Reputation Activity
-
Culbep got a reaction from DubstepCat in [2026.03.04] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2026”И снова я в пролете уже 3 года не рисую косты)
-
Congratulations! It’s the most fun animal costume I’ve ever seen
-
Поздравляю победителей и призёров, в этом году много достойных работ!
-
Друзья!
Десятки замечательных работ и многие часы неутихающих споров между членами жюри! Наконец, победители были выбраны, и мы готовы объявить результаты ежегодного конкурса "Лучший костюм - 2026"!
Помимо трех призовых мест было решено вручить дополнительные призы авторам невероятных работ, которые обратили на себя внимание. Они получают по 10 000 Чудо-монет:
Отважный грибоед /// Podgribami Ru-Topaz
Чародейка Асия ( Schizo. Ru-topaz )
Holeir / RU-Topaz
А также хотим наградить работы авторов, которые, несомненно, задавали тон всему конкурсу. Им будет отправлено по 15 000 Чудо-монет:
Мухомориус | Healekmap | Ru-Topaz
Крысиный король / Samuraiboy / Ru-Amber
Алаора | Kosichkaa | Ru-topaz
Работы, которые покорили сердца судей и сообщества, получают 20 000 Чудо-монет от нашего жюри:
Катарсис | Watrushkaz | Ru-Topaz
Назильяр • Tanis • Ru-Topaz
Гориллыч • Aikko | Amber
Ну и, конечно же, четвёрка победителей!
3 место:
Шаман Пустоши/Ynuymag/Ru-Topaz
❋ Розалия ❋ Skify ❋ Ru-topaz ❋
2 место:
❚ Миссис Запоссум ❚ Pasuk ❚ Ru-Amber ❚
1 место:
🐲 Кобольд Чар - Shred, RU-Amber - 3D+анимация
Описание призов:
1 место: 40 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в ближайшем обновлении + уникальный золотой значок на форуме;
2 место: 35 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в одном из ближайших обновлений + уникальный серебряный значок на форуме;
3 место: 30 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в одном из ближайших обновлений + уникальный бронзовый значок на форуме.
В знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 20 Тайников Альмахада!
Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах!
Команда Warspear Online
-
-
Culbep got a reaction from Voidknight in [1.1] Квест: "Личины мениру" (Маски/головы/плащи/крылья) как получить?Ассаламу Алейкум, я помогу вам узнать где и как найти конкретные (маски/головы/плащи/крылья) в квесте "Личины мениру"
1)Начнём с простого, для получения (маски/головы/плащи/крылья) нужно иметь при себе следующие предметы:
Сморчок поганка и мухомор, а дальше уже зависит от того какой вам квест выпадет, мне попался остров "H" (Скоро узнаете о каком острове я говорю) и там попался "Мениру" под номером 1 вот пример:
Так же:
2)В Норлантских топях имеется 5 локаций с "Мениру" каждой из локации я дал своё имя:
3)Теперь узнаем где как расположен "Мениру" на этих локациях, вот пример: (что бы узнать где какой "Мениру" читаем внимательно сверху я уже написал как узнать где под каким номером "Мениру" у меня все они идут слева на право от 1 до 3)
4)Теперь вы надеюсь поняли что есть 5 локации где есть по 3 "Мениру" и у каждого "Мениру" можно получить по 3 предмета в общем это 45 предметов!
5)Дальше вы видите имена локаций и отметки и что нужно дать "Мениру" что бы получить определённый предмет:
1)Локация с островком:
2)Локация с Арфой:
3)Локация буква "Н":
4)Локация с птичкой:
5)Локация Круговая:
И в конце хотелось бы сказать, надеюсь вы найдёте то что вам нужно и надеюсь вы хоть что то поняли, предпросмотр плащей будет доступен после того как я заработаю мильмилён мильмилёнов деняг
Если найдёте что "Мениру" выдаёт другой предмет вместо того что я показал вам на фото, обязательно напишите!
!ВНИМАНИЕ! Если вы хотите поменять метку квеста на "Мениру" на другого, вам необходимо выполнить или отменить текущий квест и подождать до следующего дня, для обновления квеста.
Ваалейкум Ассалам!
