Jump to content

[2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I


Recommended Posts

Только что, Осгилиат сказал:

Согласен. Это ваши проблемы. Перекрывайте проблемы баффами, но только не на арене.

 

Это не мои проблемы, а проблемы класов в целом, что одним для минимальной эффективности нужны бафы, а другие @#$% все живое.

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, Holmes сказал:

сливы\переливы не будут иметь никакого смысла, так как за поражения очки будут отниматься

так очки отнимутся и типов со спрутами будет кидать на пвешников, это как челы в доте которые занижают ммр что бы над новичками доминировать бо против равных не могут ничего

Link to comment
Share on other sites

@Holmesэто очень приятные изменения и ваши обьяснения, в качестве ответов форумчанам тоже. меня только одно беспокоит. с обновлениями интерес к арене будет подниматься, и с каждым разом всё больше. НО на дистанции может произойти так, что рега не будет и ты будешь стоять афк в надежде улететь в бой. условно говоря такое может произойти ночью, даже без уменьшения интереса к арене.
эту проблему полностью решит межсервреная арена, у других серверов ведь и время другое. и опасаться за мертвую арену будет не нужно, она всегда будет жива. разве это сложно реализуемо? вам же не нужен очень мощный сервер что бы взять несколько игроков с сервера А и сервера Б и провести бой на сервере С, затем вернув персонажей на свои сервера.

вообщем мне всё нравится, но боюсь что ночью, либо на дистанции рег может умереть.
P.S. твины зачастую ставились что б хоть какой то рег был, а не что б сливать кому то. той же самой ночью к примеру

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iphollon сказал:

Но, действительно, осталось увидеть как это будет реализовано. Лишь бы не испортили арену ещё сильнее

А ее вообще можно сделать хуже чем есть? По моему нет:what-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Holmes said:


Хотите после боя получить значок "ду... MVP"? :Snorlax:

действительно, почему бы ту систему не сделать явной? было бы интересно знать эффективность других. или увидеть эфективность дру или чк в 5х5. вообщем достаточно интересно было бы посмотреть рейтинг эффективности в каком либо режиме арены хах, да и после боя тоже очень интересно было бы увидеть насколько ты или какой нибудь тимеййт эффективны

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Наконец-то. Дождались!

1495661021_image.thumb.jpg.e34860ca7382c6f01976821c7adea43a.jpg

У тебя после боя есть окно с 3 параметрами - урон / лечение /убийства. Дальше объяснять не надо же?

Мне снесли коммент за оффтоп. Так что напишу по-другому. Допустим, у нас есть класс, который не является дд классом, а также который режет по себе урон и имеет очень слабый хилл, который идет в зачет(фактически, почти любой танк, кроме пала). Тогда мы понимаем, что данный класс не будет в топе по урону(потому что танк), но и не будет в топе по хиллу(потому что режет урон, и даже если тебя бьют все, хиллишь итого ты мало). Получается, что по критериям, которые сейчас есть класс не может быть "топовым". Предлагаю рассмотреть новый параметр "впитанный урон", который будет в себе держать урон до вычета баффов по персонажу, дабы танкам было реально показывать свою полезность танковостью

Link to comment
Share on other sites

Системы арены Игроки сражаются через серверы в следующем сезоне?Если я не могу нормально сопоставить активных игроков в sea-pearl?

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, IFessI сказал:

А ее вообще можно сделать хуже чем есть? По моему нет:what-crazy-rabbit-emoticon:

:troll_face1:разработчики активно занимаются этим вопросом

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, junliang said:

Системы арены Игроки сражаются через серверы в следующем сезоне?Если я не могу нормально сопоставить активных игроков в sea-pearl?

ой к нам китаец заглянул аха. привет привет)

Link to comment
Share on other sites

Сделать межсерверную арену но оставить награды для каждого сервера отдельными.

