Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes
 Share

Recommended Posts

2 минуты назад, Horimiya сказал:

На что ты жалуешься? На то, что сложно собрать величие против других величников или про дисбаланс? Определись уже, а то все твое нытье скатывается к тому, что сложно собрать топ шмот(открою тебе секрет, его всем сложно собрать, а не только тебе). А ты что хотел? Чтобы страж как раньше жил 1 vs 5 без пвп шмота? Нет, страж сейчас нормальный, его даже аппают постоянно(сделали 6 ярдов на сближение, что полезно в 5/5. 

Мне интересно, а во что кроме жира нужно собирать танка? Или у нас страж ДД - новая мета? 

То, что ты не можешь подойти к дальнику - такой смех. Да, это не легко, но тебе это компенсировали жиром(который ты как я понял, не собираешь... Ну и дохни дальше).

 

А трогать аватарку и предпочтения других людей, при этом не зная самого человека - бред. Оставляй свои вкусы при себе, так как в реальности твои вкусы могут оказаться никому не нужны.

Та ждём уже давно... Спец палку 29 не покупаю, так как жалко знаки и голд....

Помню год или полтора года назад швепс говорил что скоро будет… тогда ещё было смешно, а вот сейчас ну такое , импы тратить уже охота, у многих челов кап давно уже висит 🙄

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ioveyou сказал:

Помню год или полтора года назад швепс говорил что скоро будет… тогда ещё было смешно, а вот сейчас ну такое , импы тратить уже охота, у многих челов кап давно уже висит 🙄

У меня не кап... Только почти накопил на кольцо....Как же день аренить без арено пухи, поскорее бы ввели 31...

Link to comment
Share on other sites

В 14.12.2021 в 22:07, Holmes сказал:


Не увидел какой-либо объективности в вашем ответе. Вы на полном серьезе ставите прибавку у урону стража и всех остальных классов и просто сравниваете с охотником, после чего говорите, что у Охотника недодали? 

Увеличение задержки между атаками было направлено на создание противовеса тому, что Охотник и Рейнджер - персонажи с атакой дальнего боя, что тоже должно чем-то компенсироваться. 

Охотник в прошлом ребалансе получил отличные апы в нанесении урона. Достигнутый уровень на данный момент нас устраивает, возможно, за исключением неудобства применения некоторых механик по типу яда \ метки на пилоны \ ворота замка. 
 


В этом рейтинге персонажей Хранителей в целом не очень много. 

@Holmes

Здравствуйте, интересно узнать Ваше мнение насчет выживаемости охотника, потому что с тем что у него хватает урона с этим думаю все согласны(хоть он и уступает своим протеже)  Как дела обстоят с реализацией урона и выживаемостью на арене, в замесах. У охотника есть два защитных навыка( базовый уклон и экспертка-благо гор) и оба скилла  направлены на уклон. Как то это странно. При всем этом благо даже не использует ханты в уклон. Потому что даже если потратить 3 очка развития в скилл то он все равно остаётся не играбельный . И стоит выбор-  тратить очки навыков(прощай контроль, который хоть как то сейвит) попрощаться с полезными  статами (хп,устой), ради пару % уклона и быть ватным или собирать кап устоя и побольше хп.

Но самое главное что оба варианта показывают себя не с лучшей стороны. Поэтому играя за Ханта чувствуешь себя безумно уязвимым по сравнению с другими классами. 
Не только чувствуешь, а так и есть. 
И со всего этого вытекает проблема реализации того самого урона. 

Планируется ли в будущих ребалансах/правках изменение или улучшение выживаемости охотника ( в частности переработка скилла благо. гор ?) Только не смотрите на статистику исп. этого скилла, у меня мания прожития этого скилла))) и у многих охотников думаю тоже ☺️
А на деле остаёмся с голой 🌚 против злых и сильных противников 

 

 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Horimiya сказал:

Сомбра, ты видел хоть одного реально заряженного стража? 

Я видел и скажу, что их нелегко пробить. Да, это вполне реально, но далеко не просто.

Я видел скрин пала с 21к хп и 24к дф 2 года назад. 

Стражи в уклон собираются? 

5 часов назад, Lovedruid сказал:

Ушей уже так мало что горы проходят за нас собы

Screenshot_20211231_083007_com.aigrind.warspear.huawei.jpg

Screenshot_20211231_083213_com.aigrind.warspear.huawei.jpg

Это руби что-ли? Капец людей мало, на топазе побольше. 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, King Sombra сказал:

 

Это руби что-ли? Капец людей мало, на топазе побольше. 