-
Culbep got a reaction from Спудстер in [1.1] Квест: "Личины мениру" (Маски/головы/плащи/крылья) как получить?Ассаламу Алейкум, я помогу вам узнать где и как найти конкретные (маски/головы/плащи/крылья) в квесте "Личины мениру"
1)Начнём с простого, для получения (маски/головы/плащи/крылья) нужно иметь при себе следующие предметы:
Сморчок поганка и мухомор, а дальше уже зависит от того какой вам квест выпадет, мне попался остров "H" (Скоро узнаете о каком острове я говорю) и там попался "Мениру" под номером 1 вот пример:
Так же:
2)В Норлантских топях имеется 5 локаций с "Мениру" каждой из локации я дал своё имя:
3)Теперь узнаем где как расположен "Мениру" на этих локациях, вот пример: (что бы узнать где какой "Мениру" читаем внимательно сверху я уже написал как узнать где под каким номером "Мениру" у меня все они идут слева на право от 1 до 3)
4)Теперь вы надеюсь поняли что есть 5 локации где есть по 3 "Мениру" и у каждого "Мениру" можно получить по 3 предмета в общем это 45 предметов!
5)Дальше вы видите имена локаций и отметки и что нужно дать "Мениру" что бы получить определённый предмет:
1)Локация с островком:
2)Локация с Арфой:
3)Локация буква "Н":
4)Локация с птичкой:
5)Локация Круговая:
И в конце хотелось бы сказать, надеюсь вы найдёте то что вам нужно и надеюсь вы хоть что то поняли, предпросмотр плащей будет доступен после того как я заработаю мильмилён мильмилёнов деняг
Если найдёте что "Мениру" выдаёт другой предмет вместо того что я показал вам на фото, обязательно напишите!
!ВНИМАНИЕ! Если вы хотите поменять метку квеста на "Мениру" на другого, вам необходимо выполнить или отменить текущий квест и подождать до следующего дня, для обновления квеста.
Ваалейкум Ассалам!
-
Culbep got a reaction from ascoc in [1.1] Квест: "Личины мениру" (Маски/головы/плащи/крылья) как получить?Ассаламу Алейкум, я помогу вам узнать где и как найти конкретные (маски/головы/плащи/крылья) в квесте "Личины мениру"
1)Начнём с простого, для получения (маски/головы/плащи/крылья) нужно иметь при себе следующие предметы:
Сморчок поганка и мухомор, а дальше уже зависит от того какой вам квест выпадет, мне попался остров "H" (Скоро узнаете о каком острове я говорю) и там попался "Мениру" под номером 1 вот пример:
Так же:
2)В Норлантских топях имеется 5 локаций с "Мениру" каждой из локации я дал своё имя:
3)Теперь узнаем где как расположен "Мениру" на этих локациях, вот пример: (что бы узнать где какой "Мениру" читаем внимательно сверху я уже написал как узнать где под каким номером "Мениру" у меня все они идут слева на право от 1 до 3)
4)Теперь вы надеюсь поняли что есть 5 локации где есть по 3 "Мениру" и у каждого "Мениру" можно получить по 3 предмета в общем это 45 предметов!
5)Дальше вы видите имена локаций и отметки и что нужно дать "Мениру" что бы получить определённый предмет:
1)Локация с островком:
2)Локация с Арфой:
3)Локация буква "Н":
4)Локация с птичкой:
5)Локация Круговая:
И в конце хотелось бы сказать, надеюсь вы найдёте то что вам нужно и надеюсь вы хоть что то поняли, предпросмотр плащей будет доступен после того как я заработаю мильмилён мильмилёнов деняг
Если найдёте что "Мениру" выдаёт другой предмет вместо того что я показал вам на фото, обязательно напишите!
!ВНИМАНИЕ! Если вы хотите поменять метку квеста на "Мениру" на другого, вам необходимо выполнить или отменить текущий квест и подождать до следующего дня, для обновления квеста.
Ваалейкум Ассалам!
-
Culbep got a reaction from Aang in [1.1] Квест: "Личины мениру" (Маски/головы/плащи/крылья) как получить?Ассаламу Алейкум, я помогу вам узнать где и как найти конкретные (маски/головы/плащи/крылья) в квесте "Личины мениру"
1)Начнём с простого, для получения (маски/головы/плащи/крылья) нужно иметь при себе следующие предметы:
Сморчок поганка и мухомор, а дальше уже зависит от того какой вам квест выпадет, мне попался остров "H" (Скоро узнаете о каком острове я говорю) и там попался "Мениру" под номером 1 вот пример:
Так же:
2)В Норлантских топях имеется 5 локаций с "Мениру" каждой из локации я дал своё имя:
3)Теперь узнаем где как расположен "Мениру" на этих локациях, вот пример: (что бы узнать где какой "Мениру" читаем внимательно сверху я уже написал как узнать где под каким номером "Мениру" у меня все они идут слева на право от 1 до 3)
4)Теперь вы надеюсь поняли что есть 5 локации где есть по 3 "Мениру" и у каждого "Мениру" можно получить по 3 предмета в общем это 45 предметов!
