Reputation Activity
-
Kobalt got a reaction from Doignar in Упрощения для новичковЯ фармил нуб и топи году так в 18-м, и я вам могу сказать только одно: хай-контент никогда не сравнится с лоу-контентом, в плане актуального шмота, более интересных инстов и локаций, механик, в конце концов. Персонаж 13–20 уровня ощущается как какой-то кастрированный класс, который ни на что не способен, кроме как фармить дефеки 2 уровня.
Я ходил в топи каждый день в течение года. Тратил около 4 часов на прохождение примерно 15 квестов, за которые получал в день 3к голды и 300+- опыта с банкой на 150%. И знаете, я могу сказать, что мне это было ужасно неинтересно и скучно.
Недавно я решил докачать своего ловчего с 32 до 34 уровня. Делал это с банками опыта на 200%, с бафом от ги и бафом от БП. Я буквально пылесосил все КВ, которые есть в игре. За 3 дня прокачался, но более нудного времяпрепровождения я в жизни не видел.
Просто убей 7 мобов, пройди 7 локаций, собери 7 чего-нибудь, снова пройди 7 локаций, тыкни, тапни, станцуй брейкданс, похлопай в ладоши и так далее. Ладно бы за такую духоту давали огромное количество опыта, но нет. За 20 минут этого занимательного процесса ты получаешь 60 опыта под всеми бафами.
Я вообще к чему это говорю? Пора уже что-то делать со всем этим лоу-контентом. Не обязательно просто взять и удалить его, но нужно сделать нормальную альтернативу этой прокачке, а не то, что сейчас сделали с ПВП-шмотом для начинающих, который вызывает разве что смех.
Сделать нормальный опыт за убийство мобов, прохождение подземелий и другой PvE-контент. Чтобы человек мог сам выбирать, как ему качаться. Хочешь фармить мобов, фарми. Хочешь ходить в инсты, ходи. Хочешь выполнять квесты, выполняй. Но чтобы каждый из этих вариантов давал адекватную награду.
Я понимаю, что если убрать или сильно изменить часть старого контента, могут обидеться 2–3 человека 13 уровня. Ну и ничего страшного. Главное, чтобы прокачка перестала быть душной и чтобы с каждым уровнем действительно ощущалось постепенное усиление персонажа.
В конце концов, это мморпг. Хочется чувствовать, что ты становишься сильнее, открываешь новый контент, получаешь новый шмот и постепенно переходишь к чему-то более сложному. А не просто выполнять однотипные задания по кругу ради нескольких десятков опыта.
-
Kobalt got a reaction from Aang in Упрощения для новичковМеня особенно удивляют люди которые пытаются на ирсе или нубе заработать хоть какое-то золото, это не смех, это горечь со слезами на глазах
-
Kobalt got a reaction from Chapka in Упрощения для новичковЯ фармил нуб и топи году так в 18-м, и я вам могу сказать только одно: хай-контент никогда не сравнится с лоу-контентом, в плане актуального шмота, более интересных инстов и локаций, механик, в конце концов. Персонаж 13–20 уровня ощущается как какой-то кастрированный класс, который ни на что не способен, кроме как фармить дефеки 2 уровня.
Я ходил в топи каждый день в течение года. Тратил около 4 часов на прохождение примерно 15 квестов, за которые получал в день 3к голды и 300+- опыта с банкой на 150%. И знаете, я могу сказать, что мне это было ужасно неинтересно и скучно.
Недавно я решил докачать своего ловчего с 32 до 34 уровня. Делал это с банками опыта на 200%, с бафом от ги и бафом от БП. Я буквально пылесосил все КВ, которые есть в игре. За 3 дня прокачался, но более нудного времяпрепровождения я в жизни не видел.
Просто убей 7 мобов, пройди 7 локаций, собери 7 чего-нибудь, снова пройди 7 локаций, тыкни, тапни, станцуй брейкданс, похлопай в ладоши и так далее. Ладно бы за такую духоту давали огромное количество опыта, но нет. За 20 минут этого занимательного процесса ты получаешь 60 опыта под всеми бафами.
