-
Posts
89 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by ihunxl
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
ihunxl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Также хорошо, что amber борется с bd с книгой octo, по крайней мере, с правильным пониманием действительно сильной карьеры elf. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
ihunxl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Я попросил объединить сервер sea-pearl в amber, мы действительно уже не знаем, сколько будет стоить следующая версия против elf, мы все устали。По крайней мере, объединившись в amber, нам не нужно беспокоиться о том, чтобы каждый день подвергать себя высокому давлению, чтобы бороться с elf. Что касается topaz, ruby, eu, us и br, мы можем только позволить им полностью противостоять elf в будущем. По крайней мере, на этот раз все мы в Sea-Pearl действительно не знаем, как бороться с elf. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
ihunxl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Я думаю, что официальный баланс на этот раз состоит в том, чтобы сократить количество игроков в составе mc amber, чтобы все 7 серверов elf были подавлены mc, и, наконец, удалить состав mc, чтобы сделать карьеру elf индикатором развития этой игры. Я не знаю, что думают другие, но я не только играю на сервере sea, us и br, я вовлечен, и это то, что я думаю о том, что официальные лица сделают сбалансированное направление развития. -
Эффект навыка: предоставить персонажу 15-секундный эффект « проникающего ядовитого клинка », прямой эффект 1: увеличить атрибут проникновения на 4%/6%/8%/10%; прямой эффект 2: предоставить себе дополнительный урон, атака буффа, автоатка или скилла продолжительностью 15 секунд нанесет 3-секундное отравление, 20% урона в секунду, в общей сложности 3 слоя могут быть наложены。 CD:25s Изменение мышления: предотвращение прямого предоставления атрибутов атаки на панели, чтобы сделать общий урон вора слишком высоким, в то же время усиливая замедленный мгновенный урон от взрыва вора, то есть через 3 секунды после начального времени, чтобы показать реальную угрозу жизни. Дайте противнику достаточно времени для реакции, чтобы противостоять ворам.
-
Да, на данном этапе наши игроки здесь в целом удовлетворены текущим рейдом guild, потому что он предоставляет нам необходимые золотые монеты выше lv.6 для долгосрочного экономического восстановления в пользу sea-pearl. Но мировой рейд и территориальная битва дают игрокам неравную отдачу от вложенного времени, в то время как территориальная битва в настоящее время не может дать игрокам никаких существенных вознаграждений, только часть buff. Может быть, другие игроки готовы инвестировать, но если это моя идея, я, возможно, просто хочу подождать конца внутри территории, возможно, многие игроки делают это в настоящее время. Вот почему я хочу отменить территориальную битву и оставить ее будущим пустынным gvg и морским gvg Может быть, я вложил в эту игру 7 лет, и я вырос из маленького ребенка во взрослого, который должен работать, и всегда грустно думать о том, как найти баланс между заботой о реальной жизни и опытом игры.😭
-
Игроки здесь, должно быть, слышали об ошибке золотых монет серого склада br server. Случилось так, что я столкнулся с беспомощностью только надеяться, что эта ошибка повторится снова, чтобы я мог накормить их и позволить им инвестировать в эту игру дольше. Можно только сказать, что в одном месте есть беспомощность одного места.
-
Я использовал свой операционный опыт, чтобы помочь линейке mc sea-pearl успешно расширяться до не менее ста человек, но сейчас очень серьезная проблема заключается в том, что я не могу получить много золотых монет за короткое время, если только не будет еще одна ошибка черных складских золотых монет br server, Теперь только с этим багом я смогу прокормить людей, которые сейчас расширяются. Это беспомощность, которая принадлежит мне.
-
Теперь я думаю об этом с сервером sea-pearl, потому что на этом сервере нет ботов, потому что и elf, и mc сообщают друг другу о ботах друг друга, чтобы заблокировать источник золотых монет, чтобы укрепить свою силу. Таким образом, этот сервер приводит к тому, что никто не имеет смелости платить за этот сервер, чтобы бот автоматически получал золотые монеты. Это также то, что все игроки на нашем сервере живут в чрезвычайно бедном игровом опыте каждый день. Очевидно, что у них есть мощное оборудование, но они не могут получить достаточно золотых монет, чтобы + 7 + 8 + 9 + 10 за короткое время.
-
И с текущей эффективностью получения золотых монет, игрок должен выполнить пять ежедневных задач, чтобы получить 1000-1200 золотых монет для улучшения своего оружия и снаряжения, но это очень дорого с точки зрения текущей стоимости улучшения снаряжения уровня 34.В частности, оружие pvp, я с трудом выполняю ежедневные задачи в течение часа, и полученные золотые монеты могут позволить только укрепить снаряжение 2-4 раза, даже если я хочу пожертвовать деньги на игру, но не могу быстро получить золотые монеты, или это не соответствует времени, легко заставить игроков потерять энтузиазм для следующего шага.