5)Дальше вы видите имена локаций и отметки и что нужно дать "Мениру" что бы получить определённый предмет:
1)Локация с островком:
2)Локация с Арфой:
3)Локация буква "Н":
4)Локация с птичкой:
5)Локация Круговая:
И в конце хотелось бы сказать, надеюсь вы найдёте то что вам нужно и надеюсь вы хоть что то поняли, предпросмотр плащей будет доступен после того как я заработаю мильмилён мильмилёнов деняг
Если найдёте что "Мениру" выдаёт другой предмет вместо того что я показал вам на фото, обязательно напишите!
!ВНИМАНИЕ! Если вы хотите поменять метку квеста на "Мениру" на другого, вам необходимо выполнить или отменить текущий квест и подождать до следующего дня, для обновления квеста.
Ваалейкум Ассалам!
-
Culbep got a reaction from Okoyanblu in [1.1] Квест: "Личины мениру" (Маски/головы/плащи/крылья) как получить?Я ещё тему не закончил, ноут на 1% держится, собрал больше 1260 в общем ну могу ошибаться.
-
Culbep reacted to Windovvs in Гайд Страж (Windovvs, ru-Topaz)Всем привет!
Случайно или нет, но вы попали на гайд по стражу
С вами в душе и на бумаге, страж Windovvs префектуры ru-Topaz!
Что же, возможно вас заинтересовал щит, а возможно нет.
Узнать что за страж охота вам или же найти возможность научиться?
Возможно всё!
Но перед этим подумайте.
Хотите ли вы стать стражем?
Быть стражем нелегко.
Быть стражем очень больно.
И далеко не только монстры и игрок вас может ранить.
Быть стражем нужно хотеть.
Не изменять ему с твинами (другими вашими героями).
Перед началом работы этой - хочу я вас предостеречь.
Коль хотите быстрый путь. Подумайте о другом герое.
За ух хотите?
Гляньте: мага, рейнджера или искателя
Не нравиться они вам?
Вы любитель помочь тому кто рядом?
Гляньте: Друида, Жреца или Паладина
Хотите быть и там и тут?
Иметь возможность помочь и нанести удар?
Гляньте: Ловчего, Храмовника и разящего клинка!
Возможно горная фракция вам ближе?
Тут простите.
Я вам не помогу, а то меня накажет гневный "W-o"!
Ты досегпор тут?
Видимо тебе интересно узнать о страже.
Коль выбор твой пал на него.
То помни.
Быть стражем - это быть исключительно стражем.
Отринь печаль и тревогу.
Только если ты действительно хочешь стать стражем то дочитаешь это все до конца.
В противном случае может и поиграешь стражем какое-то время, но в итоге забросишь.
По этому я тебе помогу.
Надоело. Листай вверх и думай о других персонажах
Если ты готов, то давай начнем.
Гайд по стражу.
Все начинается с выбора внешности, пола, имени.
( Учтите, что пол в дальнейшем нельзя будет изменить)
Тут моя помощь не нужна.
Мы появились в этом мире..
Добро пожаловать в мир меча и магии Warspear Online.
Нужно начинать понемногу
Во-первых нам дали подарок за вход в игру. Нажимаем «ДА» и переходим в меню ежедневных наград. Чтобы забрать награду нажмите «Получить». Поздравляю! Вы получили свою первую награду ежедневного захода в игру.
P.S. Для быстрого получения уровня стоит создать 2х героев. Первый будет основным, а вторым вы можете узнать, что ждёт в будущем.
Почему так? За 4 день захождения в игру вы получаете банку опыта. При использовании данной банки вы получите 100% к прибавке получаемого опыта, чем и ускорите рост вашего персонажа.
Зачем тогда нужен второй?
За 4 дня захода в игру вы не должны делать задания. Потому-что так опыта от банки будет гораздо меньше, а засчитывая сколько вам понадобиться то вероятно уже на 16 уровне вы упретесь в тупик опыта. Поэтому стоит подготовиться. На это у вас 4 дня.