да даже на руби больше

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, King Sombra сказал:

Стражи в уклон собираются? 

Нет, это такая себе сборка.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Horimiya сказал:

Нет, это такая себе сборка.

Ну и на кой хрен тогда стражу срез точности? Скилл давно надо переработать:Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Lovedruid сказал:

Ушей уже так мало что горы проходят за нас собы

Screenshot_20211231_083007_com.aigrind.warspear.huawei.jpg

Screenshot_20211231_083213_com.aigrind.warspear.huawei.jpg

Это уши на вождях и заклах просто. По старой памяти помочь решили

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, King Sombra сказал:

Ну и на кой хрен тогда стражу срез точности? Скилл давно надо переработать:Snorlax:

На кой хрен связка порча-печать чк? У многих классов есть такой вопрос "уважаемые разработчики, зачем вы это мне дали?".

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Horimiya сказал:

На кой хрен связка порча-печать чк? У многих классов есть такой вопрос "уважаемые разработчики, зачем вы это мне дали?".

Какой-нибудь рог в уклон сейчас прячется где-то и ржёт. 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 02:57, Holmes сказал:

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. 
  • Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия. 

почему бы не сделать то же самое с мошенником?

Link to comment
Share on other sites

В 31.12.2021 в 02:11, Ikitursa сказал:

Для сета нужно делать арену, собрать сет против +10 велички практически невозможно, тратить пру лет на сет и пару на точку? Мб тебе видос снять как страж может на цикличной арене в пвп против дальников? Если у противника не случится рассинхрон или случайно не уронит смартфон(прокатится лицом по клавиатуре) страж к нему не подойдет. Накой х... мне будет нужна величка/32полусет если я к дальника немогу подойти? И с хера ли ты взял что я собран в жир/парир? Или ты думаешь все бегают под копирку до последней руны?

Забей, он тупо школотроль, который смотрит анимку, еще и романтику про школьников... 

Ем, а причём тут страж? Как будто горы высрали этот ребаланс)). Даже горы говорили о сближении для стража. Горы хотели реворка сферы что 5 лет назад что сейчас. Заместо этого мы просто получили фикс большинства масс классов (кроме маг дк что ле), но уши под сферой будут все так же делать сосо 

Link to comment
Share on other sites

В 31.12.2021 в 02:58, Horimiya сказал:

У меня не кап... Только почти накопил на кольцо....Как же день аренить без арено пухи, поскорее бы ввели 31...

Это странно, так как в 5х5 (как минимум), задача чк всего лишь суметь дать парочку хороших кругов/зон, возможно отзонить страхом кого-нибудь, ну и не подставиться самому. И всё. А вела-аренопуха ради выживаемости и урона, это ведь не первостепенно для чк... Так как урон в твои навыки должна вносить твоя команда, а если этого урона не будет, то, скорее всего, ты и с +11 пухой проиграешь текущий бой (в 8-9 из 10 случаев, в бою 5х5).

Edited by Энди
Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Энди сказал:

Это странно, так как в 5х5 (как минимум), задача чк всего лишь суметь дать парочку хороших кругов/зон, возможно отзонить страхом кого-нибудь, ну и не подставиться самому. И всё. А вела-аренопуха ради выживаемости и урона, это ведь не первостепенно для чк... Так как урон в твои навыки должна вносить твоя команда, а если этого урона не будет, то, скорее всего, ты и с +11 пухой проиграешь текущий бой (в 8-9 из 10 случаев, в бою 5х5).

Когда у тебя в пати в основном Хилы и танки, а во вражеской храмы и палы, то я должен наносить урон. Так что думаю, что мне нужна пуха арены.

Да и с кругами проблемы, так как на условном пределе из-за мир собы на сопру, сопра убивает чк в пвп. До предела было ещё норм, но на пределе жопа.... Словил четыре сопры от храмовника и улетел отдыхать.

Link to comment
Share on other sites

В 31.12.2021 в 05:18, Ioveyou сказал:

@Holmes

Здравствуйте, интересно узнать Ваше мнение насчет выживаемости охотника, потому что с тем что у него хватает урона с этим думаю все согласны(хоть он и уступает своим протеже)  Как дела обстоят с реализацией урона и выживаемостью на арене, в замесах. У охотника есть два защитных навыка( базовый уклон и экспертка-благо гор) и оба скилла  направлены на уклон. Как то это странно. При всем этом благо даже не использует ханты в уклон. Потому что даже если потратить 3 очка развития в скилл то он все равно остаётся не играбельный . И стоит выбор-  тратить очки навыков(прощай контроль, который хоть как то сейвит) попрощаться с полезными  статами (хп,устой), ради пару % уклона и быть ватным или собирать кап устоя и побольше хп.

