Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Enemy

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Предложенные изменения направлены в основном на PvE реализацию персонажа и совсем немного в PvP. Актуализацию билда через талант «Частичная метаморфоза». Затронуты слабые и не актуальные навыки «Отмщение» и «Черная метка». Улучшение ветки «Инфернальный голод», и еще по мелочи.

    Проблемные вопросы
    1я ветка «Демонизм» (частичная метаморфоза)
    Частичная метаморфоза получала несколько раз улучшения, но так и не нашла себе применения в реалиях текущей меты, ветка использовалась только из-за бафа 20% силы крита, а сам талант «Частичная метаморфоза» всегда выключен.
    Ветка подразумевает урон автоатакой, но всё равно приходится нажимать много кнопок, а двойные атаки с шансом в 40% делают урон слишком рандомный, из-за чего дпс не имеет стабильности и может из раза в раз отличаться.
    Проблемы «Частичной метаморфозы»
    1. Не работает талант «Дьявольская сущность» (2 сек не расход ненависти)
    2. При входе в форму не обновляется время действия «Снисхождения хаоса»
    3. При входе в форму не накладывается 2 стака антика
    4. Находясь в форме, не накладывается ДОТ урон с навыка «Потусторонний рывок»
    5. Слишком рандомный и не стабильный дпс, только ~25% автоатак приходятся двойными + добавим сюда еще шанс срабатывания крита/пронзы
    Тесты длительности и кол-во двойных атак «Частичной метаморфозы» Сравнение кинжалов с топорами при 70% скорости и ветки альмахада «Авантюристы» *(без бафов, пета)
    Кинжалы
    Тест 1 – 19 сек частичка, 6 двойных атак
    Тест 2 – 22 сек частичка, 5 двойных атак
    Тест 3 – 28 атак, 6 двойных
    Тест 4 – 25 атак, 6 двойных
    Топоры
    Тест 1 – 20 секунд частичка, 6 двойных атак
    Тест 2 – 19 секунд частичка, 5 двойных атак
    Тест 3 – 22 атаки, 6 двойных
    Тест 4 – 21 атака, 5 двойных
    Тест урона (без бафов, петов, шаман в пати) будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы, по 3 теста были записаны с шаманом в пати
    Кинжалы
    1 тест – 290к (22 сек форма)
    2 тест – 212к (19 сек форма)
    3 тест – 308к (21 сек форма)
    4 тест – 185к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
    Топоры
    1 тест – 284к (23 сек форма)
    2 тест – 268к (19 сек форма)
    3 тест – 303к (24 сек форма)
    4 тест – 160к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
    Из проводимых тестов видно, что топоры наносят значительно меньше тычек чем кинжалами, но в среднем наносят двойных атак одинаково, общая длительность «Частичной метаморфозы» при этом у них тоже может совпадать. Сам урон зависит исключительно от шансов прока талантов «Частичная метаморфоза» и «Лик демона»
    Предложения по улучшению
    1. Сделать работающим талант «Дьявольская сущность»
    2. Добавить ДОТ урон в навык «Потусторонний рывок» при нахождении в «Частичной метаморфозе»
    3. При активном таланте «Частичная метаморфоза» навык «Снисхождение хаоса» становится стойкой с потреблением маны, с тригером рел и т.д. как у того же Охотника, это очень хорошо поправит дпс через автоатаки и при этом не даст преимущества билду через атаку навыками
    4. При включении навыка «Частичная метаморфоза» накладывается 2 стака антика как при включении формы демона.
    5. Дополнительно, при включении «Частичной метаморфозы» «Перезарядка навыков» становится 0%, но взамен улучшается «Сила атаки» на N% от потерянного бонуса. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
    6. Убрать шанс двойной атаки, и сделать её гарантировано каждым 3 (третьим) ударом (это уберет еще одну рандомную переменную и сделает урон в авту более стабильный, и будет зависеть от скорости атаки (добавить иконку в статус бар для отслеживания)
    7. Улучшить талант «Лик демона» из ветки Альмахада Авантюристы в плане накопления ненависти связанные с автоатаками. Сделать условия что любые автоатаки могут накапливать ненависть, а не только критические, в PvP и билд через навыки это никак практически не затронет, а через автоатаки может не плохо дополнить.
    В сумме если всё это сделать, позволит нам не ребафать «Снисхождение хаоса» дольше находится в метаморфозе, нанести больше двойных атак, тем самым иметь хороший, более стабильный дпс не основывающийся на шансах срабатывания талантов.
    2я ветка «Инфернальный голод»
    Ветка подразумевает билд через «Перезарядку навыков» Задумка у этой ветки интересная, но не имеет должного преимущества над веткой «Демонизм» с выключенным талантом «Частичная метаморфоза». Форма хоть и действует в среднем на 50% дольше, но это лишь иллюзия длительности. За это время нужно следить и давать такую ротацию навыков, чтобы накопление ненависти не уходило в «молоко». Сама ротация навыков не позволяет нажимать на кд навыки «Аннигиляция» и «Взрыв хаоса» в следствии чего и не имеем должного урона. С ребафом всех кнопок для поддержания формы и урона, в сумме получаем такой же дпс как и в ветке «Демонизм» в которой его реализовать значительно проще.
    Тесты и сравнения веток талантов «Демонизм» и «Инфернальный голод» (билд на кд).
    Будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы демона, все тесты были записаны с шаманом в пати (кровотёки от групп релы не работали). Прокачка «приближение безумия» 1/4
    Прокачка безумия 4/4 не имеет особого смысла, и продлевает форму лишь на пару секунд, потому что после 26 секунд держать форму становится невозможно.
    «Демонизм»
    1 тест - 289к (20 сек форма)
    2 тест - 285к (22 сек форма)
    3 тест – 340к (23 сек форма)
    «Инфернальный голод»
    1 тест – 430к (30 сек форма)
    2 тест – 354к (30 сек форма)
    3 тест – 394к (31 сек форма)
    Из тестов видно, что дпс у веток практически равен, погрешность лишь в крит ударах. Отсюда следует вопрос, почему ветка ориентирована под авту, не уступает ветке ориентированная билд через кд.
    Предложения по улучшению
    1) Талант «Жажда ненависти» дополнительно увеличивает максимальное кол-во ненависти на N ед.
    2) Талант «Жажда ненависти» расход ненависти увеличивается на 1ед. каждые 14 сек (вместо 13)
    2) Талант «Жажда ненависти» увеличивает урон навыками по PvE-целям на N% за каждую имеющуюся единицу ненависти в «Демоническом обличии»
    С такими улучшениями мы получим адекватное увеличении длительности формы и буст урона при игре через навыки в PvE. Ветка «Демонизм» будет в таком случае не актуальна в билде через навыки, и будет нацелена только на игру через автоатаки.

