Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/05/23 in all areas

  1. Ассаламу Алейкум, я помогу вам узнать где и как найти конкретные (маски/головы/плащи/крылья) в квесте "Личины мениру" 1)Начнём с простого, для получения (маски/головы/плащи/крылья) нужно иметь при себе следующие предметы: Сморчок поганка и мухомор, а дальше уже зависит от того какой вам квест выпадет, мне попался остров "H" (Скоро узнаете о каком острове я говорю) и там попался "Мениру" под номером 1 вот пример: Так же: 2)В Норлантских топях имеется 5 локаций с "Мениру" каждой из локации я дал своё имя: 3)Теперь узнаем где как расположен "Мениру" на этих локациях, вот пример: (что бы узнать где какой "Мениру" читаем внимательно сверху я уже написал как узнать где под каким номером "Мениру" у меня все они идут слева на право от 1 до 3) 4)Теперь вы надеюсь поняли что есть 5 локации где есть по 3 "Мениру" и у каждого "Мениру" можно получить по 3 предмета в общем это 45 предметов! 5)Дальше вы видите имена локаций и отметки и что нужно дать "Мениру" что бы получить определённый предмет: 1)Локация с островком: 2)Локация с Арфой: 3)Локация буква "Н": 4)Локация с птичкой: 5)Локация Круговая: И в конце хотелось бы сказать, надеюсь вы найдёте то что вам нужно и надеюсь вы хоть что то поняли, к сожалению я не смог предоставить предпросмотр (маски/головы/плащи/крылья) но вы самостоятельно это сможете сделать через калькулятор варспир (если вы слышали про него) Если найдёте что "Мениру" выдаёт другой предмет вместо того что я показал вам на фотке, обязательно напишите! !ВНИМАНИЕ! Если вы хотите поменять номер или метку на "Мениру" на другого, вам необходимо либо отменить квест и снова его принять, либо подождать обновления квеста. Ваалейкум Ассалам!
    3 points
  2. Проблема найдена и исправлена. С ближайшей перезагрузкой фикс будет залит. Всем спасибо за содействие
    3 points
  3. Даже мегатрон не смог придумать что у пала есть хорошего
    3 points
  4. Баф на бесплатное инста альмахада с гвг тритонов. На подобие того что сейчас есть в логово.
    2 points
  5. Собственно сабж, всем ги щас не до 5 сектора и ради 1 игрока никто запускать собу не будет, что теперь новым игрокам 5 сектор не доступен? Без дублонов там не жить а их только в ги нужно фармить
    2 points
  6. Ставь + если даже с выходом Альмахада видишь того самого +10 рея в тритах и в скорость, фармящего бедного Арахнотона на Айвондиле. Посмотрим, сколько таких.
    2 points
  7. Можно добавить чтобы доспехи адаптивно по уровень игрока подстраивались, будет новая механика.
    2 points
  8. Вот это когда то разработчики подходили с душой когда придумывали квесты
    2 points
  9. II Их небольшая армия прошла не сильно много, около трех миль как небо опять затянули тучи. От вой ветра и все сильнее мешающему идти снегопаду, было решено устроить привал. Найдя место пошире, легионеры расположились вдоль скал, укрывая от ветра в трещинах и углубления, разводя костры. Каждый боец сбился в небольшие группы, обступив пламя, защищая его от бушевавшей стихии. Дэсо отошел от группы Сарахаса и присел рядом с остальными горцами. Несколько секунд ему понадобилось что бы рассмотреть их клановые метки и понять кого отправил Верховный вождь. В общей сложности шесть горцев выделил Вермунд, двух варваров из кланов Вепря и Медведя, охотника и шамана из Змей и двух разбойников из Лисов. - А вот и наш отчаянный - воскликнул варвар-медведь. - Я уж испугался что мы слишком недостойны твоего визита, раз ты в одиночку полез в слепую в такое место! Не терпится сунуть голову в петлю? - Кто-то же обязан подставлять шею. - ухмыльнулся шаман. - С тем темпом с которым вы прихорашивались, портал мог закрыться. - И ты не придумал нечего лучше как сунутся сюда, подозревая нестабильность Врат? - скрестил руки шаман. - Ты либо вкрай безбашенный, либо тебе жить надоела. Дэсо вгляделся в шамана. Молодой парень, хотя возраст Героя - вещь слишком растяжимая. Метка сохраняет внешность в момент нанесения, так что он может быть старше своего вида. Дорогие наручи были обтянуты сушеной змеиной кожей, клановым символом. А так - обычный горец, нечего особенного. - Сколько тебе? - спросил Дэсо. - Срок твоей службы. - Семь лет. - ответил парень. - А