Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/20/23 in all areas

  1. Знания наградой за тур были бы привлекательнее)
    3 points
  2. Nolan

    Guild unity bug

    Hey! The higher the rank, the higher should be the priority. The issue has been fixed and will be uploaded to the game soon.
    2 points
  3. Просто оставлю это здесь. Может быть со временем здесь наберутся мемы.
    1 point
  4. Até quando o jogo irá manter isto ? Só as quests de kill mob da t3 e ALL t4 já somam 50 MISSÕES. Para quem está upando, acumular o maior número de missões para que o pote xp renda mais é o básico. E todas essas missões passam facilmente do limite estabelecido.
    1 point
  5. Доброго времени суток, тут я бы хотел указать некоторые моменты, которые хотелось бы увидеть в ребалансе варвара. Отмечу, что в первую очередь хотелось бы увидеть повышение живучести вара, так как за последнее время все больше варваров играют через урон, нежели «жир», и это оправляет, конечно. Изменения, которые я бы хотел увидеть: - Сейчас мы видим такую ситуацию, дот-урон не сбивает стаки кожи, но в то же время он вообще не гасится и по танку проходит чистым уроном 1к+ от яда ханта Это очень много по танку, поэтому предлагаю оставить так, что доты не сбивают кожу, но в то же время, чтобы и урон от дотов был срезан, для дот-урона можно прикрутить своё значение среза урона. -Еще по поводу кожи, так как жир варвару надо усиливать, а остальными навыками это можно сделать только «ладно итак сойдёт», поэтому остаётся с кожей возиться. Проблема жира варвара по сравнению с другими танками, это то, что по нему всегда проходит урон, любой, срезанный и не срезанный. Поэтому предлагаю немного изменить навык: сделать так, чтобы чередовалось два стака кожи, один срезает урон на значение прокачки навыка(например 60), а другой гасит урон в 0. -Либо просто вернуть кожу к старым цифрам до предыдущего ребаланса - Яростный крик что-то уже переделать, ну без лишних комментариев, таланты не спасут, сразу говорю, все равно надо менять. - Насчет урона: убрать зависимость повышенного урона у сокрушения от кровотока; оставить зависимость кровоток- масс урон - Рёв увеличить срез урона, пока не то, что хотелось бы видеть в качестве жира, учитывая, что ещё и в сопру уходит часто; особенно не понятен недавний прикол с тем, что на одном ребалансе уменьшили срез маг урона, а на этом в виде таланта возвращают то же значение среза маг урона… - Для повышения жира, можно изменить Боевой клич(Масс агр): в нем можно заменить бонус на повышение защиты на бонус среза урона( по аналогии с Защитой кровью ДК) - Неистовство поменять, сейчас оно немного сырое. Можно либо вернуть как было, либо сделать одно мгновенное лечение и 2 тика, в сумме все должно, конечно, остаться на уровне, как сейчас Немного про урон: - Кровоток. Ему постоянно что-то повышают урон, дают разные бонусные источники кровотоков, но мне кажется, проблема не только в значении урона, но и в скорости тиков, предлагаю сделать скорость кровоток больше(ближе к варианту рея), и урон немного поднять, пока это посредственный навык, который качают либо «ну просто качну его я же дд», либо «ну погляжу, что это такое». А в масс агр урон до 50% поднять, и хотелось бы тоже скорость тиков, а то пока тоже что-то сырое. -Сокрушение. Я бы изменил зависимость навыка от кровотока. Сделал бы так, что у сокрушения всегда повышенный урон, а если на цели кровоток, то тогда навык бьет массово. А то не очень удобный прокаст, когда сначала кидаешь кровоток, а цель уже забрали у тебя - Удар щитом для двуруча… давняя проблема, которая, наверно, останется с варом до закрытия игры… Ну хотя бы сделать что-то типа «удар прикладом», когда двуручник надет, можно же -Сила берсерка. Тут грех жаловаться на что-то, но, если вара не развивают, как танка, то я бы уменьшил дебаф урона, чтобы можно было себя хотя бы как дд ощущать комфортно. Ну и вообще я бы уменьшил срез максимального ХП, а то странно на 4/4 получать «бонус» срез 15% ХП… Пока только это. Может, что-то когда-то поменяют, интересно, что думают, другие варвары.