Но самое главное что оба варианта показывают себя не с лучшей стороны. Поэтому играя за Ханта чувствуешь себя безумно уязвимым по сравнению с другими классами. 
Не только чувствуешь, а так и есть. 
И со всего этого вытекает проблема реализации того самого урона. 

Планируется ли в будущих ребалансах/правках изменение или улучшение выживаемости охотника ( в частности переработка скилла благо. гор ?) Только не смотрите на статистику исп. этого скилла, у меня мания прожития этого скилла))) и у многих охотников думаю тоже ☺️
А на деле остаёмся с голой 🌚 против злых и сильных противников 

 

 

Ответь мне на вопрос, как реализовать персонажа у которого нет сближения и при этом он близ? Для кучи ещё и танк.... 

3 минуты назад, Horimiya сказал:

Когда у тебя в пати в основном Хилы и танки, а во вражеской храмы и палы, то я должен наносить урон. Так что думаю, что мне нужна пуха арены.

Да и с кругами проблемы, так как на условном пределе из-за мир собы на сопру, сопра убивает чк в пвп. До предела было ещё норм, но на пределе жопа.... Словил четыре сопры от храмовника и улетел отдыхать.

Было смешно, когда 2 мага и страж ковыряли шамана. Вот что банки хила делают на арене, а ты про сопру. Втроём одного еле закавыряли

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Rofilld сказал:

ты про сопру.

Банки хила - уже старая тема, ей не удивишь. А вот бонусными 9% сопры удивишь. В обычное то время сопры хватает, а тут вообще боль.... Но насчёт банок я хз, просто вешаю печать чк....

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Народ весело получается))))) как бы то не было баланса для пвп особого нет.тут надо смотреть в глубину противоборства.для баланса должны с каждой стороны быть более менее схожие возможности.в плане навыков и дпс.теперь если посмотреть так то аналогов чк и заклу так и нет.рей в корень уступает ханту.или упрощать механику пвп рею или усложнять Ханту.станы на разных дистанциях и реализация у них разная..при чем Хант и для пати может просапортировать.по танкам есле то пал по идее противорез ДК.колличество станов разное урон тоже не в пользу пала.страж противовес вару только при танк.сборке вар нехуже стража а урон на много выше,как так?)Кинг демон с топаза тому пример его пати долго бьёт а стража сейчас сносят.дру и шам но по хилу и урону тоже разные.у дру больше отхила у шама урона.жц в противовес некру но можно сказать более менее но у некра контроль чуть лучше и урона больша.бд против рога рог более дамажный.бд более живучей.разные классы но если так то рог против иска.рог в пвп больше имеет потенциала всем это известно.маг более подходит к вождю.плюс минус.но вождь интереснее) чк против храма если то миханника чк более удобная.если храм против закла то вообще разное.в общем имеем перевес в плане пвп в сторону гор.а пвп это ключевое стало.тут не реворки надо а водить новые классы а то и сразу пассы и тогда более менее балансировать.так как изначально механика навыков у гор вкуснее.

 

Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики. Вы не думаете что увеличение кд темного круга Чернокнижнику на 6 СЕКУНД немного многовато?) В то время как друиду кд основного навыка контроля увеличили всего на 3 секунды. Уж лучше ослабить данный навык путем уменьшения времени действия, чем увеличением кд, или увеличить кд хотя бы не на 6 секунд(((

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Furius сказал:

Господа разработчики. Вы не думаете что увеличение кд темного круга Чернокнижнику на 6 СЕКУНД немного многовато?) В то время как друиду кд основного навыка контроля увеличили всего на 3 секунды. Уж лучше ослабить данный навык путем уменьшения времени действия, чем увеличением кд, или увеличить кд хотя бы не на 6 секунд(((

Уже как бы месяц прошел с ребаланча, а люди все не утихают...

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 13:57, Holmes сказал:
  • Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 50 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".
  • Уменьшены затраты энергии на 4 ед. на всех уровнях развития.

Удар ниже пояса 

Link to comment
Share on other sites

В 18.01.2022 в 21:37, Nmac сказал:

Уже как бы месяц прошел с ребаланча, а люди все не утихают...

Да это сложно назвать ребалансом, изменение цифр и всё. Скилы у половины как были не игроабильными так и остались а у кого то ещё и добавились. Закон экономики максимальная выгода при минимальном вложении. Вот вам продукт и вы тут кушайте его, а если не понравится говорите, мы либо добавим либо убавим ингридиентов что бы по вкуснее было. 