Вторым персонажем вы и изучаете, что вас будет ждать – как быстрее пройти + это довольно развивающая вещь как и для вашего опыта игры.
Далее.
Навыки.
Как лучше расставить навыки?
Во-первых, чтобы увидеть навыки и их описание нам нужно зайти в этот раздел.
Есть два пути туда попасть.
· С помощью клавиши «S» (только на ПК)
· Схемой пути. Меню-Персонаж-Навыки
Тут мы можем увидеть все навыки доступные нам в этот момент.
Это:
· 5 базовых навыков
· 1 пассивный бонус фракции (Перворожденные)
· Разрешение на ношение оружия/брони
· На ивентах дополнительно одним и более питомцем
Как-таки правильно поставить навыки?
В текущих реалиях – это:
· Дух стража 5/5
· Волна агрессии 5/5
· Мощный удар 3/5
Изначально мы улучшаем «Мощный удар», чтобы эффективней убивать всех враждебных существ.
После достижения «Мощный удар» 3/5. Мы начинаем улучшать Дух стража до 5/5.
В нынешних опять-таки реалиях к сожалению, он становиться нашей основой.
Волна агрессии.
Также как и «Дух стража» нам всегда полезна + с её помощью мы сможем в будущем держать уровень агрессии различных боссов и монстров на себе, что позволит оставить в живых соответственно всю нашу группу (Группа – это пати - (от англ.Party - вечеринка) - временное объединение небольшого количества персонажей. ).
Можно заметить, чуть ниже во всех базовых навыках есть непонятные слоты – это слоты под «Реликвию»
Реликвия – это древнные томы на 4 специализации
· Атакующие реликвии
· Защитные реликвии
· Усиливающие реликвии
· Групповые реликвии
У нашего сердца, то бишь стража есть 2 вариации под релы. Это пве и пвп сигмент. (пве – битва с монстрами. Пвп – битва с игроками).
Пве сборка рел с учётом денежной нищеты:
Пве сборка без учёта нищеты:
Пвп сборка:
Также не стоит забывать, что стражу довольно сильно нужны таланты ивентов и знания.
Основные таланты знаний, которые нужны:
· Силовая атака 1 и 2 ранга
· Мастерская защита
· Спровоцированная ярость
· Сквозная атака
· Благословение звезды х2
· Регенерация энергии
· Звериная ярость всех степеней
· Животный гнев всех степеней
· Звериная кротость всех степеней
· Животная Стойкость всех степеней
· Знаток атакующих и защитных реликвий
Также есть побочные немало важные параметровые таланты на:
· Выносливость 1 и 2 ранга
· Точность
· Критический урон
· Возвышенный критический урон
· Скорость атаки
· Перезарядку навыков
· Уклонение
· Пробивную способность
· Надёжность
Также есть ветки прислужников и больших талантов которые минорно дают увеличение.
В жизни стража не малую долю успеха уделяется и новым веткам таланта
Такие как:
· Срединная ночь – отвечает за повышение вероятности и времени оглушения, а также минорное увеличение вампирических способностей, как и дополнительную защиту от монстров. + атака и спец возможности призванным существам
· Миророждение – отвечает повышение вероятности и времени ярости, а также минорное увеличение способностей к сопротивлению, как и дополнительную защиту от монстров. + атака и спец возможности призванным существам
· Кладбище кораблей. Айвондил – Является на данный момент последним рубежом сюжетных и влиятельных точек в игре.
Кладбище кораблей – довольно опасное место для игрока, не имеющего опыт нахождения под водой и репутацию. Как итог пустые таланты.
В нынешних реалиях страж без талантов не сможет находиться на этой территории живой.
Выход с этой ситуации
· присоединиться в мощную гильдию для получения высоких наград (с учетом слабого персонажа становиться нереальной к выполнению)
· Найти себе группу, которая будет вам помогать и наставлять (возможно это будут ваши друзья. Если таких не имеется – то самое время их завести)
Мы познакомились с нашими базовыми навыками.
Узнали, что можем носить. (копья, двуручные топоры/мечи/булавы,
одноручные топоры/мечи/булавы, щит + тяжёлая и лёгкая броня)
Что делаем дальше?
Дальше мы занимаемся нашей экипировкой.
До 17 уровня возможно не покупать никакую экипировку.
Задания нам дают базовое снаряжение по ходу развития. Несмотря на это рекомендуется купить более сильное оружие у «Перекупщика» за адекватную цену (до 4к), если такая возможность есть.