Я вообще к чему это говорю? Пора уже что-то делать со всем этим лоу-контентом. Не обязательно просто взять и удалить его, но нужно сделать нормальную альтернативу этой прокачке, а не то, что сейчас сделали с ПВП-шмотом для начинающих, который вызывает разве что смех.
Сделать нормальный опыт за убийство мобов, прохождение подземелий и другой PvE-контент. Чтобы человек мог сам выбирать, как ему качаться. Хочешь фармить мобов, фарми. Хочешь ходить в инсты, ходи. Хочешь выполнять квесты, выполняй. Но чтобы каждый из этих вариантов давал адекватную награду.
Я понимаю, что если убрать или сильно изменить часть старого контента, могут обидеться 2–3 человека 13 уровня. Ну и ничего страшного. Главное, чтобы прокачка перестала быть душной и чтобы с каждым уровнем действительно ощущалось постепенное усиление персонажа.
В конце концов, это мморпг. Хочется чувствовать, что ты становишься сильнее, открываешь новый контент, получаешь новый шмот и постепенно переходишь к чему-то более сложному. А не просто выполнять однотипные задания по кругу ради нескольких десятков опыта.
-
Kobalt reacted to Cenapamop in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Kobalt got a reaction from Ferix in К будущему ребалансу.А у других кожаных дд нет своих фишек? Сидеть в дереве, это не геймплей ДД персонажа.
-
Kobalt got a reaction from Hardin Scott in Предложение по оживлению ареныХочу поднять тему PvP и арены, потому что сейчас это всё ощущается как-то криво и местами просто не работает.
1)Лига
Если честно — я вообще не понимаю, зачем они сейчас нужны. При таком онлайне там нет никакого нормального распределения по скиллу. Ну какие лиги, когда людей наберётся человек 50 от силы?
Это просто система ради системы. Вроде есть, а по факту ничего не даёт. Либо её нужно сильно упрощать, либо убирать и делать что-то адекватное под текущие реалии или вовсе убрать и сделать как раньше, лига сейчас это просто фармилка импов, а не выяснения кто сильнее и лучше.
2)Шмот за очки арены
Тут классическая проблема, замкнутый круг.
Новый игрок приходит, у него нет шмота, он проигрывает, очков нет, шмот не купить, он просто забивает на арену. И это логично, никто не будет терпеть, чтобы просто “когда-нибудь начать играть”.
Почему бы не сделать базовый пвп шмот за золото? Чтобы человек мог быстро одеться и начать драться, а не страдать ради входа в режим. И бижу претендента сделать за золото. Вместо очков арены, получаемых в боях, сделать получения импереалов, но в адекватных количеств.
3)Про “уравниловку”
Сейчас арена — это вообще не только про PvP. Это про всё сразу: бафы битв, замки, книги, ещё куча всего сверху.
В итоге ты дерёшься не столько с игроком, сколько с его бонусами.
И честно — это убивает весь смысл.
Хочется, чтобы арена была местом, где решает то, как ты играешь, а не то, сколько у тебя активных бафов. Как по мне, нормальное решение: убрать бафы битв на арене, убрать замковые бафы, из книг оставить только те, что реально про PvP (устой, свирепость).Сделать арену более “чистой”.
Потому что сейчас разница между игроками часто не в руках, а в том, сколько всего на них навешано.
И важно: арена — это не основа всей игры. Это отдельный режим.
Туда люди идут именно помериться силами.
И хочется мериться скиллом, а не количеством вложений и бафов.
4)И про 1 на 1
Отдельно бесит аргумент “у нас нет 1 на 1, баланс под 2 на 2 и масс”.
Ну вы серьезно?
Все всё равно дерутся 1 на 1 и по этому делают выводы. Это базовая проверка класса.
