Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

Posted
6 часов назад, Holmes сказал:

 

icon_skill_saturation.png Насыщение 

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. 
  • Навык более не затрачивает здоровье при активации.
  • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

@Holmes @LeeLoo А прибавка к вампу остается такой же?

комбу с тенью оставили?

Posted (edited)

для дк все очень круто развернулось,особенно в сторону вампа
но можно наконец-то добавить в навык резервов описание скила,по типу как у остальных эксп.навыков
перезарядка, кол-во регена и время действия

@Holmes

Edited by Ohotnick
  • Developer
Posted
1 минуту назад, Ладиан сказал:

 А прибавка к вампу остается такой же?


Такой же, да.
 

1 минуту назад, Ладиан сказал:

комбу с тенью оставили?


Если не написано, что убрали, значит оставили :happypumpkin:

Posted
6 часов назад, Holmes сказал:

 Увертывание 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
  • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

5/5 на 10с? думаю никто теперь качать не будет его

 

Posted
6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_shadow_pool.png Лужа мрака

  • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %

Внимание вопрос. Как считается этот % от маг силы ибо навык явно вносил ~20% от маг силы на 1/5. @Holmes

Posted

за дальность клетки и срез скорости передвижения лайк!До ребеланса хил классы не особо пробивались с ддшек,а что будет после остается только гадать!

Posted

@Holmes, вопросы касательно резервов.

Делали что то с кд(увеличили/уменьшили), сделали ли зависимость от параметра персонажа "перезарядка навыков", сбрасывается ли теперь кд резервов при смерти персонажа/входе на арену :Penguin1:

Posted (edited)

Не ну жёстко занерфмлили вж. Мистер потянулся к пистолету. Снижение времени кожи на 2 секунды он не переживет. Сомневаюсь, что с новым станом снижение физ урона на 50% в прокасте поможет людям) теперь у них нету возможности хильнуться/прожать сейв скил. И пролетит за время стана лишняя авта, которая восполнит потерю прокаста. 

 

Edited by smescharik
Posted (edited)

Я бы к вождю не придирался, но как вы понимаете тот факт что взбучка с первого раза не сработает, лучше бы сделали остервенение контролем без взбучки

Edited by Tivost
Posted

Смешно, очень смешно. Паладина пофиксить просили, а вы его апнули АХАХАХАХАХ

Храмовника вообще не трогали, где фикс его купола который работает не корректно?

где фикс мантры? Почему под ней на гвг тритонов, корона до сих пор может сдаваться?

Почему хотя бы чк не дали идентичные возможности? 
ЛОЛ РЕБАЛАНС !?!??!?

Posted
6 часов назад, Holmes сказал:

Потусторонний огонь

  • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
  • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

Уменьшен урон? Он итак был не большой. Тут точно не ошибка?

  • Developer
Posted
1 минуту назад, Ладиан сказал:

Тут уже весь перечень правок,да?


На тесте еще потенциально возможны правки и они, вероятно, будут, но не в большом количестве.

Posted

 

 

 

2 минуты назад, Holmes сказал:


Такой же, да.
 


Если не написано, что убрали, значит оставили :happypumpkin:

Спасибо, товарищи... Я плачу... Пошёл я в лг, выбивать кольца с хпрегеном

 

 

Posted
6 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_dual_wield_specialization.png Специализация на двух оружиях

  • Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке. 

Помянем вождей с булавами, привет вожди с копьями

Posted
9 минут назад, Lovedruid сказал:

Эмммм почему?

Ну типо ок

Типо вообще нет, добавить 8% к пробиву в связь это никак не поможет, кап остался таким же, полусеты остались такими же ничего не изменится

 

+

Posted
6 часов назад, Holmes сказал:

Абсолютные рефлексы

  • Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия. 
  • Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек.
  • Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 8 \ 12 18 \ 22 %, стало 8 \ 12 \16 \ 19 %.

учитывая правку обычного уклонения,качать рефлексы так же смысла не вижу 👍

Posted

Ну зачем вару сделали каменную кожу такую, раз в 2 секунды, и так тяжко на треше танчить в соло никакого постоянного отхила как допустим у дк и стража, а ещё и так сделали. 

Posted

@Holmes ожидалось большего , но и так сойдёт. Например вы говорили что шаманы и друиды станут ещё ближе по бафам к некрам и жрецам. Так же странный "АПП" инвиза для разбоника как и изменение рефлексов. Штош...

Posted

Я не знаю по каким паладинам вы делаете ребаланс? На руби каждый второй пве дурачек может с каждым вторым паладином воевать против фул велика. Где фикс хила и щитка, он не скажется никак вообще после апа двуручки. Вы добавили тут, убрали там, получилось равенство. 
 

Posted
6 часов назад, Holmes сказал:

 Прочная шкура 

  • Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало  6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.

Это ещё что такое? Вождя убили, без кожи он просто туша. Теперь кожа спадет не успев даже добежать до противника. Вы хотябы КД бы уменьшили навыка, раз уменьшили время действия. Стан нормальный не дали, навык на сближение не дали, можно вайпать

Posted

А иск с двуруком как остался мертвым, так он и лежит мертвый. х2 урон от кровотоков ничерта не меняет, так как 0,1*2=0,2; он все равно будет слишком маленьким по сравнению с уроном автоатакеров.

Posted
6 часов назад, Holmes сказал:

 

icon_skill_insect_swarm.png Рой насекомых

  • Теперь эффект от навыка не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

А что насчет реликвий на промах? Как они теперь работать будут?

Posted
6 часов назад, Holmes сказал:

Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным

А можно ослабить фактор случайности для всех остальных... Для всего?:piggy:

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...