 

То типу того что чел с топаза в категории 2х2 себя показал лучше из всех других (по очкам или что там будет) то это первое место на топазе и награды тоже соответствующие. Так же и само для других категорий и серверов но думаю тут и свои подводные камни будут

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, potomok сказал:

噢,一个中国人来看我们了,哈哈。嗨嗨)

Хотя я не говорю по-русски, позвольте мне сказать вам привет:hello:

Link to comment
Share on other sites

На старой арене да и на новой пофиксите рассинхрон! Долгое пвп с сильным противником заканчивается рассинхронами это просто ужас!

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, potomok сказал:

P.S. твины зачастую ставились что б хоть какой то рег был, а не что б сливать кому то. той же самой ночью к примеру

Ааа, так вот оно что! А я то думал!

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Dr Strange сказал:

image.png

Гладиаторы!

 

В преддверие нового сезона Арены мы запускаем серию дневников разработчиков, чтобы представить вам долгожданные изменения! В этом выпуске мы осветим новую систему подбора противников для некоторых режимов, которая вступит в силу уже в этом сезоне. Кроме того, мы расскажем о нововведениях, которые ожидают гладиаторов в ближайших обновлениях. 

 

В незапамятные времена мудрые боги Харад и Нуаду, понимая, что Аринар нуждается в месте, где споры могли бы разрешаться без угрозы для самого мира, создали Арену - священное поле битвы, где воины испытывали бы свои навыки, мужество и силу. С тех пор на Арене не стихает боевой звон стали, свист стрел и грохот посохов - как напоминание о бесконечном стремлении героев обоих Альянсов к славе и величию… И хотя время оказалось беспощадно даже к наследию богов, Арена по-прежнему остается местом, где разыгрываются самые захватывающие сражения! И сейчас настало время вдохнуть в этот храм битвы новую жизнь!
 

Подбор противников с учётом эффективности

 

Мы модернизировали систему подбора соперников в категориях Арена 5х5, Храм печатей 4х4, Горнило 4х4 и Горнило 3х3, добавив новые скрытые критерии оценки эффективности игроков в боях. Это значит, что теперь любая помощь команде для достижения победы не останется незамеченной! 

 

Новая система оценки эффективности должна способствовать улучшению подбора команд. Если вы стремитесь к победе в каждом бою, то теперь у вас больше шансов оказаться в составе единомышленников. Ведь наиболее захватывающие сражения могут быть только с решительными боевыми товарищами!

 

Это нововведение будет реализовано в новом XCIV сезоне, который начнется 22 марта, поэтому настоятельно рекомендуем вести бои активно!

 

 

А теперь мы расскажем об изменениях, которые ждут гладиаторов в ближайших обновлениях!

 

Легкий старт для новичков 

 

Издавна Арена влечет новоиспеченных гладиаторов, полных решимости испытать свою удачу. На пути к славе их ждет немало испытаний, и прежде всего, битвы с маститыми старожилами, готовыми яростно защищать свои заслуженные позиции. Скоро у новичков появится возможность должным образом подготовиться к непредсказуемым вызовам боя!

 

Мы работаем над тем, чтобы сделать знакомство с Ареной более простым для начинающих игроков! В настоящее время ведется работа по созданию специальных заданий, которые помогут новичкам овладеть основами боя на Арене, а также предоставят им стартовую PvP-экипировку и PvP-расходники. Теперь новоиспеченному гладиатору будет значительно легче подготовиться к сражениям!

А новые специальные ежедневные PvP-задания, которые будут открываться по мере продвижения по сюжетной линии, станут отличным подспорьем как для новичков, так и для опытных воинов, предоставляя возможность заработать множество ценных наград. С увеличением уровня героев сложность заданий будет возрастать, а награды станут еще более ценными!

 

Новый рейтинговый режим

 

В священном храме битвы, где гладиаторы в жестоких схватках прокладывают путь к славе, появится новый способ достичь признания! В борьбе за лидерство воинам предстоит пройти несколько ступеней, и только самые лучшие смогут оказаться на вершине!

