ремень 25LvL с пробивом и хп. Выбор амулета Амулет мы будем брать или с физической силой или с регеном манны, это зависит от ваших возможностей, того в какой ги вы состоите, и сколько регена манны у вас имеется. Легендарный амулет ледяной королевы 25LvL Хороший вариант для искателя, может быть даже лучший на данный момент. Процентная физическая сила амулета хорошо сочетается с высоким дд двуручки, за счет чего вы получите много дополнительной физы. Обращу ваше внимание на то, что можно взять амулет 20 или даже 15 уровня, в зависимости от возможностей. Кулон бессмертия 26LvL Еще один удачный вариант для искателя, но крайне редкий и дорогой. Не рекомендую брать аналоговый амулет 22LvL, лучше тогда лк 15 или 20. Если с регеном все совсем плохо, то вы можете купить амулет с регенерацией маны. Из его плюсов можно отметить гораздо более скромную стоимость относительно амулетов с балагана и предела. Выбор плаща Мантия истинного спокойствия 26LvL Идеальный вариант для искателя. Дело в том, что вам, так или иначе, прийдется брать либо плащ с регеном, а амуль с дд, или плащ с дд и амуль с регеном, чтобы вам хватало манны. Но зачем, когда есть вот такой чудесный плащ где есть и реген и физическая сила! Мастхев для искателя. Если вам кажется, что он слишком дорогой, то можете скрафтить аналогичный на 20LvL. Если вы не состоите в ги с пассивкой на регенерацию энергии, то вам, увы, в любом случае придется брать одновременно и плащ с регеном и амуль с регеном, лишаясь при этом дд как минимум с амулета. Рассматривать отдельно плащи с регеном я не буду, так как их предостаточно и вы без труда сможете его приобрести при необходимости. Выбор колец С кольцами все интереснее. Перстень бессмертия 26LvL Лучшие на мой взгляд кольца на искателя с приличным показателем физической силы и точностью. Минусом этих колей является цена и труднодоступность. Так же можно приобрести аналогичные 22LvL. Перстень истинного спокойствия 26LvL Не плохие кольца на искателя с процентным показателем физической силы, хп и точностью. Обращу ваше внимание на то, что покупая эти кольца вы должны иметь высокую точку оружия, иначе кольца будут давать вам слишком мало урона. Легендарное кольцо ледяной королевы 25LvL Кольца с самым высоким показателем физической силы, но без точности. Я бы их брать не советовал, ведь какая разница сколько у вас дд, если вы попасть не можете. А мазать вы будете с ними часто. Итоговый итем-билд Для вашего удобства я сделал таблицу с возможными вариантами снаряжения. Собрав итем-билд №1 или №2, и находясь при этом в ги 10LvL, вы будете иметь 50% крита, 45% к силе крита, около 25% пробива, 30% точности, 10% скорости, не много кд и около 80 единиц регенерации энергии. Отдельно отмечу, что для комфортной игры искателем с двуручным оружием требуется около 70-80 единиц регенерации манны. Итем-билд №3 сделан для тех, кто состоит в ги без пассивки на реген.манны и переходить в другую не хочет. Руны и кристаллы Заключение На этом я заканчиваю этот гайд. Свои вопросы можете оставлять в теме или присылать мне в лс. Если вы с чем то не согласны то напишите об этом адекватно аргументируя свою позицию. Все неадекватные комментарии будут мною игнорироваться. Надеюсь, что данная информация была для вас полезна, и если так оно и есть, то поставьте лайк и я буду знать, что стоит продолжать писать и работать, обновлять содержимое темы и следить за ней. p class=