что? - Проживая мой срок, поймешь что жизнь не такая уж и ценная штука что бы за нее хвататся. - ответил шаман. - Я рискнул жизнь, как видишь, я жив и все ради Легиона. Герои - ресурс горнила войны, просто ты еще не отвык от смертной жизни вот и думаешь о том что я совершил глупый поступок, хотя я совершил это ради нас всех. И как видишь, риск оправдался. - Хм, да ты философ! - подхватил охотник. - и сколько же срок твоей Метки? Небось лет 30 от силы? - Нет, всего лишь почти пятая сотня подходит. - небрежно ответил Дэсо. Один из разбойников подавился солониной. Его товарищ хорошенько огрел его по спине и сказал: - Давайте перестанем ссорится? Очень глупо спорить кто тут дольше служит, да и правда, Дэсо хотел как лучше. - Знаешь мое имя? - вскинул бровь Дэсо. - Привык наводить знания о том кто будет прикрывать мне спину. - скривил улыбку разбойник. - Ты знаменит в узких кругах, да и многие считают что ты немного больной на голову. - Проживешь мой срок и будет ничуть не хуже. - улыбнулся шаман. Но ладно и правда пора закруглятся. Но негоже что вы знаете мое имя, а я ваши нет. - Мордек. - лупнул кулачиной себя в грудь варвар-медведь. - Фит. - буркнул Вепрь, не отрывая от заточки секиры. - Кодак. - подхватил шаман. Разбойники оказались братья, Динетий и Угок, охотник - Циату немного поколебался прежде чем называть имя, но товарищ-шаман все же подтолкнул его. *** - Как думаете, что дальше? - спросил Фит. - Сарахас хочет найти спуск, первым делом. - ответил Дэсо. - Желательно быстрее Хранителей, иначе они успеет закрепится до того как мы спустимся. Если к ним придет подкрепление, нам может прийтись несладко. - Вот только заметить что спуском и не пахнет. - сказал Кодак. - Тропа то шире, то уже, но даже не думает идти под гору. - Мы будем спускаться напрямую. Горцы переглянулись и уставились на Дэсо. - То есть? - одновременно спросили братья-разбойники. - Найдем место, расчистим снег и будем спускаться по скалам на веревках. Рыцари Смерти и Жнецы будут спускаться на крыльях. Чернокнижники умеют менять свое притяжение, просто пойдут по стене отвесно вниз. Остальные - веревками. - А Сарахас часом не подумал, хватит ли нам длины? - спросил Мордек. Вдруг ближайший уступ в паре лиг ниже?. - Подумал. Сарахас опять подошел незаметно. Огромный Рыцарь Смерти расправил свои крылья и как шатром закрывался от летящего снега. - Если веревок не хватит, господин Мордек. - спокойно сказал Рыцарь. - Мы пойдем более длинной тактикой. Мои Рыцари и Жнецы просто перенесут всех по очереди. Чернокнижники будут идти рядом и подстраховывать если кто-то случайно упадет у нас с рук. Так что не волнуйтесь. *** Спуск начался утром. Найдя место для закрепления веревок, легионеры выстроились в шеренги и приготовились к спуску. было решено что некроманты и чернокнижники будут идти в конце, забирая веревки и подстраховывая друг друга. - Все готовы? - спросил Сарахас. - Спускаемся быстро, но аккуратно, не хватает нам что бы потом кого-то по костям на всем хребте собирали! Рыцари Смерти расправили свои крылья, на секунду заслонив собой утренний свет. Пара мощных взмахов и вот закованные в латы туши начали планировать вниз, выискивая место для отдыха. За ними к обрыву подошли Жнецы Проклятых и принялись менять обличие. Вспыхивая алыми языками пламени, эти чудовища обращались в рогатых демонов и раскрывали свои перепончатые крылья, легко и непринужденно, в отличии от Рыцарей, взлетали в воздух. Пара чернокнижников просто ступили в пропасть и вальяжной походкой зашагали отвесно вниз по скалам, будто это была просто прогулка в саду. - Ну, вперед. - вдохнул Дэсо и схватив веревку, спрыгнул вниз. Жесткие волона заскребли по перчаткам, шаман сжал веревку крепче и начал прыжками, понемногу, спускаться вниз. Рядом протопал один из чернокнижников, на секунду насмешливо взглянув на шамана сквозь прорези своей маски. - Может тебя пронести вниз как младенца, горец? - покривлялся он. - А костяшки выдержат, задохлик? - отчеканил Дэсо и принялся спускатся быстрее. Сверху же спускались остальные горцы. Морде и Фит помогали себе топорами, вдалбливая их в скалу для устойчивости. Разбойники же не столько использовали веревки, сколько скользили по склону и прыгали с уступа на уступ и хватаясь