Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/02/23 in Posts

  1. Судя по заканчивающемуся бп и снегу на улице, балаган близится к завершению. Поэтому хотелось бы выразить благодарность за это обновление и описать, что именно мне так понравилось. Прошлые предел и блаженный остров были скорее расстраивающими, поэтому, думаю, хотя бы в весеннем обновлении этого года еще есть время заложить часть идей, если они, конечно, понравились не одному мне. Начать хочу с самого используемого куска контента - инста. Видел некоторые недовольные комментарии, что в этом году все слишком легко и скучно. В принципе да, но я считаю ивентовые инсты неким таким полуфановым контентом. Для сложности есть гробницы, храм и прочие прелести пустыни, здесь же у нас ивент-праздник, поэтому хочется просто побегать и потыкать стандартные пачки мобов. Также немаловажным аспектом современных ивентов является ежедневный кап эссенций. И тут он набивается легко и быстро, что тоже заслуга простого инста. Я даже успеваю набить за день кап на нескольких персах, что очень радует. Далее идет второй способ получения эссенций - дейлы. И тут тоже все так хорошо, что мне даже было поначалу подозрительно. Дейлы легкие и быстрые. Не надо как весной стоять в очереди на крысу или рассекать 40 минут по пяти измерениям. Отдельная благодарность за вот эту часть карты Это просто подарок, ведь можно вдоль развалин пробежать почти всех мобов из задания на вражескую территорию, отчего шанс на неприятную встречу стал почти нулевым. В бп наконец-то нет заданий на мир рб, что меня как человека, каждый бп нывшего по этому поводу, тоже сильно радует. Даже прикупил себе пару дополнительных бп на твинов. В общем данный балаган теперь у меня стоит на первом месте в списке понравившихся ивентов. Чувствую себя как в старые времена, когда возможно было успеть активничать не на одной основе. Кому-то, конечно, может быть скучно, но лучше скучно, чем душно. Жду скучный предел и, надеюсь, максимально скучный блаж.
    5 points
  2. Лично я уже устал искать себя в толпе на гвг или битве альянсов, искать свой невзрачный бежевый ник среди толп белых зеленых и красных... Да что уж там, я сегодня только 10 секунд искал себя на собе ги - спуск в Грот (оказалось что мой перс не откликнулся на команду бежать к переходу, и все это время стоял вначале локациии.) Из-за того что у твоего перса нет никакой маркировки, тебе приходится напрягаться ища знакомый тебе костюм и невзрачный БЕЖЕВЫЙ НИКНЕЙМ!!! В текущей палитре и разнообразии локаций с костюмами, бежевый ник это уже какой-то камуфляжный вариант - он не выделяет для тебя твоего персонажа. А это критично важно для меня как для рога, особенно в массовых битвах, где нужно искать цели вблизи, чтоб хоть как-то жить в очередных оковах, корнях, подрезке и т.д. хилясь об близстоящих. Или же чтоб не выбирать цели по всей локе(не зная где ты сам), бегая и ища очередной масс стан, а бить ближних! Ближе к делу, вот мое предложение: Добавить в настройки игры возможность смены цвета ников. У меня есть 2 варианта как это можно реализовать: 1) Индивидуальная кастомизация под себя в настройках игры цвет ника твоего персонажа < зеленый > цвет ника дружеского альянса < белый > цвет ника противника < красный > цвет ника членов гильдии < фиолетовый > цвет ника под зельем хаоса < оранжевый > P.s. не обязательно именно такой вариант 2) Несколько уже готовых вариантов палитр обозначения целей цветовой режим ников игрока < базовый > P.s. В наличии должен имеется вариант с Зеленым ником на основном персонаже. Почему так? Человеческий глаз лучше всего различает именно зеленый цвет!
    4 points
  3. Уважаемые разработчики сколько это может продолжаться!? Создаеться впечатление как будто вы подыгрываете альянсу Легион, битва сломана очевидно из за нарушенного баланса сил. Пришло время менять саму битву или менять награды за нее , устой и дд это слишком имбалансно. Вчера была великая битва за территорию, сегодня я закрываю арену 5/5 , в данный момент мой рейт 42/4 , вы считаете это нормальным!? С сегодняшнего дня я объявляю БУНТ , не копейки своих кровно заработанных рублей я не потрачу в это игру пока вы не измените Битву либо награды за нее!!! играю примерно 8/9 лет в эту игру , недавно посмотрел по чекам за этот период влил около 250к рублей. P.S. Игра должна приносить удовольствие, а если она не приносит его нет смысла в нее играть! Всем спасибо за внимание !!!