    1 point
  10. Ну чтож настало время офигительных историй Поиграл я тут искателем в пвп составляющей, мои личные выводы Персонаж полное дно, Жц улыбнитесь теперь не вы самый фуфловый класс! Давайте попробуем разобраться почему я так решил? Коротко, все дело в скилах и отсутствии защитных механик (щит для дд за такую не считаю ведь держит он ровно 1 тычку). А теперь поподробнее... Если с базовыми скилами еще кое как нормально все, то экспертки это тихий ужас! 1. Опасный удар - А удар то абсолютно не опасный, это порезанный дд скилл из базовых, не более (напоминаю критов по устою нет), в итоге Экспертный навык за 40к просто хуже чем бесплатный базовый. Урон мизерный! 2. Солнечные сети - наше все! Спасибо разработчикам за базовый скилл рога с увеличенным кд и ценником в 40к. 3. Дробящий удар - в билде с кинжалами ему просто нет применения за исключением вешания на разбойника (чтоб тот не ушел в инвиз), согласитесь экспертка за 40к которая нужна для борьбы всего с одним противником это как то не камильфо. Урон мизерный! 4. Притяжение - еще один "платный" подарок судьбы из базовых скилов противоположной фракции, с порезанной дальностью, но вау "чуть" уменьшенным кд, все мы помним ситуацию с дк он притягивает и получает контроль в лицо, казалось бы мы же с кенжами и должны сразу наносить удар, но нет, такая тупая механика скила. 5. Жажда жизни - почитав про скилл, был очень рад, хил от скилла рассматривал как определенную защитную механику, на деле работает он только через бесполезный дробящий, (напоминаю опасный удар никакой не опасный и кровоток не вешает в пвп). на макс раскачке отхил 15% (на тесте был 20%, но разработчикам показалось сильно имбово) и теперь качать скил нужно на 4 либо не качать вовсе (шажки хила по 2-3% не стоят потраченный драгоценных навыков, хил от скила 5/7/10/15). 6. Внутренняя Ярость - Согласитесь, а как офигенно звучало на бумаге)))), В реальности абсолютно бесполезен!, ну зачем персонажу присмерти бафф на дд??? При этом скилл работает так, у меня хп падает до 20% включается бафф на дд, но тут вдруг вамп отхиливает мне 50хп и что вы думаете?, бафф на дд ВСЕ((( Это просто не имеет никакого смысла. Возможно если бы было как у дк, при наступлении порога по хп включается Бафф на ДД скажем например на 10секунд, скил бы чтото из себя представлял... 7. Солнечная мощь - Скилл не пригодный для ПвП, думаю все понимают почему... Подытожим, класс нуждается в серьезных таких апах (переработках), народ клюнул по началу (Ушиный разбой все дела), но теперь наступает прозрение, все больше воют в чате, что деньги потрачены зря, что искатель дно и все такое... самое обидное что эти люди абсолютно правы! Уважаемые разработчики и неравнодушные пользователи форума, давайте обсудим ситуацию, высказывайте свои мнения, ведь они очень важны как для класса Искатель, так и для игры в целом.
    1 point
  11. firemastar