    Навык «Чёрная метка»
    В целом навык имеет место быть и даже применяется в некоторых ситуациях, но не то, что хотелось бы видеть на жнеце
    Предложение по улучшению
    1) Время дебафа увеличено до 6 (шести) секунд, дебаф «Чёрная метка» накладывает ДОТ урон ( каждые 2 секунды), по окончанию действия станит на 2 сек. Применяется сразу на N кол-во целей в радиусе 2 ярда от цели. С развитием навыка увеличивается урон и кол-во целей. При игнорировании дебафа «Черная метка» в форме демона, накладывается стан игнорируя сопротивление.
    2) Талант «Чёрная метка +» ветка талантов «Инфернальный голод». Увеличивает время действия дебафа на 2 сек.
    Навык потеряет имеющийся контроль, но добавит ДОТ урон, который у персонажа отсутствует. Добавит вариативности в выборе прокачки навыков под определённые ситуации. Станет так же применим и в PvE.

    Талант «Широкий размах» в блоке талантов.
    Даже не знаю в какой ситуации этот талант можно использовать в таком виде. Талант выглядит как «затычка» в блоке талов и никак не улучшает персонажа.
    Предложение по улучшению
    Убрать взаимодействие с навыком «Аннигиляция».
    1) Автоатаки с шансом наносят N% урона N целям в радиусе 2 ярда от цели.
    Это будет еще одно улучшение в сторону «Частичной метаморфозы» и билда через авту.
    Навык «Отмщение»
    Навык вообще не вписывается в геймплей жнеца, для его прокачки нужно забирать очки либо из урона, либо из живучести, так же навык не вписывается в ротацию скиллов, его нужно наводить на область, он уходит в сопру, из за рассинхрона можно не попасть и т.д.
    При всем арсенале имеющихся навыков единственный вариант в котором можно получить пользу от этого навыка, это сделать его пассивным, полностью его переработать в цифрах, чтобы навык не имел большой силы, но при этом хоть как то работал.
    Предложения по улучшению
    1. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном, возвращали N% урона тому, кто нанёс урон.
    2. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном возвращали N% урона равномерно N кол-ву врагов в радиусе N ярда от персонажа.
    3. Пассивно. При получении N% мгновенного урона от макс. хп персонажа от врага, накладывает на него эффект «Отмщение» на N сек., N% урона от следующих N кол-ва мгновенных атак по жнецу отражаются во врага под действием эффекта. С развитием увеличивается % урона, и кол-во атак. Эффект срабатывает, не чаще чем раз в 15 сек. Отраженный урон не «стопит» противников.
    4. Оставить в том же варианте, в каком он сейчас, но убрать область наведение, сделать область действия 2 ярд вокруг персонажа, и прибавить кол-во PvP-целей, как минимум + 1 на каждом уровне прокачки (Навык не получит сильного улучшения, но станет легче в реализации)
    Тут всё на ваше рассмотрение, но навык однозначно требует переработки.
    Ветка талантов Альмахада «Ассасины»
    Талант «Исцеления безумием» при обычных бафах (свиток сопры, банка фдд/хп, ром) и стандартном билде как у «всех» жнец имеет в форме около 12-13к хп, отхил же составляет
    +-200ед. под замковой банкой хила в сек за каждую потраченную ненависть. В нынешней мете когда большинство персонажей имеют большой взрывной урон, 200 хила в секунду выглядит слабовато.
    Предложение по улучшению
    1) Талант «Исцеление безумием» дополнительно хилит на 1% от макс хп. за каждую полученную ненависть от автоатаки и навыка «Потрошение»
    Всякие мелочи
    1. Из-за большого кол-ва урона у некоторых персонажей, талант «Демонический оберег» ветки «Надзор бездны» не успевает срабатывать, талант активируется примерно на 3-4к хп и некоторые классы просто пробивают перса сквозь этот порог, те же самые жнецы.
    Предложение по поводу балансировки:
    Талант активируется даже если урон был больше имеющегося здоровья. Взамен урезать % здоровья для активации.
    2. Дебаф от таланта «Демонический оберег» сбрасывается при выходе с арены. Объясняется это тем, что бывают случаи когда улетел в новый бой, а дебаф еще висит, и не позволяет играть в полную силу.
    3. Добавить отслеживание количество стаков в статус баре таланта «Кровавая баня» из веток Альмахада.
    4. Добавить накладывания ДОТ урона в навык «Потусторонний рывок» без формы демона, урон будет в 2 раза меньше, чем в форме. Таким образом можно убавить зависимость от формы.

    Статы персонажа в кд, ветка "Инфернальный голод"/ Статы в авту с топорами и включенной метаморфозой / Статы в авту с кинжалами и включенной метаморфозой




  2. Like
    Выше уже несколько представителей из администрации и разработчиков предельно чётко ответили на это

    Лоу сегмент - это проходной контент, который будет развиваться в направлении "быстрее и проще прокачаться до хай уровней". Улучшений для тех, кто завис на лоу и не планирует пркоачиваться, чтобы участвовать в актуальном контенте не будет и это абсолютно логично - у игры не такая уж большая команда разработчиков, чтобы позволять себе тратить время на ненужные обновления.