 

Одним из самых ожидаемых изменений, которые принесет глобальное обновление Арены, будет введение рейтингового режима! Новый режим представляет собой несколько уровней рейтинговых лиг, призванных сделать подбор поединков более сбалансированным. Теперь подбор ваших союзников и соперников будет основан на вашем рейтинге, который будет расти с каждой победой и уменьшаться при поражении. Повышая свой рейтинг, вы будете продвигаться по лигам, получая заслуженные награды!

 

Обновление категорий и режимов

 

Конечно же, глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта. 

 

В этой части дневников разработчиков мы немного приоткрыли завесу тайны и вкратце поведали о предстоящих масштабных переработках Арены. Список изменений не окончательный, ведь в планах у нас еще много нововведений, о которых вы узнаете первыми!


До встречи на Арене!
Команда Warspear Online

Я ждал этого момента 4... Нет 5 тысяч лет!

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
21 минуту назад, potomok сказал:

@Holmesэто очень приятные изменения и ваши обьяснения, в качестве ответов форумчанам тоже. меня только одно беспокоит. с обновлениями интерес к арене будет подниматься, и с каждым разом всё больше. НО на дистанции может произойти так, что рега не будет и ты будешь стоять афк в надежде улететь в бой. условно говоря такое может произойти ночью, даже без уменьшения интереса к арене.
эту проблему полностью решит межсервреная арена, у других серверов ведь и время другое. и опасаться за мертвую арену будет не нужно, она всегда будет жива. разве это сложно реализуемо? вам же не нужен очень мощный сервер что бы взять несколько игроков с сервера А и сервера Б и провести бой на сервере С, затем вернув персонажей на свои сервера.

вообщем мне всё нравится, но боюсь что ночью, либо на дистанции рег может умереть.
P.S. твины зачастую ставились что б хоть какой то рег был, а не что б сливать кому то. той же самой ночью к примеру


Межсерверная арена - система с кучей нюансов. И даже если с технической стороны это возможно, то вот со стороны балансировки игроков и наград дело обстоит уже куда менее очевидно. На малонаселенных серверах (пирл ку) доминация над всеми боссами, как правило, находится в руках одной гильдии и там есть, например, рей, у которого обе подводные книги на персонаже, помимо всех остальных. Если какие-то баффы (типа замка или битвы) можно отключить для этой арены, то забирать или выключать книги, увы, не представляется возможным. И таких персонажей может быть немало. Понятное дело, что найдутся скилловые ребята, которые смогут их выигрывать, но далеко не все. И просто за счет отсутствия достаточной конкуренции на сервере некоторые персонажи получают возможность прогрессировать быстрее, чем в среднем это должно происходить для межсерверной арены. Это как одна из проблем. 

В целом, межсерверная арена находится на рассмотрении, но, вероятнее всего, её реализация будет отложена на самый конец, когда будут переделаны все остальные системы. 

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Dr Strange сказал:

image.png

Гладиаторы!

 

В преддверие нового сезона Арены мы запускаем серию дневников разработчиков, чтобы представить вам долгожданные изменения! В этом выпуске мы осветим новую систему подбора противников для некоторых режимов, которая вступит в силу уже в этом сезоне. Кроме того, мы расскажем о нововведениях, которые ожидают гладиаторов в ближайших обновлениях. 

 

В незапамятные времена мудрые боги Харад и Нуаду, понимая, что Аринар нуждается в месте, где споры могли бы разрешаться без угрозы для самого мира, создали Арену - священное поле битвы, где воины испытывали бы свои навыки, мужество и силу. С тех пор на Арене не стихает боевой звон стали, свист стрел и грохот посохов - как напоминание о бесконечном стремлении героев обоих Альянсов к славе и величию… И хотя время оказалось беспощадно даже к наследию богов, Арена по-прежнему остается местом, где разыгрываются самые захватывающие сражения! И сейчас настало время вдохнуть в этот храм битвы новую жизнь!
 

Подбор противников с учётом эффективности

 

Мы модернизировали систему подбора соперников в категориях Арена 5х5, Храм печатей 4х4, Горнило 4х4 и Горнило 3х3, добавив новые скрытые критерии оценки эффективности игроков в боях. Это значит, что теперь любая помощь команде для достижения победы не останется незамеченной! 