    Hotspot-resilince

    i have 2 Suggestion to make game better way to play : 1- Hotspot bars when , you guys going add more spot we already have problem with this , big problem , like barb i have 10 active skill and you added resilince book last updat wich make things so hard , and i always have to go bag to use pot or scrolls or whatever add i suggeset to add more hot spot in right off screen 2- about resilience , i suggest to add effect come with it ( like solidity and physical deffence ) which make resilience effect on reseved control skill casted by enemy example : if skill make stun for 5 sec and i have resilience 20% then i only get stun for 4 sec (1 sec canceled by my resilience ) that will fix balance chars problem and stun circal for all chars will be limited ( dont tell me game not about pvp , pvp and arena is half off this game )
    1 point
  12. полезно на рейдах, потому что через них вобше ниче невидно в масс боях, во скрин нашол
    1 point
  13. As long as there is no violation of forum rules the topic can stay open Yes I'm fair but if it's gonna be closed for some reason you shouldn't open a new one because spamming and necroposting is prohibited-_-
    1 point
  14. 1 point
  15. Ogull

    The over powered classes

    OMG ela please read it again and understand it "game is not designed for 1v1" the game was intended to be a team fight, party fight's that's why devs don't care if lock can stun you to death, because they did not make a 1v1, we the players started 1v1 each other warlocks are broken 1v1, then why are you 1v1 warlocks?, i can't see a point of it, if you know something about 1v1 that we don't tell us please don't keep it to your self if this post stay a 100 more years they won't change a thing, because they don't care until, lock become unbeatable in team fights, and they are not can't you close this topic instead? if you can please, spare our souls
    1 point
  16. I play necro lv18 and I can kill most locks lv18-20
    1 point
  17. поставил бы 10 лайков , да не могу. что? ты серьезно считаешь, что с точкой +15 людям станет жить весело? весело станет только данатирам, остальные ниданатиры будут страдать еще больше, особенно нубы. ----------------------------------------------------------------- доступность точки, я сделаю акцент на этом. что надо сделать , чтобы точнуться не дону ? поднять задницу, собрать кв на тролей, убить пару часов на выполнение ради заветных 20к голда. на 15к покупается пачка знаков , на 5к пачка урона (образно). в итоге вся пачка уходит в ноль. все, голда нет, знаков нет, настроения нет. это называется легкодоступность точки ? первое , что не дает легкодоступность точки. знаки. да, они самые. почему ? потому что с лавки и это обязательный предмет для точки. обязательный, потому что времена прошли, когда можно было спокойно точиться на +4 (да да, сам наточил кучу шмота) , а щас выше +1 - разрушение, в лучшем случае поломка/сброс на лвл ниже. второе. сферы. они хоть и доступны на фарме, но их тоже надо набивать третье. голд. о дааааа... куда без него. особенно при точке шмоток высокого лвла. по нубским меркам, это дохренищщщщща. да и у средних игроков так же. потому что тратить 700 голд на каждую точку, да еще с таким шансом, это, как бы мягче сказать.... лучше не буду. вывод. легкодоступность точки, да и всего остального - для данатиров, для них и только для них, потому что игра для них. у меня все.
    1 point
  18. Not only bds here, I never had problems playing any class and the point is that locks are untouchable for the most part. Try to make a melee and beat a good lock. Also bd nerfs were suggested by bds themselves (well, at least I did support that), that bds are/were op is not our fault btw. That bds were op once doesn't necessarily mean there has to be some other op class to kick their butt now. I too would want a balanced game, without people calling out classes and saying omg they were op and now they cant use their brain.
    1 point
  19. ELASIRI

    The over powered classes

    Ur the one at my ignore mc side hahahaha
    1 point
  20. ELASIRI

    The over powered classes

    How u talk about teams when u just a low lvl without experts? Go to high lvl play elfs and see how broken some mc classes
    1 point
  21. ELASIRI

    The over powered classes

    If u like to pussy and stay low lvl fearing them we dnt i dont pay real money to stay at low lvl i pay to go top lvl and we need to ask for nerfs before this game really die
    1 point
  22. ELASIRI

    The over powered classes

    If elf cant win 1v1 how they gonna win 3x3 some logic pls
    1 point
  23. We need sneek peek of the next update
    1 point
  24. Akasha