    Баланс и всё остальное пилится под реалии актуального контента, который требует прокачки до максимального уровня и дальнейшего развития персонажа. Нуб и ирс - проходные территории. Фармеры этих островов - рудимент и пережиток прошлого, придётся смириться и принять этот факт.
  3. Like
    Всего офиса. У нас нет планов поддерживать лоу-лвл арену. Это оставшееся в игре достояние прошлого. Все наши силы направлены на контент для большинства игроков - хайлвл, что логично, для любой мморпг игры.
    Естественно процесс прокачки будет всегда улучшаться.
    Наша цель как раз побудить игроков прокачиваться до максимальных уровней - это позволяет улучшить матчмейкинг. Так же как и ограничение регистрации по времени и в целом межсерверность. Больше игроков, лучше матчмейкинг, меньше ожидание боя, меньше подборов таким образом, чтобы были возможны переливы.


  4. Like
    Потому что у большинства их и нет? Это вершина развития персонажа, то, к чему в итоге и приходят самые активные, самые опытные и самые сильные. Вы хотите наказывать персонажей за стремление к топовым наградам и годы игры?
  5. Like
    Слишком сильно. Сейчас скилл очень слабый, но это не значит, что надо делать такую имбу. Да, реворк нужен, но не буст хилла(особенно по всем), у ушей и так есть пал со стойкой баффом хилла.

    Наказание сейчас и так актуальный скилл, из-за среза сн + вкусных рел в скилле. Обезоруживание для базы оч силен, рановато давать, ток если в тал куда-то

    Неадекватно сильно, агр и так норм
    Зачем ты пытаешься реворкать и так рабочие скиллы? Ну коммон, хороший же стан, еще и с апатией
    Абсурд, перебафф
    Циферки подбалансить, а так пойдет
    Предлагаю вместо этого оставить тот же скилл, что и был, просто еще встроить, чтобы если экипирован щит, то он давал блок, парир и срезал дд, а если двуруч, то давал скорость атаки и силу атаки и срезал дд
    Ту мач, сейчас и так скилл неплох. Тока немного можно срез подкорректировать, а так 20% среза по фулл пати или 45% по соло челу это оч сильно и сейчас, перебафф
    65% среза урона, ты сам себя слышишь? Оставь скилл как есть, он и так неплох
    Какой тотем, какой бафф силы лечения. У стража задача быть оч толстым, агрить на себя людей 3 веткой и фулл сетом тяжа кат, давать руку. Из саппорт потенциала можно чуть баффнуть руку и реворкнуть. Ты предлагаешь сделать стража паладином на стероидах
    Оставить как было, и так с талом 3 ветки оч сильный скилл

    Убрать ускорение союзника и норм идея, только я бы встроил свап с союзником в блок талов, например вместо тала, который дает спрут

    Ты хочешь имбовый полусет кат тяж в базе, еще и без условий? Перебаф, неадекватно

    Ты не хиллер. У паладина было 5% и он был настолько имбой патча, что ужас. Такое нельзя добалять в игру даже профильным хиллам, не говоря о танках
    Вывод по теме:
    Страж и правда нуждается в некоторых реворках(например в реворке духа стража или сильном корректировании цифр, а также в баффе кражи для танков с щитом), но каждый реворк, который ты про писал тут - абсурд. Каждый скилл абсолютно сломан(почти), причем даже те, которые сейчас хорошо себя показывают типо сопры/агра/прочего ты хочешь еще больше. Даже я как страж понимаю абсурдность данной темы. Попрошу безумие сделать что-то более адекватное и досегаемое, а не этот ужас баланса.
  6. Like
    +Ловчий будет кошмарить хилов, молодцы уважаемые разработчики, так держать 
  7. Like
    Почему-то, это всё читается как хейт в сторону конкретного человека, а не объективное мнение от игрока.
    Потому что, как минимум, повторить подобное представление, 1vs5, способен и дк. Про ушиных танков не буду ничего говорить, кроме того что паладин действительно выглядит слабым в пвп, на фоне других танков. 
     
    Нет причин жаловаться на варвара как на персонажа, потому что вина его имбовости лежит на полусете, а не на его навыках. В этом твоя главная ошибка. Тем более речь про варвара со спрутом и орком сразу, буквально о единственном и неповторимом. 
    Катакомбы многих персонажей изменили до неузнаваемости, я уверен что про некоторых имбалансных мы еще даже не узнали. Они недоработаны, имеют баги и очевидно их еще ослабят/исправят. Своими предложениями ты убьёшь варваров и решишь проблему только временно, пока не найдётся следующая имба. 
     
    А варвар, сам по себе, наконец-то стал хорошим персонажем, желанным в группе. Горы целых 2 года играли без нормальных танков и вам остается только привыкнуть к этому, к тому что полезными танки бывают не только в лице паладина и стража.
     
    Справедливый/не справедливый набор навыков у варвара, узнаем только от разр-абов. На мой взгляд максимально честный класс, которого не хватало на горах. А вот тот факт, что он может стать полноценным дд из-за полусета, это бред. 
     
  8. Like
    варвара недавно фиксили же. 
     
     
     
    Очевидную чушь(бесконечный стан) пофиксили быстро.  
     
     
     
    Зачем жаловаться на жир у танка, я тоже не поддерживаю. Чрезмерная выживаемость была у дк и паладина, весь прошлый год. Когда их не могли убить впятером по 7 минут. Это просто напоминание о том, что такое переапанный жир.
    Варвар же элементарно убивается, если встречается со сбалансированной пачкой. Тем более если взять варвара из видео, с дд билдом. 
    Почему конкретно эти 5 человек в видео проиграли - вопрос философский
    Думаю, тут много кто из ру комьюнити захочет вам объяснить про баффы, про то что группу должен кто-то лечить, и, еще, например, про то, что храмовник в одиночку может фуллконтролить даже книгу спрута. Но, видимо, два храмовника в видео просто не захотели этого делать(актёры?), зная, то что варвар без сопры и с дыркой в антике. 
     