 

Новая система оценки эффективности должна способствовать улучшению подбора команд. Если вы стремитесь к победе в каждом бою, то теперь у вас больше шансов оказаться в составе единомышленников. Ведь наиболее захватывающие сражения могут быть только с решительными боевыми товарищами!

 

Это нововведение будет реализовано в новом XCIV сезоне, который начнется 22 марта, поэтому настоятельно рекомендуем вести бои активно!

 

 

А теперь мы расскажем об изменениях, которые ждут гладиаторов в ближайших обновлениях!

 

Легкий старт для новичков 

 

Издавна Арена влечет новоиспеченных гладиаторов, полных решимости испытать свою удачу. На пути к славе их ждет немало испытаний, и прежде всего, битвы с маститыми старожилами, готовыми яростно защищать свои заслуженные позиции. Скоро у новичков появится возможность должным образом подготовиться к непредсказуемым вызовам боя!

 

Мы работаем над тем, чтобы сделать знакомство с Ареной более простым для начинающих игроков! В настоящее время ведется работа по созданию специальных заданий, которые помогут новичкам овладеть основами боя на Арене, а также предоставят им стартовую PvP-экипировку и PvP-расходники. Теперь новоиспеченному гладиатору будет значительно легче подготовиться к сражениям!

А новые специальные ежедневные PvP-задания, которые будут открываться по мере продвижения по сюжетной линии, станут отличным подспорьем как для новичков, так и для опытных воинов, предоставляя возможность заработать множество ценных наград. С увеличением уровня героев сложность заданий будет возрастать, а награды станут еще более ценными!

 

Новый рейтинговый режим

 

В священном храме битвы, где гладиаторы в жестоких схватках прокладывают путь к славе, появится новый способ достичь признания! В борьбе за лидерство воинам предстоит пройти несколько ступеней, и только самые лучшие смогут оказаться на вершине!

 

Одним из самых ожидаемых изменений, которые принесет глобальное обновление Арены, будет введение рейтингового режима! Новый режим представляет собой несколько уровней рейтинговых лиг, призванных сделать подбор поединков более сбалансированным. Теперь подбор ваших союзников и соперников будет основан на вашем рейтинге, который будет расти с каждой победой и уменьшаться при поражении. Повышая свой рейтинг, вы будете продвигаться по лигам, получая заслуженные награды!

 

Обновление категорий и режимов

 

Конечно же, глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта. 

 

В этой части дневников разработчиков мы немного приоткрыли завесу тайны и вкратце поведали о предстоящих масштабных переработках Арены. Список изменений не окончательный, ведь в планах у нас еще много нововведений, о которых вы узнаете первыми!


До встречи на Арене!
Команда Warspear Online

Уважаемые котики 

Я надеюсь что пвп будет междусерверным  или этому не быть?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:

В целом, межсерверная арена находится на рассмотрении, но, вероятнее всего, её реализация будет отложена на самый конец, когда будут переделаны все остальные системы. 

Ну я вижу межсерверную арену как нечто фановое, без весомых наград и прочего(ведь на межсерверную арену пойдут те, которым скорее всего уже ничего не нужно).

Например доступ будет не 24\7, что позволит держать там стабильный рег, ну и иногда какието системы турниров с определенным количеством игроков, аля киберспорт. 

А межсерверка на постоянке с нынешними механиками, действительно звучит как нечто ненужное, что будет интересно малой доле игроков, скорее будет интересна только стримеро-ютуберам которые будут там стараться проводить какие-то свои турниры. 

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, potomok сказал:

P.S. твины зачастую ставились что б хоть какой то рег был, а не что б сливать кому то. той же самой ночью к примеру

Я как то однажны, на одном из ивентов балагана, во время изобилия на учебник вампиризма, наделал кучу окон. Водил твинов в 24 инст. Но! Это было не ради какой то там никому ненужно книги! Просто я никак не мог собрать пати в инст, т.к. человеков ночью было очень мало! Правда меня потом почему-то забанили...