    3 points
  4. Вот это надо. А то я перса быстро теряю в топле
    2 points
  5. Уважаемые разработчики срочно необходимо повысить урон вождя со всех скилов. В два раза! Многие аниме-ледибои из нетрадиционного лагеря говорят, что мы всех побеждаем и невероятно сильны. В то же время 99% вождей взрываются от магов, бдсмов, искателей глины и прочих ребят. Такого быть не должно, это же не сериал от нэтфликс. Прошу поднять силу всех вождей до уровня этого 1% процента ребят с орками, троллями, ограми и 20 саппортами (с книгами). Ни каких фиксов быть не должно иначе большинство вождей превратятся в ездового пета без урона и защиты, таким вождём да же знаки фармить не получится. Предлагаю усилить мага например не знаю, что там ему не хватает, обычный средний вождь для него не проблема. Спасибо за внимание.
    2 points
  6. Есть хорошая новость и не очень хорошая!
    2 points
  7. Хотелось бы получить ответ на вопрос, почему персонаж не имеющий НИ ОДНОГО модификатора кд в навыках имеет вот такой прекрасный талант и в принципе ветку на кд) И еще больше вопросов вызывает то , что в игре имеются 3 персонажа с возможностью как либо разгонять уклон навыками) 2 со стороны гор - рог , хант . 1 со стороны ушей - рей. Ну тут даже гадать не нужно у чьей стороны и у кого из этих трех персонажей будет адекватная ветка с гарант уклоном, такая какая и должна быть. Искренне непонятно с какой логикой и целями это делается , одному горскому персонажу с самого начала подвязанном на уклоне вообще не удосужились ветку на уклон добавить, а второму дали ломанную юзлесс ветку. но разумеется у рея все будет норм) @Dr Strange
    1 point
  8. Всем привет, на прошлой неделе я проводил опросник, что бы узнать настрой наших игроков хотят они больше узнавать об кампании, дальнейших планов и о команде разработчиков. По данным опросника я выяснил, что было 42 голоса из которых 29 голосов было за больше информации о кампании и в общем и целым, 7 голосов ответили отрицательно, остальные 8 нейтрально. Так же я ознакомился с комментариями под опросником, и некоторые игроки хотели узнать о человеке, которого зовут Кузьмич и что с ним случилось, так же как команда пришла из небольшого количества человек в небольшую кампанию и какой курс сейчас держит наша команда AINGRIND. Если есть еще какие-то идеи прошу писать в комментариях и запомните, если мы будем показывать свое желание, как игроков разработчикам и модераторам, то проект не будет стагнировать, а только развиваться !!! Если кому-то интересно об статистике милости прошу:
    1 point
  9. чел ноет уже наперед, на следующий год так сказать.
    1 point
  10. To be fair, only chief due to resist, being able to eat a few hits and heal can tank a good seeker for even few seconds and perhaps hunter if its not in invis, can even tank a top tier seeker for even the duration of their stuns, barb can probably tank till the stuns are over but has no dmg to outdmg a seekers heals from ls, skills or pots scrolls. Aswell as if you dare to stun the seeker, they heal FULL amount from distos, making the job even harder.
    1 point
  11. Согл, пора нерфить вж, чк, некров, дк и заклов
    1 point
  12. Ох уж эти проблемы шаманов
    1 point
  13. здаров. Игровой процесс, опыт игры вынуждает ипользовать каждую секунду, чтобы успеть все, везде и сразу (благо есть свитки тп, хех) Но давно есть столь неудобная правда...сундуки и заточка тратят космос времени. Жуть! Чтобы открыть 100 сундуков нужно минуты 2. Просто стоялова и ... И все. Так же с заточкой, тыкаешь тыкаешь в жту кнопотьку, коац клац, прошло 2 часа, а ты только 16 знаков потратил Выведите функцию (если это возможно) "открыть все" или "автоматически использовать" дабы сама игра заточилп, открыла коробки. Удобно, спокойно и минимум траты времени. Больше свободы и довольные пользователи!