     
     
    С уроном всё запутаннее. 
    Это проблема кожаного полусета катакомб, а не какого-то персонажа.
    Каждый класс который надел этот полусет, начал показывать какие-то запредельные числа урона
     

     
     
    И в таком распорядке можно было бы играть, если исключить из списка всех танков (а не только варвара). 
    Каждый танк может разогнать параметры, качнуть дд скиллы и много бить, вытесняя всех дамагеров из пвп игры. И проблема здесь не в варваре, а в том, что он МОЖЕТ надеть этот полусет и раздавать плюхи по 6к.
    Надо придумать и предложить ра-з-рабам ограничения для дд-танков, а не тупо пофиксить каждого нового персонажа из-за полусета, это скучно. 
     
     
  9. Confused
    Enemy reacted to Inimi in Варвар класс излишеств   
    В первую очередь я без какого то хейта, просто я часто вижу как в чате спрашивают "а какой класс лучше?" и это заставляет улыбаться. Какая разница какой класс лучше, каждый уникален, и в чем то хорош. Главное что бы душевно был близок вам, что бы вам нравилось на нем играть. А по поводу как вар убивает 5 чел я видел у Алекса, но опять же будем честны, там вложено немало ресурсов. Я считаю что каждый хорошо прокачанный класс хорош и справляется с данным контентом.
  10. Sad
    Пвп нулевое(вообще), гвг особо не показано. Пве расписано неплохо. Нет вообще полезной информации для уже играющих ловчих(и в пвп и в пве контенте), кроме пве билда. А для новичков гайда как такогого вообще нет. Очень слабо, даже на фоне видео гайдов(которые по качеству явно хуже не видео). Удивлюсь, если займет призовое 
  11. Like
    А, ну понятно, в целом 

     
    От подобного игрока не будешь ожидать нормального гайда в пвп направлении, а так же оценки особенностей выбора книг на персонажа.)
  12. Like
    Ну человек хорошо разбирается в навыках, показал механики.
    В пвп явно вообще не шарит (бафайте орка, кд и сидите в дереве по кд, пхпхпх), поэтому не показал ни сборку, ни отыгрыш, ни книги, и быстро-быстро закончил блок, зато аккуратно, красиво и подробно рассказал про скиллы в пве.
    Видеоряд красивый.
     
    Скорее всего, займёт призовое.
     
    Хотя, конечно, гайд по идее должен охватывать различные аспекты игры, а не только прожатие скиллов в ПВЕ.
  13. Like
    Было очень интересно посмотреть что же там расскажет местный предвзятый хейтер горских тем. Спойлер "29 минут жизни зря".
     
    Я 12 минут слушал по сути "инфу по навыках и талантах". Потом еще 12 минут за пве. О пвп минуты 2-3, и всё. Дальше, почему то в самом самом конце уже "для новичков". Любопытная структура. Заключение вообще вишенка на торте "Я тебе не раскрыл инфу, сам думай". Если гайд не учит и не раскрывает карты, то не потеря ли он 29 минут времени жизни?
     
    В какой момент амулет велы стал имбой в пве крайне непонятно. Автор явно не раскрыл все нюансы класса во всех аспектах игры, жаль. О существовании и важности кд не сказано, зато раскрыта тема содействия. Отдельно жаль, что это очередная тема, где гибрид полностью не раскрыт нигде, как и билд в посох. По причине, автор так сказал и на этом всё. За гибрид вообще 0 инфы.

    Что же, в PvP контенте ты не разобрался. Баффать что упало в инсте и показывать это на видео это не окей. Сидеть в дереве, пока лупят твоих напов - это смешно. За исключением отдельных классов (точно не случай ловчего), нет никакой альтернативы бижутерии сопры или бижутерии с устоем. Это очевидно же, у всех миллиард контроля. Уж тем более бижутерия с кд в PvP. Тем более когда моб наследует сопротивление хозяина. Что ты будешь делать против чк, вара, дк, роги? Некр показательно держит тебя во сне в бою.
     

     
    По реликвиям в PvP тоже "много вопросиков".

     
    За пве реликвии я просто даже не хотел вникать. Ставить релу контроля, работающую от % вампа, на классе, где в биже руны здоровья это вызывает смех. Есть другие работающие реликвии.
    Зачем групп рела в навыке на +время, когда ты сам не срезаешь сопру как чк и не собираешься носить пс ткани с катакомб? Уж лучше наверное всё таки срезать сопротивление с помощью групповой релы, чем кидать стан в молоко.
    Вместо реликвии на физ блокаду или других выбрана реликвия вампа. Видимо, у ловчего и так слишком много живучести. Зачем вамп персу в дереве? Автор в видео говорит вамп не нужен, есть 1я ветка. Интересно.
     
    Кошка наследует пронзу, а ты заменяешь релу пронзы на релу точности. Когда пронза контрит в ноль тёмный щит дк и тяж пс с катакомб. Друид, шам и все их напы режут 5% пробива. Я кстати так и не увидел в плаще там кристалл пронзы для буста урона кошки или же кристалл крита.
     
     
    P.s. 
  14. Like
    Катакомбы Альмахада
    End-game контент
     

     
    Содержание

    Предисловие
    Блок 1. Что такое катакомбы?
    Блок 2. Общий обзор катакомб Альмахада
    Блок 3. Стратегии прохождения катакомб Альмахада (упор на репутацию)
    Блок 4. Стратегия успешного заработка
    Блок 5. Стратегии целенаправленного сражения при желании тратить ресурсы


     
    Предисловие
     
    Стоит начать с пропускного порога развития вашего персонажа!
     
    Чтобы просто зайти и занюхать пол в катакомбах, вам просто нужна внеигровая гильдия Альмахада и хоть голый персонаж. Но советую вспомнить, что это енд-гейм контент и стоит хорошо зарядиться перед походом.
     