После достижения определенных высот – вы можете купить у «Перекупщика» экипировку 17 уровня тяжёлых доспехов. В случае их отсутствия лёгких доспехов.
Также вы можете ознакомиться с другими лотами на этом рынке.
После достижения высот выше, на своё усмотрение вы можете докупить с рынка или рук игроков новые части экипировки или оружия.
Пример:
P.S. В броне 17 уровня можно спокойно себя чувствовать до прохождения 3 сектора Айвондила (Мары).
В среднем выполняя задания вы туда дойдёте ближе к 26-28 уровню героя имея 4 и более навыков + экипировка с примера выше.
После достижения 18 уровня героя нам доступны экспертные навыки.
У стража на текущий момент их 9.
· Гнев стража
o С помощью него в дальнейшем будет происходить танкование мобов\боссов в группе. Снижает урон. Помогает против боссов с сильной критованной атакой.
· Фортификация
o Пережиток былой славы.
· Мощный выпад
o Единственный массовый навык стража (имеет ограничение на пве и пвп цели).
· Мастер блока
o Пассивный навык восстанавливающий процент от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании. Правда особо не надейтесь на него, он уже убит с последними ребалансами.
· Бросок щита
o Навык который станит противника (накладывает «Оглушение») с как утверждают разработчики 100% шансом. Если навык уходит в уклонение, то стан все равно проходит. Но если навык идёт в сопротивление – цель не оглушается. Правда не знаю, как навык с 100% попаданием может уходить в сопротивление. Это нам простым смертным не понять
· Защита стража
o Вы можете спасти жизнь вашему соратнику, но это не точно.
· Подмена
o С помощью данного навыка можно помечтать о том, если бы ты выбрал мага.
· Природное сопротивление
o Тот самый навык который кажется крутым. Дает 30% сопротивления на полной прокачке. Правда с банкой, когда у вас 50% сопротивления. Вы одинаково находитесь в вечных станах
· Кража силы
o Навык позволяющий почувствовать себя частью общества. Дает вам силу. Дает уверенность в своих начинаниях. Но это не точно.
Мы познакомились с основами. Подобрали нужную экипировку для достижения максимального уровня и понемногу готовы переходить на более позднюю стадию игры.
Имея в запасе 18 и выше уровень героя мы готовы окунуться целиком в мир Аринара.
Что нам для того нужно?
Лучше всего брать экспертные навыки в таком порядке (при желании все навыки брать не нужно).
1. Кража силы
2. Гнев стража
3. Фортификация
4. Мастер блока
5. Бросок щита
6. Мощный выпад
7. Подмена
8. Природное сопротивление
9. Защита стража
Как правильно раскачать экспертные навыки?
Под пве №1 (с группой):
· Фортификация 4/4
· Природное сопротивление 4/4
· Гнев стража 3/4
· Кража силы 4/4
Под пве №2 (соло):
· Фортификация 4/4
· Кража силы 4/4
· Бросок щита 3/4
· Мощный выпад 4/4
Под пвп:
· Дух стража 5/5
· Шокирующий выпад 5/5
· Волна агрессии 5/5
· Фортицикация 4\4
· Кража силы 4\4
· Бросок щита 3\4
· Гнев стража 2\4
Ну, а теперь.
Спустя далекую тропу вы смогли познать стража. Быть ним.
Ощутить довольно приятное чувство достижения своей цели.
Вы смогли пройти тернистый путь.
Как же собрать стража имея уже 32 уровень?
Как не странно у него есть 4 вида.
· Не дорогой и мало чем уступающий, а временами возможно чем-то и лучше.
· Подороже, но имеющий вес в разных ситуациях. (кроме пвп сферы + с посл правками сила сета слабее)
· Сильней второго, но намного дороже.
· Сборка в урон (очень дорого), где проще будет быть другим героем
Сборка под пвп довольно простая.
Есть 2 её вида
· Простая арена
· Великая арена (величие)
По большей части это основные моменты.
Со свитком и зелий нету определенно самого лучшего или же просто выгодного.
Но в воде хорошо поможет свиток кровожадности.
С питомцев есть 2 основных лучших – это
заклинательница кошек (не дорогая и посл. правками топ за свои деньги)
и хранитель морской пучины (цена спорная. От 6к до 13к, но питомец действительно делает все, чтобы герой не умер
На этом буду понемногу заканчивать. Если будут вопросы отвечу в игре
Удачи в начинаниях юные стражы
-
Culbep reacted to Ляна in Достижения [10.3.3]Приветствую всех смотрящих с форума. Это тема про ачивки.