    why l can use

    If the question is about the use of equips, the weapons give you the main bonus Power to attack mobs/enemies obtaining quest items while gears (clothes) give you the main bonus Defense which reduces damage taken by mobs/enemies helping your char to survive, among other additional attributes. You're able to play with or without clothes, but you will have to use them sooner or later, otherwise you won't advance in the game.
    1 point
  25. There is this BM-trend that's been going on for a while now in Arena, and it really ruins the whole Arena, and the one who came up with this idea is a messed up guy. Some people in this game go in Arena and while fighting the opponent, if the managed to, they kill all the members, but leave one without killing him, and they keep stunning him till the whole 7 minutes run out. They do this to waste other people's time. I think it's a very toxic and sh*tty behavior and I see no honor in winning like that. It also kills the fun for the others, while even losing can be fun in nice fights. Of course I'm not objecting about people actually fighting people who are on a 1hr spam or something to compete for a rank in the season, of course that's completely justified, it's just this thing of kill all and "stall" the other, that brings nothing to the game but more toxicity between players. I suggest adding a quit button like in Seal Arena but for the normal arena as well, it should also have a minimum time before you can use it, something between 2 and 3 minutes, and of course, it would be considered a loss. (Still a win considering not having to deal with such ppl) Clearly arena is pretty inactive and it is for obvious reasons that were pointed out in many other posts on the forum, I hope devs do some serious changes in the next season.
    1 point
  26. I agree perma stuns are not fine, but balance can be in 2 ways: 1. It's the balance you said about, balance 1v1 so group figts are also balanced. 2. Balance only on the overall image. The first way of balancing is pretty straight forward, let's say the following numbers are indexes of power on a scale from 1 to 100: Char x1: 78 VS Char x2: 75 Team 1: Char y1: 76 VS Char y2: 79 :Team 2 (221 Power Points each team) Char z1: 67 VS Char z2: 67 But on the other hand, in the 2nd way of balancing it would look more like this: Char x1: 42 VS Char x2: 90 Team 1: Char y1: 86 VS Char y2: 43 :Team 2 (218 Power Points each team) Char z1: 90 VS Char z2: 85 (consider the example above with different chars but all same lv and same items+10) I don't know if it makes total sense but in my head that example comes like this: You can either have classes with power in a smaller range, that would be making them balanced for 1v1 also, but you can also have classes with power in a much larger range and that would make perfect balance in team play as well as the first method of balancing, but would completely destroy the balance in 1v1 fights. And devs definitely went for the 2nd method maybe because it requires you to put more thinking into the fight. I mean that they may be looking for smart players, or else if you don't know how to cooperate in a fight with your teammates, you may feel totally disadvantaged. I think this is a good thing tho, they may have a good purpose after all. But dang, they put lock as the one on top atm xD
    1 point
  27. Сакральный щит на 4 висит в районе 15 секунд, и при 5700 хп, держит около в районе 2400 чистого урона (Урон по щиту не режется об броню, поэтому именно чистого урона). Защита света при 4/4 длится 60 секунд и даёт увеличение дефа на 40%. По факту при наличии 6 к дефа, мы усиливаем свой % деф на 7%.
    1 point
  28. Лишний раз утяжелять клиент декоративным мусором не лучшая идея. Но вот с цветом навыков еще можно согласиться. Например,изменить цвет или анимацию базовых ударных навыков в зависимости от их прокачки.
    1 point
  29. Because that is what you are doing. Anyway I complained about bds counter too, agree. I complained about charmer too, then they killed it and I compllained about that too. But lock, guys you just have to leave lock alone, if you take away what lock has right now it will have nothing, lock without his stun cycling is nothing. Even a good amped lock with decent amount of resi dies in 1 hamstring, if bd starts. That is what lock is, an op kiter, of course I don't like playing against it and look what I found to be a good way to avoid locks: Instead of going high lv where locks have 5 stuns, I stay in the range of lv10-17 where lock has only 2 stuns, range of lvls where there are no expert skills and so there is a bit more balance. I like low lv, and in my oppinion if someone is bothered by the imbalance that high lv chars and expert skills brought to the game, the only permanent solution is to make a low lv char and start developing in that low lv chars community. But lock's stuns are all it has, take them away and lock will die as a race in few weeks, maybe months, then other chars will start overpopulating because there is no lock there to keep them in place. It's like in nature, you know? One race kills another
    1 point
  30. Спасибо, будем закрывать.
    1 point
  31. Madz101

    The over powered classes

    i got triggered cuz u keep saying we are ``whining`` i did say that and please forget i am gonna entertain u after this
    1 point
  32. Madz101