    1 point
  14. Ебтель-мобсель... Теперь хоть мне стало понятно почему ребаланс связи и потока не вернул конкурентоспособность Дру в пати. Спасибо за инфу ( хоть счас доперло)) Н-да, грустновато что-то стало ))) Н да... Что-то я тогда даже не знаю. ))) Это ж, тогда... Какую СуперВундерФавлю надо чтоб появилось у Дру, чтобы он стал в рост (хотя бы рядом) с Жрецом
    1 point
  15. Жду Стренджа с ответом "Хорошая попытка, но нет"
    1 point
  16. Еще кое каких персонажей пофиксить и книжки тоже кое какие. Паладины и храмы с ловчими не дают захватить печать в храме:(
    1 point
  17. Битву надо переделать давно, 12 секунд битва, норм? И надо убирать твинов с арены, пока этого не сделано — арена мертва
    1 point
  18. Там написано "от прокачки увеличивается урон от навыка"
    1 point
  19. Я бы скорее хотел собу на выделенных локах вместо собы рб, а не до кучи к ней.
    1 point
  20. Вары и так имба, куда им еще, куча контроля, жира, хила, урона...
    1 point
  21. Схема рабочая из года в год :) А хомячки и радуются :) Всем хорошо :)
    1 point
  22. Идеи для 34 шмота? Уберите маг.дд со шмоток: пояс, руки, тело для тряпок и перетащить его уже в палки. Надоело терять статы из-за этого, особенно в поясе не хватает.
    1 point
  23. Сейчас объясню. Во первых у нас есть наша любимая игра Варспир онлайн. Во вторых у нас есть проверенное временем правило, являющееся чуть ли не эталоном, если не им самим. И если совместить обе эти вещи, то это приблизит нас к недостижимому идеалу в виде идеального баланса. Собственно пост написанн впредверии будущего ребаланса, надежде что кто то меня да услышит и ужесточению рамок возможностей персонажей для игроков в зависимости от класса и роли персоонажа. Почему я взял конкретно 2 этих примера. 1. Хант и Шаман. Вы опять пытаетесь извратить мои слова. Где написано шаман убивает Ханта, или наоборот? Зачем вы это сюда приплетаете? Мне самого себя цитировать надо для того что бы во время спора не пытались вывернуть мои слова? Там написанн конкретный пример взятый с форума. Где: ДД не может пробить жир саппорта. И именно это не соответствует правилу треугольника. Что собственно и ведет к потере баланса в игре. Там написанно что данный клас сапортов, а вот тут уже конкретно Шаманов, считает это нормой. Только потому что не хочет терять незаконно преобретенное с точки зрения правила треугольника приемущество. Я хотел привлеч внимание разработчиков к тому что надо меньше руководствоваться мнением игроков. Что у нас есть золотой стандарт с одной стороны и сухая статистика с друго. заметьте в отличае от вас я не писал что кто то кого то убивает. Я писал о том что Шамана - сапорта тяжело пробить Ханту. Хант тут берется только потому что такой пример на форуме имеет место быть. Я вчера весь день спрашивал у ДДшников насколько им трудно убивать Шамана. Все в один голос твердят что очень, и именно по причин жира. Один даже начал сравнивать Шаманов с танками, и сказал что их жир ближе в ту сторону. Но ведь шаман это саппорт. Ты можеш сдвинуть его скил билд и шмот в ту или иную сторону, повысить выживаемость или урон, но он все равно саппортом. Гедо дд и недостатком, при любой раскладке. И как любой саппорт должен умирать от дд при равных условиях. И именно добиться этого и должна быть первоочередная задача разработчиков. А еще сегодня разговаривал с ВЖ знакомым с Котов. Говорит Шаманы на себя щит кидают, цифры урона в инсте крутят. И не только щитом. И опять встает вопрос, почему саппорт вообще крутит цифры урона? Сап на то и сап что бы бафать/хилять/контролить. В итоге мы имеем сапорта который кроме забафа/контроля/хила почему то имеет не свойственные его специализации урон и выживаемость, при чем последнее не отменяет первое. Что же касается вождя. Я не буду говорить что это переапанная имба. Вопрос более конкретный. Почему ВЖ будучи ДД убивает самого жирного танка в игре (на самом деле не самого). Почему дошло до того что это считается нормой? И вот в таких случаях, во время ребаланса должны появляться разработчики и расставлять все на свои места. Танк выгрызает дд, дд бурстит сапорта,сапорт контролит и убивает танка. Конкретно по вам. Вы очень хороший пример того что я описал в своем посте по поводу одеяла и полным равнодушием к балансу. Вы играете на шамане, это прекрасно известно. Вы сами выбрали эту роль, выбирая класс. Но получив в руки плюшки несоответствующие сапортам, бустящим их, вы совершенно не собираетесь от них отказываться. Даже наоборот, с пеной у рта зачищать то что уже имеется. У меня же не в пример вам кроме основы есть второй перс. Это ЖЦ, сапорт как и у вас. Но почему то я считаю что урон жц не соответствует роли сапорта. И при нерфе данного параметра, я собственно нисколько не расстроюсь. Ибо именно баланс дает вариативность в игре, вызывает интерес и разнообразие классов. Почему то я признаю то что иски/роги режут нас на арене, отдавая дань балансу. Саппорт не та роль которая должна противостоять ДД. Мой пост говорит о том что разработчики не должны настолько сильно прислушиваться к желаниям игроков. Мне бы хотелось что бы когда один класс в отличае от остальных чрезмерно выбивается вверх по каким либо параметрам, тем более не предусмотренными его роли, тут же появлялись уважаемые разработчики и расставляли все на свои места. Не смотря ни на какие крики, слезы и слюни.
    1 point
  24. BlackT7

    Mudança de habilidade

    Seria interessante se você provesse mais informações de como a habilidade deveria ser aplicada no jogo, como por exemplos máximo de stacks, probabilidade, % média de dano, etc. Da forma como está não provê nada de grande agrego como sugestão para o jogo, e nem para quem está apenas lendo idéias.
    1 point
  25. interessante, porém, números muito elevados, umas sugestão que não cabe dentro do que os talentos chave deveriam ser, parece uma nova habilidade kkk seria um post interessante para um tópico como; "nova habilidade passiva chave de cada personagem" ou algo assim.
    1 point
  26. 2 закла на 20 арене с оравой псов передают привет. Лоу арена не балансится, на что вы все рассчитываете создавая подобные темы? Так нравится залетных нубов убивать?
    1 point
  27. Полностью согласен, сам играю на варе +9,ловчие неубиваемая цель,нужно фиксить урон,дпс и убирать баш с кошки,либо добавлять заклу баш в собаку и увеличивать ее выживаемость
    1 point
  28. мы же все здесь понимаем, для кого эти булавы
    1 point
  29. @Dr Strangeесть ли возможность чтобы данный пользователь @Easymeow не видел моих постов и сообщений? В игре пишет гадости(варвар Debil) На форуме как будто совсем другой человек
    1 point
  30. Так же говорили что блока ни когда не будет в теле арены Не вижу ни чего жирного, в данных булавах. Почему пал, закл и дк могут ими пользоваться а вар и страж нет. Это какая-то дискриминация И почему сразу пробив? Может быть парир для гвг к примеру.
    1 point
  31. очередная бредятина от зико который без твинов и догов играть не способен (даже книжка спрута ниче не поменяла) и сделал все чтобы рандомная арена не существовала, а щас сидит и лицемерит как обычно. единственная причина почему в игре негде поиграть это то что разработчики этим не занимаются, а не занимаются потому что и так все работало не нужно это было. вот только проблемка опять из игры массово начали уходить игроки или готовятся уйти. плюс для догов не надо пить бафы и тратить много билов. может быть финансовый результат от всего этого уже начал перекрывать результат от догов и пришло время наконец или выполнить обещания которые идут минимум с 18 года и заняться ареной или ввести какой то новый контент где игроки могли бы играть вместе и получать общие эмоции?