-
Кажется, что на данном этапе, в течение того же времени, инвестиции в босса guild окупаются больше, чем текущие рейды боссов и территориальные бои.Тем не менее, с точки зрения текущей общей награды, игроки, похоже, не хотят тратить больше времени на две вышеупомянутые кампании.Это также переутомляет группу игроков, что на самом деле не способствует долгосрочной работе игры.Поэтому я подумал о том, чтобы в будущем перенести рейдовых боссов на боссов, в то же время немного снизить вероятность получения книг. Территориальная борьба может быть полностью отменена, оставив время пустыне gvg и океану gvg, который вернется в будущем
-
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Эти производители видео pvp очень исследовательские, и я сам буду смотреть любое видео с контентом pvp. -
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Очень много. В этом году почти 70% производителей видео pvp, снятых в игре Warspear online, принадлежат к стороне elf. Вы можете наблюдать больше. В настоящее время я вижу очень мало видео pvp mc. Только один начальник часто делает видео pvp. -
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Требуется изменить эффект: Эффект перехода от выбора врага для высвобождения навыков к выбору области 5 ярдов для высвобождения навыков в области 5 * 5. -
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
-
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Если на арене 44 и 55, возможно, да, но в других отношениях они платят слишком мало смерти, и это то, что меня беспокоит. Видео, которое я видел на YouTube, показало, что они платят слишком мало за смерть. -
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Большинство видеопродюсеров демонстрируют свою хорошую сторону, и я предпочитаю, чтобы игроки видели весь облик профессии. -
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
На самом деле, если я использую поток навыков, это всего 4-5 удалений атаки, и bd может убить меня прыжком в 6 ярдов. Эта атакующая игра с использованием скорости атаки была разработана после 7 месяцев пыток. Даже с высокой огневой мощью, вы должны быть живы, чтобы выпустить его.Торнадо на 7 ярдов для друидов и прыжок на 6 ярдов для bd не дадут вам только 4-5 ярдов, чтобы использовать навыки для стрельбы с высокой огневой мощью. Поэтому я использовал 1 брунч на расстоянии 7 ярдов. -
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
И в реальном бою, если бы я не использовал ветвь для борьбы с торнадо друида на расстоянии 7 ярдов, у нас не было бы шансов на победу. -
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Если это фактический интерференционный эффект pvp, dk имеет только один интерференционный эффект головокружения. При полном эффекте dk также сокращает время только для другого навыка, всего два эффекта. В то же время, считая эффект таланта, он относится к трем эффектам на pve и может иметь только один эффект головокружения для pvp. Тем не менее, торнадо друида может сочетать pve и pvp, только с точки зрения навыков, более универсальный, чем dk. -
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Модифицированный эффект: 35% вероятность негативного эффекта иммунизации, 25% вероятность жесткого эффекта контроля иммунизации, менее 50% hp предпочтительный эффект жесткого контроля иммунизации, и общая вероятность увеличивается до 40%, может запускаться каждые 2 секунды. -
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Эффект был изменен на: поглощение 75% охлаждения навыка, чтобы увеличить урон навыка. (Например, у вас 60% cd, это 180 + (60 * 0.75)=225%) Эффект модификации: верхний предел 4, вы можете получить 10% CD за каждый используемый навык -
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Умение переделывать Вариант 1: [ Новый навык: осветительная ракета ] Выпускает осветительную ракету в зоне 5 * 5 в течение 8/10/12/14 секунд в указанной зоне, которая может получить местоположение невидимого противника и снизить точность противника на 3/6/9/12% Вариант 2: [ Multiple Shoot ] Пусть обычная атака персонажа может стрелять по нескольким целям, игрок 3/4/5/6, монстр 14; брызги урона 50% от обычной атаки, длительность 16 секунд, cd20 секунд -
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Новый эффект: [ Шторм ]Запустить эффект уклонения, чтобы получить ускорение скорости движения 10%/15%/20%/30% Ниже порога объема крови можно получить 7,5% эффекта снижения травмы на протяжении всего процесса. Отмена вреда постепенно уменьшает побочные эффекты на 10% -
Пусть ловкость охотника получит второй механизм
ihunxl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Вариант 1: Эти два навыка объединяются, чтобы получить новый эффект: вызвать головокружение 2/2,5/3/3,5/4 секунды, при этом 20%/25%/30%/35%/40% отравления противника каждые 0,5 секунды. Вариант 2: Разгоните все навыки отравления до 2 секунд, чтобы сработать один раз в течение 8 секунд