Достижения в игре существуют уже очень долго. И так как ни одного нормального гайда по ним я не нашёл, Я решил стать первооткрывателем.
В этой теме я расскажу как выполнить абсолютно все достижения. Большинство из них не нуждаются в объяснении, но для приличия я расписал все.
Этот гайд написан под новичков, седые и престарелые игроки не найдут здесь ничего нового.
Начнём с наград.
Смайлики
Причёски
Костюмы
Оболочки
Теперь к ачивкам. Всего в игре 189 достижений=778 медалек. Они делятся на 5 категорий:
Простой - 1 медалька Нормальный - 2 медальки Сложный - 3 медальки Героический - 4 медальки Мифический - 5 медалек
Полностью выполненный Герой=251 медалька.
Мифический 1шт=10 медалек
Героический 13шт=63 медальки
Сложный 30шт=162 медальки
Нормальный 6шт+12 медалек
Простой 4шт+4 медальки
Полностью пройденный Мир=246 медалек
Мифический 14шт=70 медалек
Героический 30шт=120 медалек
Сложный 16шт=48 медалек
Нормальный 4шт=8 медалек
Полностью выполненная Арена=73 медальки
Мифический 5шт=25 медалек
Сложный 10шт=45 медалек
Нормальный 1шт=2 медальки
Простой 1шт=1 медалька
Полностью выполненное Общество=180 медалек
Мифический 3шт=36 медалек
Героический 16шт=94
Сложный 8шт=33 медальки
Нормальный 8шт=16 медалек
Простой 1шт=1 медалька
Полностью пройденные Фановые=28 медалек
Сложный 2шт=6 медалек
Нормальный 6шт=12
Простой 10шт=10 медалек
Про Легендарные и Титульные писать не буду, т.к. за них нет медалек.
Новые ачивки буду дописывать в тему.
Ник Polyana амбер
-
Culbep got a reaction from Инженер in [2024.04.19] Предыстория АринараВидеоролик нарисованный был бы лучше.
-
Culbep reacted to LeeLoo in [2024.04.08] Событие недели "Школа магии: Первый год" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Друзья!
Старшекурсники помнят о том, каким насыщенным выдался первый год обучения на Блаженном острове и невероятном коварстве Серпентуса… Ныне, когда герои Аринара противостоят могущественной магии его прародителя Веспериана, настало время продемонстрировать все то, чему научился каждый студент, и получить гарантированные награды! Поспешите в Подземелья и не забывайте открывать сокровищницы!
во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Серпентус", "Могильда" и "Жезебель Пляшущий Вихрь" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Прыгучая хижина V", "Прыгучая хижина VI" и "Прыгучая хижина VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Боевая ловкость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные основные награды за прохождение любого праздничного Подземелья; в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены костюмы: Сокровищница ученика Магии Света: костюмы "Волшебник Луны" и "Волшебница Луны"
Сокровищница эксперта Магии Света: костюмы "Волшебник Солнца" и "Волшебница Солнца"
Сокровищница ученика Магии Отражений: костюмы "Волшебник Астрала" и "Волшебница Астрала"
Сокровищница эксперта Магии Отражений: костюмы "Волшебник Мрака" и "Волшебница Мрака"
в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены кольца уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки": Сокровищница эксперта Магии Света: кольца 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30 уровней (в зависимости от уровня подземелья)
Сокровищница эксперта Магии Отражений: кольца 6, 12, 16, 20, 24, 28, 32 уровней (в зависимости от уровня подземелья)
в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Время события: 08.04 14:00 МСК - 15.04 13:00 МСК
Кроме того, вас ждут 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные праздничные подземелья" с невероятными наградами:
1-е место: костюмы "Серпентус" и "Могильда" и 100 Тайников Зазеркалья
2-е место: костюм "Серпентус" и 75 Тайников Зазеркалья
3-е место: 50 Тайников Зазеркалья
4-10-е места: 20 Тайников Зазеркалья
11-20-е места: 10 Тайников Зазеркалья
21-50-е места: 5 Тайников Зазеркалья
Время турнира: 08.04 01:00 МСК - 15.04 01:00 МСК
Вперед, за боевыми трофеями!
Команда Warspear Online
-
Culbep got a reaction from Dr Strange in [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. АнонсЖнец имеет ярость то есть он агрессивнее всех персов, фиксаните пж а то дизбаланс какой то.