    1 point
  6. Доброго времени суток читатель! Данный гайд написан исключительно для познания концепции "Что есть шаман?" и полного раскрытия этого класса в разных аспектах. Руководство будет написано для общей аудитории, не смотря на опыт игры, вы сможете извлечь для себя полезную информацию. Введение. Советы новичкам. PVE направление PVP направление Ветка талантов
    1 point
  7. Идея пришла в голову на одном из недавних хаосов, когда было увеличенное количество призовых мест. Пробегая по локации, заметил несколько гильдий, которые буквально одной группой смогли залутать место. При этом раньше я их на этой собе не замечал. К чему я веду - доступность награды повышает желание прийти и попробовать, а там уже на основе полученной награды можно и побольше актива подсобрать. Почему именно весеннее гвг? Ну, во-первых, это ближайший ивент. Думаю, за 20 дней еще есть время поменять что-то при желании разработчиков. Во-вторых, если хаос все же такое некое общее гвг, где должен побеждать один сильнейший на сервере, то весной у нас есть разделение недельного турнира, что дает хорошую почву для разделения и остальных активностей в виде гвг. Пусть в более слабых нишах тоже создается конкуренция с шансом на победу. Можно даже награду подрезать. Например, разделить бафф на инст на 3 вида - час, 45 минут и 30 минут. В текущих условиях не все гильдии даже высшего эшелона успевают, что уж говорить о "мелких".
    1 point
  8. Не совсем так. Я не люблю стражей, я люблю на них плакать.
    1 point
  9. 1 point
  10. Чтобы переключиться с 1 ветки на 2 , нужно запустить процесс на 10-30 минут, будет такая полосочка как при открытие сундука, типо персонаж медитирует и перенастраивает свои свободности. P.S Делать смену ветки за знания это полный абсурд.
    1 point
  11. Про то что система телефона их удаляет это вы в точку. Только это не проблема телефонов, или пользователей. Именно игра маркирует ваши логи как мусор, которые естественно телефон удаляет. Запомните, средства по "очистке памяти" не удаляют бездумно, а работают по принципу сборщика мусора. Так что проблема клиента, во всяком случае ее можно исправить в клиенте. Я тоже так могу сказать, ни в одном другом правильно написанном клиенте, данных проблем не возникает, даже при намеренном вызове программ для очистки памяти, даже если вы давно не пользуетесь данной игрой.
    1 point
  12. Бредовая тема, лучше бы так ныли на защиту стража ибо это действительно навык который никто не использует, а дух стража во первых нужен для танкования для стражей в двуручку во вторых нужен для того чтобы кидать дух стража на союзников (через талант) в третьих нужно просто чтобы танковать стражам не переточкам как ты То что лично ты не используешь дух стража из за того что ты переточка это твои проблемы и это не значит что дугие его не используют Жму дух стража по кд очень полезный навык который не требуется в переработке
    1 point
  13. Screenrecorder-2023-06-20-14-31-37-186.mp4
    1 point
  14. Лайфхак: Шаг 1: ищешь члена топ ги. Шаг 2: узнаешь их расписание на день. Шаг 3: проходишь вместе с ними. На первого попавшегося твина зашел и вот😅
    1 point
  15. Strymor

    Farm places

    Currently the game does not have quiet farming points for high levels such as an average level 20, it can farm gold in will-o'-the-wisp, level 32 does not have monsters with that quality that drop a slightly higher amount. Many will say that the farming is the bosses, but in the end it is a lie, most of these map 4 bosses are besieged because they are the object of missions, whether they are from the pass or from the same city, and bosses like Dany hook are occupied either by +10 people from the same faction or by +10 enemies, it is very difficult to progress when there is no peaceful place where people can farm even with limited time. With some friends we talked the other day about how it would be good to have a dungeon or a tower where only you could enter and