    The over powered classes

    so ur running away now run away child cuz u dont a have even a little sense of justice and i havent got my answers who are u to decide ur approx 15yrs old
    1 point
  33. i took it as a joke meaning i know its off topic
    1 point
  34. ELASIRI

    The over powered classes

    I remember i used to say bd won't be nerfed and boom same thing to Warden and boom 2x locks will get the same and boom 3x
    1 point
  35. If you mean expert skills yes, it is possible to replace a skill with another. Follow these steps 1. Buy the desired skill 2. Open your menu, and go to the Skills list. Scroll until you reach the Expert Skill's menu 3. Select the skill you want to replace with a new one, thus click "Menu" - " Add skill" and confirm. In this way, your old skill will be removed, and replaced with the new one you have chosen Hope I have been useful!
    1 point
  36. You jump from one thing to another, op locks and suddenly ego stuff.
    1 point
  37. Barb can be killed by warden but after update its impossible warden cant kill barb
    1 point
  38. Lock nerfed maaaany times when it got released, before expert skills came. abt charmer stun a skills, Do you think charmer's stun skills are op at 1/4? They have as many points to set as other classes, so can't make 4/4 to every expert skill..... And about bds counter do u think it's fair in war just hit twice a bd and die? Because it was exactly like that xd
    1 point
  39. Morgana

    The over powered classes

    Mewingdrip, Elasiri, Madz101 Please stop insulting each other and cool your heads down. Otherwise it will lead to temporary mutes or bans.
    1 point
  40. Madz101