13 минут назад, Holmes сказал:

то забирать или выключать книги, увы, не представляется возможным.

Можно узнать почему? В техническом плане или что бы не в обиду тем, кто собирал эти книги? 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, lemonage сказал:

Ну я вижу межсерверную арену как нечто фановое, без весомых наград и прочего(ведь на межсерверную арену пойдут те, которым скорее всего уже ничего не нужно).

Например доступ будет не 24\7, что позволит держать там стабильный рег, ну и иногда какието системы турниров с определенным количеством игроков, аля киберспорт. 

А межсерверка на постоянке с нынешними механиками, действительно звучит как нечто ненужное, что будет интересно малой доле игроков, скорее будет интересна только стримеро-ютуберам которые будут там стараться проводить какие-то свои турниры. 

Межсерверная арена нужна для стабильного рега. А сейчас, когда арену регает одни и те же люди, да ещё и размазанно по времени в сутках, все эти рейтинги не принесут почти никакого результата 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Poga сказал:

Надеюсь вы задумаетесь о том, что рейтинговый режим на арене не должен быть доступен круглосуточно

Тогда будет решено вопрос сверху что будет если не будет кидать. Если будет определнное время то точно будет кидать ведь тогда будут регать все :sk21_d3:

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Dr Strange сказал:

Новая система оценки эффективности должна способствовать улучшению подбора команд

на топазе стандартный рег 4х4 и 5х5 меньше 20 человек
то есть любая система, которая не уменьшает возможность твинов попасть в бой, не сработает
 

 

16 часов назад, Dr Strange сказал:

Мы работаем над тем, чтобы сделать знакомство с Ареной более простым для начинающих игроков!

вот это интересно, будем посмотреть 

в целом, круто, что работа над ареной ведется
для многих это главная составляющая игры 

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Holmes сказал:


Межсерверная арена - система с кучей нюансов. И даже если с технической стороны это возможно, то вот со стороны балансировки игроков и наград дело обстоит уже куда менее очевидно. На малонаселенных серверах (пирл ку) доминация над всеми боссами, как правило, находится в руках одной гильдии и там есть, например, рей, у которого обе подводные книги на персонаже, помимо всех остальных. Если какие-то баффы (типа замка или битвы) можно отключить для этой арены, то забирать или выключать книги, увы, не представляется возможным. И таких персонажей может быть немало. Понятное дело, что найдутся скилловые ребята, которые смогут их выигрывать, но далеко не все. И просто за счет отсутствия достаточной конкуренции на сервере некоторые персонажи получают возможность прогрессировать быстрее, чем в среднем это должно происходить для межсерверной арены. Это как одна из проблем. 

В целом, межсерверная арена находится на рассмотрении, но, вероятнее всего, её реализация будет отложена на самый конец, когда будут переделаны все остальные системы. 

Если говорить за игрока, который грубо говоря с одной бижой велы и пару книгами подозреваю что ему будет без разницы где сражатся, потому что и на одном сервере будет ему достаточно противников.

Если говорить за того же рея с двумя книгами моря, в чем ему может быть интерес? Только если он будет сражаться против себе подобных, которые с других серверов так же хотят подраться против новых сильных противников.

Мне надоело видеть только вождей с орком уже второй год на арене. Дайте мне этого рея:sk21_d6:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Zicco сказал:

Мне надоело видеть только вождей с орком уже второй год на арене. Дайте мне этого рея:sk21_d6:

А кому не надоело :troll:

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Holmes сказал:

На малонаселенных серверах (пирл ку) доминация над всеми боссами, как правило, находится в руках одной гильдии и там есть, например, рей, у которого обе подводные книги на персонаже, помимо всех остальных

Холмс, это не проблема

 

На амбере есть вождь, у которого обе подводные книги на персонаже

Так вот этот рей хотя бы сбалансирует этого вождя 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Holmes said:


Межсерверная арена - система с кучей нюансов. И даже если с технической стороны это возможно, то вот со стороны балансировки игроков и наград дело обстоит уже куда менее очевидно. На малонаселенных серверах (пирл ку) доминация над всеми боссами, как правило, находится в руках одной гильдии и там есть, например, рей, у которого обе подводные книги на персонаже, помимо всех остальных. Если какие-то баффы (типа замка или битвы) можно отключить для этой арены, то забирать или выключать книги, увы, не представляется возможным. И таких персонажей может быть немало. Понятное дело, что найдутся скилловые ребята, которые смогут их выигрывать, но далеко не все. И просто за счет отсутствия достаточной конкуренции на сервере некоторые персонажи получают возможность прогрессировать быстрее, чем в среднем это должно происходить для межсерверной арены. Это как одна из проблем. 

В целом, межсерверная арена находится на рассмотрении, но, вероятнее всего, её реализация будет отложена на самый конец, когда будут переделаны все остальные системы. 

немного не понимаю вас. учитывая уже введённую систему эффективности и планирующиеся системы рейтинга и так далее...вообщем в будущем подразумевается что этот условный рей будет биться против себе подобных с других серверов. и тем же самым вождям с книгами моря и других подобным людям будет интересно биться против друг друга. по поводу наград давайте пока не будет говорить, так как это действительно сложно, но в конечном итоге это всё настраиваемо(в плане наград и системы поощрений), вы со мной не согласны?
подитожив: в будущем подразумевается, как я понял, что средние игроки будут попадаться со средними, сильные с сильными и очень сильные с очень сильными. сейчас так получается что персонажей с книгами воды допустим(на амбере) бывает 2-4 в реге одновременно. и системе ничего не остается как подобрать персов слабее что б заполнить бой и провести его(в 5х5 предположим). вы же понимаете что чем больше выборка, тем системе придется меньше заполнять бой персами слабее/сильнее. а из этого в свою очередь следует, что и бои станут ещё более сбалансированными. потому что балансировщику просто напросто будет проще подбирать "одноуровневый" бой. а значит и время ожидания боя значительно уменьшится.

вообщем как я вижу-очень многие проблемы из ныне существующих решает межсервер. особенно с введёнными в будущем системами, которые вы разрабатываете и планируете. поправьте меня, если я в чём то заблуждаюсь

Edited by potomok
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:

Вероятнее всего появится больше источников получения очков арены, не связанные напрямую с участием в боях на арене. Так же, вероятно, появятся промежуточные вариации экипировки с устойчивостью, более дешевые и доступные, которые позволят в рандоме, например, сражаться и чувствовать себя нормально.

Есть ли в задумке идея сделать надеваемыми хотя бы эти промежуточные вариации, чтобы можно было, например, сразу по вступлении в топ ги получать со склада набор бойца и быстрее бежать на гвг/ в дог рандома?

Link to comment
Share on other sites

Уже во всех ММОРПГ межсерверная арена - это уже как норма

Иначе люди бы ждали своего боя часами

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, potomok сказал:

немного не понимаю вас. учитывая уже введённую систему эффективности и планирующиеся системы рейтинга и так далее...вообщем в будущем подразумевается что этот условный рей будет биться против себе подобных с других серверов. и тем же самым вождям с книгами моря и других подобным людям будет интересно биться против друг друга. по поводу наград давайте пока не будет говорить, так это действительно сложно, но в конечном итоге это всё настраиваемо(в плане наград и системы поощрений), вы со мной не согласны?
подитожив: в будущем подразумевается, как я понял, что средние игроки будут попадаться со средними, сильные с сильными и очень сильные с очень сильными. сейчас так получается что персонажей с книгами воды допустим(на амбере) бывает 2-4. и системе ничего не остается как подобрать персов слабее что б заполнить бой и провести его(в 5х5 предположим). вы же понимаете что чем больше выборка, тем системе придется меньше заполнять бой персами слабее/сильнее. и бои станут ещё более сбалансированными. потому что балансировщику просто напросто будет проще подбирать "одноуровневый" бой. а значит и время ожидания боя значительно уменьшится.