you will find certain bosses that only you could kill, a certain number of times per day, and that no one else could enter or if you could in a group , but in the event that it was a place where you could farm your gold and objects quietly, let's remember that not everyone has the willingness to be stuck all day waiting for a boss or mini-boss to be free. AIGRIND we want more places for high lv to farm, and more bosses to farm, boss tower, or boss dungeon where the enemy faction can not go to bother and so there are more opportunities to make gold, there are many ideas and things to do the game is less monotonous and much better, which in itself is already an excellent game, but the heavy environment is lived by the players, there are people who get frustrated because they are not taken to the dungeons or they are not given a guild because they do not make arena but They don't have gold to buy tickets. Help us create a peaceful high level farming place Thank you
    1 point
  16. А другие игроки будут юзать сразу 2 блока талантов? Они так же, будут сталкиваться с выбором. У них будет та же проблема. И тут уже нужно расставлять приоритеты. А то как сказал один человек: "вы хотите и рыбку съесть и..." "хочу, хочу, хочу" Это не то место, где ваши капризы будут сразу выполнятся. Ей Богу, как дети. Судя вашей логике, надо ввести 1 сет, сделать прокачку всех скиллов на фул. И тогда будет норм. Заиграют все и пвп и пве одинакого. Так сказать вернутся лет на 10 назад. Может это связано с выбором шмота,одного из трех ключевых талантов, выбором одного из трех блоков талантов, оружием, бижутерии? Все взаимосвязанно.
    1 point
  17. Например усиление крита по цели. Разноплановая, самая разноплановая. И еще с десяток таких могу накидать. Были и пвп ветки, и пве. В этом то и суть: хочешь, будь топ аренером, пвпшером. А хочешь, будь топ пве. Ну или выбери что нибудь среднее. В игре 20 классов, и у каждого еще по 5-6 сборок будет. Разве это плохо? А все кто ноют, наверное хотят, что бы были как под копирку: смесь стража, друида и чк. Т.е. Сейчас без талов ты бегаешь пве контент, а после будет запрет?
    1 point
  18. Считаю, что индивидам сверху следует играть в какую-нибудь донатскую помойку
    1 point
  19. Прокачку за чм в размере 5-10% от суммы за знания можно было бы стерпеть.
    1 point
  20. You say it like the talent ignores 100% of the Resistance lol
    1 point
  21. Не понятно только зачем нужна "эссенция ужаса" в наградах, кто хотел тот набил талы на балагане, а кто только начал играть или не качал их вовсе, даже учитывая награду за первое место в 4к ничего за эту сумму толкового не качнут, не говоря уже про более низкие места. Короче говоря, весьма странный и сомнительный выбор наград, который для 99% игроков, что будут участвовать в туре вероятно будет бесполезным
    1 point
  22. Шел я значит на выродка пофармить захожу а там горы вар и чк ну думаю не тронут ... но подошел вар и такой а давай я тебе покажу что значит оглушение и [удалено] притягивает меня на 8 [удалено] сек [удалено] P.s чай попить успел поразмышлять о жизни а тут еще по хилому друлю прилетают 2 стмертельных роковых тычки варварской мощи и друид как пушинка летит домой НА арене по интересней т.к я без арены ибо голда с небес не капает .уважаемые имбо аренеры мисс " лети в чс [удалено] пве". Тк вот . Один притяг от вара и считай тебя несут 6 черных из мема попутно тебя будет насиловать вражеская тима такая типа мясо для битья прибыло лупите его братцы и ты такой кайфуешь
    1 point
  23. Сейчас это не вариативность, а, наоборот, ограниченность. У нас в игре пвп и пве тесно связаны, нельзя быть просто пвешником бесполезным или пвпшником, который знания не бьёт. И эти "вариативности" снова тебя ограничивают, как было до ввода двух панелей навыков Тебе сначало надо набить 25 побед на импы, потом агрить рб, потом драться на гвг и отбегать инст. И как быть эффективным везде? А никак. Где тут вариативность, а?
