Jump to content

r0di0n

Members
  • Posts

    166
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

r0di0n last won the day on December 18 2018

r0di0n had the most liked content!

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

3015 profile views

r0di0n's Achievements

Brave Squire III

Brave Squire III (9/27)

54

Reputation

  1. Всё равно у тебя сумка пустая была, теперь хоть что-то там есть.
  2. Руби от амбера в этом плане не отстаёт. ))
  3. Испытательный срок не помогает. Одни сваливают как только поможешь им все рб ирса и башню, другие делают это после терма, а зачастую потом в мировом чате звучит «продам перса». Вот этого самого, которого тащили с нуба... Жалко своего потраченного времени и нервов. И даже прироста ог от них нет, потому что одно включение опыта сжирает столько очков, сколько этот мелкий за неделю не наберёт.
  4. Видел, сам с рубина. Мне всё же кажется, если не разделять, то как раз и получится, что топовые ги всё будут отжимать. Да они и должны быть сильнее, иначе смысл вообще в прокачке? Мы же говорим о том, какие трудности со стороны игры возникают у гильдий низкого и среднего уровня. Для этой ниши явно не хватает контента, причём контента не просто для группы , а именно для всей гильдии(в этом плане, крон, вяз и инж - фейл, ибо группы поддержки не получают вообще ничего, даже если одна гильдия бьёт). Из ГвГ только замки, и на нашем серве всё с этим делом вяло. Хотя средним ги как раз и не слишком выгодно, чтобы замки постоянно переходили из рук в руки, потому что сами они захватить редко в состоянии, а релки-банки хочется. Если матчмейкинг лучше, чем разделение по уровням, то кто ж возражает, но вот на арене его ввели, не знаю, сильно ли помог? Если же удастся ещё и найти занятие для аренеров и фармеров, которое было бы полезно самой гильдии, то вообще прекрасно...
  5. А сейчас не так? Когда на рандомной арене 3 на 3 тупо сливают пати, в которую занесло иногильдейца, или на нагайне у нас не так? Нельзя же всех под одну гребёнку чесать. Ты же тоже предлагаешь разделение на четыре лиги. Хотя я, наверное, не совсем понял идею с лигами и ммр (что это?). Плюс нужно заинтересовать людей, чтобы они шли в гильдии-середнячки, а сами эти гильдии — в дальнейшем развитии. Я вот до ивента два часа отбивался от от низкоуровневого персонажа с большими амбициями, который, имея за неделю 11 квестов, однодневную репу Малиата и ни одного пройденного инста, рвался в нашу ги, утверждая, что актив. С таким активом в гильдии 2 уровня сидеть надо.
  6. Ну, это я к примеру предложил. После празднования 10-летия варспы вообще куча народу появилась, у которых фулфавны, но в саду, терме и дереве только лайт открыт. Кроме того за час можно спокойно провести пати мелких с лайта по гер: они по нескольку дней пройти не могут, а тратить своё время и выносы на людей, которые не в ги, и инсты, которые не дают дропа, мало кто согласен. Ну и опять же, я своих не могу зазвать на миф, тех - пожалуйста, башня - тоже найдётся, а сад, терм, дерево - всё уже. Хотя лично мне было бы интересно получить пару полусетов с одинаковым бонусом на хп... Или те же банки репы попробуй заказать в замке, тебе ответят, что "мы их пока не делаем и вряд ли будем делать", либо заломят такую цену, что середнячок предпочтёт себе купить одёжку и пуху на вырост или учебники под будущие слоты навыков, чем приобрести такие банки и добить репу. По-моему, это как раз легко решить, ограничив разницу в уровнях гильдий, как на арене по уровню игроков. Проблема в том, что это даст. Ну подрались, пар спустили и... забросили. Вот сам предложил идею, сам же и похерил. :D Вообще бы открыть доступ в "пвп"-пещеру под Надиром только для квестников, поскольку их по сюжетке туда переносит, а для всех остальных закрыть, и пусть дуют тусоваться в чертоги раздора, заодно меньше нубов будут сливать в окрестностях Надира. Вот грядёт пятый сектор, и, если народу понравится, то все топы переберутся туда. И остальные сектора Айвы обезлюдят окончательно. Это не дело совсем. Я понимаю, что игра развивается, со всеми вытекающими, но в итоге мы имеем огромную пропасть между старичками с высокими уровнями и вновь пришедшими. Если на ирсе всё равно постоянно кто-то тусуется, то у тёмных эльфов, тлалоков и в третьем секторе довольно пустынно. А из-за того, что сделали с дропом квестовых предметов и золота, нет смысла сбиваться в группы. Тупо всё делаешь сам, это и быстрее, и выгоднее... И это косвенно затрагивает как раз средние гильдии 4—6 уровней, потому что по идее это их среда обитания и развития.