за веревку лишь в самых опасных местах. Охотник, видимо не особо часто бывавший в таких ситуациях, брал краткие передышки, вдалбливая под ноги болты со своего арбалета. Хитрее всех поступил Кодак. Применив левитацию, он плавно спускался вниз, слегка держась за веревку. - Выдохнешься, дурень! - рявкнул Дэсо. - Левитация вытягивает больше сил чем просто спуск на руках! Кодак сделал вид что не услышал его. Дэсо сплюнул и приготовил заклинание на тот случай, если этот оболтус таки выдохнется и начнет падать. Через минут пять, рядом с Дэсо, впечатав когти крыльев в стену повис Сарахас. - Ближайший уступ немного левее, передохнете там. - сказал он. - Как спуститесь, мы поднимемся и будем плавно спускать остальных, а чернокнижники отвяжут веревки. - Понял-принял. - ответил уставший шаман и передал ментальную команду остальным горцам. - "Сарахас и остальные нашли уступ, берем левее!" Пока он давал команду, случилось то чего он опасался - Кодак, не расчитав сил с левитациев, сорвался и полетел камнем вниз. Дэсо вскинул руку, стараясь притянуть шамана, рукой предков, но промахнулся магическим хлыстом буквально на дюйм правее. Один из чернокнижников успел среагировать. Дэсо увидел как его тень устремилась к Проклятому и тот вскинул руку в направлении падения Кодака. Теневая лапа размером с раскидистое дерево устремилось вперед и поймало юного шамана, но похоже сжало слишком сильно, ибо Дэсо услышал хруст костей. - Я донесу его, спускайтесь. - гаркнул чернокнижник. Когда все горцы спустились, чернокнижник уже накладывал повязку. Теневая рука, поймавшая Кодака так сильно сжала его, что тот получил пара открытых переломов в районе ребер. - Сейчас подлечим. - сказал Дэсо и принялся заговаривать раны. - Вот что бывает когда не слушаешься старших. Заклинания всегда вытягивают больше сил чем физическое действие, запомни. - Я думал, мне хватит. - Думать это хорошо. Но не когда твоя затея может подставить под удар остальных. Если б ты погиб, что дальше? Как обяснить Вермунду? Наш шаман переоценил свои силы и сорвался с горы? Горец погиб в горах, вот это позор. Закончив ругать и лечить Кодака, Дэсо оперся о скалу рядом и прильнул к фляге. Потом краем глаза посмотрел вниз, но увидел все ту же картину - белоснежные шпили и равнина в самом низу. Но тут же обратил внимание на иное. По равнине двигалась сероватая тень продолговатой формы. Шаман призвал заклинание и чуть не поперхнулся водой. По ледяной пустоши шагал огроменный дракон! Размер твари практически не уступал Кронусу, только чешуя его была металлического цвета, а не кроваво-красного. Боясь, что монстр почует наблюдение, Дэсо поспешно прекратил действие заклинания и решил сразу же как Сарахас спустится, сообщить о драконе.
    1 point
  10. предлагаю да бы не убить актуальности этих доспехов в будущем, если будут вводться новые уровни, поднять просто лвл этих доспехов. К примеру ввели 36 уровень, а ты 34 пока не апнешь 36 доспехи будут 32-е.
    1 point
  11. ты не поверишь, но пал настолько ущерб, что даже горы просят его аппнуть
    1 point
  12. Массивные доспехи/серебристые/золотые/железные, как то был у нас уже костюм доспех на острове проклятых за квест.
    1 point
  13. Было выбрано 2 участника, это копье метаморфозы +10 и палица властелина севера +10 32 лвл. При попадание на арену в режиме горн\ 5x5. Уровень оружия повышается до 34 , следовательно растут его характеристики. Урон копья +10 = 1033 физ, 266 маг. На 34 лвл = 1072 физ, 287 маг. Прибавка в физ уроне + 39. Урон палицы +10 = 698 физ, 132 маг. На 34 лвл = 754 физ, 142 маг. Прибавка в физ уроне +56!!! Я вот не пойму в чем ошибка, и является ли это ошибкой, но прибавка физ урона копья просто ничтожна мала. Если сравнивать 30 лвл и 32 лвл оружия. То у копья меты прибавка в 76 физ урона по сравнению копье катарсиса на +10. А прибавка палицы на 52 физ урона на 32 лвл по сравнению с булавой 30 лвл. Как-то обидно за копье, если написал не по теме, перенесите раздел пожалуйста.
    1 point
  14. Потому что это прописано в правилах игры: https://warspear-online.com/ru/rules-of-conduct-in-warspear-online Игрок с таким ником выдавать себя за администратора/разработчика игры, что является не есть good.
    1 point
  15. Archmage Medive