    1 point
  24. Вариативности — это когда ты выбираешь специализацию, и она во всех аспектах игры себя показывает одинаково, меняя только стиль игры или сильные стороны. А не когда в одной спеке нельзя навыки юзать, во второй надо собирать перекап скорости атаки, а третья чисто для пвп
    1 point
  25. Славакинг не одобряет
    1 point
  26. 1) I will suggest you guys make more and better quality(animated for example) ads for instagram and other very seen platforms like youtube bc we are getting low on serious players at least on eu-emerald through out the years. 2) give the new chars one skill free (aura if you ask me bc it looks cool) when they reach 18 lvl .. so they can taste something better and want more of that good sht 3) Give new chars stronger pets so they can do their quests without needing a players help at the first map 4) Raise the money that astral labyrint gives so more strong people starts doing lab daily and help the low level at the same time. -im sure most new players stop playing when they come to 18-20 lvl bc they both dont wanna stay at that level and farm 1 gold giving mobs till they can get full vamp set so they can solo lab in 18 years .. they wanna reach 30-32 level asap -every item price got more expensive in game bc of lack of drops bc there is now not many people to spam.. normal players need more money to farm more quests. 5)Let them drop personal costumes from first map dungeons and raise the chance to drop purple items. so they can have a feeling of dropping something good. -if you guys make items from those dungeons personal you can keep the abusers from those dungeons. 5) DELETE NORTLAND SWAMP 6) To keep the current players do somethings to our favor -Like change amping system for example you know its corrupted.. if you need more money just make life scroll more expensive, it would be like taxing the rich so new players wouldnt get scared in the first week and stop playing.. all mmorpgs die like this.. both not getting new players and losing loyal players bc of the same broken system that been stratching their mind..
    1 point
  27. Навык вешает в зоне 3×3 на окружающих врагов эффект "стигмация", если нанести урон врагу под этим эффектом, то владелец атаки исцелится на n здоровья и окружающие его тимейты на x% от n. Так же сама цель нанесения урона получит дополнительный урон в размере m, который зависит от магической силы храмовника. Максимальное количество PvP целей для эффекта "стигмация" - 6. В PvE - 14... Какие-то такие мысли были.
    1 point
  28. Ломал голову над стихом, думал сделать открытку, но потом вспомнил что есть Blender 3d. которым стоило давно заняться. Работа делалась наспех, параллельно изучая сам Blender, не судите строго, это всё что успел за неделю Из-за рендеринга и наложения звуков, чуть не опоздал!!! Всем желаю удачи и добра! P.S. Было желание сделать анимацию движущейся крысы, фейерверки и факелы, но не хватило времени, опыта и бюджета Варспир.mp4 Уже вижу недочёты, критика 3д анимации гасите меня
    1 point
  29. @Horimiya танк должен жить, по 6 минут? Вряд ли, но то, что сейчас все танки, кроме ДК, это вата обычная(вар вообще посмешище), это надо уже понять. Танк должен выдерживать урон 1-2 противников без помощи сапов, с сапортом-бОльшего количества, а иначе какой смысл от танков на GvG(ну хотя в принципе его сейчас и нет)? Таланты прокачают не скоро, вообще не скоро. А там поглядим, что будет с этими стражами. Но понятно, что танк не может прокачать все и сразу, то есть если танк будет супер-живучий, вообще не значит, что у него и урон, и контроль ещё есть… Очков навыков столько нет ни у кого. @Альтрон в общем по танку есть умные мысли, но по игре за пала…тут лучше в своём персе покопаться поглубже, а то ощущение, что ты за столько лет игры только велу налил и книжек накупил. видео с вождём и двумя паладинами, один из которых вообще в полусете кожи, это тот ещё кринж, но там надо понимать, что вожди пока не совсем в балансе. Это видео ничего не даёт.
    1 point
  30. В данный момент(пока нету талантов) нету возможности играть от него. Назовешь норм палов\стражей на амбере? Минута это оптимальное время, с которым каждому будет очевидно что убивать танка первым-это бред. Сейчас, убить танка первым, это святое дело.