    Если же вы хотите успешно, приятно, выгодно, быстро, без трат нервов заработать репутацию, знания, золото и быть желанным участником в группах, которые не распадаются через 2-3 минуты после спуска внутрь, вам нужно иметь такую сборку:
    * оружие с параметром "Истощающий зной" с заточкой минимум от +6, либо же хотя бы иметь оружие с параметром "Свирепость" с заточкой от +8 и выше. 
    * параметр "Устойчивость" от 40% и выше.
    * Наличие зельев, свитков и еды на усиление урона или других атакующих параметров (в том числе еду "Верблюжье молоко"). 
    * гильдия от уровня 7 и выше (желательно).
    * группу игроков (+4 ваших напарника), желающих провести с вами время и действовать как команда. Катакомбы это групповой контент. 
    * уровень персонажа может быть хоть 13й, главное друзья в вашей группе должны быть от 33го уровня.
    * обязательное членство в одной из неигровых гильдий Альмахада.

    При отсутствии чего-либо из этого списка, к сожалению, вам делать в катакомбах пока нечего (кроме трат своих нервов). Усиливайте своего персонажа и вы сможете легко их покорить!

    Если же у вас развитый персонаж и есть свободное время, вы можете пойти в катакомбы Альмахада. Это лучший контент в Warspear Online!
    Самый простой способ как можно быстрее накопить репутацию гильдий Альмахада, а так же накопить знания для прокачки классовых талантов. Кроме этого, есть возможность солидно заработать!
     


     
    Блок: Что такое Катакомбы?
     
    Катакомбы -  зона с сокровищами в самом сердце Золотых Песков на Альмахаде, которая доступна два раза в неделю и только на 2 часа.
    О них можно узнать через "Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы". В версии игры 13.3 это самый актуальный контент игры для самых сильных и опытных игроков.
     
    Катакомбы находятся в зоне Золотых Песков, а значит вы и все ваши навыки постоянно будете в    статусе!
    Именно поэтому параметры "Истощающий зной", "Свирепость", "Устойчивость" там работают и очень важны.
    Истощающий зной игнорирует устойчивость монстров (которая примерно на уровне 30+%, знойчивости нужно от 30%). Это повышает урон по монстрах, а так же повышает шанс критического удара по монстрах. Свирепость просто увеличивает урон по монстрах, без увеличения шанса критического удара.
    Устойчивость понижает урон, который монстры наносят вам, а так же шанс их критического удара.
    Также там работает увеличенная скорость передвижения в песках (бабуши со скоростью передвижения очень помогают).
     
    Зона обширная и каждый спуск внутрь насчитывает 4 группы по 5 человек. Времени всего лишь 10 минут, а это означает, что наград достаточно для каждого игрока!
     
    Путь
     
     
    Структура катакомб
     

     
     
     

     
    Блок: Общий обзор механик катакомб Альмахада
     
    Время
     
    Самый важный ресурс в жизни, а тем более в катакомбах. Задача игрока получить максимум за выделенное время.
     
     
    Система штрафов
     
     
    Награды
     
     
    Монстры катакомб
     
     

     
    Блок: Стратегии прохождения катакомб Альмахада (с упором на репутацию)
     
    Быть успешным "водилой" или "репером" несложно. За два часа можно накопить неплохое количество репутации (8000-12000 репутации с эликсиром репутации старейшин и усилением от боевого пропуска), знаний (примерно как репутации без эликсира) и золота (40-60к). Параллельно добыть расходников, сфер и слитков. А также иметь шанс выбить уникальную экипировку.
     
    Ориентация в темноте
     
     
    Стратегии набивания репутации
     
    Примечание: количество добытой репутации зависит только от того, как много монстров вы успеете убить за спуск в катакомбы. А значит напрямую зависит от урона вашей группы и вашей скорости передвижения! Никаких "секретных маршрутов" не существует! Монстры практически в каждой локации.
     
     

     
    Блок: Стратегия успешного заработка
     
    Когда вы уже прокачали таланты и вас интересует только золото, то всё равно можно ходить в катакомбы. В этой части я подразумеваю, что персонаж прокачан, неплохой и сильный. Имеет хорошее оружие со зноем и свирепостью. А также ходит в гробы, форпосты или башни, откуда он добывает свитки и зелья. 
     
     

     
    Блок: Стратегии целенаправленного сражения при желании тратить ресурсы
     
    Допустим вы побегали пару месяцев по репутацию и золото. У вас прокачаны таланты, вы заточили своё оружие и экипировку на +10, упёрлись в капы некоторых ваших параметров и хотите только одного - фармить центрального босса в Зале пробуждения и добывать героическую экипировку.
     
    Поиск игроков и структура групп
     
     
    Ресурсы
     
     
    Тактики
     
     
    Отдельно хочу отметить важное:
    Люди склонны делать ошибки, тем более в быстротекущих событиях. Записывайте видео своих боёв. Смотрите на ваши ошибки, учитесь и пробуйте новые тактики, стратегии, усиления, команды и другое!
    Ничего сложного в этом нет.
     
    Да прибудет вам ценная награда!
     

     
    Дополнение: Навыки Героической экипировки с катакомб Альмахада

    Ознакомиться с экипировкой вы всегда можете в разделе Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы > Героическая экипировка.
     
     

  15. Like
    Ошибаешься, они надевают  этот шмот не потому что не понимают, а потому что нет выбора,  Игра не даёт вообще никакой экипировки после 12го ур, игрокам просто нечего надевать
     
    Потому необходимо,  не этот шмот убирать, а дать игрокам новый экип с квестов, что бы они могли дойти до хай'лвл, а не дропать игру из-за отсутствия лояльности админов к новым игрокам
  16. Confused
    Это то, что я жду
  17. Like
    Ну, сейчас для сборки капа подчина нужно:
    Книга с демона+книга с фп+книга с сундуков+фул бижа или полусет катакомб ткань. Это три слота библиотеки и потеря статов (хп, сопры, баша или устоя), а ещё этот кап не постоянен. Ну или банка 15% подчина, опять же, в ущерб другим бафам.
    Это адекватные условия для того, чтобы "имбовать" контролем, который, правда, уходит в сопру, антики, спрут и т.п.
     
