Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/20/23 in all areas

  1. Баланс защиты в связи с подросшим дпс в игре. Предлагаю добавить всем доспехам определенные бонусы зависящие от типа доспеха. Ткань. Тканевые доспехи: каждый элемент доспеха увеличивает скорость передвижения персонажа на 5%, также наличие тканевых доспехов активирует барьер (поверх хп как щит), 15 * на уровень доспеха за каждый элемент доспеха. Скорость регенерации барьера равна (lvl/2) * на количество тканевых доспехов надетых на персе. Регенерация включается после того как перса не бьют в течение 5 сек (!= перс не в бою), тик раз в 1 сек. И того тряпка получит преимущества для кайта и доп хиты позволяющие пережить прокаст. К примеру 32 чк получит поверх своих хп барьер на 2400хп и скорость бега в 25%. Тут можно также добавить зависимость от того чем полнее барьер тем быстрее бегает персонаж, но если барьер сбит то бонус к скорости к примеру пропадает. Но это если бонус к скорости бега окажится слишком сильным. Кожа. Легкие доспехи: каждый элемент доспеха увеличивает скорость передвижения персонажа на 2% и увеличивает защиту от автоатак или навыков на 3%. Таким образом рог получит к примеру 10% к скорости бега и 15% резиста к автоатакам или навыкам(над думать). Тяж. Тяжелые доспехи: За каждый экипированный тяжелый доспех персонаж получает +5% резиста ко всему урону. И того танки перестанут умирать так как щас, имея дополнительные 25% резиста. Ну циферки можно, отбалансить и возможно придумать что то поинтереснее для кожи например вместо резиста сопру (нужно думать). Ну и конечно гибриды спокойно смогут комбинировать доспехи получая разные бонусы. Это если пойти по интересному пути а не увеличить всем хп на 50%. Возможно балансить скорость бега нужно по другому чтобы быстрее всех была кожа, после ткань и самые медленные тяжи. Но я думаю все-таки что ткань должна быть быстрее. А описание этих бонусов можно поместить в базовые навыки которые дают нам одевать тот или иной тип доспехов.
    3 points
  2. Второе предложение из серии бесспорно важных и невероятно оригинальных, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками для дальнейшей реализации в игре. Вознесение Вознесение - это абсолютно новая механика, которая напрямую зависит от крафта, а так же возрождает актуальность старых элементов экипировки с набором параметров, которые нельзя встретить в экипировке более высокого уровня. Кроме того, становятся более актуальными ежедневные задания на Ирсельнорте и секторах Айвондила, а также повысится спрос на обычные крафтовые ресурсы, которые многие игроки даже не забирают из сундука за прохождение подземелья. Алтарь или кузница вознесения находится в нижнем храме, рядом с Часами Миророждения либо в стартовом городе каждого начального острова. Может еще есть какое-нибудь подходящее место Вознесение позволяет повысить уровень экипировки до выбранного, используя обычные ресурсы для крафта, жетон вознесения и необходимые трофеи. Жетон вознесения. Можно получить у мастеров-ремесленников, выполняя серию ежедневных заданий во всех доступных локациях. Для выполнения вознесения необходимы трофеи, которые выпадают с мобов по всему миру. Трофеи разделены по типу монстров, с которых они падают для совершения вознесения определенного элемента экипировки. 1. Для оружия ближнего боя: трофеи с монстров ближнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины и т.п., "человек" - бандиты и, "животное" - гриф, волк, медведь и т.п.; для каждого типа оружия нужны определенные трофеи, например: для кинжала - "осколок кинжала", для меча - "меч паладина" (на нубе эльфов), для шита - "щит гоблина" и т.д. 2. Для оружия дальнего боя: трофеи с монстров дальнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины, кентавры и т.п., "человек" - бандиты и т.п., "животное" - гриф, волк, медведь и т.п., "демон" - демоны, элементали и т.