Jump to content

Frozento

Members
  • Posts

    760
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Frozento

  1. да штук 5 таких нашел, сперва с уха, потом с гора прошелся, всех убил аххаа
  2. Интересно когда нибудь с этим что то будут делать? рей кстати тоже подозрительный, 24\7 бегает в лабе, бьет мобов и собирает лут
  3. @Shimarinпока не поздно поправьте, на арене петы храма не реагируют на порицание, не бегут на противника на которого их направляешь
  4. я вообще не понял что там выше писал данон, но автор темы прав, я с ним полностью согласен
  5. на амбере помимо меня еще парочка в баш найдется
  6. лучше бан с меня снимите, как обнова у вас, так я сразу бан ловлю
  7. На ушах амбера твиноводы толпами ходят и это только за пол часа, пока я убивал 3х пауков
  8. а ты спорил, 10 сек это сильно очень, так не пойдет, но срез в 0.2 сек не ощущается к сожалению, если сделают 0.5 или 0.7 сек, будет нормальный тал, или сделают проверку на крит по каждой уникальной цели, типо капми по 3им прошли -0.6 сек
  9. смотри лучше Warspear Online [test] 2024.09.05 - 16 (online-video-cutter.com).mp4
  10. а кстати да, но они вернули не старую стоимость а просто подняли цену до 200 с копейками
  11. Могут, технически, только технически в остальном эта возможность абсолютно никакого бонуса не дает
  12. блин я очень давно играю, но я не могу припомнить такого чтобы после какого то мощного нытья что то координально менялось, первое что на ум пришло это когда уши от воевали сало в оковах пала, скорее всего было еще несколько таких моментов, какие еще были?
  13. понимаю, а ты часто видишь магов играющих на арене через пироманьяка? просто в других ветках крита по челу в арене не будет, а тал прокает от крита навыком с моментальным уроном, можно конечно абузить через релу ярости на гарант крит, но я сомневаюсь что кто то будет ставить в камни и тп эту релу ради одноразового среза 1 сек кд, под орка базару 0, хорошо ощущаться, но мы имеем сейчас вождей который по сути так играю и без такого таланта. да, я тестил на всех 3х этапах, на первом этапе было 0.2 секунды, я их абсолютно не ощущал, от слова совсем, что есть талант, что его нет, на 2 и 3 этапе талант изменили, я сразу не понял даже что происходит, почему скилы так быстро кдшатся, потом посмотрел описание тала и там заметил что при крите -10 сек, я еще тогда офигел что слишком имбово, но 1 секунда для пве таланта, который и будет юзаться только в пве это вполне нормально, у меня у самого 85 кд на маге, иногда действительно нет даже просвета на прожатие глаза но блин, ради 0.2 сек среза которые работаюь при определенных условиях, качать талант я считаю что не стоит, не даст это никакого толку у меня сейчас оно по кд весит, 13.5 кд скилла нет, близко не 50% допустим у меня само быстро откатывается шар, 4.5 сек, 1 сек это 1\4 а про другие скилы я вообще молчу, даже если окей 1 сек это много, можно сделать 0.5 или 0.7, ну или добавить прок таланта на каждую уникальную цель, кидая допустим камни в толпе мобов, условно на 8 мобов кинул, на 3х из них прошел крит, -0.6 сек кд у скилов, если так то окей, но на тесте оно не так работало, на первом уж точно а на последующих выставили -10 сек, там не потестить адекватно.
  14. считаю всерьёз, тал не ощущается вообще, если бы от крита по каждой уникальной цели срезало 0.2 сек, базара 0, но от одного крита скилом с моментальным уроном, абсолютно не ощущается вообще, а по поводу 10 сек, я могу скинуть видос где -10 сек