    При этом чтобы иметь кап орка или спрута необходимо:
    исключительное владение языком
    1 слот в библиотеке 
  18. Confused
  19. Haha
    В целом согласен с автором
    Особенно по поводу дд жц и некра
    Нынешний некр имеет очень большое количество урона в соло цель
    Некр без книг с лёгкостью перебивает книжных хантов
    По этому надо явно что-то думать с балансом урона на рейдах
    Гарант крит заклина тоже перебор
     
  20. Like
    Та все вроде понятно, вон шаман 178%, а друид 350%. Причем это он еще посчитал эффективность при условии на шаме одновременно 2 ветки талов включены, а такое технически не возможно. Поэтому мне все понятно, апаем шамов примерно вдвое!!! 
  21. Haha
    Всем привет, может по этой теме уже много рассуждений и нытья, но, думаю, математических разборов не делали. Целей у темы две - 1) показать разработчикам, что не стоило долгое время работать над балансом фракций в пве по отдельности, давать им разные бафы/дебафы, неадекватные механики, создавать кардинально разный геймплей у схожих по функциям классов, а потом, никого не предупредив, вводить в игру пве соревнование с общим рейтингом между фракциями (рейды); 2) показать игрокам, что они не до конца раскрывают своих персонажей.

    Итоговое предложение темы - ввести разделение рейтинга рейдов по фракциям, так как это куда проще и справедливее, чем пытаться сбалансировать по 10 разных классов с одной и с другой стороны. Перейдем к сути.

    Тут привожу сравнение модификаторов ушиной и горской фракции, а также сравнение базового возможного дпса танков (паладина, стража, вара и дк), хилов (жц, друида, шамана и некра) и сапортов (храмовник и заклинатель) обеих фракций. У вас может возникнуть много вопросов по методу подсчета и вы будете правы, он довольно приблизительный, однако огромную разницу в цифрах заметно даже так. Под спойлерами спрятаны раскладки по навыкам и бафам, можете спрашивать, как я к этому пришел и оспаривать, расскажу своё виденье.

    Что вообще тут написано? Напротив каждого навыка X% физ/маг дд - значит, что этот навык/талант наносит примерно X% от физ/маг силы персонажа в секунду. В итогах, соответственно, то же самое - общий условный дпс касса от преобладающей для этого класса физ/маг силы. Нужно учитывать, что у всех классов разные собственные модификаторы урона и разное количество маг/физ дд в простое, поэтому в основном имеет смысл сравнивать аналогичные классы. Например, танков с танками, палочников с палочниками, можно сравнить храма с палкой с заклом в булаву, т.к. с одноручной булавой выходит примерно столько же физ дд, как маг дд с палкой.
    Дэмэдж тэкен - замена словосочетания "увеличивает получаемый противником урон"
    Крит дэмэдж тэкен - замена словосочетания "увеличивает получаемый противником критический урон"
    Минус дф - замена словосочетания "уменьшает защиту противника"
    Кд скиллов указано базовое, однако в подсчете итогового дпс условно принимается наличие у персонажа 100% скорости перезарядки навыков, что на сегодняшний день средняя база для любого танка, сапорта и хила.
    Также сразу поясню, что весь кейс рассматривается в разрезе рейдов, где обычно имеется одна жирная цель, обмазываемая всеми дебафами и на скорость прохождения влияет именно размер урона в одну цель.

     
    УШИ
     
    ПАЛАДИН (физ дд в физ билде примерно в 1,5 раза больше, чем маг дд в маг билде)
    МАГ
     
    ИТОГ 342,5% условный дпс
     
    ФИЗ
     
    ИТОГ 343,8% условный дпс + значительная доля автоатаки.
     
     
    МАГ
     
    ИСКАТЕЛЬ
     
    ЖРЕЦ
     
     
    ИТОГ 186,3% условный дпс, но жрец не успевает нажимать практически ничего кроме перемира, метки и крыльев => 80% условного дпс от пассивки.
     
     
    ХРАМОВНИК
     
    ИТОГ 332% условный дпс
     
     
    БД
    Звуковой удар. -25% уклона на 8 сек, кд 20 сек.
     
     
    РЕЙ НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ
     
     
    ДРУИД
     
     
    ИТОГ 351,3% условный дпс, все бафы, кроме связи ­– пассивные, можно полноценно дамажить. В первой ветке 240% условный дпс примерно.
     
     
    СТРАЖ
     
    ИТОГО 210% условный дпс + значительная доля автоатаки
     
     
    ЛОВЧИЙ НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ
     
    ГОРЫ
     
    ВАР
     
    ИТОГО 167,8% условный дпс + значительная доля автоатаки.
     
     
    РОГ НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ
     
     
    ШАМАН
     
    ИТОГО 178,2% условный дпс + значительная доля автоатаки, дамажить ничего не мешает.
     
     
    ОХОТНИК НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ
     
     
    ВОЖДЬ
    Пикирующее войско. -12% уклона на 3 сек. Кд 22 сек.
     
     
    РЫЦАРЬ СМЕРТИ (физ дд = маг дд = примерно 70% от маг дд паладина)
     
    ИТОГО 145% условный дпс.
     
     
    ЧЕРНОКНИЖНИК
     
    НЕКРОМАНТ
     
    ИТОГО 510% условный дпс, никаких активных бафов на пати, можно всё время дамажить.
     
     
    ЗАКЛИНАТЕЛЬ
     
    ИТОГО 461,7% условный дпс
     
     
     
    ЖНЕЦ НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ

    ИТОГО УШИ
    крит дэмэдж тэкен *1,296 или на 29,6%
    дэмэдж тэкен *2,78 или на 178%                       х3,6 критами
    минус дф 64%, у босса остается 36% от его дефа
    минус 50% уклона
    ИТОГО ГОРЫ
    крит дэмэдж тэкен *1,56 или на 56%
    дэмэдж тэкен *2,11 или на 111%                        х3,3 критами
    минус маг дф 96% минус физ дф 91%, у босса остается 4% маг и 9% физ дф
    минус 12% уклона
     
     
     
    Выводы

    Итак, я уверен, что вам было не очень интересно просматривать все эти циферки, поэтому перейдем к выводам.
    1) Уши имеют мнимое преимущество по дебафам типа "увеличивает получаемый целью урон", но именно мнимое. Почему? Дело в том, что у горских дебафов выше и стабильнее аптайм (меньше окна между дебафами).