  7. Склад. Но в том виде, в каком он сейчас, это бесполезно. Нет возможности ограничить или открыть доступ к ограниченному числу ячеек для ранга/конкретного игрока. Он меньше, чем сумка, но в целом от неё не отличается по функциональности: бери или клади что хочешь, но ведь это же склад гильдии! Должно быть какое-то деление предметов внутри: оружейная, доспехи, костюмы и оболочки, расходники — и настраиваемый запрет на то, что туда кладётся (ну вот не доходит до людей, что уже не смешно, когда полсклада забито всякими духами страсти, дохлыми тканежорками, шляпами роланда и прочей ерундой, хотя если бы для них была отдельная вкладка трофеев, то почему нет). Пусть появление этих возможностей также зависит от уровня ги, как пассивки и активки, пусть на их разблокировку также тратится ОГ, пусть гильдии с замками получают дополнительные бонусы к складу... Мне кажется, что было бы неплохо объединить по две пассивки с 1 по 6 уровень по образцу 8-го. Например, на первом уровне пассивка даёт прирост к обоим видам дефа, на втором - к хп и мане (либо к хп и регену хп), на третьем - к обоим регенам (либо к мане и регену маны). И в таком виде пересмотреть и все остальные. На 8 уровне вместо крита давать силу атаки, а сам крит присоседить к силе крита на 9... Списание ог за активки слишком уж прогрессирует с развитием уровня гильдии. Понятно, что нелогично рваться нубом 2 уровня в ги 12 уровня, чтобы тебе активировали опыт... Но в гильдиях, например 7-8 уровня часто встречаются люди, которые ещё качаются. Я бы предложил, оставив верхнюю (на 12 уровне) и нижнюю (на 1 уровне) границу цен, переработать их увеличение на промежуточных уровнях. Разбить это дело на три-четыре градации, например: 1—3 уровни, 4—6 или 1—4, 5—8 и т. д. Разница цен внутри градации минимальная, но при переходе в следующую происходит качественный скачок. Вот! Тысячу раз да! И добавить собы на Выродка и Безликого. Хорошо, что у гильдий с замками есть возможность ходить в соответствующий инст, не тратя выносы. Но можно и другим гильдиям дать нечто подобное, как сейчас за Нагайну. Пусть Выродок отвечает за сад, а Безликий за терм. Все члены гильдии, находившееся в локе на момент убийства босса получают бафф на часовой доступ в инст. Пойти на миф сада или терма особо и не угоришь никого, да и с деревом та же история. А если бы, слив рб, можно было часок побегать, не боясь попадать и потратить бесценные выносы впустую... Можно добавить за успешное прохождение соб «Подземелья скверны», «Владыки глубин» и т. п. бафф на повышение получаемой репы фракции. По аналогии с банками с замка, но короче по времени и меньшего %. С безвыносным инстом и повышенной репой, мне кажется, можно привлечь к этим собам больше внимания. Чертоги раздора в Малиате простаивают без дела. Сделать их ГвГ с доступом ограниченного числа игроков (от 10 до 15), чтобы можно было сойтись стенка на стенку и начистить друг другу морды... У нас турниры гильдий завязаны, в основном, на ПвЕ составляющей, потому что всё зависит от ОГ, основная масса которых добывается в инстах. Давайте сделаем параллельные ПВП туры гильдий на основе пвп-рейтинга, арены, квестов на вражескую фракцию, участие в битвах за ирс и за замки.
  8. И на себя ссылку куда надо выложи, на рекламу терроризма в нике.
  9. Подскажите, что за дебаф вешает Ноктюрна (чёрная рука на фиолетовом фоне)?
  10. Заглавная картинка, по-моему, затмила даже сам анонс. А ещё стихотворение хорошее.
  11. На нубе можно было точить, потому что там деф и урон первого уровня, т. е. на шмот до 12 уровня включительно. Дальше уже 2 уровня сферки. А первого уроня никуда особо не денешь, если они личные, только в магаз сдать или выбросить. Стоит учесть только, что точка без знаков нерушимости дальше +1 может привести к полному разрушению вещи.
  12. Не всё ок. Нет фиолетовых колец с блоком, только трёхстатки.
×
×
  • Create New...