  15. На 2 и 3 этапе тестирования магу в талантах гильдии авантюристов у мага был такой талант Который хорошо чувствовался но по идее крайне сильный. его заменили на вот это безобразие Который максимально бесполезный, ни капли не ощущается о чем я писал еще после первого этапа тестирования. Ко второму этапу тестирования его изменили на нормальный вариант таланта которому были рады все так как он пвешный и на пвп контент не влияет Но на релизе талант снова стал бесполезным мусором который будет качать разве что задрот которому нужны все очивы и тд Если это действительно читают, предлагаю поменять эти 0.2 сек на 1 сек хотя-бы, начнет чувствоваться в любом случае
  16. даже если доберутся, найдут нарушения те или иные, увидев сколько человек донит сюда, предпочтут закрыть глаза
  17. мне так нравится все это читать, посмеялся прям от души
  18. ей давно уже надо дать неуязвимость, в условиях гвг она полезна первые 3 секунды, потом её нет, в остальном привязывает тебя к месту особенно если ты играешь в физу, там вообще забей
  19. Мантра сбивает стаки кд 2ого таланта центральной ветки 2024-05-27 17-40-25.mp4
  20. не всегда это будет полезно, на гвг важнее напа сейвить, нежели пета, но в условиях когда нет никого кроме пета, на него нужно чтобы работало тоже
  21. Поиграв с первой веткой неделю, я огромным удовольствием ушел на центральную ветку пытаться хоть с ней сделать чет приятное. Проблема 1 ветки как по мне в том что она дает 15% точки и на этом все, так как кап блока собирается крайне легко. Стойка 8% + 1.5% (3\3 талант на стойку) +7.5% если щит 31 или 8% если 33 + еще 1.5% от таланта мастерская защита + 1.75% от талантов на блокирование 1 и 2 ранга, у нас выходит 20.7% блока, не считая замок который даёт еще 5% и уже кап Прибавляем еще талант который дает 7.5% блока который набивается очень быстро но к сожалению уходит в молоко, поэтому тал грубо говоря для нормального перса дает только 15% точки тал на кап блока. Так же в ветке есть талант на пета который как был бесполезным рахитом без тала, так и остается с талом Урон рея 1700 дд, кап сверепа и 43% пробива по пету по мне авта 1189 а скилл 2451, при этом у хр у пета ни как не изменяется 3762 4\4 По итогу мы получаем такую картину, из полезного первая ветка дает 15% точности и на этом все, так как пет умирает от любого масс урона, маг аурой сжигает, рей мстительным выстрелом, пал прыжком, вождь пробежал кровотоком сожрал и куча таких примеров, учитываем еще проблему его каста, 4 ярда да и учитывая срез 50% урона с навыка, еще хуже ситуация становится, юзать скилл который бьет кое как еще и после появляется моб который больше даст отхила противнику нежели урона внесёт, толку нет. Предложение по поводу первого таланта на пета, сделать нормальную систему его каста как у других персонажей способных призывать петов, нажал на навык появилась 1х1 клеточка, выбрал куда хочешь призвать, пет появился, но так как скилл еще наносит урон, можно сделать 3х3 зону, с массовым уроном и из-за среза 50% он не будет таким уж сильным но в разы облегчит призыв пета да и сделает скилл более полезным, а так же сделать с самим петом что то, цифры по нему летят конченные, устой он перенимает но дф нет и никакой у него мини форты нет, да и количество хр такое что плакать хочется, для ветки в которой на него делают упор можно сделать хоть что то полезное, увеличить хр или добавить хоть какой то жир. А по поводу тала на блок и точность, есть идея сделать так, за каждый 1% блока будет даваться 1% среза урона по персу, так как первая ветка исключительно для щитовика было бы логично сделать его хоть более жирнее, опять же повторюсь последний тал дает только 15% точки и всё. Хотелось бы послушать мнение других храмовников с других серверов и с амбера тоже, но только не данона, его кринж темы я уже начитался. спасибо
  22. а как насчет арены в группе, допустим я буду на высоком рейте а мой нап на нижнем рейте, как нас кидать будет?
  23. персонаж в мантре не переходит локу, это так задумано или баг? в анонсе и релизе об изменении не было написано, да и баг появился с вводом блажа
×
×
  • Create New...