Jump to content

Pornhup

Members
  • Posts

    32
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Pornhup's Achievements

Hero from Nowhere III

Hero from Nowhere III (6/27)

  • Loyal IV
  • World Creation 2023
  • Halloween 2023
  • Loyal III
  • Loyal II

Recent Badges

16

Reputation

  1. Неа порядок всегда был таким Уклонение > Парирование> Блок Из за этого сложно стаки набивать
  2. После "гениального" ребаланса стража парир теперь мешает танковать стражу, а именно собирать стаки бафов для отхила, собственно как и уклон
  3. Не качай стража, сейчас это возможно худший персонаж
  4. У меня вообще было 2 перса, это страж и маг, уничтожение таланта на глаз мага, это вообще было чисто на добивочку, чтобы ни в коем случае не захотел возвращаться Просто фаталити от разработчиков)
  5. https://youtu.be/zObgxesEhdo?si=kBuDD-XK3jDaaf91 Вот ещё реакция стража, в коментах стражи тоже высказывают свое мнение, и все говорят об одном и том же, и что же разработчики сделают с мнением всех стражей? Правильно, ничего На сколько же плохо и лениво был сделан этот ребаланс стража, с нерфа кражи силы я вообще угарнул, то есть по их мнению кража силы после стольких нерфов дико имбовала и страж был лютым дд?))
  6. Понимаешь в чем прикол ещё, такой стат как парирование вообще не должен мешать собирать стаки, а на деле выходит, что только затрудняет все Чтобы парир мешал танку танковать так это же вообще бред
  7. Честно говоря зашел я в игру сейчас, протестил стража, и мне особо и нечего сказать, это п......ц Похороним стража, очень жаль что в голове у тех кто это придумал каша Вспомните каким раньше был страж, каким его помнят все, неубиваемый ушиный танк, эталон защиты, тот ради которого и хотелось прокачать стража чтобы просто впитывать огромное количество урона и тянуть весь пве контент, в пвп же страж с трудом мог кого то убить равного себе (если конечно мог) но зато и его самого могли убить в соло лишь еденицы Согласен страж был слишком сильным в плане защиты, но именно такая идея стража "много защиты, мало урона" мне и пришлась по душе Именно такая и была изначальная задумка стража как лучшего танка в игре (судя по описанию стража и вот этим показателям при создании нового персонажа) Сейчас же страж это просто дополнительная полоска хп для врага которая иногда кидает станы и пыхтит, чето пытается сделать В связи с чем я попробую предложить свой вариант (бредовый) как можно исправить текущую ситуацию, и назову этот вариант "Возвращение к истокам" Суть в чем, что если вернуть тот старый концепт стража "много защиты мало урона" стражам щитовикам, дать стражу сильнейший хилл в игре (старый мастер блока) но есть одно но, чтобы мастер блока давал не только отхил но и давал дебаф на урон стража, идея в том чтобы сделать на максимум живучесть стража среди остальных классов, но сделать стража щитовика самым худшим классом по урону в игре (это можно сказать цена за такой сильнейший навык для выживаемости) и вот как я предлагаю это сделать: Мастер блока Навык восстанавливает 4\ 10\ 16\ 20% от максимального здоровья персонажа от атаки монстра и 4\ 9 \ 12 \ 15% от максимального здоровья персонажа от атаки игрока за каждое блокирование атаки. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 1 секунду. Дополнительно накладывает "дебаф" на 30 сек который будет уменьшать урон стража на 0\ 2\ 4\ 6% за каждое блокирование атаки Максимальное количество эффектов - не ограничено И это будет работать на текущее значение урона стража Приведу пример: Допустим у стража 1000 дд, у него вкачан мастер блока на 4/4 и он ловит блокирование атаки: 1000 - 6% (1000 - 60)=940 урона затем ещё блок: 940 - 6% (940 - 56,4) =833,6 урона не знаю как ведутся расчеты в игре но округлим до 834 далее ещё блок: 834 -6% (834 -50,04) =783,96 Таким образом (этой некому ненужной математикой) я хотел показать что каждое последующее блокирование будет отнимать все меньше и меньше урона, а так как дебаф висит 30 сек то и висеть бесконечно он не будет Можно пойти ещё дальше, и сделать так чтобы этот дебаф проходил проверку на параметр "сопротивление" тем самым будет помогать настакивать этот талант И вауля теперь навык на сопру (и талант) не такой уж и бесполезный, каким он был раньше а даже наоборот станет фишкой стража (не судите строго я лишь стараюсь накинуть побольше идей) Будет танк который сможет идеально держать урон ещё и игнорировать практически половину дебафов от боссов и мобов, вот он концепт идеального танка Что если стражи захотят наносить урон? Ну для этого можно надеть двуручное оружие и качать вторую ветку для стража дд, хилиться за счет вампа, можно надеть кожу в конце то концов, или забабахать стража в уклон (если навык "наказание" доработают) И получится четкое разделение стражей на 2 лагеря, на щитовиков и двуручников, на стражей идеальных для танкования и на стражей дд-танков, которые пожертвовали живучестью ради урона В чем будет суть такого стража в пвп? Ну например у стража есть хороший навык "защита стража" который можно бросать на своих союзников и делая их в разы жирнее, будет этаким сапортом Будет давить своим жиром как он делал это и раньше (и понятное дело что эти цифры которые я привел выше всего лишь примерные, все можно привести в разумное значение чтобы не было слишком жестко) А сейчас при текущем мастере блока, вряд ли получится так же эффективно бафать союзника на арене как раньше И да на всякий случай обьясню ОГРОМНУЮ разницу в старом мастере блока и новом: В старом мастере блока ты одинаково хорошо танковал как одиночную цель так и толпу