-
Culbep reacted to Dr Strange in [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. АнонсДрузья!
Герои всех фракций и классов продолжают свой бесконечный поединок на просторах Аринара, и мы стремимся сделать их приключения еще более сбалансированными!
Внеплановый ребаланс, о котором мы расскажем сегодня, 1 апреля, не только направлен на раскрытие потенциала боевых умений героев, но и представляет собой новый вызов в развитии каждого класса! В этом обновлении мы провели серьезную работу над пересмотром навыков персонажей, способов получения опыта, знаний и репутации, а также переработали фундаментальные механики атаки.
Мгновенная прокачка: новая эра в MMORPG
Команда разработчиков считает, что прокачка героев в игре жанра MMORPG - это устаревший принцип, поэтому мы решили упростить и ускорить этот процесс до предельной степени! Теперь вы сможете получить всё необходимое у магистра Авариса за 0 очков репутации с Магистрами Света и Отражений!
Эти изменения позволят вам свободно раскрывать потенциал своего персонажа и наслаждаться всеми аспектами игры без каких-либо ограничений!
Пересмотр фундаментальных механик
После проведения обширного исследования и ряда экспериментов наши разработчики пришли к выводу, что классы с дальним типом атаки имеют явное преимущество перед классами с ближним типом атаки. Это подтверждается тем, что при сближении классы с дальним типом атаки имеют возможность атаковать дважды, пока классы с ближним типом атаки не успевают ни разу нанести удар.
В связи с этим, чтобы обеспечить баланс и равные возможности для всех классов, было принято решение удалить все типы атаки из игры. Теперь атаковать в игре не сможет ни один персонаж, что позволит каждому игроку сражаться на равных условиях!
Финальный этап балансировки игровых классов
Мы всегда стремимся к тому, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным и увлекательным для всех. После внимательного изучения обратной связи мы обнаружили, что многие игроки высказывали опасения относительно баланса между классами. Понимая ваше беспокойство, наши разработчики провели тщательный анализ всех классов и пришли к выводу, что разнообразие навыков может приводить к слишком запутанному геймплею!
Поэтому разработчики приняли решение о радикальном изменении - удалении всех навыков у всех классов! Теперь каждый герой в Warspear Online будет иметь равные возможности в сражениях, и игровой процесс станет более прозрачным и понятным для всех.
Итак, дорогие друзья, мы верим, что это обновление изменит Warspear Online навсегда! Приготовьтесь к удивительным новшествам и смело вперед — в мир, где все классы одинаковы, и все возможно!
До встречи на поле боя, и не забудьте взглянуть на календарь!
С первым апреля!
Команда Warspear Online
-
Друзья!
Десятки замечательных работ и целая неделя неутихающих споров между членами жюри! Наконец, победители были выбраны и мы готовы объявить результаты ежегодного конкурса "Лучший костюм - 2024"!
Помимо трех призовых мест было решено вручить дополнительные призы авторам невероятных работ, которые безусловно заслужили вашего внимания, они получают по 5000 Чудо-монет:
Деми от @Elwlado
Лич от @Инженер
Управляющий ужасом от @Powelitel
Творец от @Панда Варварская
Техномаг Вернон от @Nigero
Доспехи повелителя драконов от @Tyler Durden
Колючий Странник от @Wks
Орехо от @Golosovok
А также хотим наградить работы авторов, которые, несомненно, задавали тон всему конкурсу, им будет отправлено по 10000 Чудо-монет:
Томат "Мутант" от @-Jaskier-
Элементалист от @Zidlont
Мэй от @Molochko
Селестия от @DubstepCat
Пустынник от @Badshooter
Потерпевший крушение от @DearFriend
Ну и, конечно же, тройка победителей!
3 место: Мурлыка всемогущий от @Питьчай
2 место: Ксафан от @Aikko Warspear
1 место: Дасхаро от @Тaнис
В знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 10 Тайников Ослепительного Карнавала!
Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах!
Команда Warspear Online
-
Culbep got a reaction from NoDamage in Оливий / Vier / TopazКуплю такую нейронку
-
Culbep reacted to Питьчай in Мурлыка всемогущий , Hamakaze, Ru-AmberГЛАВА 1. Специальный заказ.
ГЛАВА 2. Ну, чё там с заказом?
ГЛАВА 3. Мурлыка всемогущий!