п.; 3. Для тяжелой, кожаной и легкой экипировки: трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек"; 4. Для колец и амулетов: трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек"; Все эти типы монстров являются условными для понимания концепции. При вознесении можно нажать на необходимый трофей, в меню будет написано, с кого падает и кнопка "показать на карте". Вознесение имеет так же уровни, прокачивая которые, можно будет возносить более высокоуровневые вещи. Провести вознесение крафтовой вещи можно будет только имея соответствующий уровень ремесла, соответствующего возносимой вещи. Так, например, только при прокачке максимального уровня профессии "оружие дальнего боя", можно будет провести вознесение КРАФТОВОГО оружия дальнего боя до 32-го уровня. НО провести вознесение обычного оружия можно будет без требования к уровню соответствующей профессии. Оружие, добытое в игре, можно возносить только при достижения необходимого уровня вознесения. Например, кинжал 20-го уровня можно вознести до 32 уровня только при прокачке вознесения до 20-го уровня. Вознесение 1 уровня позволяет проводить вознесение экипировки 3-12 уровней. При достижении 20-го уровня ремесла "Вознесение" игрок получает достижение и открывает пассивный навык "Мастер вознесения". Пассивный навык "Мастер вознесения". Дает шанс в 30% на создание экипировки с уровнем параметров (кроме параметра урона) +1 к стандартным. Вознесение не работает для сетовой экипировки, гладиаторской, для экипировки из наборов новичка. Вознесение для экипировки, которую можно получить только на специальных ивентах, можно будет провести только на этих ивентах, используя соответствующие ресурсы и трофеи. Как я уже указал выше, вознесение сделает вновь актуальными забытые дейлы на Ирсе, первых секторах Айва, добавит применение мусору, который падает с мобов, кроме как дейлы на Ирсе, которые проходятся раз-два, а то и вовсе пропускаются игроками. Обычные и зеленые эски, маты, каты, которые часто просто не хочется забирать из сундука после инста, вновь станут актуальными. Экономика не должна пострадать, а наоборот. Сет бореи не сделать 32 уровня, жаль, но таков баланс. Может в пустыне какой-нибудь лаб завезут или торговца, который за яхи будет продавать 32 сеты. Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи.
    3 points
  3. Сделайте что бы псы жили на гвг (к луне это тоже относится). Хотя это невозможно не затронув пвп аспект на арене и 1 на 1. Но так как ловчий может масово хилить, предлагаю заклу в палку сделать что-то подобное, дабы убрать нытиков о бесполезности закла на гвг. Я хотел предложить сделать мас хил птички в ветке талантов но ее так же могут слить быстро. Поэтому могу предложить сделать этот скил масовым
    2 points
  4. Не, над в общий срач под списком классовых тем выкинуть)))
    2 points
  5. @Mrakoriz перенесите тему пожалуйста,в раздел "Искатель" И замените "Заклинателя" на "Искателя"
    2 points
  6. Вообще заметил одну особенность искателей в 5х5. Они набивают меньше урона,чем тот же закл к примеру. Дело в том,что иски сносят вас моментально,там не спасет отхил,а заклы или другие классы набивают урон только потому что не могут слить врага моментально
    2 points
  7. Собаки не просто дохнут,они еще и отхиливают вас,если вы догадались рунки с вампом поставить Ну у него же есть Крух,и вообще чк это же контроль там и бла,бла,бла.... Вы просто не понимаете. Тут весь форум соплями залит,какая это имбища.... А тут такое....
    2 points
  8. А я предлагаю "ужать" Айвондил раза эдак в 3. Убрать неприкосновенные территории (там, где вас убивает дебафф) и сделать ВСЕХ боссов ОБЩИМИ. Одним словом - "распесочить" Айвондил, сделать его нормальным островом с обширными ПвП-локами. В этом случае у "представителей нетрадиционной ориентации" будет сильнейшая конкуренция со стороны других "представителей нетрадиционной ориентации" из вражеской фракции. Борьба, смерть, клятвы, проклятия и разорванные мамкины кошельки - что может быть лучше?! В этой новой симфонии братства, любви и взаимопомощи родится новая Варспа, проникнутая атмосферой авантюризма, здоровой конкуренции и чувства дружеского локтя (или попы)! Я так щетаю
    2 points
  9. Steellhost