    Что за бред

    Сегодня при мне человеку с двух гробниц упало две шмотки, которые спокойно можно продать по миллиону каждую. (У меня все еще вопрос к разрабам относительно дропа и его распределения) Но етм не менее, дроп есть, голд имеется. А голд за МаруПили 34м лвлам не урезали.
    1 point
  16. Инженер

    Что за бред

    Та почему вы убрали 32 игрокам дроп с рб нуба, почему вы вечно вставляете игрокам палки в колёса?!
    1 point
  17. На форуме не буду обзывать это соло прохождением ВК: YT:
    1 point
  18. А причему тут вела? Речь идёт о тритонах, не переводи тему.
    1 point
  19. ждать 36 лвл еще года 2-3,а то и 4
    1 point
  20. Ты вообще был в норме? по тому что ты пишешь ты там явно небыл. если думаешь что танк который возьмёт критсалл живёт. Поясняю для незнающих: У любого игрока, взявшего кристалл, становится 1 еденица хп. И только 10 ударов блочит щит, щит пала бесполезен т.к он даёт хп в % от хп владельца. Щит жц полезен,но он фиксированный и 3000 жизни щита жц это ну гдето +- 3-5 ударов. А нужно чтобы игрко держащийкристалл прожил не получив 10 ударов где-то секунд 40,мб 1 минуту. Танк были, но суть в том что мобов настолько много, что просто держать всех он на себе не может. А вынести мобов 35к хп надо очень много времени. Удары они игнорируют и бегут на цель с кристаллом,только агр их притягивает внимание. Про пати был храм,страж,жц,рей и маг. Итог мы прошли с трудом потратив кучу ресов и вынос дополнительно. А искать на каждый заход 2 танка или лютых магов в +10 чтоб они всех мобов агрили или убивали ну это както слишком требовательно для данжа по аналогии лмб.
    1 point
  21. Наверно потому что вары на арене не собираются как дд, ага. Дд это забитый в ноль хп для начала, так как берется шмот с максимумом наступательной статы. Понятие "дд" для вара в пвп вообще тема относительная, так как пвп-шмот статой не блещет. К слову чк это не обычный дд, это ТРЯПОЧНЫЙ дд. Обычный дд это рог и хант, а они ни чуть не более ватные чем ддвар в его стойке. А я его бегаю варом. С дк. И вот кто там танк так это дк. Насчет сложнее - такое. Всё и вся давят пять танков. Или четыре. И тип не надо отвечать как тебе удобно. Возьми 28-30 вара и такого же дк да сравни на актуальном, под их лвлы (тх, ага), инсте. И ты увидишь кто в толпе танк, а кто вата. В принципе тебе уже куча варов сказали что вар в толпе вата (а я между тем делал там кап блока и гору парира, дк один хрен был эффективнее в пачках), этого достаточно на самом деле. Раньше вар жесточайше держал солотаргеты засчет 80% поглощения каждой второй тычки, но нынешняя кожа эт вообще смех.
    1 point
  22. Чем больше пройдено этажей в Храме Древнего Бога, тем больше появляется дейлов. Да и сами дейлы (Если персонаж - авантюрист) находятся в Пустыне Миражей.
    1 point
  23. В т5 айвондыле босс Адмирал в некоторых случаях убивает с одного удара, бывает когда я убиваю его один, у меня такое было 4 раза и дело не в том, что первый удар тебя убивает, видимо он тебя устраняет рандомным ударом, это удар убивает тебя, даже если у тебя 100% жизни
    1 point
  24. Прочитав эту прекрасную работу, у меня остался лишь один вопрос. А на.... стоит ли игра свеч? Норлантские топи уже давно зарекомендовали себя как филлерная территория и вернуть ее к жизни поможет поднятие "Атлантиды" из воды. Сколько нервов было сожжено там.. Однако работа мне нравится.
    1 point
  25. Я ни до кого не докапываюсь. Только до тебя докопаюсь, что у тебя в слове администрОтивного ошибка
    1 point
  26. Круто! Но фармить душные репутации, видимо, оказалось веселее, чем такие крутые квесты
    1 point
  27. First of all, I will spend time in this article as i think unfortunately this class is not played by almost no one but maybe there is hope that it can be saved. Skills Reworks The reaper class offers you the opportunity to switch to a new form, but the game forgot something with the new talent update. Despite adding a new Partial Form, many skills are not adapted to this form. Let's discuss this with new ideas. (I will only give information about the skills that need to be changed.) Normal Form --------------- Otherworldly Boost -You must have seen a reaper using this skill at least once. So what is this shield? I think it is necessary to either remove an effect that has no effect in the game or to give the shield that this class deserves. (example of useless shield) Explosion of Chaos - This is the skill need to completely rework. Instead of blow after a while, apply to character for