Я не мог стоять в сторонке, и тихонько смотреть, что происходит сейчас с варваром.
И все таки, Я внесу свою точку зрения, на новые таланты в ветке "Берсерк"
Начнем.
Ветка “Берсерк”
Глядя на Варваров специализации "Берсерк", можно увидеть только жаждущие крови глаза и блеск огромной секиры. Не позавидуешь тем, кто встретится с этой неистовостью в бою
Малые таланты
Сильный удар+
Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
Сила берсерка+
Увеличивает силу эффект от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%.
Рубящий удар+
Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
Варварская сущность+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
Два таланты с которыми я не согласи в корне.
Сила берсерка+
Увеличивает силу эффект от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%
Варварская сущность+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
Зачем вару еще 1% пробива ? когда сейчас половина варов на хай лвл в дд спеке, носят полусет тритоны. А другая половина разгоняет фул пробив, обычным шмотом и бижей ну или "почти фул". Не лучше ли дать +1-2% дд или +1-2% скорости которые лишии не будут.
Зачем вару в дд ветке, 0.5 сек Антика, пвп навыка? Не ну, я все понимаю, что таким оборозом балансеры хотят, чтобы вары дд появились и на арене? Только это все равно глупо и не уместо. Вар дд на арене, это что то на уровне "шутки". "Нет стана в близи" без щита, мала выживаемости, так еще и навык "Сила Берсерка" увеличивает дамаг по вару. Поэтому, это не тот талант которые хотели бы увидеть вары, в дамаг спеке.
Выход из этой ситуации, я пока что не могу знать на веринка. Но была бы приятно увидеть +10% урона от удара щитом, да да да, но дайте жизнь дд вару с щитом. Вместо 0.5 сек антика.
Ключевые таланты
Казнь
Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% за каждый эффект, но не более чем 20%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение".
Кровопускание
Автоатаки и навыки, наносящие моментальный урон, получают шанс 25% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 4.
Казнь, очень годный талант, но тут есть парачку НО. Будет ли работать крит в пвп ? И будет ли увеличение на сплеш ? Тоесть будет ли работать так что, Я нажму масс агр с талантом "на кровь по области", и нажму сокрушение , будет ли работать эти самые 5%-20% увеличение на сплеш или нет ?
Так же хотелось чтоб сплеш от сокрушения, с этим талантом бил по области, без комбинации, иба порой ты даже не успеваешь нажать свою комбинацию Кровь+Сокрушение, на мобах. Из за анимации, так как большая часть членов пати прост сносит пачку за секунды. Это очень сильно выводит из себя, когда твоего моба просто сносит случайный спел тимейта. Будь то рикошет рога "к примеру".
Кровопускание, все бы ничего но 20% урона, это слишком мала. дайте хотяб 25%, и будет все на много лучше.
В надежде, что Отдел Баланса прочитает.