Состав костюма:
-
Culbep reacted to Панда Варварская in Творец. Panda, Ru-AmberТворец
Творец- уникальный для мира Аринара человек, точно никто не может сказать, откуда он( по его неубедительным рассказам он из Вальгалы), но походит больше всего на горца или избранного, просто который забыл про бритву лет на пять. Но происхождение данного мужичка не играет большой роли, а вот его род деятельности- ещё как! Он является непосредственно тем, кто делает мрачный мир Аринара краше. Спросите как? А все довольно просто- он придумывает и лично шьёт, создаёт различные наряды для искателей приключений. И неважно, какую сторону в противостоянии занимает приключенец. Вещицы найдутся для любого, кто готов делать мир ярче и прекраснее только с помощью своего наряда. И за десятки лет своей честной и ответственной работы набралось настолько много образов, что мужичок и сам не все помнит, зато своё заслуженное звание в мире он уже получил- Творец…
Вот и он. Почему он ещё не удостоился своего личного костюма в игре?
Не порядок, надеюсь, что когда-то введут его, даже если не в результате данного конкурса, ну заслужил же мужик!
-
Culbep reacted to Aspi in Элементалист - Zidlont. RU-AmberВнешний вид в игре:
Увеличенный в 4 раза:
Оригинал (22x42 пикселя):
Спасибо за просмотр!⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
-
Culbep reacted to FloatingBat in Алые облака / Rose / Ru-AmberПодобный костюм уже участвовал в конкурсе костюмов 2021 года
-
Culbep reacted to Тaнис in Дасхаро • Tanis | Ru-TopazЭто
древняя мистическая сущность, бесформенный образ состоящий из частиц тёмной энергии.
• Небольшой рассказ:
Когда люди выплёскивают свою ярость и гнев, эти эмоции в виде негативной энергии следуют к Дасхаро, делая существо еще сильнее и больше. Так собственно и появился этот образ из частиц во время начала войны за копьё. Сформировалась некая разумная энергия которая теперь может поглощать жизненные силы. Наряд собирался частями из разных элементов экипировки. Сейчас костюм полностью готов к использованию. Дасхаро желая пополнить свои силы вновь отправляется на охоту, но уже в своем костюме.
• Арт костюма
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
(Так как это по сути субстанция не имеющая постоянной формы, была идея сделать левитацию, но потом решил пусть будет с ногами все таки. Получилась некая сущность залетевшая в своё снаряжение, летающий дух внутри костюма. )
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
• Части костюма:
•Полуразбитый шлем павшего воина. На месте раскола извергается сущность. Отверстие для глаза в шлеме лишь формальное. Настоящее «яростно кричащее лицо» находится вне шлема.
•Стальные наплечники крепко фиксируют черепа на плечах.
•Чародейское одеяние с поясом и длинными рукавами. На открытых участках облачения можно заметить некоторую часть образа Дасхаро.
•Сзади поверх шёлкового плаща находится сферический накопитель украденных душ.
•Высокий воротник с узором
————————————————————————————
PNG Версию прошу считать конечным результатом
•
•
•
-
Кстати, о шансах
Обратите внимание, что был повышен шанс выпадения браслетов 13 уровня у следующих боссов Ирсельнорта:
Морское чудище Марракша Озёрный элементаль Динальт Неупокоённый Гарр-Шагг Кратт Мститель -
Доспехи повелителя драконов
История костюма
Доспехи повелителя драконов были созданы в глубокой древности, когда люди только начинали осваивать искусство магии и приручения драконов. Они были созданы великим магом и воином по имени Аркан, который был первым, кто смог подчинить своей воле дракона и использовать его мощь в своих целях.
Аркан был не только могущественным магом, но и опытным воином, и он понимал, что для того чтобы управлять драконами и использовать их силу, ему нужны были особые доспехи, которые бы защищали его от огня и других опасностей, связанных с этими существами.
Он начал работать над созданием доспехов, используя свои магические знания и навыки кузнеца. Он создал броню из особого сплава, который мог выдерживать высокие температуры и удары мощных когтей драконов. Кроме того, он добавил в броню магические символы и руны, которые усиливали его защиту и давали ему дополнительные способности.
Когда доспехи были готовы, Аркан надел их и отправился на свою первую битву с драконами. Он сражался с ними, используя свою магию и силу дракона, и победил их всех. С тех пор доспехи повелителя драконов стали символом силы и власти, и каждый, кто носил их, считался непобедимым воином.