Если класс не может нормально драться в дуэли — значит с ним что-то не так, и это никуда не девается.
Просто в 2х2 и масс замесах это размазывается за счёт тимы.
В итоге получаем крайности:
кто-то без пати вообще не играет, а кто-то может держать тебя в контроле до упора или наоборот — и это считается “нормой”.
Я не говорю, что нужно балансить только под дуэли.
Но игнорировать их — это тоже странно.
1 на 1 — это база, где сразу видно, есть ли у класса контрплей или нет.
Хочется, чтобы PvP был про игру, а не про то, сколько у тебя всего сверху накручено.
-
Kobalt got a reaction from Ruslan Ananchenko in Предложение по оживлению ареныХочу поднять тему PvP и арены, потому что сейчас это всё ощущается как-то криво и местами просто не работает.
1)Лига
Если честно — я вообще не понимаю, зачем они сейчас нужны. При таком онлайне там нет никакого нормального распределения по скиллу. Ну какие лиги, когда людей наберётся человек 50 от силы?
Это просто система ради системы. Вроде есть, а по факту ничего не даёт. Либо её нужно сильно упрощать, либо убирать и делать что-то адекватное под текущие реалии или вовсе убрать и сделать как раньше, лига сейчас это просто фармилка импов, а не выяснения кто сильнее и лучше.
2)Шмот за очки арены
Тут классическая проблема, замкнутый круг.
Новый игрок приходит, у него нет шмота, он проигрывает, очков нет, шмот не купить, он просто забивает на арену. И это логично, никто не будет терпеть, чтобы просто “когда-нибудь начать играть”.
Почему бы не сделать базовый пвп шмот за золото? Чтобы человек мог быстро одеться и начать драться, а не страдать ради входа в режим. И бижу претендента сделать за золото. Вместо очков арены, получаемых в боях, сделать получения импереалов, но в адекватных количеств.
3)Про “уравниловку”
Сейчас арена — это вообще не только про PvP. Это про всё сразу: бафы битв, замки, книги, ещё куча всего сверху.
В итоге ты дерёшься не столько с игроком, сколько с его бонусами.
И честно — это убивает весь смысл.
Хочется, чтобы арена была местом, где решает то, как ты играешь, а не то, сколько у тебя активных бафов. Как по мне, нормальное решение: убрать бафы битв на арене, убрать замковые бафы, из книг оставить только те, что реально про PvP (устой, свирепость).Сделать арену более “чистой”.
Потому что сейчас разница между игроками часто не в руках, а в том, сколько всего на них навешано.
И важно: арена — это не основа всей игры. Это отдельный режим.
Туда люди идут именно помериться силами.
И хочется мериться скиллом, а не количеством вложений и бафов.
4)И про 1 на 1
Отдельно бесит аргумент “у нас нет 1 на 1, баланс под 2 на 2 и масс”.
Ну вы серьезно?
Все всё равно дерутся 1 на 1 и по этому делают выводы. Это базовая проверка класса.
Если класс не может нормально драться в дуэли — значит с ним что-то не так, и это никуда не девается.
Просто в 2х2 и масс замесах это размазывается за счёт тимы.
В итоге получаем крайности:
кто-то без пати вообще не играет, а кто-то может держать тебя в контроле до упора или наоборот — и это считается “нормой”.
Я не говорю, что нужно балансить только под дуэли.
Но игнорировать их — это тоже странно.
1 на 1 — это база, где сразу видно, есть ли у класса контрплей или нет.
Хочется, чтобы PvP был про игру, а не про то, сколько у тебя всего сверху накручено.
-
Kobalt reacted to Linkor in Вступил в партнёрку, так сказатьЭто максимально обдуманное решение. Были сомнения по началу, но я пришел к выводу, что даже если закроется проект/я перестану играть - это не отменит того факта, что я уже 18й год участвую в проекте. Это частичка моей жизни.