some seconds and deals to damage to all enemies amount of attack power within a one-yard radius every 2.5sec (like chieftain Eagle Eye skill). Additionally skill deals bleeding negative effect to enemies with %20 chance while under effect demon form. (Well I believe this changes will make reapers more usefull in GvG's) Exorcism - Skill completely reworked. Now like all Forsaken class deals the "Exorcism" debuff to the enemy and "Demon Life" buff to the character for a while. The "Exorcism" effect deals periodic physical damage. The "Demon Life" effect restores health depending on the damage done. Additionally skill deals silence negative effect to enemies 7sec after done while under effect demon form. Demon Form --------------- Honestly, Demon form offers fair enough features. Therefore, in this article, I will not talk about the changes of the demon form. Partial Form --------------- This form came with the new talent branch update. but unfortunately something is missing and this is getting noticed in a big way. Although it offers you a 20% ATK strenght guarantee, it takes more than 6 features from your hands. Let's take a quick look at them and examine what can change. (and yes, it gives you a 25% chance to basic attack twice. but not guaranteed.) Partial Form Pros - As I mentioned above, it gives you 20% atk strength and 25% chance of normal attack twice. Cons - You lose %25 maximum heath and energy points from skill. Idea - Increased character speed %25 during effect. Skill cooldown decreased 18sec to 15sec. Otherworldly Boost Pros - There is no advantages if you select partial form. Cons - You lose to apply bleeding enemies who got debuff. Idea - When character under partial form effect, skills apply partial bleeding to random enemies with %10-20-30-40-50 chances. Chains of the Underworld Pros - There is no advantages if you select partial form. Cons - You lose to apply chains multiple enemies. Idea - When character under partial form effect, skills apply partial chains to random enemies with %10-20-30-40-50 chances. Exaltation Pros - There is no advantages if you select partial form. Cons - You lose to apply positive effect %25 skill damage Idea - When character under partial form effect, skills apply partial positive effect gives %12.5 skill damage Rise above Death Pros - There is no advantages if you select partial form. Cons - You lose to completely talent advantages. When use partial effect talent won't active anymore. Idea - When character under partial form effect, debuff remove with %50 chances. Annihilation Pros - There is no advantages if you select partial form. Cons - You lose up to %56 critical damage from skill depends hate level. Idea - When character under partial form effect, skill now gains up to %25 critical damage from skill depends hate level. Hand of the Underworld Pros - There is no advantages if you select partial form. Cons - You lose to guarantee double hit chance with extra %1.5sec stun chance (if based maximum skill level) Idea - When character under partial form effect, skills apply guarantee double with %1 sec increase stun by %10-20-30-40-50 chances. Unwavering Will Pros - There is no advantages if you select partial form. Cons - You lose to guarantee 2 resist boost. Idea - When character under partial form effect, skills turns to active status and usable during form. Explosion of Chaos Pros - There is no advantages if you select partial form. Cons - You lose %10 penetration to enemies (if based maximum skill level) Idea - When character under partial form effect, with new rework apply bleeding negative effects to enemies with %10 chance. Approach of Madness Pros - You can not use it under effect both forms. (Expect Hate Thrist talent.) Cons - Skill can not usable during form. Idea - Well, If we have made a partial metamorphosis technically, it means that we can still benefit from this skill. So character under partial form effect, instead of "Blood Frenzy" to "Parry Frenzy" positive effect that gives character %5-6-8-10 Parry during form. After form ends, effect over with it. Revenge Pros - There is no advantages with both forms. Cons - Skill doesn't effect to forms. Idea - When character under partial form effect, skill can not block, parry or dodge. Exorcism Pros - There is no advantages with both forms. Cons - Skill doesn't effect to forms. Idea - When character under partial form effect, skill deals silence negative effect to enemies 3.5sec after done.
    1 point
  28. marinad