вообщем как я вижу-очень многие проблемы из ныне существующих решает межсервер. особенно с введёнными в будущем системами, которые вы разрабатываете и планируете. поправьте меня, если я в чём то заблуждаюсь


Если система будет сталкивать таких игроков только друг с другом, то они очень быстро друг от друга устанут и к тому же время подбора боев для них будет запредельным, ибо таких игроков даже на всех серверах очень немного. Это по сути будет такой же проблемой, которую сейчас испытывают игроки с высоким винрейтом. Такого не должно быть. 

Межсервер действительно будет хорошим подспорьем для более качественной работы матчмейкинга из-за огромной выборки игроков, но для этого надо, чтобы все остальные системы работали правильно. Если по ходу обновлений в рамках серверов все будет идти по плану и показывать хорошие результаты, то вполне возможно, что после этого появится отдельная межсерверная лига, где товарищам гладиаторам можно будет побороться за звание лучшего из лучших. Но пока это в любом случае только своего рода мечтания, ибо предстоит еще много работы до того, как можно будет всерьез задуматься о реализации межсервера. 

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Holmes said:


Если система будет сталкивать таких игроков только друг с другом, то они очень быстро друг от друга устанут и к тому же время подбора боев для них будет запредельным, ибо таких игроков даже на всех серверах очень немного. Это по сути будет такой же проблемой, которую сейчас испытывают игроки с высоким винрейтом. Такого не должно быть. 

Межсервер действительно будет хорошим подспорьем для более качественной работы матчмейкинга из-за огромной выборки игроков, но для этого надо, чтобы все остальные системы работали правильно. Если по ходу обновлений в рамках серверов все будет идти по плану и показывать хорошие результаты, то вполне возможно, что после этого появится отдельная межсерверная лига, где товарищам гладиаторам можно будет побороться за звание лучшего из лучших. Но пока это в любом случае только своего рода мечтания, ибо предстоит еще много работы до того, как можно будет всерьез задуматься о реализации межсервера. 

но ведь вы отвечали что чем дольше ждёшь тем у тебя разброс по рейтингу становится больше. так почему же они будут ждать? снова не допонял вас. не всегда ведь в реге будет допустим 10 игроков с орками спрутами. их на всех серверах то дай бог 50 будет. а сколько из них афк? а сколько из них не аренеры вовсе? да, после открытия межсервера ажиотаж будет безусловно, но это ведь переходный процесс так сказать. так после любого обновления происходит. вообщем достаточно редко будет так, что весь бой будет заполнен лишь книгами воды. максимум после какой нибудь битву к примеру
так что думаю это не создаст проблемы

Edited by potomok
Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Dart сказал:

Межсерверная арена нужна для стабильного рега. А сейчас, когда арену регает одни и те же люди, да ещё и размазанно по времени в сутках, все эти рейтинги не принесут почти никакого результата 

 

"Стабильный рег" достигается, когда у людей появляется желание нажать на кнопочку В бой. А у них такого желания нет по ряду причин, начиная от отсутствия пвп-шмота и заканчивая твинами на арене. 

Link to comment
Share on other sites

Just now, Осгилиат said:

 

"Стабильный рег" достигается, когда у людей появляется желание нажать на кнопочку В бой. А у них такого желания нет по ряду причин, начиная от отсутствия пвп-шмота и заканчивая твинами на арене. 

ты не прав. время суток играет достаточно значимую роль

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Dr Strange сказал:

Новый режим представляет собой несколько уровней рейтинговых лиг, призванных сделать подбор поединков более сбалансированным. Теперь подбор ваших союзников и соперников будет основан на вашем рейтинге, который будет расти с каждой победой и уменьшаться при поражении. Повышая свой рейтинг, вы будете продвигаться по лигам, получая заслуженные награды!

Ура! Мама я в телевизоре!!!:troll_face1:

 

Спойлер

Мое предложение реализовали!!!

А может не только я такой вариант предлагал...но мне на это параллельно. Главное рейтинг ввели.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...