    1 point
  31. For gods sake.. Why?!?? I know they also can use dodge but c'mon... Even no talents with dodge themed usage, i wanna think they have a plan for rogues dodge
    1 point
  32. They didn't translate this part from the Russian forum, but the original post says the buff gives 100% chance to evade the next attack.
    1 point
  33. Imagine rogues asking for something like this a million times and gm give it to another class
    1 point
  34. Agreed here, this talent for ranger is something that rogue desperately need at the moment as a dodge based class. Not more damage. It has some elements of my initial version that i mentioned above. With every successful dodge restores some hp, or removes a control/debuff.
    1 point
  35. I'm liking the Rogue class feedback from everyone. Even players with different classes are joining in now which is nice to see. Keep it coming since pretty much that is what a player can do at this point. To just keep highlighting that rogue is useless with giving beneficial input on how to upgrade this class. As stated by most people, rogue can't survive with just dodge, so either fix it by removing the percentage % based function and make it a stable guaranteed dodge every 2-3 seconds, that would surely make rogue survive better. Additionally, giving furiousness skill (previously known as frenzy) a chance to trigger one of the following: -resist 1-2 controls -10-15% dmg reduction -restores 3% of hp every successful dodge, no more than 30% of hp. There are few other fixes that could work, and what I mentioned could be tweaked accordingly to be balanced. But personally these fixes would surely make the class usable again
    1 point
  36. Rogues need old reflexes back Normal dodge stat is being Nullified by almost every class So we need the old x3 positive dodges stacks + old kick that reduce accu to zero I dont care if someone thinks it is OP Thats the rogue is supposed to do
    1 point
  37. Well he is not wrong about the single thing he said. When people are complaining about the Rogue for a very loooong time, and it literally lacks soo much stuffs, and they keep adding useless talents and skills all over and over again, im not surprised he is pissed. You are making feedback on test servers, forums, making suggestions, complaining about stuffs, saying what class needs and they clearly dont give a #### about that. Look at those talents...... how is this gonna help a rogue ?
    1 point
  38. This exactly. As a rogue, alot of classes have dodge reduction so dodge is dead. Even if they didn't have dodge reduction, dodge as a stat is based on percentage and that isn't reliable as there is a 40% chance you will get hit because max dodge is 60%. And because that was pretty much rogue's only defense at best when it worked, rogue becomes defenseless. What else rogue has? Stuns? They get resisted since most classes can resist them and even if not they will survive while getting stunned. Now that everyone understands that rogue lacks in defense, please explain why devs keep increasing its dmg when it does not need more dmg
    1 point
  39. I agree. Dodge needs to be reworked as Accuracy counters it greatly.
    1 point
  40. A lot of chars now got accu buffs from skills, talents, and so on. Parry and block don’t get countered by any stat, dodge is kinda obsolete nowadays. I would actually like a full rework of kick in the back, dodge and absolute reflexes, in any way possible (if I find idea’s, I’ll post them). Also kick in the back « works » for 1v1 only, the game isn’t oriented for 1v1 for a long time now so yeah.. ps: some chars that don’t have accu buff, have dodge reduction
    1 point
  41. Perhaps they should have Dodge either be say like 75% dodge chance that cannot be lowered OR a stack of say 10 "buffs" that is a instant dodge upon hit that wears off with each hit the player takes
    1 point
  42. самая бесячая комба. просто убрать кровь с сокрушения. И все, пусть всегда бьет сплешем и вегда бьет фул дамаг в таргет, иба это просто вымораживает особенно в лг на водной територии. когда твоего моба убивает случайный дагер "рикошет" рога или стрела следопыта ханта...
    1 point
  43. Ничего не понял, предлагаю закрыть тему!
    1 point
  44. Deso

    Мемная вкладка

    Вы никогда не задумывались как храмовник перебрасывает тяжей в полной латной броне?
    1 point
  45. Ребаланс для рога в одном меме
    1 point
×
×
  • Create New...