    Фикс гор

    Что ты несешь?Рей урон пофикшен,паладин урон пофикшен,бд урон пофикшен!Кому дали то,искателю абузе в пвп игре? Любой пчих по кошке как и по искателю отправляет оба класса на помойку!Если не атакует кошка, толку нет от ловчего вообще! Какой кринжавто атака иска в пвп,где в веле скорости атаки как кот наплакал+пве бижа!Со скольки тычек чк такой иск отлетит ответь сам!Куда проще в пвп со скилов иска накидывать,срезать отхилы противнику и при этом выхиливать себе хп!Ну раз ты говоришь автА тащит ну ладно А зачем тебе бить пала когда живы его сюзники имеющие куда меньше жира,вот если уши в бою при наличии дк будут бить его,а не других это слив боя сразу,а ты какое-то исключение?Боюсь представить как ты играешь против гор на арене,под вара с антиком круг не кидаешь? Реи такой же кал как и ханты,но есть одно но скорей всего ты приводишь в пример реев амбера говоря о них с сарказмом,но на многих реях амбера как раз библиотеки книг и скажи мне могут ли такие реи со ставить достойную конкуренцию вождям?По моему это риторический вопрос и все всё понимают,не могут! Подмена это не понятая шутка от разрабовв пве норм часто пользуюсь,а в пвп это смех сближение без сближения Прокомментируй сон некра(фул контроль) и контроль дк(фул контроль) Такой баланс такая и игра,такие и игроки!Смотри скоро все побегут на гор разбавлять вашу ламповую атмосферу Переведите,это что-то с горского?
    1 point
  29. Баг связан с отрицательным эффектом, который понижает вампиризм/входящее лечение до 0. Такой эффект есть у адмирала, иконка дробящего удара. И новый эффект у монстров Альмахада трупный яд, зелёная иконка маски. Когда наносишь урон или хилишься навыками лечения под этими эффектами, то что-то начинает происходить. Возможно вамп в минус уходит и ты не хилишься, а отнимаешь себе здоровье. И в какой-то момент здоровье на сервере с клиентом начинает разнится. И ты думаешь, что босс тебя шотнул хотя это не так.
    1 point
  30. Dear players! Please note that today, 03.10.2023, at 15:00 CEST, the game servers will be restarted. Following the restart, the following changes will be made. Rewards for killing elite monsters - added possible rewards for killing elite monsters “Golden Nomad”, “Leader of the Blooming Sea Lavenders”, “Leader of the Black Sun”, “Leader of the Crooked Blade”, “Ifrit Commander”, “Otherworldly Ifrit”, “Ifrit Warlock”, “Furious Snake”, “Admirer of the Tempter”, “Snakeman Hunter”, “Most Ancient Mummy”, “Mummy Lich”, “Beast King”, “Ferocious Tiger”, “Royal Harpy”, “Carrier of Ancient Blood”, “King's Infantryman”, “King's Sniper”, “Royal Commander”, “Sandstorm Sorcerer”, “Supreme Leader”, “War Dog”, “Dog-head Sniper”, “Cursed Dog-head”, “Guardian of the Blooming Sea Lavenders”, “Guardian of the Black Sun”, “Guardian of the Crooked Blade”. As a reward for defeating them you can receive: - spheres of damage and defence enhancement; - catalysts, essences and substances; - precious bars. Please note that the drop rate in the territory “Golden sands” is higher than in “Mirage Desert” and “Scorpion Kingdom”! Changes to the dedicated dungeon “Ancient God's Temple”: - attack zones in the dungeon “Ancient God's Temple” will no longer affect minions. Light difficulty level: - parameters of the mini-boss “Sand Scorponok” corrected; - now the mini-boss “Sand Scorponok” will appear only after the passing room with Stone of the Ancient Gods; - the frequency of summoning monsters during battle with the boss “Putrid Kaum” reduced. Normal difficulty level: - the number of monsters on long and short route to Stone of the Ancient Gods increased; - crystals lifetime during battle with the boss “Servant of Chains” reduced; Changes to the guild event “In Search of the Almonomicon”: Stage 1 - The time between the appearance of monsters in corridors increased; - The time at the crystal for “Honorable Lazim” reduced. Stage 2 - Bombardier's explosion radius increased. Stage 4 - The time between the appearance of monsters reduced; - The health of monsters “Alchemical Bombardier” increased. Achievements - the requirements for completing achievements “Adventure Lust” and “Hidden in Shadows” changed: now you need to learn 1st level of any talent; - fixed the bug, due to which spending Crimson Corundums did not take into account towards the achievement "Corundum Feeling"; Quests - fixed the typo in the task “Stench of Deception”; - fixed the bug, due to which a monster "Flame Herald" when attacking stood on the same cell as a player; - added the map mark for the "Eternal Rival" task; - fixed the bug, due to which an excessive number of monsters “Desert Viper” summoned in the dynamic task "Desert Gang Extermination"; Items and craft - fixed the bug, due to which the disassembling unique bracelets gave experience in the "Ranged Weapon" craft profession; - fixed the bug, due to which the crafting “Radiant Bracelet” required the wrong craft item; - fixed the bug, due to which the disassembling bracelets gave incorrect number of resources; - fixed the bug, due to which an item “Cloak of Ancient Temple Soothsayers” has incorrect bonus (“Energy Increase” instead of “Health Increase”); Other changes and bug fixes - fixed the bug, due to which the skill "Guild Unity" did not work at 1/3 level; - fixed the bug, due to which monsters “Shard of History”, “Shard of the Story”, “Echo of History”, “Echo of the True Story”, “Echo of the Tale” on the territory “Golden Sands” did not have PvP status; - changed the description of minion’s "Genie Ifrit" skill "Hypnotic Bomb": it was "1 or more enemies", now it is "3 or more enemies"; - fixed the bug, due to which “Exhausting Heat” bonus did not work correctly; - fixed the bug, due to which “Battle for Territories” event on September 29 was cancelled; - fixed the bug, due to which the marker of non-playing guild did not display when viewing another character. New version 12.0.1 for iOS devices! What with an error on iOS devices, due to which game client closed after changes in display settings of Names, Levels, Guild names, an update will appear in the App Store soon. The game will be unavailable for approximately 1 hour. Also, do not forget that used elixirs and minions will be paused, and the seeker's stamina will be returned if the player is in the dungeon at the time of the restart. We kindly ask you not to plan anything important during this period and we apologize for any inconvenience this may cause. AIGRIND
    1 point
  31. May i know if you guys release lvl 34 accessories in horror dungeon event?
    1 point
  32. Антенну отдали телепузикам в обмен на роскошный плащ.
    1 point
  33. Не путайте, что класс=роль. Возможно это и было очень давно, но сейчас немного другое время. Класс- это архитип и уже игрок решает в какую роль ему дать. Вон хилы уже в дамагеров идут (жрец тому пример), и что теперь, танкам подамажить нельзя? Не думаю, что вар в дд (при равном шмоте) может сравняться в нанесении урона с тем же вождем. А если и передамаживает, то только в соло цель. Я понимаю, если бы вары в дд еще и танчили, но это не так. Вар в дд именно дд, он не может выполнять роль танка.
    1 point
  34. Уважаемые, а не слишком ли большой радиус агра у мобов на альмахаде
    1 point
  35. Horimiya