    Фикс урона

    Чк надо фиксить
    2 points
  10. Костюм Админа Как то вечером, всем нам известный Док засиделся на работе, пролистывая форум и попивая горячий кофе. Через некоторое время он поглядел на часы: - пора бы собираться домой... подумал он, и направился со стаканом кофе к выходу. НО ЧЕРЕЗ МГНОВЕНИЕ ОН СПОТКНУЛСЯ О ПРОВОД (СНОВА!?), И ПАДАЯ НА ПОЛ, ПРОЛИЛ СВОЙ КОФЕ НА СТОЯЩИЙ НЕПОДАЛЁКУ ВКЛЮЧЁННЫЙ КОМПЬЮТЕР! ... В разных точках Аринара видели странного путника, в необычном синем одиянии, с красивым красным плащём. Данный костюм является подарком Доку (@Dr Strange), за его помощь в моём творческом пути
    1 point
  11. А ты на танке играешь? Зачем тебе, тряпке, 35% форты от талантов? Зачем вождю и ханту форта? Зачем жнецу форта 80%, если этот класс не танк?
    1 point
  12. Да, давайте для решения одной высосанной из пальца проблемы создадим множество более серьезных проблем
    1 point
  13. Я за: чтобы сопротивление снижало длительность эффектов/контроля, а не полный игнор скиллов
    1 point
  14. Так 100% по-моему и так полный антик) зачем ему тогда всего лишь эффект спрута?
    1 point
  15. По-моему у этого танка раскачка скилов не совсем танковая а дд, наверное поэтому и проигрывает и проседает по хп, ни одного блока на видео, при том что вар легко разгоняет кап блока и кожа стакается от этих блоков, я этого не увидел..
    1 point
  16. Заклинатель Binbebrus, Сервер-Амбер
    1 point
  17. Согласен,у них же ХП меньше,поэтому и урона они получат меньше. В этом что то есть
    1 point
  18. Собаки дохнут легко тычка ну макс две. А если игнорить собак то 1 закл всех вырежит с мастерства. Сам когда аренил попадая против заклов с этим талом поначалу не понимал че делать, но как начал сливать псов стало сразу как то проще. К тому же собаки медленно бегают и не нападают не ожиданно со станом как иск. А также не имеют такой же быстрой скорости авты. Кароч это сильно но до имбы не дотягивает но близко спору нет.
    1 point
  19. Как по мне решением будет проводить комплексные работы. Арена и ПВП режим в целом ушли на второй план,давным давно. Разработчик развивает ПВЕ составляющую,при этом забывая ограничивать некоторые механики действием строго на монстров. В ролике выше,искатель наносит варвару в полу сете тритон(дополнительно режет урон) 4000+ урона и при этом нам рассказывают про каких то там собак. Простите а сколько искатель нанесет урона не варвару,не в полу сете тонн? При этом если два других ролика нам демонстрируют командную игру,с разнообразными дебафами,то в последнем ролике мы видим бой 1х1,где танк на фулл забафах,в веле,в полу сете,в топ 1 клане,сливается как нуб,иску..... @Dr Strange @snorlax @Hedfuc @Holmes Расскажите нам пожалуйста,уважаемые,как играть в эту игру? В частности как играть в эту игру в тряпке без защитных рел,навыков?
    1 point
  20. Но на мой взгляд всё таки правая ветка лучше всего раскрывает ловчего. Ибо аура леса при статах, как у меня, позволяет держать её практически без перерыва (откат 11сек при времени действия 10сек), бить по 4к критом по чучелу и урон идёт двойной (т.е. и от меня и от кошки) . Ну и цифры под фулл баффом (банка 15%, свиток 88мдд, бафф на Крит и пробив, стаки полусета, бонус ги и Яра) 40 пробив (15% от полусета тритов, на скрине 1 стак не набит) 31% точности (15% от полусета тритов) 50 Крит 44 Крит урон 20 скорость атаки Так что я первую ветку даже не рассматриваю) P. S. На последнем скрине видно, что прошло 2 атаки от скилла - это аура леса. У меня не Крит, ударила 1.7к У кошки Крит на 4.5к почти Думайте сами) При 50% шанса крита этот скилл критует очень часто у обоих. P. S. Книг нет ни одной, кроме маны, т. к. Сборка подразумевает использовать навыки по откату и 3 стойки (кошка + 2 полусета).
    1 point
  21. Первая ветка - для гибрида. Она просто увеличивает твой урон при фулл прокачке. Идеально подходит к копью. + добавляет живучести кошке за счёт того, что при буйстве кошка отхиливает и тебя и себя, позволяя этим меньше переживать, что отхила от врачевания не хватит. В такой сборке у ловчего (в зависимости от шмота на нём) и с копьём будет от 1.3к фдд и 850-900 мдд (при условии маг бижи. Физ бижа не имеет смысла, т. к. Аура леса вносит хороший аое урон и при мдд ниже 800 = это будет слишком маленький урон) В идеальных условиях при Яре в теле и полусете тритов ткани вы сможете добиться ~1.4к-1.6к фдд и 1.3к мдд. Что приведёт к тому, что Крит автоатака кошки при полном забаффе будет в районе 8-9к при 40% пробива по суше. (Конечно у особо жирных боссов цифра будет меньше) + не забывайте про урон ауры леса, при таких цифрах она будет бить по 1.4-1.5к без Крита. На скрине у меня без банок и только Яра+ги+триты. Бижа мдд, копье +9, в копье крис на мдд. Если я качну 1 ветку - будут цифры +- как я сказал выше.
    1 point
  22. Узкий переход, им по одному на противников ходить? Перекрыть дорогу, где может пробежать иск много ума не надо. Если есть возможность обойти с тыла и ударить по самой тонкой цели, то всегда им пользуюсь. А когда толпа на толпу, то воспользоваться инвизом просто нереально, потому что на дороге всегда будет чья-нибудь массуха или масс дебафф. Не видел, что они там вытворяли. Для меня остаётся фактом то, что карт с узким проходом всегда больше, чем открытых.
    1 point
  23. Да, я заметил что не обновлена только после того как написал тему... уж настолько я невнимательный 🥲
    1 point
  24. Или сделать, чтобы хилился противник от тебя, а не ты от него.
    1 point
  25. О, давно кринжа про вамп не было
    1 point
  26. А наличие внеклассных книг можно? У обоих персовкили хочешь сказать что у обоих персов одинаково влито бабла, если иску одеть книги ярости скороярости пронзы авты, авты в пати, и пробива, а вар при этом просто одел велу, то хз к чему эти сравнения.. Угу, я в пве шмоте регаю иском отлетаю сразу от первых тычек причём критами вообще с одной тычки какого-то топа
    1 point
  27. Salamander

