Есть навык в полном сете тяжа тритонов. Там 1 из его функций, ускорение персонажа на 25% при получении урона. Скажу сразу это сильное ускорение даже для арены. Лично проверял. Однако там сопротивление я разгонял до 80%... в целом идея хорошая, но! Как сказали выше, лучше разобраться с старым навыком сближения. А так же не забываем, что не только у бд должна быть возможность сблизиться, но и у врага убежать. Сейчас бд врага удерживает более менее хорошо, а добегает трудно. Как по мне навык должен работать так, чтобы в определённый момент сблизиться увереннее, а уже в бою терять эту Скорость бега. Для примера разработчики сделали в бег 3 вещи. 1)стан с агром в 100% и сопротивление 100% на время бега
2)добавили талант который режет 30% урона после бега
3) маленький кд скила, как у всех агр скилов.
И проблема как раз в 1 и 2 пункте.
1 - работает извините меня через жопу.
2 - резист работает только с талантом, но это терпимо. Проблема в его получении, до момента пока вы подойдёте, пробежите, остановитесь... пол лица падает, а резист только потом получаете... ну и в целом если противник ушёл в стан, не столь нужен этот резист... он хорош когда врагов много, но они вас убьют до момента пока вы добежите...
Как по мне скилл должен выполнять несколько функций:
1) массовый агр
2) оглушение в области
3) не моментальное перемещение, а ускоренное
4) не должен блочиться,замедляться от урона и контроля
5) иметь возможность его применения в кратчайшие сроки т.к. часто уходит в молоко да и враги начнут отходить.
Вывод, скилл правильный, но выполняет свои функции криво... я бы добавил к нему бафф, остаточное ускорение как у исков с инвиза. После применения навыка у вас ещё будет 1-2-3-4с доп бега в 25% это позволит и догонять лучше, и не летать в наглую за врагами. Появится вариация где ваша цель не влететь врага со станом, а сократить дистанцию, и дальше уже под резистом от таланта, добежать на ускорение до мага/рея/ханта/вождя... вот и всё.