    Фикс гор

    Согласен. Грустно, что столько ракалов на одной фракции. Грустно, что нет маг.палов в норм кол-ве и все думают лишь об арене и физе, а для ги - ни-ни. Грустно, что очень мало маг.храмов, ведь арена для них важнее, а купить палку для ги - это уже перебор. Тем временем вожди, которые в большинстве случаев аренят в физе имеют запасной маг. билд. Думают ребятки о фракции. Тем временем дк, что юзают маг билды на гвг. А так же грустно, что уши вообще на таком сервере как Амбер срутся по любой причине из-за чего у них союза нет и не будет, ведь такие союзы до первой книги с мир РБ😂. Да и зачем вообще против гор воевать, можно ведь между собой🥲
    1 point
  36. I don't get people asking for nerfs within the first week of the update when it's not a 1 month event map. Like why does the map have to be easy in the first week with our current levels and gears? People can't handle a bit of challenge anymore?
    1 point
  37. Mrakoriz

    Фикс гор

    Нужно ПАФИКСЕТЬ ВАРАФ ящитаю У стража лично мне подмена на бумаге нравится. Но работает она... Такое.
    1 point
  38. Инженер

    Фикс гор

    Гений, это на прямую связано с балансом в игре. Хотя ты наверное никогда это не поймёшь
    1 point
  39. Megatron