VID-20251213-WA0003.mp4
-
Балансировка приближается, и, скорее всего, изменения уже были внесены или находятся на финальной стадии, однако я считаю, что у нас всё ещё есть время для последних корректировок в некоторых проблемных аспектах класса.
Я не буду упоминать умение «Лунный свет» и умение «Символ леса», так как считаю, что им требуется особое внимание.
Выживаемость зверя в PvP-контенте:
С увеличением урона из-за новых комплектов из катакомб зверь стал более уязвим к дамагерам. Необходимо сделать что-то конкретно для того, чтобы помочь зверю справляться с огромным количеством физического урона, присутствующего в игре сейчас.
Пробуждение зверя:** физическая защита, получаемая зверем, увеличена до 150%.
Врачевание:
1-й вариант: начальное исцеление умения может наносить критические исцеления.
2-й вариант: увеличить начальное исцеление умения до 20% от максимального запаса здоровья лунного зверя.
Возвращение к истокам:
Умение является отличным спасением для лунного зверя в некоторых ситуациях, однако в половине случаев зверь всё равно погибает.
Изменение: теперь умение также накладывает щит в размере 40 – 55 – 75 – 100% от максимального здоровья зверя на 4 секунды.
Это обеспечит дополнительную выживаемость зверю в ситуациях, когда у него нет времени быстро восстановить здоровье, и усилит умение как инструмент спасения.
Воссоединение:
Это крайне ситуативный талант, который используется очень редко.
У него есть два слабых места, из-за которых его почти не выбирают:
1. Игрок теряет умение спасения для лунного зверя, из-за чего в ряде ситуаций, где можно было бы спасти зверя, сделать это невозможно.
2. Игрок подвергает себя всем контролирующим умениям противника, что делает использование таланта крайне опасным.
Здесь я предлагаю внести некоторые изменения, направленные на усиление таланта в PvP-контенте малого масштаба, таком как арены или катакомбы.
Новый эффект:
Навык «Возвращение к истокам» мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна.
Игрок и лунный зверь получают 50% сопротивления на 6 секунд (зверь получает 50% от таланта и 50% унаследованных от игрока — всего 100%).
Щит умения «Возвращение к истокам» теперь длится на 2 секунды дольше.
Эти изменения решат текущие проблемы умения, сохраняя эффект спасения и добавляя Ловчему возможность лучше справляться с контролем противников.
-
Kobalt got a reaction from asdfqwcn in Мемная вкладкая решил уйти из игры , пароль и логин в спойлере
-
Kobalt got a reaction from Hollimon in Мемная вкладкаРазработчики привет. Это я - твой единственный игрок варспиера . Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что варспу играют много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
-
Kobalt got a reaction from Magenjoyer in Мемная вкладкая решил уйти из игры , пароль и логин в спойлере
-
Kobalt got a reaction from Magenjoyer in Мемная вкладкаРазработчики не будут замечать дизболанса на арене и как то его исправлять , поэтому напишу рецепт сырников.
-Ингредиенты
500 грамм творога
2 ст.л. сахара
1 ч.л. ванильного сахара
щепотка соли
1 яйцо
4 ст.л. муки (2 ст. л. в тесто, и 2 ст. л. для панировки)
растительное масло
-Как приготовить
Итак берем творог, добавляем к нему обычный, а также ванильный сахар, и при помощи вилки начинаем смесь растирать.
Затем добавляем яйцо, соль, муку, хорошо перемешиваем, до получения однородной массы.
Из полученного теста при помощи столовой ложки формируем небольшие шарики, придаем им более плоскую форму и панируем в муке.
Разогреваем сковородку и наливаем растительное масло. Выкладываем тесто и жарим на среднем огне до золотистой корочки с обеих сторон.
Все сырники готовы.
Приятного аппетита!