    Фикс урона

    Срез отхила в 50% перекрываеться повышеным ЭХП иска.
    1 point
  28. Вамп срезан на 50% у иска с талом, можно вопрос? Срежем иску резисты уберём стан, и что такой иск сможет сделать? Тупо отлететь за 2 тычки после того как выйдет с инвиза? Такие предложения просто убьют класс.. вы вообще не понимаете о чем говорите, главное чтоб ваш класс имбовал на остальных пофиг.. верно?
    1 point
  29. Капец, очень жоско рисуешь. Костюм лучший
    1 point
  30. You go and try to study mystic arts for years not losing your sanity in the process!
    1 point
  31. Matarato

    Benção sobrenatural.

    Agora seu efeito passa a pegar até 3 metros ao redor do encantador e sua recarga é diminuida de 35s para 18s o efeito também irá ser aplicado em lacaios os aliados irão receber 50/60/70/80% do efeito, lacaios receberão 100%. talvez trocar os modos cajado e maça para isso: Caso o encantador esteja equipado com um peitoral pesado irá ser aplicado o buff de "bloqueio", caso o peitoral seja de tecido a será dano e cura crítica.
    1 point
  32. Matarato

    Benção sobrenatural.

    Para tornar mais acessível o efeito de dano crítico para a maça, algo que também seria interessante é a benção aumentar o aparo junto da benção. Porque né de o primeiro modo tem 1 efeito quanto ao outro tem 2 efeitos.
    1 point
  33. Хоть я и не художник, но тёмную магию покажу @Dr Strange
    1 point
  34. 6 лет теме парни, вы чего
    1 point
  35. Таким образом полностью ущемляются небольшие, но активно развивающиеся гильдии. 1 на 1 предполагает (ну точнее должен предполагать) подбор противника околоравного по силе, т.е сильнейшие против сильнейших, в случае же все против всех очевидно побеждают все сильнейшие, а остальные ухватят что-то если успеют. Динамичным что то может быть только в случае большой конкуренции, но откуда ей взяться если подрастающее поколение душить в зародыше? Опять же было бы не верным душить исключительно вторые по силе ги кидая их всегда на первые по силе. Потому мне кажется верным поддерживать оба формата, как есть сейчас, чередуя их, таким образом любая достаточно активная ги, вне зависимости от того на каком этапе развития она сейчас имеет возможность достичь успеха хоть где то. Как вариант, если уж вы так хотите формат один против всех, а не 1 на 1, необходимо вводить уровневые дивизионы.
    1 point
  36. 1) Ваше исследование Аринара наконец привело вас к открытию ГКД? Это похвально. 2) Нужны тренировки и практика. Если руки не успевают за мыслями такое часто происходит, что жмакается куда-то не туда. Бой за боем этот навык придет. С вашим упорством, думаю, это всего лишь вопрос времени. 3) Персонаж в камне полностью неуязвим, то есть на него перестают работать любые эффекты, в том числе ДОТы. Смерть тут может последовать только от кринжа. 4) Чернокнижник жив = самая лучшая командная составляющая. И в чем я не прав? 5) Персонаж в камне неуязвим, на него не работают навыки другие (((( нельзя так сделать чтобы в сопру уходило, простите, но предложение топ конечно. 6) Ну слушайте, тут вы полностью правы, другие классы с высоким пингом таких проблем не испытывают и навыки там отлично нажимаются и все норм работает. Вообще в целом да, реализация не очень, если например интернет отключается, то навыки вообще не нажимаются и персонажа может ВЫКИНУТЬ ИЗ ИГРЫ ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ. Жаль конечно что приходится такие очевидные вещи писать разработчикам в наше время.
    1 point