    The over powered classes

    omg this kid thinks some guy is a dev where do u even come from also u said u dont give a shit about my ego so i had do go on the offensive @Mewingdrip also ofc this game is also made for team or is made for team but there are places where u can 1v1 players also 1v1 matters cuz it kinda tells how ur char is gonna fare in arena dont tell me u still dont get it
    1 point
  41. Ur brain is just as that guy shit i said why barb cant lose 1v1 if it's not for 1v1 u idiot?
    1 point
  42. If its not 1v1 why barb cant lose 1v1 vs any?
    1 point
  43. Какой-то изюминки не хватает, а так пока банальный остров аля Айвондил. Например, что бы я добавил... Безаконные территории Что-то вроде Пустышей на Айве. Только вместо мобов "гопниками" выступают сами игроки. Условные грабители прячутся за камнями, деревьями, в пещерах - эти игровые объекты устроены так, что реально скрывают игроков. Далее. Идёт идёт условный "караван" или "припозднившийся" путник. Оло-ло-ло, жизнь или смерть. Чики-пуки, жертвы дёргаются в предсмертных конвульсиях. Удачливые "гопники" делят голд и шмот жертв - да-да, с побеждённых дропают голд и шмотки. Привет Ультиме и АОХО Автор вроде с Руби. Представь, так разденут Трипера или Соску. Ууууу--ууууу Побочные квесты Идёшь ты такой в Дольче Габана, тьфу, в общем, просто идёшь... И вдруг перед тобой вырастает старичок-боровичок и загробным голосом молвит: --- Где мой Айфон 7 блудный сын?! Перед тобой всплывает окно с вариантами действий: "Ответить", "Послать", "Напасть". Конечно, ты выбираешь первый вариант... Дальше как у классика "и тут всё заверте...". В общем, нелёгкая приводит тебя к зловещей землянке, где: а. может прятаться блудный сынок, б. монстр, в. ящик с драгоценностями, г. большая доска с надписью "е*ать ты лох!". В общем, философия таких квестов понятна - максимум вариативности и рандома. Города-миражи Идёшь ты по острову, никого не трогаешь. И вдруг перед тобой вырастает чудесный град. Реют на ветру странные флаги, сверкают позолотой божки, краснощёкие стражники с надутыми губами играют в домино. --- Простите, а что это за место? --- Михалыч, он выпимши? --- Нет, посмотри на его странные мокасины с надписью ADIDAS. --- О, я догадался. Это ученик Адидаса. Парень, тебе прямо, потом налево. Дом в форме женской груди - тебе туда. --- Эммм... спасибо. Ты заходишь. Все на тебя таращатся: --- Эй, парень, зачем ты надел мешок (это они о твоём кургузом пиджачке)? --- Ахахаха. Посмотрите на его обоюдоострый кинжал. Он расист? --- Чувак, смени причёску. Такую носят только геи! Ты теряешься... кто эти все люди... О, Аринар! Тут тебе попадается уличный продавец газетами. Ты выхватываешь свежий номер и читаешь: "...королева Валария посетила клинику для душевнобольных... общественность возмущена глубиной её декольте... принца Орина застали в нетрезвом виде в ночном клубе... драконы-охранники Копья Судьбы объявили забастовку... ". ААААААААААААААААААААААААААААААААААААА.....ААААААААААААААААА!!!! И тут ты всё понимаешь. Ты попал в прошлое! Тебя охватывает паника. Что делать... помогите... мама, роди меня обратно! Тут ты видишь перед собой лавку, набитую сокровищу. Продавец видит твой жадный взор. --- Эта брошка стоит 1 желание. А вон та, с большим камнем, 2. --- Желания? --- Ну да... Исполни 1 моё желание, и брошка твоя. Глаза продавца маслянисто блестят. ---- Любое желание и она моя? --- Конечно. Продавец призывно виляет бёдрами и загадочно косит в глубину лавки. Ты краснеешь, набираешь полный рот слюней. И вот твой плевок летит наглецу в рожу. СТОП... СНЯТО... Всё исчезает. Нет города, нет брошки. И никто не блестит глазами. Люк, я твой отец... или по стопам Звёздных войн Идёшь по земле и снова никого не трогаешь. И бац... видишь перед собой пещеру. Заходишь, вдруг она закрывается. Перед тобой появляется табло с надписью: ВЫ ПОПАЛИ В ЧРЕВО ЧЕРВЯ. ВЫ БУДЕТЕ ПЕРЕВАРИВАТЬСЯ В НЁМ 1 000 ЛЕТ. МАМКЕ ПРИВЕТ. АХАХАХАХХАХАХА! Ты мечешься, натыкаешься на полупереваренные остатки людей - таких же неудачников как ты. Однако твои загребущие руки не могут не взять их печальные пожитки. И какие пожитки! Уникальные доспехи, оружие и многое другое. Но вот беда - трупу они незачем. Тем временем твои ноги начинает заливать желудочный сок. Сперва щиплет, потом колет, затем болит. Если не найдёшь выход - умрёшь. В общем, тебе улыбается удача. Ты утыкаешься в яички червя... и крошечный проход. Ура, ты вылез! Весь в дерьме, но живой! И ты богач.... уууууу. Правда, остальным может повезти меньше. Их шанс равен 1/1 000 000. Унлив гадко ухмыляется из кустов. Он знает своё дело.
    1 point
  44. We dnt want buffs for bd thats ok but nerf warlock and charmers perma stun and about the whining mcs did that for months till gm nerf counter and we will do same till he nerf locks n charmers ty
    1 point
  45. Лучше чёрные, красных эффектов уже многовато.
    1 point
  46. Подготавливаем тебя к критике, а не для того чтобы спугнуть. Продолжай в том же духе, будем следить за новостями.
    1 point
  47. I am sorry it was shaman not necro and it was on the ancient version of the warspear and shamans was able to summon a wolf and druids was able to summon fairies. Here is the video: Also notice that there were bigger arena fights like this one it is 8v8 :D
    1 point
  48. Потому пусть от него идут ярко-красные волны, даже алые, это будет выглядеть очень сурово и вполне по-горски.
    0 points
×
×
  • Create New...