    2) Горы имеют больший множитель получаемого целью критического урона и это влияет на них сильнее, чем на ушей. Дело в том, что у ушей практически нет механик типа "гарантированно наносит критический урон", зато у гор таких полно - рог, жнец и ОСОБЕННО заклинатель (практически весь его урон - криты).

    3) Некроманты и заклинатели наносят неадекватный урон, по сравнению с любым другим танком/хилом/сапортом.

    4) Главный сапорт ушей (жрец) не способен наносить урон в современных условиях. Жрец имеет низкую длительность дебафов (метка и перемирие) и низкое их кд, а также не имеет возможности применить свой основной баф (благословение богов или крылья) на всю группу сразу, из-за чего геймплей жреца превращается в пианино "перемирие-крылья-перемирие-метка-крылья-перемирие-какой-нибудь дд навык-перемирие-крылья". Шаман имеет возможность применить ритуал племени сразу ко всем, хоть и урезанный, а некроманту вообще не нужно никак отвлекаться на союзников, все его бафы и так будут работать, а в это время некромант может жать полную дпс ротацию с чистой совестью.

    5) Что-то определенно не так с заклинателем. Одна его базовая способность, поддерживаемая по кд (Слабость) срезает противнику до 84% физ и маг защиты, да еще в придачу увеличивает получаемый критический урон на 12%. Вторая его базовая способность (Вызов) позволяет постоянно поддерживать 4 питомца с гарантированными критическими автоатаками. Ледяная реликвия жестокости создавалась во времена, когда ярость была еще бафом, изредка появляющемся на персонаже, скорее как приятный прок. В наше время существует несколько групповых книг на ярость, экипировка с этим статом, а также питомец, применяющий ярость на всю группу. Иначе говоря, ярость без каких-либо проблем поддерживается 100% времени на любом персонаже в серьезном пве контенте, поэтому эта реликвия приобрела невероятную силу именно в связке с данным навыком.

    6) Не только же на гор ныть. Уши явно не раскрывают свою силу на полную. В наше время жрец выглядит чуть ли не слабее друида в пве контенте. Правильно экипированный друид может давать почти все те же бафы на пати, при этом нанося существенный урон. Храмовники в современной мете петов имеют колоссальный дпс, но очень малая часть реализуют его. О танках можно сказать схожие вещи, хотя на рейдах зачастую нужны сильные танки именно для танкования, но не стоит забивать на дд-потенциал своего класса. Отсюда призыв ко всем ушам - пересмотрите билды своих персонажей, пообщайтесь с опытными пвешниками, рассмотрите дд-ветку, имеющуюся у каждого класса. Хватит притворяться, что дд-классы сделают за вас всю работу, теперь это не так, выкладываться должен каждый.

    Спасибо за внимание.
     
     
     
     
     
     
     
     
  22. Like
    Крысиный король

     

     История:
     
  23. Like
    ✦✦
     
    За пыльной кромкой обжитых дворов, где заборы гнулись от сырости веков, а листья деревьев шептали забытые имена, начинался мир, что некогда знал и покорял клан Опоссумов. Там, на краю тропы, ведущей в тень густых зарослей и острых холмов, жила героиня, не забытая славой - Миссис Запоссум. Её прошлое помнили даже вековые жабы, предпочитавшие молчание любым сплетням.
    Она могла когда-то одним взглядом заставить ворона уронить добычу. Ее нескончаемые тренировки не прекращались даже в самую лютую непогоду. А её челюсти с плотным рядом зубов, будто выточенных из белого кремня, вели немало переговоров с врагами, по обычаям клана - без слов.
     

     
    ✦✦
     
    Но даже острейшие клинки уходят в ножны, когда приходит пора покоя. И вот, некогда молниеносная воительница, чья поступь заставляла всё внутри замирать, ступала теперь мягко и безмятежно.
    Битвы сменились сражениями с ведром и тряпицей, гремящими медными котлами, заботами о скотине, запасах на зиму, да еще с курами, от которых хлопот было больше, чем толку.
    Утро начиналось растопкой печи, день проходил в трудах - то у колодца, то на грядке, то с мукой, то с брынзой. А вечером, когда замирали кузнечные звуки за околицей, она сидела у двери и перебирала старые ремешки, слушая, как по двору шуршит ветер, принося запахи былого и того, что ждет впереди.
     

     
    ✦✦
     
    Покой был крепок, но недолговечен.
    В один из тех вечеров, когда дым от ужина вился спиралью над крышей, а за окнами медленно гас свет, в тишине вдруг возникла проплешина. Детей своих она знала по именам, по шагам, по смеху. И вот - не было одного. Того, кто вечно витал в своих мыслях, засматривался куда-то вдаль и затихал всякий раз, когда начинался очередной рассказ. Куда же он мог пойти?
    Миссис Запоссум замерла. Она сразу поняла, куда он мог пойти. Туда - к древним лагерям, к забытым колодцам, на тропы из ее рассказов. Видимо, ему просто захотелось увидеть всё это своими глазами. Скорее всего, ее истории увлекли его сильнее, чем она могла подумать. Он пошел за ними - а она и не подозревала, что кто-то слушал тогда так внимательно.
    Не медля ни мгновения, она отыскала свою матушку. Старая опоссумиха лишь молча кивнула на тревогу в глазах дочери и широко раскрыла объятья, собирая к себе перепуганных внучат. Больше слов не требовалось.
     

     
    ✦✦
     
    Решительный вдох. Хруст ремня. И шаг за порог - в путь
    Дорога началась тихо: тропа, пробитая меж кустов, шелестела под ногами сырой хвоей. За первым поворотом ждали древние лагеря, где в кострах, быть может, еще тлела искра, и старые вражеские земли, где о ней когда-то шептались у огня... Теперь здесь царила тишина - не настороженная, а самоуверенная. Как будто угроза миновала навсегда.
    А враги за годы её мирной жизни не теряли даром времени. Отъелись, отрастили когти, обнаглели. Залатали раны, подточили клыки.
    - Придётся напомнить, — проговорила она почти беззвучно, и лишь тень оскала мелькнула в темноте. Пояс, затянутый туже обычного, глухо скрипнул старой кожей.
    Собравшись в тугую пружину, Миссис Запоссум двинулась по тропе. Не за славой - лишь за сыном, вынутым из мира тишины и печного тепла. Путь вёл по землям, где хозяйничали её забытые враги, но ей было не до них. Её гнала вперёд простая истина: ни одно существо не уйдёт далеко, если за ним идёт мать, у которой есть когти, зубы и ярость, горячее печного пламени.
     