врагов и не важно в контроле ты стоишь или нет, что было идеально для танка, главными атрибутами для танка было много хп и кап блока остальные статы дальше были для каждого свои, (на вкус и цвет) и такой параметр как "парирование" не особо то и мешал, можно сказать даже помогал сдерживать урон (сейчас же он, только мешает настакивать 5 бафов от блока) В новом мастере блока помимо того что нужно его жать по кд (ещё одна активная кнопка, как и навык сопры который так же переделали) тебе очень сложно настакать бафы на 1 цели, а так как большинство боссов имеют очень длительный контроль то ты ещё и хилиться будешь с запозданием Я уже молчу о том что в пвп теперь тебя просто законтролят и убьют без возможности похилиться. Да, есть навык на сопру, но он работает не всегда, и урона у нынешних персонажей точно хватит чтобы при любых раскладах убить тебя, главными же статистиками теперь являются хп блок и КД, а это значит что старые сборки стражей становятся неактуальными и теперь актуальны будут шмотки с кд, и теперь уже нужно будет стараться собирать стража именно в КД, чтобы быстрее хилиться от мастера блока в голову, ноги, кольца и браслеты понапихать кристалов кд заменяя другие важные статы Второй вариант: В нынешних реалиях понравился этот вариант как доработать стража@Hiplon ЧСВ страж Это хоть на чучуть, но улучшит ситуацию, но не отменит главных минусов которые я привёл выше. Вообще набивать стаки бафов долгое время для отхила, в то время когда остальные персонажи хилятся одной кнопкой, либо просто нанося урон (за счет вампа) это худшая механика которую можно было придумать для стража, У стража и так 2 навыка которые нужно настакивать чтобы отхилиться, это агр и мастер блока И последний (лучший) вариант это вернуть старый блок, пусть хоть меньше хилить будет но вернуть, страж не нуждался в том чтобы его нерфили, он не был в чем то лучшим перед другими классами, за него даже бананально практически никто не играл, это означает что этот класс, был никому интересен а значит находился и так в упадке, его качают потому, что ушам нужен хороший танк, но вы и звание танка у него отобрали теперь Поймите что идеального баланса в этой игре не достичь, у каждого персонажа должна быть своя фишка, своя особенность, каждый персонаж должен быть одновременно самым лучшим в своей сфере и худшим в другой, и только тогда людям захочется играть за персонажа, потому что он лучший, развивайте сильнейшие стороны классов и ровно так же занижайте другие стороны, обратите внимание на такие аспекты как Урон/Выживаемость/Контролирование врагов/Помощь окружающим персонажам (не только в группе) это ОСНОВА ММО РПГ Идеальный баланс возможен только в том случае если все персонажи станут одним классом с одинаковыми способностями
  8. Именно тот самый первый нерф после которого фортификация стала не 50% а 25% и после которого мастер блока стал так же ровно в половину хуже, именно из за этого нерфа и повайпались стражи, при мне на глазах за 1 день вайпнулось 5 стражей, первый был моим другом, а следующим стал топ страж топаза, он был одним из двух топ стражей на сервере на тот момент, сдал тритоны +10 и топ шмотки в магаз и удалил перса, у меня есть пару мыслей что можно было сделать чтобы страж был понерфлен но при этом оставался наплаву, но попробую позже отписать
  9. Эх жаль что только сейчас увидел эту тему, завтра все подробно распишу ибо сейчас просто нет времени (надеюсь не поздно) Давно искал подобную тему, ибо мне очень обидно за Стража последние 5 лет
  10. Я знаю как все было, они нашли какого то бродягу с улицы и он им за еду сделал этот ребаланс, других ситуаций я не вижу как такое вообще можно было сотворить
  11. Боже мой, какая же лажа, я ещё не тестировал но в принципе так все и представлял 4000-4500 отхила раз в 6-10 секунд это что серьезный отхил для танка? И это при том что эти бафы надо с начала накопить, а если будет противник с фулл контролем то и вовсе похилиться не получится, и тут не важно на сколько хорошо у тебя заточен персонаж, И в то же время искатель с капом скорости, автоатакой и вампом хилится практически ежесекундно если не раз в пол секунды, ещё и тонну урона вносит, да согласен искатель не танк но все же, сейчас возьми практически любого перса и у него будет норм отхил за счет вампа или за счет нормальных хилл навыков где ненадо так заморачиваться чтобы просто похилиться я не понимаю зачем? Кого не устраивал обычный мастер блока? теперь вдобавок надо нажимать на ещё одну лишнюю кнопку по кд которых и так было не мало, Какой это уже по счету серьезный нерф стража? 4й? Вроде с 2019 года они начали жестко нерфить и судя по всему это уже вошло в традицию
  12. Первое правило програмиста - работает? Не трогай Зачем вы передали основную механику стража?
  13. Когда будет 3й слот для навыков? И ещё не хватает того что когда переключаешь экипировку то менялись бы и слот навыков и блок талантов, ато чтобы переключиться по быстрому с пве на пвп тебе с начала нужно помнять навыки потом поменять экипировку и потом поменять блок талантов, зачем все эти лишние действия?
  14. Правильно увар сказал, те кто делал этот ребаланс не играют в эту игру Лично я на своем страже хотел задонить на то чтобы заточить перса на +10 но теперь я даже не вижу смысла играть в это, скорее всего уйду в другую игру либо буду делать топом моего 32 лвл мага Такие ребалансы только деморализуют ни в одной другой игре такого нету чтобы ежегодно твой перс в которого ты вложил уйму времени и средств все больше и больше опускался на дно просто так
×
×
  • Create New...