-
Kobalt got a reaction from Magenjoyer in Мемная вкладкаРазработчики привет. Это я - твой единственный игрок варспиера . Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что варспу играют много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
-
Kobalt got a reaction from Magenjoyer in Мемная вкладка -
Kobalt got a reaction from Magenjoyer in Мемная вкладкаУХИ
@
НАЧАЛО БОЯ
@
+10 ПЕРСОНАЖЫ В ВЕЛЕ И В ТРИТОНАХ
@
КНИГИ В ТАКОМ КОЛИЧЕСТВЕ , ЧТО БИБЛИОТЕКА "КОНГРЕСC" КУРИТ В СТОРОНКЕ
@
ИГРОКИ КОТОРЫЕ ИГРАЮТ С АЛЬФА-ВЕРСИИ
@
ЗАБАФФАНЫЕ В 5 РЯДОВ
@
ИГРАЮ ПОД ИКОНАМИ И ЗАПИВАЮТ СВЯТОЙ ВОДОЙ
@
ДЕТИ АДМИНОВ , РАЗРАБОВ
@
ИГРАЮТ И КООРДИНИРУЮТ ВМЕСТЕ В ДИСКОРДЕ
@
И ВОТ ПЕРВЫЕ ДЕЙСТИВЯ НА ПОЛЕ
@
УХИ ИДУТ БОДРО , ЗДРАВО , НЕ УНЫВАЯ
@
КИДАЮ БАФФЫ , ХИЛЫ , СТАНЫ ПО ПРОТИВНИКА
@
И ВДРУГ НА НЕБОСКЛОНЕ , ИЗ ЖОПЫ АРИНАРА , ИЗ ТОЛПЫ ПОЯВЛЯЕТСЯ ЧК
@
+1 , БЕЗ КНИГ , КАЧЕН В ПВЕ
@
КИДАЕТ КРУГИ
@
И ВСЕ , ВСЯ УШИННАЯ МОЩЬ ИДЕТ К СТАТУИ , А УХИ ИДУТ НА ФОРУМ НЫТЬ ПРО " НЕРФ ГОР "
-
Kobalt got a reaction from Magenjoyer in Увеличение уронаТы сказал придумать навык, я его придумал.
-
Kobalt got a reaction from asdfqwcn in Увеличение уронаТы сказал придумать навык, я его придумал.
-
Kobalt got a reaction from kuzenac in Увеличение уронаЕсть навык A, он бьет 300% от физ.урона
-
Kobalt got a reaction from King Sombra in Увеличение уронаЕсть навык A, он бьет 300% от физ.урона
-
Kobalt got a reaction from AyAmAmOtO in Увеличение уронаЕсть навык A, он бьет 300% от физ.урона
-
Kobalt got a reaction from Content in Руби умираетЯ конкретно указал игры в жанре мморпг, какой маинкрафт? Причем тут Майнкрафт, я выше написал конкретные мморпг игры. Альбион, тарис, линейка это все мморпг. Что бы понять конкурентная ли игра по сравнению с другой, нужно посмотреть статистику, то сколько игроков играет, сколько у компании денег, сколько контента на ютубе по игре и это все можно посмотреть в интернете. Твоё личное удобство никак не влияет на конкуренцию, почему это так сложно понять.
И игры которые я перечислил, там либо нет гринда, либо он есть в тоже степени, что и в варспе.
Я не знаю, давай ты дашь определение к слову (аббревиатура, но будем считать это словом) "мморпг" потому что, складывается ощущение, что тут кроется дьявол, из за которого, приходится вот это все видеть.
-
Kobalt got a reaction from King Sombra in Руби умираетСпор не про удобство, варспиер играть на телефоне тоже не удобно, а если ли мморпг на телефонах по мимо варспиера.
Тарисленд, так как я в это играл, не корейская ммошка, там гринда нет буквально. И я не про лилу легенд, а про линейку, тут я опечатался.
-
Kobalt got a reaction from BloodIust in Мемная вкладка -
Kobalt got a reaction from BloodIust in Мемная вкладкая решил уйти из игры , пароль и логин в спойлере