     
    Под её решительным шагом хрустела тропа, поскрипывал пояс, а тьма неохотно отступала. И в то самое время виновник всеобщей тревоги пребывал в состоянии, весьма далёком от доблестного: он спокойно себе дрых.
    И сон его был сказочный. Укутанный в тёплый, плотный мех на материнской спине, он чувствовал себя как в самом мягком из покрывал. Он беззаботно грезил о путешествиях, огромных лагерях чудищ и долгих отдыхах у костра. Шаги мягко укачивали его, сверчки выводили колыбельную, а все надвигающиеся угрозы так и оставались для него чем-то отвлечённым и несущественным.
    Однако вскоре сон стал чересчур уж… выразительным. Воздух сгустился, треск веток сделался громче, а свет факелов всё настойчивее просачивался сквозь веки.
    Открыв глаза и немного поразмыслив он понял: скорее всего, это он стал поводом для всего этого. Но сообщать об себе сейчас было совершенно необязательно. Ведь когда ещё выпадет такая возможность? Сомнения и тревога быстро уступили место восторгу: он наконец увидит всё то, что прежде казалось недосягаемым.
    Мысли о том, в какой именно момент стоит рассказать правду, были отложены глубоко на потом. Сейчас у малыша была одна миссия - не уснуть снова и не пропустить ни единой детали нового приключения.
     
    ✦✦
     
    КОСТЮМ: 

     
     
    Концепт-арт:
     
    ✦✦
  24. Like
    Да не, нормальный урон, ребята, чо жаловаться. -20-30% хп у трех игроков раз в 3-5 сек.
    От перса с тыщей двести физ урона и 0 разгоном атакующих параметров, с топовым забафом в свиток устоя и банку, даже не помню как называется, и с петом на хп. Так и должен дамажить персонаж с названием страж, вы просто не понимаете. 
     
    А еще, баланса ради, надо сравнивать каждого очередняру стража с топ 1 дк мира, и писать за баланс.
    Главное, случайно не сравнить стража с таким-же недоделанным дк, а то получится неудобный момент 

     
     
     
     
  25. Like
    Update. 
    Новый рекорд - 4436 урона в 15000 защитных единиц, в 60% устоя, в срезы - звучит по нашему! Это варспир, тут есть баланс, мы очень любим эту игру. Подробности ниже.
     
    Отвечать на rage-байты от косоглазого не считаю нужным, пусть греется. 
    Единственное, что хочется сказать, так это то, что забавно, что iqцел думает, что от урона, который игнорит ВООБЩЕ ВСЁ спасут какие-то книжки. Хотя, с другой стороны iqцел на то и iqцел, пусть пытается думать.
     
    По существу, если играть в демагогию: в таланте стража написано, что:
     Боевое лечение
    Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 40% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 25% от максимального здоровья персонажа.
    Мы пришли к выводу, что физический урон тут сугубо опечатка и его надо поправить на "Чистый", новый вид урона, который дали только стражам как смелое экспериментальное решение на пути к абсолютному балансу. Хорошо.
     
    У нас в игре есть так называемые "форты", читаем на примере форты ДК, Вождя:
     Защита крови: Накладывает положительный эффект "Защита крови" на персонажа или союзника на T сек. Эффект снижает весь входящий урон на P%.
     
     Прочная шкура: Уменьшает любой входящий урон по персонажу на D% и дополнительно на R% за каждые 3.5% от её недостающего здоровья.
     
    Получается, тут тоже есть очевидные опечатки. Нужно исправить.
    Верное описание:
     Защита крови: Накладывает положительный эффект "Защита крови" на персонажа или союзника на T сек. Эффект снижает весь входящий урон на P%, кроме урона стража, от него защищайтесь как можете сами.
     Прочная шкура: Уменьшает любой входящий урон по персонажу на D% и дополнительно на R% за каждые 3.5% от её недостающего здоровья, но не стража, от него защищайтесь как можете сами.
     
    Ждём правок! xD
     
    Теперь самое сладкое. Ниже вы можете посмотреть видеоролик, где следующие 2 персонажа вышли попробовать себя против урона ПРОФИЛЬНОГО ТАНКА С БУСТОМ В ХП + ПРОФИЛЬНОГО САППОРТА:

    Сам видеоролик:
    https://www.youtube.com/shorts/OeBThJTF1NM
    Извиняюсь за шакальное качество, так получилось, но все цифры видны.
     
    В 1 бою вы можете увидеть, что ВЖ даже не смог дойти до друида. Умер на подлёте. Подозреваем, что его атаковал рей с инвиза или же ВЖ сменил шмот на ПВЕшный. Ведём расследование.
    В 2 бою просто нарезочка боя, где поставлен новый рекорд - 4436 урона в ПВП просто пассивно, массухой, даже не нажимая кнопки, даже не нажимая таргет в цель. Просто потому что есть!
    Кусает как цыпленок! На половину столба ХП, записали. Amber moment.
     
    Ранее у нас были, а точнее и есть - неадекватные цифры урона у всяких реев, хантов, бд, особенно под псетами катакомб, но теперь я понимаю, что это было абсолютно балансно, так как от этого есть хоть какие-то инструменты защиты. Но то что вы сделали со стражем - не поддаётся никакой логики, просто сюр. Дали урон танку больше чем любому ДД классу в ПВП, ещё и через пассивный талант, массовый, без таргета. Гениально! 
     
    @Holmes мы всё также ждём от вас хоть какого-то комментария.
    @Horimiya ты тожн обещал тему, ждём. У тебя это хорошо получается
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.