  37. Из за того, что физ деф и устой достаточно легко довести до больших значений(особенно физ деф на персонаже с щитом), а так же из за другого навыка Защита крови, урон по дк срезается очень существенно, и крылья этот урон(особенно при ислользовании весьма сильного и популярного свитка) могут срезать до 0. При этом, шанс срабатывания крыльев такой, что там скорее шанс нанести урон, чем шанс что сработают крылья. К тому же, из за выше упомянутого свитка, законтролить такого дк весьма затруднительно, а тот же Волшебный запрет очень часто летит в сопру. Так еще и крылья имеют очень низкое кд(в сравнении с временем действия), и даже если удастся их снять реликвией или запретом, то скорее всего, их можно будет сразу же по новой повесить. Предлагаю снизить шанс срабатывания крыльев(50% базово, 60 с прокаченным талантом), либо повесить ограничение на срезаемое ими количество урона(не более 50\60% от урона атаки).
    1 point
  38. Ну концепция соло инста по сложности предложенной мною не слижком уж и подходит. Хотя, можно будет сделать это с сокровищницами из песков, типо каким то случайным образом на нее наткнулись и зашли в зону "инста" или подземелья с сильными мобами, а до сундука всего несколько локаций с такими мобами. Чем не мини соло инст, ради получения обычных материй и слитков или же с некоторой удачей - артефактов с сундука. Кстати в таком случае будет меньше крыс, ведь такой мини "инст" исчезает и в нем не посидишь, ведь под инвизом не пройти, и так самому сложно будет до сунда дойти. Тоесть не все смогут до него даже доползти. Да и если ты зашел, то включится таймер до скрытия этой подземки под песками, по истечении которого персонаж попросту умирает и возраждается у статуи. А сокровищница ресает где то на территории руин всего Альхамада в рандомной клетке какой то из лок через 2-3 часа, ну и если ее не нашли, то опять скроется через час и так по новой.
    1 point
  39. Рей +10 со свитком на спору который дает 30% маг и физ дф, при это имею 7.6 тысяч физ дф и 7 тысяч маг дф, вожль снес за 1-2 секунды SVID_20230907_001322_1.mp4
    0 points
  40. ... удалите сообщение я из этой темы выпилился.
    0 points
  41. А он должен без станов, без дезы, капкана, клетки или просто баша как у иска, медленно сносить хп? Да он должен в одну кнопку тебя шотать, так как у него всего их две, две кнопки урона на персонаже. Либо давайте ещё несколько кнопок урона, при этом ослабляйте те что щас есть, либо сами играйте за того перса, который получится после предложений на форуме под заголовками "фикс урона", за милишника без станов и без урона. Ты не можешь знать что было бы с релами, которые не прокнули. Маг вождь убивает 20 твоих согильдейцев на гвг за 10 секунд, а физ.дд вождь сделает максимум 3 убийства за это же время, где здесь баланс? Ты ноешь на баланс персонажей на арене, когда на неё всем плевать. Админы уже писали что пвп 1на1 здесь не существует, надеюсь, скоро они ответят, что баланса на арене не существует. Тогда можно будет подобные темы душить в зародыше) Всем плевать что твой персонаж может сделать в 1х1 2х2 3х3 4х4 5х5, упор идет на массовые зарубы. И это не ошибка, это направление которое продвигается в игре. Сходи на гвг, бро, со своей гильдией, сходи на битву, посмотри открытый мир в варспир онлайн, поддержи свой альянс, а то горам скучно на гвг. Как сходишь, опиши баланс магического вождя в ответе на мое сообщение.
    0 points
  42. Ну тогда возвращайте срез дот урона, а пока если ты встретил +10 дк с книгами и фулл забафом и по нему бьёшь по 400 500,то прошу просто замолкнуть, ибо того же стража щас в 3 в 4 убить не могут, поэтому дк на фоне всех танков один из самых слабых.
    0 points
×
×
  • Create New...