    Фикс гор

    От меня ничего не зависит,не я принимаю решения,адресуйте это разработчику. Когда мой класс нерфили,я рассказывал про сопру и не только,результат нулевой. Класс понерфили исходя из того,что сопротивление не влияет на геймплей,так же стоит поступить и с Храмовником иначе это будут двойные стандарты. Я всего лишь обращаю внимание на несостыковки. Если на пале или его союзнике висит щит,мне приходится вливать в этот щит свой прокаст,а чем мне бить самого пала? Пока я сражаюсь с щитами,их обладатели играют в варспир. Я констатирую факты и прошу разъяснений. Задаю вопросы,но не получаю ответы. Если вы или ваши сподвижники не могут ответить на простые вопросы,а вместо этого пытаются увести тему в другое направление,не надо быть гением что бы почуять не ладное. Верно. Суть в том,что ты пытаешься думать за меня,формулируешь вопросы с исходными данными которые сам выдумал. Я вообще начинаю сомневаться в том,а нужен ли я в нашем диалоге? Задавай сам себе вопросы,сам на них отвечай... В данном случае дело не в балансе,а в меняющейся конъюнктуре. Если разработчик выбрал какое то направление и исходя из этого выбора испортил один из классов,то дальнейшие действия имеют всего 2 варианта. Либо продолжать в том же духе,либо откатывать назад свои прежние действия. Собственно все свои вопросы я формулирую исходя из этой формулы. Используя предыдущие действия,аргументов такие вопросы не требуют,так как спорить с самим собой никто не будет. Тебе эти вопросы не понятны,потому что ты не принимал участия в предыдущих обсуждениях,где Чернокнижнику отказались давать необходимые инструменты и похерили все что только можно. Про ту же сору,я демонстрировал как абсолютно любой класс может ее собрать в огромных количествах,но мне сказали что сопротивление не влияет не на что. Так что мне смешно читать ваши аргументы.
    1 point
  40. Инженер

    Фикс гор

    Пока вы не примете сопру, так и будете плакать на контроль. Так ты сам задал вопрос кто тебя бафнет, я ответил на него. Зачем вырезать слова из контекста? Ну ты такой выше написал, мол пал норм щас, 2 щита держит, вау. А потом пишешь что кастеры не могут норм урон по щиту нанести, ибо в оковах сидят. Я просто намекнул, что нахождение кастеров в оковах не делает щит крепче и не делает навык нормальным. Щит слаб. Ну и что не стоит ныть на щит, если ты даже ударить по нему нормально не можешь. Таблетки от ума пьёшь? Результат на глаза Ты для чего соплями своими весь форум уделал, когда ныл на купол храма? Когда на урон исков плачешь и тд. Если бы ты не хотел баланса в игре, ты бы своим роликом не щелкал Меня лично никто не ронял. Объясни мне пж, что происходит: ты пишешь что в игре нет баланса, ты пишешь что ты не просишь баланса и это мои фантазии. Я тебя спросил, зачем ты тогда вообще тут распинаешься, раз баланса нет. Мне кажется это у тебя не всё в порядке. После принятия таблеток от ума? Или после принятия сопры как норм стата? Жду!
    1 point
  41. Megatron

    Фикс гор

    Там не надо ничего придумывать,все и так ясно. Защита,поддержка,хил,массовый стан,мобильность без привязки к цели,урон через 2р,ничего не забыл?
    1 point
  42. Neuroy

    Фикс гор

    Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали) Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка. Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик. При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира) Топ жир - ДК Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза) Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ. Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется только добить этого немощного инвалида. Страж? даже комментарии не буду давать. Кто там ещё силён то у ух?)) Варвары в антике ломают лицо Вожди в антике ломают лицо Демонюги в антике ломают лицо Эт факт
    1 point
  43. really? it should be with 10-15% chance to do
    1 point
  44. Просто хочу сказать, что этот человек, говорил что шаман способен 5 ДД на себе держать, ну как я понимаю например 5 рогов. А вот пал откисает с одного скила? Короче таких фриков нужно ещё поискать
    0 points
  45. Исправление запланировано на ребаланс
    0 points
  46. Иски не живут, вж живёт и вар тоже.
    0 points
  47. It would be nice to have the total stat you gain in general before talents and in each bloodline, example: Block 3% Regeneration 4%
    0 points
  48. А не проще мозг включить просто? Все эти гнёзда легко контрятся таким приёмом как увод босса в угол или ко входу что позволяет одному танку или массовку сливать всех мобов или агрить на себя а остальные спокойной стоят в углу или у входа в полной безопасности только яды получают, а не тупо бить в центре и со всех сторон лезут и по одному сгрызают раков.. Поражаюсь с недалекости большинства игроков из-за которых часто сливаю ресы и вын, тупо потому что привыкли однокнопочно играть, и мозг вообще не включают свой..
    0 points
  49. Megatron

    Фикс гор

    Тут дело не в балансе уже,при чем давно. Под вопросом стоит сама играбельность классами. Когда у тебя что то забирают и портят тебе игру,баланс тут на десятом месте
    0 points
×
×
  • Create New...