    1 point
  32. Уважаемые варспировцы, я долго думал над этой веткой, прошу отнестись с уважением! Я был не прав говоря что паладины слабы, все мы были не правы! Мы предлагали что то переделать, сбалансировать, но открыв предложения других игроков по классам вождя или рейнджера меня озарило! Паладин Балансёр это выход для всех классов, он призван сбалансировать всю игру! Начнём вот с чего: 1) Насмешка паладина- Паладин на N-время становится неуязвим, на него не проходят никакие эффекты кроме положительных. Паладин увеличивается до размеров рб и вешает негативный эффект "приспешник" на всю локацию. Эффект не позволяет другим игрокам покидать локацию и наносит им урон равный 99% здоровья но не опускает здоровье ниже 1%, игроки находясь под эффектом должны просить паладина разрешить им поиграть в игру и отпустить. N- пока не надоест 2) Гнев паладина- (Переработанный скилл Илюма).- радиус взрыва зависит от того как далеко от паладина стоит игрок, взрыв наносит 200% от урона всех паладинов онлайн и накладывает эффект "Кратер" на локацию, по локациям с эффектом кратер нельзя ходить 1 час. 3) Мудрость паладина- мудрость паладина это обычная стойка, обычная стойка повышающая все параметры до чуть выше возможных, во время действия стойки все вещи надетые на паладина поднимаются до 34 уровня и становятся эквивалентны заточке +10. 4) Подношение паладина (пассивный)- если по прохождению подземелья в сундуках находятся ресурсы для ремесла, они заменяются на любую вещь, бижутерию или оружия из этого же подземелья. 5) Дар паладина- любая атака или навык наносит повышенный урон на 100/300/ваша шутка/811% два раза и третий на удачу. Так же молот имеет самый высокий показатель маг урона в игре, но не смотря на большое число маг урона в числах, паладин не обладал высоким ДД. Повышение урона молота не имеет смысла, его может надеть гор а нам это не надо. Есть ли выход? Шестиствольный ракетомёт харада! Оружие данное паладином с рождения! Оно имеет любой урон , без цифр- они не нужны больше, мы забываем про цифры, математика не для паладинов. Для баланса можно забрать врожденную прибавку к урону при создании персонажа но заменить пассивным умением "Подгон харада"- обычный пистолет из бедра как у робокопа, естественно с перезарядкой, патроны же не бесконечные...
    1 point
  33. Количество очков арены тоже бы увеличили в 2 раза
    1 point
  34. В комментариях не нуждается, один из самых сильнейших и переапаных навыков в игре, миллиарды отхила в совокупности с уроном и снятием станов, а так же стопание при тычках + талант который еще режеть 40% скорости передвижения. А при применении на других персов особенно на вождей делает их бессмертной машиной.
    1 point
  35. Проходится, просто сложность инста настолько низкая, что снимать видео с соло прохождением - позорно.
    1 point
  36. Хант вообще никого не убивает кроме мобов в этой игре
    1 point
  37. Потому что это Warspear Online. Не нужно здесь искать логику. И баланс...
    1 point
  38. There is a russian server were legion rules, and apparently in tourmaline the two factions are kind of equal on players, in all other server the legion is dead
    1 point
  39. Паладин дает контроль за 0.1 секунду, а худенький бледненький вождик за 2 секунды. Как будем балансить? предлагаю на все навыки контроля добавить комбинации, пример: Паладин прыгает с тп, задевает противников, на них вешается дебаф "подлива" и только в таком случае оковы смогут накинуть эффект контроля. Если попытаться использовать оковы без дебафа "подлива", то навык будет уходить в "Просрало".
    1 point
  40. Прошу разработчиков сделать возможность сортировать персонажей в меню их выбора. Чтобы не приходилось листать в конец за основным, каждый раз при входе в игру. Спасибо
    1 point
  41. Еще бывает попадаешься против хила, и этот бой длится 5-7 минут. И там не такие цифры бывают Еще не нужно списывать это все на мастер блока. Возможно у стража есть искаж
    1 point
  42. Добротный артхаус получился, однозначно лайк, но увы в варспир в основном играют мамонты которые не понимают современный юмор). Как по мне, работа оценена слишком низко. Надеюсь автор продолжит хоть изредка выпускать подобные видео
    1 point
  43. Искали? Да кому вы звездите?
    1 point
  44. Кроме урона еще надо учесть расположение флагов у хранителей. От 2 до 3 идти 1 локу. Это совершенно смешно, потому что одной фракции надо делать тп на 2 флаг, а потом как-то собираться и идти/ждать тп на третий флаг. Вторая фракция же просто делает тп на 2, после чего 2 раза переходит локу и уже можно сливать 3 штандарт.
    1 point
  45. Just copypaste BM tree skill in heal totem slot, so that way the shaman wouldnt stay back safely and throw heal totems from far, make it go infront line to heal, just like bm!
    1 point
×
×
  • Create New...