 

Нехотят наши разработчики ничего менять, прибыль приносит значит спрос есть. Не будет спроса начнут крутится) 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Rofilld сказал:

Да это сложно назвать ребалансом, изменение цифр и всё. Скилы у половины как были не игроабильными так и остались а у кого то ещё и добавились. Закон экономики максимальная выгода при минимальном вложении. Вот вам продукт и вы тут кушайте его, а если не понравится говорите, мы либо добавим либо убавим ингридиентов что бы по вкуснее было. 

 

Нехотят наши разработчики ничего менять, прибыль приносит значит спрос есть. Не будет спроса начнут крутится) 

Они сами того не замечая убивают себя и свой продукт потому что многие уходят из игры потому что баланса ноль

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Carljohnson сказал:

Они сами того не замечая убивают себя и свой продукт потому что многие уходят из игры потому что баланса ноль

 и что бы поддержать баланс на счету - приходится поднимать цены , срезать дроп , уменьшать шанс точки и т.д.    и т.п.  дабы оставшиеся донили больше - и за себя ,и за ушедших с игры васи и пети . ну во всяком случае я это так вижу.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Carljohnson сказал:

Они сами того не замечая убивают себя и свой продукт потому что многие уходят из игры потому что баланса ноль

Какова подача, такова и отдача. Отплыв если и есть то он очень мизерный, неощутимый. В противном случае уже были бы приняты меры по этому поводу. 

Link to comment
Share on other sites

В 26.01.2022 в 21:30, Rofilld сказал:

Какова подача, такова и отдача. Отплыв если и есть то он очень мизерный, неощутимый. В противном случае уже были бы приняты меры по этому поводу. 

сравни битвы на топазе в 2019 и в 2022 прежде чем говорить что-то:Penguin5:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Carljohnson сказал:

сравни битвы на топазе в 2019 и в 2022 прежде чем говорить что-то:Penguin5:

А что на топазе горы начали ухам проигрывать? Из за отплыва ЧК? 

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Rofilld сказал:

А что на топазе горы начали ухам проигрывать? Из за отплыва ЧК? 

Ну как бы чк особой роли не играли на топазе :cat1:. Вот получат хранители ещё 2/1 сферы  и ситуация поменяется с победами 

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, kliik сказал:

Ну как бы чк особой роли не играли на топазе :cat1:. Вот получат хранители ещё 2/1 сферы  и ситуация поменяется с победами 

Сомневаюсь, ухи топаза потеряны не меньше чем Амбера. Только Амбер потерян людьми и гильдиями, а на топаза просто лентяи

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2021 в 02:57, Holmes сказал:

icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. 
  • Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия

В нищеброде это тоже поменяли или все так же, а почему не сделали, есть ли разница?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gelsin сказал:

В нищеброде это тоже поменяли или все так же, а почему не сделали, есть ли разница?

Ты о чем

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, King Sombra сказал:

Так в цитату скилл иска сунул. Я не понимаю (

Я так понимаю он про то, почему у рога не убрали увеличение урона при использованию стойки, а у иска убрали.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Daff сказал:

Я так понимаю он про то, почему у рога не убрали увеличение урона при использованию стойки, а у иска убрали.

Могу предположить, что это объясняется тем, что иск всегда шёл с таким дебаффом в стойке, а рогу выдали это, чтобы посмотреть, что из этого случится и ради справедливости к искам. Чтобы последние не возмущались, почему рогу сразу дали аналогичную стойку без дебаффа, который был у иска. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Могу предположить, что это объясняется тем, что иск всегда шёл с таким дебаффом в стойке, а рогу выдали это, чтобы посмотреть, что из этого случится и ради справедливости к искам. Чтобы последние не возмущались, почему рогу сразу дали аналогичную стойку без дебаффа, который был у иска. 

Насколько я понял до того как стать стойной скил рога давал баф на крит урон и точность и дебаф на увеличение урона. Сейчас ето стойка без точности. А вот про иска я смею предположить , убрали потому что срезали дд что подпортило выживаемость, да к тому же сделали иска более сильнее в масс дд что по мне так же стоит повышение его выживаемости.Да и в отличии от рога у иска нет взрывного урона. П.с. я видел где-то ответы разработчиков про стойку рога и иска но я не помню что там а искать нет желания.

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes unpinned this topic
  • 2 months later...

Надо тему поднять, захожу сюда почитать изменения в навыках, так как не все изменения перенесли в гайды.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...